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(19)國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局(12)發(fā)明專利科技中一路騰訊大廈35層務(wù)所(普通合伙)44285專利代理師李杭A63F13/52(2014.01)審查員施翰林權(quán)利要求書5頁(yè)說(shuō)明書28頁(yè)附圖22頁(yè)儲(chǔ)介質(zhì)模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第,其中,第一虛擬按鍵用于控制所述第2當(dāng)運(yùn)行第一游戲應(yīng)用時(shí),以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵;若觸發(fā)切換模式,則將所述第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將所述第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上,其中,所述第一虛擬按鍵用于控制所述第一游戲應(yīng)用,所述第一子界面以及所述第一觸控界面均顯示于所述用戶主界面之上;若檢測(cè)到移動(dòng)終端處于橫屏使用狀態(tài),則觸發(fā)回切模式,并以所述全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,所述方法還包括:若觸發(fā)預(yù)設(shè)切換操作,則確定觸發(fā)切換模式,其中,所述預(yù)設(shè)切換操作包括點(diǎn)擊操作、按壓操作、劃動(dòng)操作、雙擊操作以及出多觸控點(diǎn)操作中的至少一種。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述若觸發(fā)預(yù)設(shè)切換操作,則確定觸發(fā)所若針對(duì)于所述第一游戲界面中的第一虛擬按鈕觸發(fā)點(diǎn)擊操作,則確定觸發(fā)切換模式;若針對(duì)于所述第一游戲界面觸發(fā)按壓操作,則確定觸發(fā)切換模式,其中,所述按壓操作的按壓時(shí)間大于或等于第一時(shí)間閾值;若針對(duì)于所述第一游戲界面觸發(fā)劃動(dòng)操作,則確定觸發(fā)切換模式,其中,所述劃動(dòng)操作的劃動(dòng)軌跡為基于觸控物體的起始位置與所述觸控物體的終止位置生成的;若針對(duì)于所述第一游戲界面觸發(fā)雙擊操作,則確定觸發(fā)切換模式,其中,所述雙擊操作的雙擊時(shí)間間隔小于或等于第二時(shí)間閾值;若針對(duì)于所述第一游戲界面觸發(fā)多觸控點(diǎn)操作,則確定觸發(fā)切換模式,其中,所述多觸控點(diǎn)操作為基于至少兩個(gè)觸控點(diǎn)向內(nèi)靠近后生成的。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將所述第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之后,所述方法還包若觸控物體在觸摸屏上針對(duì)于所述第一子界面觸發(fā)預(yù)設(shè)回切操作,則確定觸發(fā)回切模操作中的至少一種。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,所述方法還包括:通過(guò)重力傳感器獲取設(shè)備使用狀態(tài),其中,所述設(shè)備使用狀態(tài)用于描述移動(dòng)終端被握持時(shí)的姿態(tài);若所述設(shè)備使用狀態(tài)指示所述移動(dòng)終端處于豎屏使用狀態(tài),則確定觸發(fā)切換模式。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述若檢測(cè)到所述移動(dòng)終端處于橫屏使用3通過(guò)重力傳感器獲取設(shè)備使用狀態(tài),其中,所述設(shè)備使用狀態(tài)用于描述移動(dòng)終端被握持時(shí)的姿態(tài);若所述設(shè)備使用狀態(tài)指示所述移動(dòng)終端處于橫屏使用狀態(tài),則確定觸發(fā)回切模式。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,所述方法還包括:通過(guò)前置攝像頭獲取人臉圖像;根據(jù)所述人臉圖像確定左眼對(duì)應(yīng)的左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼對(duì)應(yīng)的右眼坐標(biāo)點(diǎn);根據(jù)所述左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及所述右眼坐標(biāo)點(diǎn),確定雙眼坐標(biāo)連線;若所述雙眼坐標(biāo)連線與移動(dòng)終端水平方向之間的夾角小于或等于角度閾值,則確定觸發(fā)切換模式,其中,所述移動(dòng)終端水平方向表示移動(dòng)終端處于豎屏使用狀態(tài)時(shí)的水平方向。8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將所述第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之后,所述方法還包通過(guò)前置攝像頭獲取人臉圖像;根據(jù)所述人臉圖像確定左眼對(duì)應(yīng)的左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼對(duì)應(yīng)的右眼坐標(biāo)點(diǎn);根據(jù)所述左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及所述右眼坐標(biāo)點(diǎn),確定雙眼坐標(biāo)連線;若所述雙眼坐標(biāo)連線與移動(dòng)終端水平方向之間的夾角大于角度閾值,則確定觸發(fā)回切模式,其中,所述移動(dòng)終端水平方向表示移動(dòng)終端處于豎屏使用狀態(tài)時(shí)的水平方向。9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,所述方法還包括:監(jiān)聽(tīng)來(lái)電提醒;若觸發(fā)針對(duì)于所述來(lái)電提醒的接聽(tīng)指令,則確定觸發(fā)切換模式。10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一子界面與第一觸控界面均屬于嵌入型界面;所述將所述第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將所述第一虛擬按在所述用戶主界面的第一預(yù)設(shè)區(qū)域上創(chuàng)建所述第一子界面,其中,所述第一預(yù)設(shè)區(qū)域?yàn)樗鲇脩糁鹘缑嬷械囊粋€(gè)固定區(qū)域;在所述用戶主界面的第二預(yù)設(shè)區(qū)域上創(chuàng)建所述第一觸控界面,其中,所述第一觸控界面為所述用戶主界面中的另一個(gè)固定區(qū)域;以畫中畫模式將所述第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于所述第一子界面上,并以畫中畫模式在所述第一觸控界面上顯示所述第一虛擬按鍵。11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一子界面與第一觸控界面均屬于懸浮窗界面;所述將所述第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將所述第一虛擬按在所述用戶主界面的上層創(chuàng)建所述第一子界面;在所述用戶主界面的上層創(chuàng)建所述第一觸控界面;4以懸浮窗模式將所述第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于所述第一子界面上,并以懸浮窗模式在所述第一觸控界面上顯示所述第一虛擬按鍵。顯示模塊,用于當(dāng)運(yùn)行第一游戲應(yīng)用時(shí),以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵;所述顯示模塊,還用于若觸發(fā)切換模式,則將所述第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將所述第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上,其中,所述第一虛擬按鍵用于控制所述第一游戲應(yīng)用,所述第一子界面以及所述第一觸控界面均顯示于所述用戶主界面之上;若檢測(cè)到移動(dòng)終端處于橫屏使用狀態(tài),則觸發(fā)回切模式,并以所述全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵。13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括確定模塊;所述確定模塊,用于若觸發(fā)預(yù)設(shè)切換操作,則確定觸發(fā)切換模式,其中,所述預(yù)設(shè)切換操作包括點(diǎn)擊操作、按壓操作、劃動(dòng)操作、雙擊操作以及出多觸控點(diǎn)操作中的至少一種。14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的裝置,其特征在于,所述確定模塊,具體用于若針對(duì)于所述第一游戲界面中的第一虛擬按鈕觸發(fā)點(diǎn)擊操作,則確定觸發(fā)切換模式;若針對(duì)于所述第一游戲界面觸發(fā)按壓操作,則確定觸發(fā)切換模式,其中,所述按壓操作的按壓時(shí)間大于或等于第一時(shí)間閾值;若針對(duì)于所述第一游戲界面觸發(fā)劃動(dòng)操作,則確定觸發(fā)切換模式,其中,所述劃動(dòng)操作的劃動(dòng)軌跡為基于觸控物體的起始位置與所述觸控物體的終止位置生成的;若針對(duì)于所述第一游戲界面觸發(fā)雙擊操作,則確定觸發(fā)切換模式,其中,所述雙擊操作的雙擊時(shí)間間隔小于或等于第二時(shí)間閾值;若針對(duì)于所述第一游戲界面觸發(fā)多觸控點(diǎn)操作,則確定觸發(fā)切換模式,其中,所述多觸控點(diǎn)操作為基于至少兩個(gè)觸控點(diǎn)向內(nèi)靠近后生成的。15.根據(jù)權(quán)利要求13所述的裝置,其特征在于,所述確定模塊,還用于若觸控物體在觸摸屏上針對(duì)于所述第一子界面觸發(fā)預(yù)設(shè)回切操作,則確定觸發(fā)回切模式,其中,所述預(yù)設(shè)回切操作包括點(diǎn)擊操作、按壓操作、劃動(dòng)操作、雙擊操作以及出多觸控點(diǎn)操作中的至少一種。16.根據(jù)權(quán)利要求13所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括獲取模塊;所述獲取模塊,用于所述顯示模塊以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,通過(guò)重力傳感器獲取設(shè)備使用狀態(tài),其中,設(shè)備使用狀態(tài)用于描述移動(dòng)終端被握持時(shí)的姿態(tài);所述確定模塊,還用于若所述設(shè)備使用狀態(tài)指示所述移動(dòng)終端處于橫屏使用狀態(tài),則確定觸發(fā)回切模式。17.根據(jù)權(quán)利要求13所述的裝置,其特征在于,還包括獲取模塊,所述獲取模塊用于所述顯示模塊將所述第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將所述第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之后,通過(guò)重力傳感器獲取設(shè)備使用狀態(tài),其中,所述設(shè)備使用5狀態(tài)用于描述移動(dòng)終端被握持時(shí)的姿態(tài);所述確定模塊,還用于若所述設(shè)備使用狀態(tài)指示所述移動(dòng)終端處于橫屏使用狀態(tài),則確定觸發(fā)回切模式。18.根據(jù)權(quán)利要求13所述的裝置,其特征在于,還包括獲取模塊,所述獲取模塊用于所述顯示模塊以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,通過(guò)前置攝像頭獲取人臉圖像;所述確定模塊,還用于根據(jù)所述人臉圖像確定左眼對(duì)應(yīng)的左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼對(duì)應(yīng)的右眼坐標(biāo)點(diǎn);所述確定模塊,還用于根據(jù)所述左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及所述右眼坐標(biāo)點(diǎn),確定雙眼坐標(biāo)連線;所述確定模塊,還用于若所述雙眼坐標(biāo)連線與移動(dòng)終端水平方向之間的夾角小于或等于角度閾值,則確定觸發(fā)切換模式,其中,所述移動(dòng)終端水平方向表示移動(dòng)終端處于豎屏使用狀態(tài)時(shí)的水平方向。19.根據(jù)權(quán)利要求13所述的裝置,其特征在于,還包括獲取模塊,所述獲取模塊用于所述顯示模塊將所述第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將所述第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之后,通過(guò)前置攝像頭獲取人臉圖像;所述確定模塊,還用于根據(jù)所述人臉圖像確定左眼對(duì)應(yīng)的左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼對(duì)應(yīng)的右眼坐標(biāo)點(diǎn);所述確定模塊,還用于根據(jù)所述左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及所述右眼坐標(biāo)點(diǎn),確定雙眼坐標(biāo)連線;所述確定模塊,還用于若所述雙眼坐標(biāo)連線與移動(dòng)終端水平方向之間的夾角大于角度閾值,則確定觸發(fā)回切模式,其中,所述移動(dòng)終端水平方向表示移動(dòng)終端處于豎屏使用狀態(tài)時(shí)的水平方向。20.根據(jù)權(quán)利要求13所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括監(jiān)聽(tīng)模塊;所述監(jiān)聽(tīng)模塊,用于所述顯示模塊以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及所述確定模塊,還用于若觸發(fā)針對(duì)于所述來(lái)電提醒的接聽(tīng)指令,則確定觸發(fā)切換模式。21.根據(jù)權(quán)利要求12所述的裝置,其特征在于,所述第一子界面與第一觸控界面均屬于嵌入型界面,所述顯示模塊,具體用于在所述用戶主界面的第一預(yù)設(shè)區(qū)域上創(chuàng)建所述第一子界面,其中,所述第一預(yù)設(shè)區(qū)域?yàn)樗鲇脩糁鹘缑嬷械囊粋€(gè)固定區(qū)域;在所述用戶主界面的第二預(yù)設(shè)區(qū)域上創(chuàng)建所述第一觸控界面,其中,所述第一觸控界面為所述用戶主界面中的另一個(gè)固定區(qū)域;以畫中畫模式將所述第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于所述第一子界面上,并以畫中畫模式在所述第一觸控界面上顯示所述第一虛擬按鍵。22.根據(jù)權(quán)利要求12所述的裝置,其特征在于,所述第一子界面與第一觸控界面均屬于懸浮窗界面;所述顯示模塊,具體用于在所述用戶主界面的上層創(chuàng)建所述第一子界面;在所述用戶主界面的上層創(chuàng)建所述第一觸控界面;以懸浮窗模式將所述第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于所述第一子界面上,并以懸浮窗模式在所述第一觸控界面上顯示所述第一虛擬按鍵。6所述處理器用于執(zhí)行所述存儲(chǔ)器中的程序,所述處理器用于根據(jù)所述程序中的指令執(zhí)行權(quán)利要求1至11中任一項(xiàng)所述的方法。24.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),包括指令,當(dāng)其在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行時(shí),使得計(jì)算機(jī)執(zhí)行如權(quán)利要求1至11中任一項(xiàng)所述的方法。25.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品包括指令,當(dāng)所述指令在計(jì)算機(jī)設(shè)備上運(yùn)行時(shí),使得所述計(jì)算機(jī)設(shè)備執(zhí)行如權(quán)利要求1至11中任一項(xiàng)所述的方法。7技術(shù)領(lǐng)域[0001]本申請(qǐng)涉及界面顯示技術(shù)領(lǐng)存儲(chǔ)介質(zhì)。背景技術(shù)[0002]隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,應(yīng)用程序的類型也越來(lái)越多樣化,用戶對(duì)于移動(dòng)終端顯示功能的需求與日俱增。無(wú)論在人們的日常通信,還是在工作娛樂(lè)上,移動(dòng)終端都扮演著非常重要的角色。[0003]目前,在移動(dòng)終端上運(yùn)行的游戲主要包括單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,用戶下載游戲應(yīng)用之后,即可在移動(dòng)終端上進(jìn)行游戲。通常情況下,游戲畫面以全屏的形式顯示在移動(dòng)終端上,用戶可以在移動(dòng)終端的顯示界面上對(duì)游戲進(jìn)行操作。[0004]然而,移動(dòng)終端的功能不僅在于提供游戲業(yè)務(wù),還可以提供許多其他的業(yè)務(wù)。如果用戶在游戲過(guò)程中需要進(jìn)行其他業(yè)務(wù),則需要暫停該游戲,或?qū)⒂螒蚯袚Q到后臺(tái)運(yùn)行,如果要恢復(fù)游戲,則需要用戶再次啟動(dòng)游戲應(yīng)用,導(dǎo)致整個(gè)操作過(guò)程較為繁瑣。發(fā)明內(nèi)容[0005]本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種控制界面顯示的方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),從而能夠在持續(xù)游戲進(jìn)度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)移動(dòng)終端上其他業(yè)務(wù)的操作,無(wú)需用戶頻繁切換界面,從而簡(jiǎn)化了用戶操作。[0006]有鑒于此,本申請(qǐng)一方面提供一種[0007]當(dāng)運(yùn)行第一游戲應(yīng)用時(shí),以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵;[0008]若觸發(fā)切換模式,則將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上,其中,第一虛擬按鍵用于控制第一游戲應(yīng)用,第一子界面以及第一觸控界面均顯示于用戶主界面之上。[0009]本申請(qǐng)另一方面提供一種界面顯示控制裝置,[0010]顯示模塊,用于當(dāng)運(yùn)行第一游戲應(yīng)用時(shí),以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵;[0011]顯示模塊,還用于若觸發(fā)切換模式,則將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上,其中,第一虛擬按鍵用于控制第一游戲應(yīng)用,第一子界面以及第一觸控界面均顯示于用戶主界面之上。[0012]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的一種實(shí)現(xiàn)方式中,[0013]顯示模塊,還用于將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之后,若觸發(fā)回切模式,則以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵。[0014]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,界面顯8示控制裝置還包括確定模塊;[0015]確定模塊,用于若觸發(fā)預(yù)設(shè)切換操作,則確定觸發(fā)切換模式,其中,預(yù)設(shè)切換操作包括點(diǎn)擊操作、按壓操作、劃動(dòng)操作、雙擊操作以及出多觸控點(diǎn)操作中的至少一種。[0016]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,[0017]確定模塊,具體用于若針對(duì)于所述第一游戲界面中的第一虛擬按鈕觸發(fā)點(diǎn)擊操作,則確定觸發(fā)切換模式;[0019]若針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)按壓操作,則確定觸發(fā)切換模式,其中,按壓操作的按壓時(shí)間大于或等于第一時(shí)間閾值;[0021]若針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)劃動(dòng)操作,則確定觸發(fā)切換模式,其中,劃動(dòng)操作的劃動(dòng)軌跡為基于觸控物體的起始位置與觸控物體的終止位置生成的;[0023]若針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)雙擊操作,則確定觸發(fā)切換模式,其中,雙擊操作的雙擊時(shí)間間隔小于或等于第二時(shí)間閾值;[0025]若針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)多觸控點(diǎn)操作,則確定觸發(fā)切換模式,其中,多觸控點(diǎn)操作為基于至少兩個(gè)觸控點(diǎn)向內(nèi)靠近后生成的。[0026]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,[0027]確定模塊,還用于若針對(duì)于第一子界面觸發(fā)預(yù)設(shè)回切操作,則確定觸發(fā)回切模式,其中,預(yù)設(shè)回切操作包括點(diǎn)擊操作、按壓操作、劃動(dòng)操作、雙擊操作以及出多觸控點(diǎn)操作中的至少一種。[0028]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,[0029]確定模塊,具體若針對(duì)于第一子界面中的第二虛擬按鈕觸發(fā)點(diǎn)擊操作,則確定觸發(fā)回切模式;[0031]若針對(duì)于第一子界面觸發(fā)按壓操作,則確定觸發(fā)回切模式,其中,按壓操作的按壓時(shí)間大于或等于第一時(shí)間閾值;[0033]若針對(duì)于第一子界面觸發(fā)劃動(dòng)操作,則確定觸發(fā)回切模式,其中,劃動(dòng)操作的劃動(dòng)軌跡為基于觸控物體的起始位置與觸控物體的終止位置生成的;[0035]若針對(duì)于第一子界面觸發(fā)雙擊操作,則確定觸發(fā)回切模式,其中,雙擊操作的雙擊時(shí)間間隔小于或等于第二時(shí)間閾值;[0037]若針對(duì)于第一子界面觸發(fā)多觸控點(diǎn)操作,則確定觸發(fā)回切模式,其中,多觸控點(diǎn)操作為基于至少兩個(gè)觸控點(diǎn)向外延伸后生成的。[0038]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,界面顯示控制裝置還包括獲取模塊;9[0039]獲取模塊,用于顯示模塊以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,通過(guò)重力傳感器獲取設(shè)備使用狀態(tài),其中,設(shè)備使用狀態(tài)用于描述移動(dòng)終端被握持時(shí)的姿態(tài);[0040]確定模塊,還用于若設(shè)備使用狀態(tài)指示移動(dòng)終端處于豎屏使用狀態(tài),則確定觸發(fā)切換模式。[0041]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,[0042]獲取模塊,還用于顯示模塊將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之后,通過(guò)重力傳感器獲取設(shè)備使用狀態(tài),其中,設(shè)備使用狀態(tài)用于描述移動(dòng)終端被握持時(shí)的姿態(tài);[0043]確定模塊,還用于若設(shè)備使用狀態(tài)指示移動(dòng)終端處于橫屏使用狀態(tài),則確定觸發(fā)回切模式。[0044]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,[0045]獲取模塊,還用于顯示模塊以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,通過(guò)前置攝像頭獲取人臉圖像;[0046]確定模塊,還用于根據(jù)人臉圖像確定左眼對(duì)應(yīng)的左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼對(duì)應(yīng)的右眼坐標(biāo)點(diǎn);[0047]確定模塊,還用于根據(jù)左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼坐標(biāo)點(diǎn),確定雙眼坐標(biāo)連線;[0048]確定模塊,還用于若雙眼坐標(biāo)連線與移動(dòng)終端水平方向之間的夾角小于或等于角度閾值,則確定觸發(fā)切換模式,其中,移動(dòng)終端水平方向表示移動(dòng)終端處于豎屏使用狀態(tài)時(shí)的水平方向。[0049]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,[0050]獲取模塊,還用于顯示模塊將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之后,通過(guò)前置攝像頭獲取人臉圖像;[0051]確定模塊,還用于根據(jù)人臉圖像確定左眼對(duì)應(yīng)的左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼對(duì)應(yīng)的右眼坐標(biāo)點(diǎn);[0053]確定模塊,還用于若雙眼坐標(biāo)連線與移動(dòng)終端水平方向之間的夾角大于角度閾值,則確定觸發(fā)回切模式,其中,移動(dòng)終端水平方向表示移動(dòng)終端處于豎屏使用狀態(tài)時(shí)的水平方向。[0054]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,界面顯示控制裝置還包括監(jiān)聽(tīng)模塊;[0055]監(jiān)聽(tīng)模塊,用于顯示模塊以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一[0056]確定模塊,還用于若觸發(fā)針對(duì)于來(lái)電提醒的接聽(tīng)指令,則確定觸發(fā)切換模式。[0057]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,[0058]獲取模塊,還用于顯示模塊以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,通過(guò)麥克風(fēng)獲取待檢測(cè)語(yǔ)音;[0059]確定模塊,還用于若待檢測(cè)語(yǔ)音與第一預(yù)設(shè)語(yǔ)音匹配成功,則確定觸發(fā)切換模式。[0060]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,[0061]獲取模塊,還用于顯示模塊將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之后,通過(guò)麥克風(fēng)獲取待檢測(cè)語(yǔ)音;[0062]確定模塊,還用于若待檢測(cè)語(yǔ)音與第二預(yù)設(shè)語(yǔ)音匹配成功,則確定觸發(fā)回切模式。[0063]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,第一子界面與第一觸控界面均屬于嵌入型界面;[0064]顯示模塊,具體用于在用戶主界面的第一預(yù)設(shè)區(qū)域上創(chuàng)建第一子界面,其中,第一預(yù)設(shè)區(qū)域?yàn)橛脩糁鹘缑嬷械囊粋€(gè)固定區(qū)域;[0065]在用戶主界面的第二預(yù)設(shè)區(qū)域上創(chuàng)建第一觸控界面,其中,第一觸控界面為用戶主界面中的另一個(gè)固定區(qū)域;[0066]以畫中畫模式將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并以畫中畫模式在第一觸控界面上顯示第一虛擬按鍵。[0067]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,第一子界面與第一觸控界面均屬于懸浮窗界面;[0068]顯示模塊,具體用于在用戶主界面的上層創(chuàng)建第一子界面;[0069]在用戶主界面的上層創(chuàng)建第一觸控界面;[0070]以懸浮窗模式將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并以懸浮窗模式在第一觸控界面上顯示第一虛擬按鍵。[0071]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,界面顯示控制裝置還包括控制模塊;[0072]控制模塊,用于若針對(duì)于第一子界面觸發(fā)拖動(dòng)操作,則控制第一子界面沿拖動(dòng)操作所對(duì)應(yīng)的拖動(dòng)軌跡進(jìn)行移動(dòng);[0073]控制模塊,還用于若到針對(duì)于第一觸控界面觸發(fā)拖動(dòng)操作,則控制第一觸控界面沿拖動(dòng)操作所對(duì)應(yīng)的拖動(dòng)軌跡進(jìn)行移動(dòng);[0074]控制模塊,還用于若到針對(duì)于第一子界面觸發(fā)縮放操作,則控制第一子界面按照縮放操作進(jìn)行放大或縮?。籟0075]控制模塊,還用于若到針對(duì)于第一觸控界面觸發(fā)縮放操作,則控制第一觸控界面按照縮放操作進(jìn)行放大或縮小。[0076]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,[0077]獲取模塊,還用于顯示模塊將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之前,獲取第一游戲應(yīng)用的游戲類型;[0078]確定模塊,還用于根據(jù)第一游戲應(yīng)用的游戲類型,從至少一個(gè)可創(chuàng)建觸控界面中確定第一觸控界面,其中,每個(gè)可創(chuàng)建觸控界面顯示對(duì)應(yīng)的虛擬按鍵。[0079]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,[0080]顯示模塊,還用于當(dāng)運(yùn)行第二游戲應(yīng)用時(shí),以全屏模式顯示第二游戲應(yīng)用所對(duì)應(yīng)的第二游戲界面;[0081]顯示模塊,還用于若觸發(fā)切換模式,則將第二游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第二子界面上,并將第二虛擬按鍵顯示于第二觸控界面上,其中,第二虛擬按鍵用于控制第二游戲應(yīng)用,第二子界面以及第二觸控界面均顯示于用戶主界面之上。[0082]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,11[0083]顯示模塊,還用于當(dāng)運(yùn)行視頻應(yīng)用時(shí),在用戶主界面上顯示視頻應(yīng)用所對(duì)應(yīng)的視頻應(yīng)用界面;[0084]顯示模塊,還用于若觸發(fā)切換模式,則將視頻應(yīng)用界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第[0085]在一種可能的設(shè)計(jì)中,在本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面的另一種實(shí)現(xiàn)方式中,[0086]顯示模塊,還用于將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之后,當(dāng)運(yùn)行目標(biāo)應(yīng)用時(shí),在用戶主界面上以全屏模式顯示目標(biāo)應(yīng)用所對(duì)應(yīng)的應(yīng)用界面,并在用戶主界面上顯示第一子界面以及第一觸控界面,其中,目標(biāo)應(yīng)用包括即時(shí)通訊類應(yīng)用、娛樂(lè)類應(yīng)用以及工具類應(yīng)用中的至少一種。[0087]本申請(qǐng)的另一方面提供了一種移動(dòng)終端,可以包括:存儲(chǔ)器以及處理器;其中,存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)程序;處理器用于執(zhí)行存儲(chǔ)器中的程序,處理器用于根據(jù)程序中的指令執(zhí)行上述各方面的方法。[0088]本申請(qǐng)的另一方面提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有指令,當(dāng)其在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行時(shí),使得計(jì)算機(jī)執(zhí)行上述各方面的方法。[0089]本申請(qǐng)的另一個(gè)方面,提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品或計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品或計(jì)算機(jī)程序包括計(jì)算機(jī)指令,該計(jì)算機(jī)指令存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中。計(jì)算機(jī)設(shè)備的處理器從計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)讀取該計(jì)算機(jī)指令,處理器執(zhí)行該計(jì)算機(jī)指令,使得該計(jì)算機(jī)設(shè)備執(zhí)行上述各方面所提供的方法。[0090]從以上技術(shù)方案可以看出,本申請(qǐng)實(shí)施例具有以下優(yōu)點(diǎn):[0091]本申請(qǐng)實(shí)施例中,提供了一種控制界面顯示的方法,當(dāng)運(yùn)行第一游戲應(yīng)用時(shí),移動(dòng)終端以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵,如果滿足切換模式,則將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上。通過(guò)上述方式,在用戶主界面上創(chuàng)建一個(gè)用于顯示游戲界面的子界面,以及一個(gè)用于控制游戲的觸控界面,從而能夠在持續(xù)游戲進(jìn)度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)移動(dòng)終端上其他業(yè)務(wù)的操作,無(wú)需用戶頻繁切換界面,從而簡(jiǎn)化了用戶操作。附圖說(shuō)明[0092]圖1為本申請(qǐng)實(shí)施例中控制界面顯示方法的一個(gè)環(huán)境示意圖;[0093]圖2為本申請(qǐng)實(shí)施例中控制界面顯示方法的一個(gè)流程示意圖;[0094]圖3為本申請(qǐng)實(shí)施例中控制界面顯示方法的一個(gè)實(shí)施例示意圖;[0095]圖4為本申請(qǐng)實(shí)施例中以全屏模式顯示第一游戲界面的一個(gè)示意圖;[0096]圖5為本申請(qǐng)實(shí)施例中創(chuàng)建第一子界面以及第一觸控界面的一個(gè)示意圖;[0097]圖6為本申請(qǐng)實(shí)施例中切換至用戶主界面的一個(gè)示意圖;[0098]圖7為本申請(qǐng)實(shí)施例中控制界面顯示方法的另一個(gè)實(shí)施例示意圖;[0099]圖8為本申請(qǐng)實(shí)施例中切換至第一游戲界面的一個(gè)示意圖;[0100]圖9為本申請(qǐng)實(shí)施例中針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)點(diǎn)擊操作的一個(gè)示意圖;[0101]圖10為本申請(qǐng)實(shí)施例中針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)按壓操作的一個(gè)示意圖;[0102]圖11為本申請(qǐng)實(shí)施例中針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)劃動(dòng)操作的一個(gè)示意圖;[0103]圖12為本申請(qǐng)實(shí)施例中針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)雙擊操作的一個(gè)示意圖;[0104]圖13為本申請(qǐng)實(shí)施例中針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)多觸控點(diǎn)操作的一個(gè)示意圖;[0105]圖14為本申請(qǐng)實(shí)施例中針對(duì)于第一子界面觸發(fā)多觸控點(diǎn)操作的一個(gè)示意圖;[0106]圖15為本申請(qǐng)實(shí)施例中切換設(shè)備使用狀態(tài)的一個(gè)實(shí)施例示意圖;[0107]圖16為本申請(qǐng)實(shí)施例中切換設(shè)備使用狀態(tài)的另一個(gè)實(shí)施例示意圖;[0108]圖17為本申請(qǐng)實(shí)施例中雙眼坐標(biāo)連線與移動(dòng)終端水平方向之間夾角的一個(gè)示意[0109]圖18為本申請(qǐng)實(shí)施例中基于人臉識(shí)別實(shí)現(xiàn)界面切換的一個(gè)示意圖;[0110]圖19為本申請(qǐng)實(shí)施例中基于人臉識(shí)別實(shí)現(xiàn)界面回切的一個(gè)示意圖;[0111]圖20為本申請(qǐng)實(shí)施例中基于來(lái)電提醒實(shí)現(xiàn)界面切換的一個(gè)示意圖;[0112]圖21為本申請(qǐng)實(shí)施例中確定基于嵌入型界面實(shí)現(xiàn)界面顯示的一個(gè)示意圖;[0113]圖22為本申請(qǐng)實(shí)施例中確定基于懸浮型界面實(shí)現(xiàn)界面顯示的一個(gè)示意圖;[0114]圖23為本申請(qǐng)實(shí)施例中針對(duì)于第一子界面進(jìn)行拖動(dòng)操作的一個(gè)示意圖;[0115]圖24為本申請(qǐng)實(shí)施例中針對(duì)于第一子界面進(jìn)行拖動(dòng)操作的一個(gè)示意圖;[0116]圖25為本申請(qǐng)實(shí)施例中第一觸控界面的一個(gè)實(shí)施例示意圖;[0117]圖26為本申請(qǐng)實(shí)施例中選擇第一觸控界面的參數(shù)的一個(gè)實(shí)施例示意圖;[0118]圖27為本申請(qǐng)實(shí)施例中控制界面顯示方法的另一個(gè)實(shí)施例示意圖;[0119]圖28為本申請(qǐng)實(shí)施例中控制界面顯示方法的另一個(gè)實(shí)施例示意圖;[0120]圖29為本申請(qǐng)實(shí)施例中控制界面顯示方法的另一個(gè)實(shí)施例示意圖;[0121]圖30為本申請(qǐng)實(shí)施例中界面顯示控制裝置的一個(gè)實(shí)施例示意圖;[0122]圖31為本申請(qǐng)實(shí)施例中移動(dòng)終端的一個(gè)結(jié)構(gòu)示意圖。具體實(shí)施方式[0123]本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種控制界面顯示的方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),用于在持續(xù)游戲進(jìn)度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)移動(dòng)終端上其他業(yè)務(wù)的操作,無(wú)需用戶頻繁切換界面,從而簡(jiǎn)化了用戶操作。四”等(如果存在)是用于區(qū)別類似的對(duì)象,而不必用于描述特定的順序或先后次序。應(yīng)該理解這樣使用的數(shù)據(jù)在適當(dāng)情況下可以互換,以便這里描述的本申請(qǐng)的實(shí)施例例如能夠以除了在這里圖示或描述的那些以外的順序?qū)嵤4送?,術(shù)語(yǔ)“包括”和“對(duì)應(yīng)于”以及他們的任何變形,意圖在于覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過(guò)程、方法、系統(tǒng)、產(chǎn)品或設(shè)備不必限于清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒(méi)有清楚地列出的或?qū)τ谶@些過(guò)程、方法、產(chǎn)品或設(shè)備固有的其它步驟或單元。[0125]隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,應(yīng)用程序的類型也越來(lái)越多樣化,而運(yùn)行在移動(dòng)終端上的游戲應(yīng)用成為最受歡迎的應(yīng)用之一。為了達(dá)到更好地游戲效果,通常情況下,游戲畫面以全屏的形式顯示在移動(dòng)終端上,用戶可以在移動(dòng)終端的顯示界面上對(duì)游戲進(jìn)行操作。但是考慮到移動(dòng)終端提供的業(yè)務(wù)類型多種多樣,如果用戶在游戲過(guò)程中需要進(jìn)行其他業(yè)務(wù),則需要暫停該游戲,或者將游戲切換到后臺(tái)運(yùn)行,導(dǎo)致整個(gè)操作過(guò)程較為繁瑣?;诖?,本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N控制界面顯示的方法,能夠在持續(xù)游戲進(jìn)度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)移動(dòng)終端上其他業(yè)務(wù)的操作,無(wú)需用戶頻繁切換界面,從而簡(jiǎn)化了用戶操作。[0126]示例性地,應(yīng)用于游戲應(yīng)用作為一個(gè)示例進(jìn)行說(shuō)明,當(dāng)用戶使用移動(dòng)終端進(jìn)行游戲時(shí),游戲畫面會(huì)以全屏的形式顯示在移動(dòng)終端上。當(dāng)用戶在游戲過(guò)程中需要進(jìn)行其他業(yè)務(wù)時(shí),可以在用戶主界面上創(chuàng)建子界面以及觸控界面,并將游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于子界面上,同時(shí),在觸控界面上顯示虛擬按鍵,用戶可以通過(guò)虛擬按鍵控制游戲應(yīng)用,基于此,用戶可以在持續(xù)游戲進(jìn)度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)移動(dòng)終端上其他業(yè)務(wù)的操作,無(wú)需用戶頻繁切換界面,簡(jiǎn)化用戶操作從而提升用戶體驗(yàn)。[0127]為了便于理解,請(qǐng)參閱圖1,圖1為本申請(qǐng)實(shí)施例中控制界面顯示方法的一個(gè)環(huán)境示意圖,如圖所示,游戲界面顯示控制系統(tǒng)包括移動(dòng)終端,且應(yīng)用程序部署于移動(dòng)終端上。本申請(qǐng)涉及的移動(dòng)終端可以是智能手機(jī)、平板電腦以及掌上電腦等,但并不局限于此。具體界面上顯示的第一游戲界面,A4用于指示第一觸控界面,A5用于指示第一虛擬按鍵。在移動(dòng)終端運(yùn)行第一游戲應(yīng)用時(shí),以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵。當(dāng)滿足切換模式時(shí),移動(dòng)終端在用戶主界面上創(chuàng)建第一子界面以及第一觸控界面,由此,將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上,第一虛擬按鍵用于控制第一游戲應(yīng)用。當(dāng)觸發(fā)回切模式時(shí),移動(dòng)終端以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵。[0128]以應(yīng)用于游戲應(yīng)用界面顯示作為一個(gè)示例進(jìn)行說(shuō)明,由于游戲引擎將圖像渲染到移動(dòng)終端的顯示界面需要通過(guò)表層視圖(SurfaceView)來(lái)呈現(xiàn),由于SurfaceView擁有獨(dú)立的繪圖表面,即它不與其宿主窗口共享同一個(gè)繪圖表面,因此,SurfaceView的用戶界面(userinterface,UI)可以在一個(gè)獨(dú)立的線程中進(jìn)行繪制。此外,SurfaceView不會(huì)占用主線程資源,所以SurfaceView可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜而高效的UI,不會(huì)導(dǎo)致用戶的操作得不到及時(shí)響模式是一種畫面呈現(xiàn)方式,畫中畫模式是指在移動(dòng)終端顯示一個(gè)畫面的同時(shí),于畫面的小面積區(qū)域上同時(shí)播出另一個(gè)畫面。而懸浮窗口模式在應(yīng)用的表面懸浮一個(gè)可移動(dòng)的窗口,應(yīng)理解,移動(dòng)終端使用懸浮窗口模式可能還需要獲取系統(tǒng)的授權(quán)。[0129]基于上述介紹,為了便于理解,請(qǐng)參閱圖2,圖2為本申請(qǐng)實(shí)施例中控制界面顯示方[0130]在步驟S1中,移動(dòng)終端向用戶發(fā)起授權(quán)請(qǐng)求,其中,權(quán)限請(qǐng)求所包括的權(quán)限可以是窗口頂層顯示權(quán)限、前置攝像頭拍攝權(quán)限、重力感應(yīng)權(quán)限以及來(lái)電監(jiān)聽(tīng)權(quán)限等。[0131]在步驟S2中,移動(dòng)終端實(shí)時(shí)判斷當(dāng)前是否觸發(fā)切換模式,如果觸發(fā)切換模式,則執(zhí)行步驟S3。切換模式包含但不限于用戶點(diǎn)擊游戲界面中虛擬按鈕,屏幕發(fā)生旋轉(zhuǎn),電話呼入,用戶人臉?lè)较蚺c智能手機(jī)屏幕方向一致等。[0132]在步驟S3中,移動(dòng)終端在其對(duì)應(yīng)的用戶主界面上創(chuàng)建子界面以及觸控區(qū)域,該子界面和觸控區(qū)域可以為懸浮窗口模式或者畫中畫模式,此處不做限定。[0133]在步驟S4中,移動(dòng)終端將游戲畫面渲染到子界面,并將游戲切到后臺(tái)執(zhí)行。[0134]在步驟S5中,用戶可以拖動(dòng)子界面,或者對(duì)子界面進(jìn)行操作,并且通過(guò)觸控區(qū)域控制游戲進(jìn)程。[0135]在步驟S6中,移動(dòng)終端實(shí)時(shí)判斷當(dāng)前是否觸發(fā)回切模式,如果觸發(fā)回切模式,則游戲畫面恢復(fù)到前臺(tái)執(zhí)行,觸控區(qū)域消失,以全屏模式顯示游戲界面。[0136]結(jié)合上述介紹,下面將對(duì)第一游戲界面切換至第一子界面的過(guò)程進(jìn)行介紹,請(qǐng)參閱圖3,圖3為本申請(qǐng)實(shí)施例中控制界面顯示方法的一個(gè)實(shí)施例示意圖,本申請(qǐng)實(shí)施例中控制界面顯示的一個(gè)實(shí)施例包括:[0137]101、當(dāng)移動(dòng)終端運(yùn)行第一游戲應(yīng)用時(shí),移動(dòng)終端以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵;[0138]本實(shí)施例中,當(dāng)移動(dòng)終端運(yùn)行第一游戲應(yīng)用時(shí),會(huì)以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵。其中,全屏模式可以是移動(dòng)終端在其屏幕的整個(gè)可顯示區(qū)域中顯示第一游戲界面,也可以是移動(dòng)終端在其屏幕的絕大部分可顯示區(qū)域中顯示第一游戲界面,例如,移動(dòng)終端在屏幕頂部的一小部分可顯示區(qū)域中顯示狀態(tài)欄(如運(yùn)營(yíng)商、時(shí)間以及電池電量等信息),而在屏幕的其余部分顯示第一游戲界面。[0139]為了便于理解,請(qǐng)參閱圖4,圖4為本申請(qǐng)實(shí)施例中以全屏模式顯示第一游戲界面的一個(gè)示意圖,如圖所示,圖4中(A)圖示出的為在移動(dòng)終端屏幕的絕大部分可顯示區(qū)域內(nèi)顯示第一游戲界面,圖4中(B)圖示出的為在移動(dòng)終端屏幕的整個(gè)可顯示區(qū)域內(nèi)顯示第一游戲界面。[0140]102、若觸發(fā)切換模式,則將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上,其中,第一虛擬按鍵用于控制第一游戲應(yīng)用,第一子界面以及第一觸控界面均顯示于用戶主界面之上;[0141]本實(shí)施例中,如果觸發(fā)切換模式,則移動(dòng)終端可以在用戶主界面上創(chuàng)建第一子界面以及第一觸控界面。其中,用戶主界面表示啟動(dòng)移動(dòng)終端之后看到的第一個(gè)用戶界面,通常情況下,用戶主界面包括常用的應(yīng)用圖標(biāo)、時(shí)間,電池電量信息以及運(yùn)[0142]為了便于理解,請(qǐng)參閱圖5,圖5為本申請(qǐng)實(shí)施例中創(chuàng)建第一子界面以及第一觸控界面的一個(gè)示意圖,如圖所示,B1用于指示用戶主界面,B2用于指示第一子界面,B3用于指示第一觸控界面。應(yīng)理解,圖5的示例僅用于理解本方案,第一子界面以及第一觸控界面還可以為圓形、三角形或者正方形等,且第一子界面以及第一觸控界面還可以處于用戶主界面的正上方,正下方等其他位置,第一子界面以及第一觸控界面的形狀以及在用戶主界面中的顯示位置可根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,此處不做限定。[0143]基于此,移動(dòng)終端可以將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,然后在第一觸控界面上顯示第一虛擬按鍵。需要說(shuō)明的是,在第一觸控界面上顯示的第一虛擬按鍵以及在全屏模式下顯示的第一虛擬按鍵均用于控制第一游戲應(yīng)用,其中,在第一觸控界面上顯示的第一虛擬按鍵以及在全屏模式下顯示的第一虛擬按鍵,在按鍵數(shù)量以及按鍵外形上可以一致或不同,此處不做限定。[0144]因此,用戶在對(duì)移動(dòng)終端上其他業(yè)務(wù)進(jìn)行操作操作時(shí),可以通過(guò)第一觸控界面上顯示的第一虛擬按鍵控制第一游戲應(yīng)用,以此持續(xù)第一游戲應(yīng)用的進(jìn)度。[0145]為了便于理解,請(qǐng)參閱圖6,圖6為本申請(qǐng)實(shí)施例中切換至用戶主界面的一個(gè)示意圖,如圖所示,圖6中(A)圖示出的為未經(jīng)過(guò)縮小處理的第一游戲界面,圖6中(B)圖示出的為經(jīng)過(guò)縮小處理后的第一游戲界面,圖6中(C)圖示出的為用戶主界面,C1用于指示第一子界面,C2用于指示第一觸控界面,C3用于指示第一觸控界面上的第一虛擬按鍵。將經(jīng)過(guò)縮小處理后的第一游戲界面顯示于第一子界面上,并且在第一觸控界面上顯示第一虛擬按鍵。應(yīng)理解,圖6的示例僅用于理解本方方案,第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后的尺寸需要根據(jù)第一子界面的尺寸來(lái)確定,第一虛擬按鍵的按鍵形狀以及按鍵類型均可調(diào)整。[0146]本申請(qǐng)實(shí)施例中,提供了一種控制界面顯示的方法,通過(guò)上述方式,在用戶主界面上創(chuàng)建一個(gè)用于顯示游戲界面的子界面,以及一個(gè)用于控制游戲的觸控界面,從而能夠在持續(xù)游戲進(jìn)度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)移動(dòng)終端上其他業(yè)務(wù)的操作,無(wú)需用戶頻繁切換界面,從而簡(jiǎn)化了用戶操作。[0147]結(jié)合上述介紹,下面將對(duì)第一子界面回切至第一游戲界面的過(guò)程進(jìn)行介紹,請(qǐng)參閱圖7,圖7為本申請(qǐng)實(shí)施例中控制界面顯示方法的另一個(gè)實(shí)施例示意圖,本申請(qǐng)實(shí)施例中控制界面顯示的一個(gè)實(shí)施例包括:[0148]201、當(dāng)移動(dòng)終端運(yùn)行第一游戲應(yīng)用時(shí),移動(dòng)終端以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵;[0149]202、若觸發(fā)切換模式,則移動(dòng)終端將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上,其中,第一虛擬按鍵用于控制第一游戲應(yīng)用,第一子界面以及第一觸控界面均顯示于用戶主界面之上;[0150]本實(shí)施例中,步驟201至步驟202與步驟101至步驟102所描述的內(nèi)容類似,故此處不做贅述。[0151]203、若觸發(fā)回切模式,則以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵。[0152]本實(shí)施例中,當(dāng)觸發(fā)回切模式時(shí),移動(dòng)終端將切換至全屏模式顯示第一游戲應(yīng)用所對(duì)應(yīng)的第一游戲界面以及第一虛擬按鍵,且不再單獨(dú)顯示第一觸控區(qū)域。[0153]為了便于理解,請(qǐng)參閱圖8,圖8為本申請(qǐng)實(shí)施例中切換至第一游戲界面的一個(gè)示意圖,如圖所示,圖8中(A)圖示出的為用戶主界面,圖8中(B)圖示出的為全屏模式下的第一游戲界面,D1用于指示第一子界面,D2用于指示第一觸控界面,D3用于指示第一虛擬按鍵。用戶在操作其他應(yīng)用的同時(shí),還可以通過(guò)第一子界面查看第一游戲應(yīng)用的游戲畫面,并通過(guò)第一觸控界面顯示的第一虛擬按鍵控制第一游戲應(yīng)用。如果用戶希望重新回到全屏模式下的游戲畫面,則可以將移動(dòng)終端改為橫屏握持,或者點(diǎn)擊第一子界面中第二虛擬按鈕等,由此切換為如圖8所示的(B)圖。[0154]本申請(qǐng)實(shí)施例中,提供了另一種控制界面顯示的方法,通過(guò)上述方式,在用戶主界面上創(chuàng)建一個(gè)用于顯示游戲界面的子界面,以及一個(gè)用于控制游戲的觸控界面,從而能夠在持續(xù)游戲進(jìn)度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)移動(dòng)終端上其他業(yè)務(wù)的操作,無(wú)需用戶頻繁切換界面,從而簡(jiǎn)化了用戶操作,其次,可以從子界面回切至全屏模式時(shí),切換過(guò)程也能夠持續(xù)游戲進(jìn)度,因此在滿足用戶需求的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步地簡(jiǎn)化了用戶操作。[0155]可選地,在上述圖3對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本申請(qǐng)實(shí)施例提供的另一個(gè)可選實(shí)施例中,移動(dòng)終端以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,還包括如下步驟:[0156]若觸發(fā)預(yù)設(shè)切換操作,則移動(dòng)終端確定觸發(fā)切換模式,其中,預(yù)設(shè)切換操作包括點(diǎn)[0157]本實(shí)施例中,介紹了一種通過(guò)預(yù)設(shè)切換操作確定觸發(fā)切換模式的方法。移動(dòng)終端以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,如果用戶需要操作其他應(yīng)用(例如,視頻應(yīng)用、即時(shí)通訊類應(yīng)用、拍攝類應(yīng)用或點(diǎn)餐應(yīng)用等),則可以在觸摸屏上對(duì)第一游戲界面執(zhí)行預(yù)設(shè)切換操作。因此,當(dāng)移動(dòng)終端檢測(cè)到觸控物體在觸摸屏上針對(duì)于第一游戲界面的預(yù)設(shè)切換操作時(shí),確定觸發(fā)切換模式。需要說(shuō)明的是,觸控物體可以為用戶的手指,指節(jié)或者其他可觸控的物體,具體此處不做限定。[0158]在滿足切換模式的情況下,可以在用戶主界面上創(chuàng)建第一子界面以及第一觸控界面,創(chuàng)建第一子界面以及第一觸控界面的方式已經(jīng)在步驟102中進(jìn)行介紹,故此處不再贅以及出多觸控點(diǎn)操作等。[0159]本申請(qǐng)實(shí)施例中,提供了一種通過(guò)預(yù)設(shè)切換操作確定觸發(fā)切換模式的方法,通過(guò)預(yù)設(shè)切換操作可以為多種操作中的至少一種,用戶可以根據(jù)需求進(jìn)行操作,由此增加方案的靈活性。[0160]可選地,在上述圖3對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本申請(qǐng)實(shí)施例提供的另一個(gè)可選實(shí)施[0161]若針對(duì)于所述第一游戲界面中的第一虛擬按鈕觸發(fā)點(diǎn)擊操作,則移動(dòng)終端確定觸發(fā)切換模式;[0163]若針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)按壓操作,則移動(dòng)終端確定觸發(fā)切換模式,其中,按壓操作的按壓時(shí)間大于或等于第一時(shí)間閾值;[0165]若針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)劃動(dòng)操作,則移動(dòng)終端確定觸發(fā)切換模式,其中,劃動(dòng)操作的劃動(dòng)軌跡為基于觸控物體的起始位置與觸控物體的終止位置生成的;[0167]若針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)雙擊操作,則移動(dòng)終端確定觸發(fā)切換模式,其中,雙擊操作的雙擊時(shí)間間隔小于或等于第二時(shí)間閾值;[0169]若針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)多觸控點(diǎn)操作,則移動(dòng)終端確定觸發(fā)切換模式,其中,多觸控點(diǎn)操作為基于至少兩個(gè)觸控點(diǎn)向內(nèi)靠近后生成的。[0170]本實(shí)施例中,介紹了多種觸發(fā)預(yù)設(shè)切換操作的方法。下面將結(jié)合具體示例介紹不同類型的預(yù)設(shè)切換操作。[0171]第一種方式為點(diǎn)擊操作。如果用戶點(diǎn)擊第一游戲界面中第一虛擬按鈕,即觸發(fā)點(diǎn)擊操作。具體地,為了便于理解點(diǎn)擊操作,請(qǐng)參閱圖9,圖9為本申請(qǐng)實(shí)施例中針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)點(diǎn)擊操作的一個(gè)示意圖,如圖所示,圖9中(A)圖示出的為第一游戲界面,E1用于指示第一虛擬按鈕,當(dāng)用戶點(diǎn)擊第一虛擬按鈕時(shí),移動(dòng)終端即可檢測(cè)到在觸摸屏上針對(duì)第一虛擬按鈕的點(diǎn)擊操作,并確定觸發(fā)切換模式,基于此,進(jìn)入圖9中(B)圖。圖9中(B)圖示出的為包括第一子界面以及第一觸控界面的用戶主界面。需要說(shuō)明的是,圖9的示例僅用于理一虛擬按鈕的位置可以位于第一游戲界面中的任一位置,基于此,具體第一虛擬按鈕的形狀以及位置可根據(jù)實(shí)際情況靈活確定。[0172]第二種方式為按壓操作。如果用戶按壓第一游戲界面的按壓時(shí)間大于或等于第一時(shí)間閾值,即觸發(fā)按壓操作,需要說(shuō)明的是,第一時(shí)間閾值可以為2秒或者3秒等,此處不做限定。具體地,為了便于理解按壓操作,請(qǐng)參閱圖10,圖10為本申請(qǐng)實(shí)施例中針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)按壓操作的一個(gè)示意圖,如圖所示,圖10中(A)圖示出的為第一游戲界面,當(dāng)用戶在觸摸屏上進(jìn)行按壓操作,且按壓時(shí)間大于或等于第一時(shí)間閾值時(shí),移動(dòng)終端可確定觸發(fā)切換模式,基于此,進(jìn)入圖10中(B)圖。圖10中(B)圖示出的為包括第一子界面以及第一觸控界面的用戶主界面。[0173]第三種方式為劃動(dòng)操作。如果用戶在第一游戲界面上進(jìn)行劃動(dòng)操作,且劃動(dòng)軌跡是基于觸控物體的起始位置與觸控物體的終止位置生成的,即觸發(fā)劃動(dòng)操作。在實(shí)際應(yīng)用中,觸發(fā)劃動(dòng)操作的方式,還可以為移動(dòng)終端啟動(dòng)攝像頭拍攝觸控物體(例如,手或者觸控筆)在空中進(jìn)行劃動(dòng)操作,該操作無(wú)需與觸摸屏進(jìn)行接觸。具體地,為了便于理解滑動(dòng)操作,以觸控物體為手指作為一個(gè)示例進(jìn)行介紹,請(qǐng)參閱圖11,圖11為本申請(qǐng)實(shí)施例中針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)劃動(dòng)操作的一個(gè)示意圖,如圖所示,圖11中(A)圖示出的為第一游戲界面,F(xiàn)1用于指示手指在觸摸屏上的起始位置,F(xiàn)2用于指示手指在觸摸屏上的終止位置,F(xiàn)3用于指示劃動(dòng)操作的劃動(dòng)軌跡,當(dāng)用戶的手指在觸摸屏上從起始位置劃動(dòng)至終止位置,并且形成劃動(dòng)軌跡時(shí),移動(dòng)終端可確定觸發(fā)切換模式,基于此,進(jìn)入圖11中(B)圖。圖11中(B)圖示出的為包括第一子界面以及第一觸控界面的用戶主界面。[0174]第四種方式為雙擊操作。如果用戶在第一游戲界面上進(jìn)行連續(xù)兩次點(diǎn)擊的時(shí)間間隔小于或等于第二時(shí)間閾值,即觸發(fā)雙擊操作。需要說(shuō)明的是,第二時(shí)間閾值可以為0.5秒或者1秒等,此處不做限定。具體地,為了便于理解雙擊操作,請(qǐng)參閱圖12,圖12為本申請(qǐng)實(shí)施例中針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)雙擊操作的一個(gè)示意圖,如圖所示,圖12中(A)圖示出的為第一游戲界面,當(dāng)用戶在觸摸屏上進(jìn)行雙擊,且雙擊時(shí)間間隔小于或等于第二時(shí)間閾值,移動(dòng)終端可以檢測(cè)到切換模式,基于此,進(jìn)入圖12中(B)圖。圖12中(B)圖示出的為包括第一子界面以及第一觸控界面的用戶主界面。[0175]第五種方式為多觸控點(diǎn)操作。如果用戶在第一游戲界面上使用至少兩個(gè)手指同時(shí)本申請(qǐng)實(shí)施例中針對(duì)于第一游戲界面觸發(fā)多觸控點(diǎn)操作的一個(gè)示意圖,如圖所示,圖13中(A)圖示出的為第一游戲界面,G1用于指示觸控點(diǎn)A,G2用于指示觸控點(diǎn)B,當(dāng)用戶對(duì)觸摸屏上的觸控點(diǎn)A以及觸控點(diǎn)B進(jìn)行點(diǎn)觸,并且隨著手指向內(nèi)靠攏時(shí),移動(dòng)終端可確定觸發(fā)切換模式,基于此,進(jìn)入圖13中(B)圖。圖13中(B)圖示出的為包括第一子界面以及第一觸控界面的用戶主界面。[0176]本申請(qǐng)實(shí)施例中,提供了多種觸發(fā)預(yù)設(shè)切換操作的方法,通過(guò)上述方式,預(yù)設(shè)切換操作包括多種不同的操作,基于此,用戶可以根據(jù)需求進(jìn)行不同的預(yù)設(shè)切換操作,由此,進(jìn)一步提升本方案的靈活性。[0177]可選地,在上述圖7對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本申請(qǐng)實(shí)施例提供的另一個(gè)可選實(shí)施例中,移動(dòng)終端將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之后,還包括如下步驟:[0178]若針對(duì)于第一子界面觸發(fā)預(yù)設(shè)回切操作,則移動(dòng)終端確定觸發(fā)回切模式,其中,預(yù)設(shè)回切操作包括點(diǎn)擊操作、按壓操作、劃動(dòng)操作、雙擊操作以及出多觸控點(diǎn)操作中的至少一種。[0179]本實(shí)施例中,介紹了一種通過(guò)預(yù)設(shè)切換操作確定觸發(fā)回切模式的方法。移動(dòng)終端將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之后,如果用戶希望恢復(fù)到全屏模式玩游戲,則可以在觸摸屏上對(duì)第一子界面執(zhí)行預(yù)設(shè)回切操作。因此,當(dāng)移動(dòng)終端檢測(cè)到觸控物體在觸摸屏上針對(duì)于第一子界面的預(yù)設(shè)回切操作時(shí),確定觸發(fā)預(yù)設(shè)回切操作。需要說(shuō)明的是,觸控物體可以為用戶的手指,指節(jié)或者其他可觸控的物體,具體此處不做限定。[0180]在觸發(fā)回切模式的情況下,會(huì)以全屏模式顯示第一游戲界面。以全屏模式顯示第一游戲界面的方式已經(jīng)在步驟204中進(jìn)行介紹,故此處不再贅述??梢岳斫獾氖?,預(yù)設(shè)回切操作包含但不僅限于點(diǎn)擊操作、按壓操作、劃動(dòng)操作、雙擊操作以及出多觸控點(diǎn)操作等。[0181]本申請(qǐng)實(shí)施例中,提供了一種通過(guò)預(yù)設(shè)切換操作確定觸發(fā)回切模式的方法,通過(guò)預(yù)設(shè)回切操作可以為多種操作中的至少一種,用戶可以根據(jù)需求進(jìn)行操作,由此增加方案的靈活性。[0182]可選地,在上述圖7對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本申請(qǐng)實(shí)施例提供的另一個(gè)可選實(shí)施例中,若針對(duì)于第一子界面觸發(fā)預(yù)設(shè)回切操作,則移動(dòng)終端確定觸發(fā)回切模式,具體包括如下步驟:[0183]若針對(duì)于第一子界面中的第二虛擬按鈕觸發(fā)點(diǎn)擊操作,則移動(dòng)終端確定觸發(fā)回切[0185]若針對(duì)于第一子界面觸發(fā)按壓操作,則移動(dòng)終端確定觸發(fā)回切模式,其中,按壓操作的按壓時(shí)間大于或等于第一時(shí)間閾值;[0187]若針對(duì)于第一子界面觸發(fā)劃動(dòng)操作,則移動(dòng)終端確定觸發(fā)回切模式,其中,劃動(dòng)操作的劃動(dòng)軌跡為基于觸控物體的起始位置與觸控物體的終止位置生成的;[0189]若針對(duì)于第一子界面觸發(fā)雙擊操作,則移動(dòng)終端確定觸發(fā)回切模式,其中,雙擊操作的雙擊時(shí)間間隔小于或等于第二時(shí)間閾值;[0191]若針對(duì)于第一子界面觸發(fā)多觸控點(diǎn)操作,則移動(dòng)終端確定觸發(fā)回切模式,其中,多觸控點(diǎn)操作為基于至少兩個(gè)觸控點(diǎn)向外延伸后生成的。[0192]本實(shí)施例中,介紹了多種觸發(fā)預(yù)設(shè)回切操作的方法。下面將結(jié)合具體示例介紹不同類型的預(yù)設(shè)回切操作。[0193]第一種方式為點(diǎn)擊操作。用戶可在觸摸屏上對(duì)于第一子界面中第二虛擬按鈕進(jìn)行點(diǎn)擊操作,移動(dòng)終端即可檢測(cè)到該點(diǎn)擊操作,點(diǎn)擊操作與圖9所介紹的示例類似,在此不再[0194]第二種方式為按壓操作。用戶可在第一子界面上進(jìn)行按壓操作,且按壓操作的按壓時(shí)間大于或等于第一時(shí)間閾值的情況下,移動(dòng)終端即可檢測(cè)到該按壓操作。其中,第一時(shí)間閾值可以為2秒或者3秒等,此處不做限定。按壓操作與圖10示例類似,在此不再贅述。[0195]第三種方式為劃動(dòng)操作。用戶可在第一子界面進(jìn)行劃動(dòng)操作,且劃動(dòng)操作的劃動(dòng)軌跡為基于觸控物體的起始位置與觸控物體的終止位置生成的,移動(dòng)終端即可檢測(cè)到該劃[0196]第四種方式為雙擊操作。用戶可在第一子界面上進(jìn)行雙擊操作,并且雙擊操作的雙擊時(shí)間間隔小于或等于第二時(shí)間閾值,此時(shí),移動(dòng)終端即可檢測(cè)到該雙擊操作,其中,第二時(shí)間閾值可以為1秒或者2秒等,此處不做限定。具體按壓操作與圖12示例類似,在此不再贅述。[0197]第五種方式為多觸控點(diǎn)操作。用戶可在第一子界面上使用至少兩個(gè)手指同時(shí)向外理解該多觸控點(diǎn)操作,請(qǐng)參閱圖14,圖14為本申請(qǐng)實(shí)施例中針對(duì)于第一子界面觸發(fā)多觸控點(diǎn)操作的一個(gè)示意圖,如圖所示,圖14中(A)圖示出的為用戶主界面,H1用于指示第一子界面,H2用于指示觸控點(diǎn)A,H3用于指示觸控點(diǎn)B,當(dāng)用戶對(duì)觸摸屏上的觸控點(diǎn)A以及觸控點(diǎn)B進(jìn)圖。圖14中(B)圖示出的以全屏模式顯示第一游戲界面。[0198]本申請(qǐng)實(shí)施例中,提供了多種觸發(fā)預(yù)設(shè)回切操作的方法,通過(guò)上述方式,預(yù)設(shè)回切操作包括多種不同的操作,基于此,用戶可以根據(jù)需求進(jìn)行不同的預(yù)設(shè)回切操作,由此,進(jìn)一步提升本方案的靈活性。[0199]可選地,在上述圖3對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本申請(qǐng)實(shí)施例提供的另一個(gè)可選實(shí)施例中,移動(dòng)終端以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,還包括如下步驟:[0200]移動(dòng)終端通過(guò)重力傳感器獲取設(shè)備使用狀態(tài),其中,設(shè)備使用狀態(tài)用于描述移動(dòng)終端被握持時(shí)的姿態(tài);[0201]若設(shè)備使用狀態(tài)指示移動(dòng)終端處于豎屏使用狀態(tài),則移動(dòng)終端確定觸發(fā)切換模[0202]本實(shí)施例中,介紹了一種基于設(shè)備使用狀態(tài)確定觸發(fā)切換模式的方法。移動(dòng)終端以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,可通過(guò)重力傳感器獲取設(shè)備使用狀態(tài),該設(shè)備使用狀態(tài)用于描述移動(dòng)終端被握持時(shí)的姿態(tài),設(shè)備使用狀態(tài)主要包括豎屏使用狀態(tài)以及橫屏使用狀態(tài),由于以全屏模式顯示第一游戲界面通常為橫屏使[0203]具體地,重力傳感器可以通過(guò)測(cè)量移動(dòng)終端重力正交兩個(gè)方向的分力大小,從而判定移動(dòng)終端所處狀態(tài),即得到設(shè)備使用狀態(tài)。在實(shí)際應(yīng)用中,還可以通過(guò)移動(dòng)終端中內(nèi)置的陀螺儀獲取設(shè)備使用狀態(tài)。由于高速旋轉(zhuǎn)物體的旋轉(zhuǎn)軸,對(duì)于改變其方向的外力作用有趨向于垂直方向的傾向,且旋轉(zhuǎn)物體在橫向傾斜時(shí),重力會(huì)向增加傾斜的方向作用,而軸則向垂直方向運(yùn)動(dòng),就產(chǎn)生了搖頭的運(yùn)動(dòng)(即歲差運(yùn)動(dòng))。因此,陀螺儀的陀螺旋轉(zhuǎn)軸以水平軸旋轉(zhuǎn)時(shí),由于地球的旋轉(zhuǎn)而受到鉛直方向旋轉(zhuǎn)力,陀螺的旋轉(zhuǎn)體向水平面內(nèi)的子午線方向產(chǎn)生歲差運(yùn)動(dòng),也就可以獲取設(shè)備使用狀態(tài)。[0204]為了便于理解,請(qǐng)參閱圖15,圖15為本申請(qǐng)實(shí)施例中切換設(shè)備使用狀態(tài)的一個(gè)實(shí)施例示意圖,如圖所示,圖15中(A)圖示出的為在橫屏使用狀態(tài)下以全屏模式顯示的第一游戲界面,當(dāng)用戶將移動(dòng)終端從橫屏轉(zhuǎn)向豎屏?xí)r,即如圖15中(B)圖所示,圖15中(B)圖示出的為在豎屏使用狀態(tài)下以全屏模式顯示的第一游戲界面,此時(shí),移動(dòng)終端確定觸發(fā)切換模式,基于此,進(jìn)入圖15中(C)圖,圖15中(C)圖示出的為包括第一子界面以及第一觸控界面的用戶主界面。[0205]本申請(qǐng)實(shí)施例中,提供了一種基于設(shè)備使用狀態(tài)確定觸發(fā)切換模式的方法,通過(guò)上述方式,當(dāng)用戶在調(diào)整設(shè)備使用狀態(tài)時(shí),可能需要對(duì)其他應(yīng)用進(jìn)行操作或者有其他需求,因此通過(guò)設(shè)備使用狀態(tài)確定觸發(fā)切換模式,進(jìn)一步地明確了具體切換模式,由此提升本方案的可行性。[0206]可選地,在上述圖7對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本申請(qǐng)實(shí)施例提供的另一個(gè)可選實(shí)施例中,移動(dòng)終端將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之后,還包括如下步驟:[0207]移動(dòng)終端通過(guò)重力傳感器獲取設(shè)備使用狀態(tài),其中,設(shè)備使用狀態(tài)用于描述移動(dòng)終端被握持時(shí)的姿態(tài);[0208]若設(shè)備使用狀態(tài)指示移動(dòng)終端處于橫屏使用狀態(tài),則移動(dòng)終端確定觸發(fā)回切模[0209]本實(shí)施例中,介紹了一種基于設(shè)備使用狀態(tài)確定觸發(fā)回切模式的方法。移動(dòng)終端將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之后,可通過(guò)重力傳感器獲取設(shè)備使用狀態(tài),該設(shè)備使用狀態(tài)用于描述移動(dòng)終端被握持時(shí)的姿態(tài),設(shè)備使用狀態(tài)主要包括豎屏使用狀態(tài)以及橫屏使用狀態(tài)。由于顯示第一子界面以及第一虛擬按鍵通常為豎屏使用狀態(tài),因此,當(dāng)移動(dòng)終端處于橫屏使用狀態(tài)時(shí),可以確定觸發(fā)回切模式。[0210]為了便于理解,請(qǐng)參閱圖16,圖16為本申請(qǐng)實(shí)施例中切換設(shè)備使用狀態(tài)的另一個(gè)實(shí)施例示意圖,如圖所示,圖16中(A)圖示出的為包括第一子界面以及第一觸控界面的用戶主界面,當(dāng)用戶將移動(dòng)終端從豎屏轉(zhuǎn)向橫屏?xí)r,即如圖16中(B)圖所示,圖16中(B)圖示出的為在橫屏使用狀態(tài)下包括第一子界面以及第一觸控界面的用戶主界面,此時(shí),移動(dòng)終端確定觸發(fā)回切模式,基于此,進(jìn)入圖16中(C)圖,圖16中(C)圖示出的為在橫屏使用狀態(tài)下以全屏模式顯示的第一游戲界面。[0211]本申請(qǐng)實(shí)施例中,提供了一種基于設(shè)備使用狀態(tài)確定觸發(fā)回切模式的方法,通過(guò)上述方式,通常用戶在調(diào)整設(shè)備使用狀態(tài)時(shí),當(dāng)處于橫屏使用狀態(tài)時(shí),用戶通常希望以全屏模式顯示第一游戲界面,因此通過(guò)設(shè)備使用狀態(tài)可以確定觸發(fā)回切模式,進(jìn)一步地明確了具體回切模式,由此提升本方案的可行性。[0212]可選地,在上述圖3對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本申請(qǐng)實(shí)施例提供的另一個(gè)可選實(shí)施例中,移動(dòng)終端以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,還包括如下步驟:[0213]移動(dòng)終端通過(guò)前置攝像頭獲取人臉圖像;[0214]移動(dòng)終端根據(jù)人臉圖像確定左眼對(duì)應(yīng)的左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼對(duì)應(yīng)的右眼坐標(biāo)點(diǎn);[0215]移動(dòng)終端根據(jù)左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼坐標(biāo)點(diǎn),確定雙眼坐標(biāo)連線;[0216]若雙眼坐標(biāo)連線與移動(dòng)終端水平方向之間的夾角小于或等于角度閾值,則移動(dòng)終端確定觸發(fā)切換模式,其中,移動(dòng)終端水平方向表示移動(dòng)終端處于豎屏使用狀態(tài)時(shí)的水平方向。[0217]本實(shí)施例中,介紹了一種基于人臉識(shí)別情況觸發(fā)切換模式的方法。移動(dòng)終端以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,還可以通過(guò)前置攝像頭實(shí)時(shí)拍攝人臉圖像,從人臉圖像中確定左眼的坐標(biāo)點(diǎn)與右眼的坐標(biāo)點(diǎn),再根據(jù)左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼坐標(biāo)點(diǎn),生成雙眼坐標(biāo)連線。如果雙眼的坐標(biāo)連線與移動(dòng)終端水平方向之間的夾角小于或等于角度閾值,則確定觸發(fā)切換模式。其中,移動(dòng)終端水平方向表示移動(dòng)終端處于豎屏使用狀態(tài)時(shí)的水平方向。需要說(shuō)明的是,角度閾值可以為[0218]為了便于理解,請(qǐng)參閱圖17,圖17為本申請(qǐng)實(shí)施例中雙眼坐標(biāo)連線與移動(dòng)終端水平方向之間夾角的一個(gè)示意圖,如圖所示,圖17中(A)圖示出的為處于豎屏使用狀態(tài)的移動(dòng)終端,圖17中(B)圖示出的為處于橫屏使用狀態(tài)的移動(dòng)終端,I1用于指示移動(dòng)終端的水平方端水平方向是平行的,即左眼對(duì)應(yīng)的左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼對(duì)應(yīng)的右眼坐標(biāo)點(diǎn)的雙眼坐標(biāo)連線,與移動(dòng)終端水平方向之間的夾角為0°。由圖17中(B)圖可見(jiàn),左眼以及右眼與移動(dòng)終端水平方向是垂直的,即左眼對(duì)應(yīng)的左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼對(duì)應(yīng)的右眼坐標(biāo)點(diǎn)的雙眼坐標(biāo)連[0219]具體地,以角度閾值為30°作為一個(gè)示例進(jìn)行說(shuō)明,請(qǐng)參閱圖18,圖18為本申請(qǐng)實(shí)施例中基于人臉識(shí)別實(shí)現(xiàn)界面切換的一個(gè)示意圖,如圖所示,圖18中(A)圖示出的為移動(dòng)終端,J1用于指示移動(dòng)終端的水平方向,J坐標(biāo)連線與移動(dòng)終端水平方向之間的夾角。由圖18中(A)圖可見(jiàn),左眼坐標(biāo)點(diǎn)與右眼坐標(biāo)點(diǎn)的雙眼坐標(biāo)連線,與移動(dòng)終端水平方向之間具有夾角,如果該夾角為20°,那么該夾角小于角度閾值30°,因此,滿足切換模式,從而得到圖18中(B)圖。圖1子界面以及第一觸控界面的用戶主界面。[0220]本申請(qǐng)實(shí)施例中,提供了一種基于人臉識(shí)別情況觸發(fā)切換模式的方法,通過(guò)上述方式,基于人臉圖像確定左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼坐標(biāo)點(diǎn),并且進(jìn)一步確定雙眼坐標(biāo)連線,根據(jù)雙眼坐標(biāo)連線與移動(dòng)終端水平方向之間的夾角的關(guān)系,判斷是否觸發(fā)切換模式,明確了具體切換模式,無(wú)需用戶進(jìn)行主動(dòng)操作,僅獲取人臉圖像即可以確定是否觸發(fā)切換模式,從而簡(jiǎn)化用戶操作。[0221]可選地,在上述圖7對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本申請(qǐng)實(shí)施例提供的另一個(gè)可選實(shí)施例中,移動(dòng)終端將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之后,還包括如下步驟:[0222]移動(dòng)終端通過(guò)前置攝像頭獲取人臉圖像;[0223]移動(dòng)終端根據(jù)人臉圖像確定左眼對(duì)應(yīng)的左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼對(duì)應(yīng)的右眼坐標(biāo)點(diǎn);[0224]移動(dòng)終端根據(jù)左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼坐標(biāo)點(diǎn),確定雙眼坐標(biāo)連線;[0225]若雙眼坐標(biāo)連線與移動(dòng)終端水平方向之間的夾角大于角度閾值,則移動(dòng)終端確定觸發(fā)回切模式,其中,移動(dòng)終端水平方向表示移動(dòng)終端處于豎屏使用狀態(tài)時(shí)的水平方向。[0226]本實(shí)施例中,介紹了一種基于人臉識(shí)別情況確定觸發(fā)回切模式的方法。移動(dòng)終端將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之后,還可以通過(guò)前置攝像頭實(shí)時(shí)拍攝人臉圖像,并從人臉圖像中確定左眼的坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼的坐標(biāo)點(diǎn),再根據(jù)左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼坐標(biāo)點(diǎn),生成雙眼坐標(biāo)連線。如果雙眼坐標(biāo)連線與移動(dòng)終端水平方向之間的夾角大于角度閾值,則確定觸發(fā)回切模式。其中,移動(dòng)終端水平方向表示移動(dòng)終端處于豎屏使用狀態(tài)時(shí)的水平方向。需要說(shuō)明的是,角度閾值可以[0227]為了便于理解,以角度閾值為30°作為一個(gè)示例進(jìn)行說(shuō)明,請(qǐng)參閱圖19,圖19為本申請(qǐng)實(shí)施例中基于人臉識(shí)別實(shí)現(xiàn)界面回切的一個(gè)示意圖,如圖所示,圖19中(A)圖示出的為示雙眼坐標(biāo)連線與移動(dòng)終端水平方向之間的夾角。由圖19中(A)圖可見(jiàn),左眼坐標(biāo)點(diǎn)與右眼坐標(biāo)點(diǎn)的雙眼坐標(biāo)連線,與移動(dòng)終端水平方向之間具有夾角,如果該夾角為45°,那么該夾角大于角度閾值30°,因此,觸發(fā)回切模式,從而得到圖19中(B)圖,圖19中(B)全屏模式顯示的第一游戲界面。[0228]本申請(qǐng)實(shí)施例中,提供了一種基于人臉識(shí)別情況確定觸發(fā)回切模式的方法,通過(guò)上述方式,基于人臉圖像確定左眼坐標(biāo)點(diǎn)以及右眼坐標(biāo)點(diǎn),并且進(jìn)一步確定雙眼坐標(biāo)連線,根據(jù)雙眼坐標(biāo)連線與移動(dòng)終端水平方向之間的夾角的關(guān)系,判斷是否觸發(fā)回切模式,無(wú)需用戶進(jìn)行主動(dòng)操作,僅獲取人臉圖像即可以確定是否觸發(fā)回切模式,從而簡(jiǎn)化用戶操作。[0229]可選地,在上述圖3對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本申請(qǐng)實(shí)施例提供的另一個(gè)可選實(shí)施例中,移動(dòng)終端以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,還包括如下步驟:[0230]移動(dòng)終端監(jiān)聽(tīng)來(lái)電提醒;[0231]若觸發(fā)針對(duì)于來(lái)電提醒的接聽(tīng)指令時(shí),則移動(dòng)終端確定觸發(fā)切換模式。[0232]本實(shí)施例中,介紹了一種基于來(lái)電情況確定觸發(fā)切換模式的方法。移動(dòng)終端可以實(shí)時(shí)監(jiān)聽(tīng)來(lái)電提醒,當(dāng)存在來(lái)電提醒時(shí),如果用戶選擇接聽(tīng)該來(lái)電,則移動(dòng)終端可以檢測(cè)到針對(duì)于來(lái)電提醒的接聽(tīng)指令時(shí),由此,確定觸發(fā)切換模式。其中,接聽(tīng)操作可以為點(diǎn)擊接聽(tīng)按鈕操作。[0233]為了便于理解,請(qǐng)參閱圖20,圖20為本申請(qǐng)實(shí)施例中基于來(lái)電提醒實(shí)現(xiàn)界面切換的一個(gè)示意圖,如圖所示,圖20中(A)圖示出的為以全屏模式顯示的第一游戲界面,當(dāng)移動(dòng)終端顯示來(lái)電提醒時(shí),如果用戶選擇接聽(tīng),則可以點(diǎn)擊接聽(tīng)按鈕,由此,移動(dòng)終端檢測(cè)到針對(duì)于來(lái)電提醒的接聽(tīng)指令,即可確定觸發(fā)切換模式,基于此,進(jìn)入圖20中(B)圖。圖20中(B)圖示出的為包括第一子界面以及第一觸控界面的用戶主界面。[0234]本申請(qǐng)實(shí)施例中,提供了一種基于來(lái)電情況確定觸發(fā)切換模式的方法,通過(guò)上述方式,如果用戶選擇接聽(tīng)來(lái)電,則自動(dòng)實(shí)現(xiàn)界面切換,從而簡(jiǎn)化了用戶操作,并且提升本方案的可行性。[0235]可選地,在上述圖3對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本申請(qǐng)實(shí)施例提供的另一個(gè)可選實(shí)施例中,移動(dòng)終端以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,還包括如下步驟:[0236]移動(dòng)終端通過(guò)麥克風(fēng)獲取待檢測(cè)語(yǔ)音;[0237]若待檢測(cè)語(yǔ)音與第一預(yù)設(shè)語(yǔ)音匹配成功,則移動(dòng)終端確定觸發(fā)切換模式。[0238]本實(shí)施例中,介紹了一種基于語(yǔ)音確定觸發(fā)切換模式的方法。移動(dòng)終端以全屏模式在用戶主界面上顯示第一游戲界面以及第一虛擬按鍵之后,還可以通過(guò)麥克風(fēng)實(shí)時(shí)獲取待檢測(cè)語(yǔ)音,如果待檢測(cè)語(yǔ)音與第一預(yù)設(shè)語(yǔ)音匹配成功時(shí),那么確定觸發(fā)切換模式。示例性待檢測(cè)語(yǔ)音),則移動(dòng)終端將該待檢測(cè)語(yǔ)音與第一預(yù)設(shè)語(yǔ)音進(jìn)行匹配,在匹配成功的情況下即可確定觸發(fā)切換模式。應(yīng)理解,前述示例僅用于理解本方案,第一預(yù)設(shè)語(yǔ)音還可可以根據(jù)實(shí)際選擇情況進(jìn)行設(shè)置。[0239]本申請(qǐng)實(shí)施例中,提供了一種基于語(yǔ)音確定觸發(fā)切換模式的方法,通過(guò)上述方式,用戶可以通過(guò)語(yǔ)音進(jìn)行界面切換,從而簡(jiǎn)化了用戶操作,并且增加了方案應(yīng)用的靈活性。[0240]可選地,在上述圖7對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本申請(qǐng)實(shí)施例提供的另一個(gè)可選實(shí)施例中,移動(dòng)終端將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之后,還包括如下步驟:[0241]移動(dòng)終端通過(guò)麥克風(fēng)獲取待檢測(cè)語(yǔ)音;[0242]若待檢測(cè)語(yǔ)音與第二預(yù)設(shè)語(yǔ)音匹配成功,則移動(dòng)終端確定觸發(fā)回切模式。[0243]本實(shí)施例中,介紹了一種基于語(yǔ)音確定觸發(fā)回切模式的方法。移動(dòng)終端將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上之后,還可以通過(guò)麥克風(fēng)實(shí)時(shí)獲取待檢測(cè)語(yǔ)音,如果待檢測(cè)語(yǔ)音與第二預(yù)設(shè)語(yǔ)音匹配成功時(shí),那么確定觸發(fā)回切模式。示例性地,假設(shè)第二預(yù)設(shè)語(yǔ)音為“界面回切”進(jìn)行匹配,在匹配成功的情況下即可確定觸發(fā)回切模式。應(yīng)理解,前述示例僅用于理解本方案,第二預(yù)設(shè)語(yǔ)音還可可以根據(jù)實(shí)際選擇情況進(jìn)行設(shè)置。[0244]本申請(qǐng)實(shí)施例中,提供了一種基于語(yǔ)音確定觸發(fā)回切模式的方法,通過(guò)上述方式,用戶可以通過(guò)語(yǔ)音進(jìn)行界面回切,從而簡(jiǎn)化了用戶操作,并且增加了方案應(yīng)用的靈活性。[0245]可選地,在上述圖3以及圖7對(duì)應(yīng)的各個(gè)實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本申請(qǐng)實(shí)施例提供的另一個(gè)可選實(shí)施例中,第一子界面與第一觸控界面均屬于嵌入型界面;[0246]移動(dòng)終端將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并將第一虛擬按鍵顯示于第一觸控界面上,具體包括如下步驟:[0247]移動(dòng)終端在用戶主界面的第一預(yù)設(shè)區(qū)域上創(chuàng)建第一子界面,其中,第一預(yù)設(shè)區(qū)域?yàn)橛脩糁鹘缑嬷械囊粋€(gè)固定區(qū)域;[0248]移動(dòng)終端在用戶主界面的第二預(yù)設(shè)區(qū)域上創(chuàng)建第一觸控界面,其中,第一觸控界面為用戶主界面中的另一個(gè)固定區(qū)域;[0249]移動(dòng)終端以畫中畫模式將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并以畫中畫模式在第一觸控界面上顯示第一虛擬按鍵。[0250]本實(shí)施例中,介紹了一種基于嵌入型界面實(shí)現(xiàn)界面顯示的方法。第一子界面與第一觸控界面中的至少一個(gè)界面可以為嵌入型界面。由于嵌入型界面是固定界面,因此移動(dòng)終端可以在用戶主界面的第一預(yù)設(shè)區(qū)域上創(chuàng)建第一子界面,且第一預(yù)設(shè)區(qū)域?yàn)橛脩糁鹘缑嫔系囊粋€(gè)固定區(qū)域。此外,還可以在用戶主界面的第二預(yù)設(shè)區(qū)域上創(chuàng)建第一觸控界面,且第二預(yù)設(shè)區(qū)域?yàn)橛脩糁鹘缑嫔系牧硪粋€(gè)固定區(qū)域?;诖?,移動(dòng)終端采用以畫中畫模式將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理后顯示于第一子界面上,并以畫中畫模式在第一觸控界面上顯示第一虛擬按鍵。[0251]為了便于理解,以移動(dòng)終端為智能手機(jī)作為一個(gè)示例進(jìn)行說(shuō)明,請(qǐng)參閱圖21,圖21為本申請(qǐng)實(shí)施例中確定基于嵌入型界面實(shí)現(xiàn)界面顯示的一個(gè)示意圖,如圖所示,L1用于指示用戶主界面,L2用于指示第一預(yù)設(shè)區(qū)域,L3用于指示第二預(yù)設(shè)區(qū)域,L4用于指示第一子界一虛擬按鍵。圖21中(A)圖中的第一預(yù)設(shè)區(qū)域以及第二預(yù)設(shè)區(qū)域均為用戶主界面上的固定區(qū)域,因此,圖21中(B)圖中的第一子界面創(chuàng)建于第一預(yù)設(shè)區(qū)域上,而第一觸控界面創(chuàng)建于第二預(yù)設(shè)區(qū)域L3上,與前述實(shí)施例類似的方式,將第一游戲界面進(jìn)行縮小處理,然后將進(jìn)行縮小處理后的第一游戲界面覆蓋在第一子界面上進(jìn)行展示,且在第一觸控界面上顯示第一虛擬按鍵。[0252]本申請(qǐng)實(shí)施例中,提

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