2025年大學(xué)《數(shù)字人文》專業(yè)題庫- 數(shù)字媒體與影視文化分析_第1頁
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2025年大學(xué)《數(shù)字人文》專業(yè)題庫——數(shù)字媒體與影視文化分析考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、名詞解釋(每題5分,共20分)1.算法推薦2.沉浸式體驗(yàn)3.數(shù)字檔案4.粉絲文化二、簡答題(每題10分,共30分)1.簡述社交媒體平臺對公眾輿論形成的影響機(jī)制。2.比較分析VR技術(shù)與傳統(tǒng)電影在營造沉浸感和交互性方面的異同。3.簡述數(shù)字人文方法如何為經(jīng)典電影研究帶來新的視角和可能性。三、論述題(每題25分,共50分)1.選取一部你熟悉的、在數(shù)字時代引發(fā)廣泛討論的影視作品(如科幻電影、網(wǎng)絡(luò)劇、紀(jì)錄片等),運(yùn)用數(shù)字人文的理論和方法,深入分析其在制作、傳播、接受或文化影響等方面體現(xiàn)出的“數(shù)字性”特征,并探討其背后的社會文化意涵。2.結(jié)合具體案例或現(xiàn)象,論述大數(shù)據(jù)分析在理解當(dāng)代影視觀眾行為、偏好及其文化分層的應(yīng)用價值與潛在問題。試卷答案一、名詞解釋1.算法推薦:指利用計算機(jī)算法根據(jù)用戶的歷史行為、偏好數(shù)據(jù)和平臺內(nèi)容信息,預(yù)測用戶可能感興趣的內(nèi)容,并進(jìn)行個性化推薦的技術(shù)。它在數(shù)字媒體平臺(如視頻網(wǎng)站、社交媒體、電商平臺)中廣泛應(yīng)用,深刻影響著用戶的信息獲取路徑、內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣乃至認(rèn)知環(huán)境。數(shù)字人文分析關(guān)注算法推薦的結(jié)構(gòu)、邏輯、數(shù)據(jù)應(yīng)用及其社會文化效應(yīng),如過濾氣泡、信息繭房的形成,以及權(quán)力關(guān)系和偏見在算法中的嵌入。2.沉浸式體驗(yàn):指利用特定技術(shù)(如虛擬現(xiàn)實(shí)VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR、混合現(xiàn)實(shí)MR、交互式裝置等)模擬或增強(qiáng)用戶的感知,使其感覺仿佛置身于一個虛擬或增強(qiáng)的環(huán)境中,并獲得深度的感官和情感投入。在影視文化中,沉浸式體驗(yàn)挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)線性觀看模式,提供了更強(qiáng)的交互性和參與感,模糊了現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,成為數(shù)字時代重要的審美和文化現(xiàn)象。數(shù)字人文分析可關(guān)注沉浸式體驗(yàn)的技術(shù)架構(gòu)、敘事策略、受眾反應(yīng)及其在文化娛樂、教育、藝術(shù)創(chuàng)作等領(lǐng)域的應(yīng)用與影響。3.數(shù)字檔案:指利用數(shù)字技術(shù)對各類信息資源(包括文本、圖像、音頻、視頻、三維模型等)進(jìn)行采集、存儲、管理、檢索和利用的集合。在數(shù)字人文領(lǐng)域,數(shù)字檔案是進(jìn)行數(shù)據(jù)驅(qū)動研究的基礎(chǔ)資源,它不僅包括傳統(tǒng)的文獻(xiàn)資料數(shù)字化,也涵蓋社交媒體數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)日志、用戶生成內(nèi)容、數(shù)字博物館藏品等新型數(shù)據(jù)資源。數(shù)字人文分析利用數(shù)字檔案進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘、可視化分析、知識發(fā)現(xiàn)等,揭示隱藏的歷史模式和文化特征。4.粉絲文化:指圍繞特定文化產(chǎn)品(如影視作品、明星、動漫、游戲等)及其創(chuàng)作者或角色形成的,由粉絲群體自發(fā)參與、互動、創(chuàng)造和傳播的亞文化現(xiàn)象。在數(shù)字時代,社交媒體、即時通訊工具、在線社區(qū)等數(shù)字媒介極大地促進(jìn)了粉絲文化的形成和發(fā)展,粉絲不再僅僅是被動消費(fèi)者,更成為積極的參與者和內(nèi)容生產(chǎn)者(如創(chuàng)作同人作品、組織線上活動、進(jìn)行輿論動員等)。數(shù)字人文分析可關(guān)注粉絲群體的網(wǎng)絡(luò)社群結(jié)構(gòu)、互動模式、情感認(rèn)同、文化生產(chǎn)力以及粉絲文化與企業(yè)、主流文化之間的互動關(guān)系。二、簡答題1.社交媒體平臺對公眾輿論形成的影響機(jī)制:*去中心化與多中心化傳播:社交媒體打破了傳統(tǒng)媒體的單向傳播模式,用戶既是信息接收者也是信息發(fā)布者,形成多中心傳播格局。這使得信息來源更加多元,但也導(dǎo)致信息真?zhèn)坞y辨、謠言傳播迅速。*算法驅(qū)動的內(nèi)容分發(fā):算法根據(jù)用戶偏好推薦內(nèi)容,容易形成“信息繭房”和“過濾氣泡”,使用戶持續(xù)接觸符合自身觀點(diǎn)的信息,加劇觀點(diǎn)極化,影響輿論的客觀性和全面性。*社群回聲與群體極化:用戶在社交媒體上形成基于興趣或身份的社群,內(nèi)部討論易產(chǎn)生回聲效應(yīng),強(qiáng)化群體認(rèn)同,推動觀點(diǎn)向極端方向發(fā)展,影響公共輿論的理性討論。*情感動員與快速擴(kuò)散:社交媒體便于快速聚集人氣、動員情感,尤其在突發(fā)事件中,情緒化的信息和動員性言論易于擴(kuò)散,可能迅速塑造輿論焦點(diǎn),甚至干擾客觀事實(shí)的呈現(xiàn)。*用戶生成內(nèi)容(UGC)的主導(dǎo):大量UGC充斥社交平臺,雖然增加了信息多樣性,但也使得低質(zhì)量、非理性、甚至虛假信息成為輿論的重要組成部分,挑戰(zhàn)傳統(tǒng)權(quán)威信息的公信力。*(解析思路:分析社交媒體的結(jié)構(gòu)特性——去中心化、算法、社群,及其如何影響信息流動、用戶認(rèn)知、情感表達(dá)和群體互動,最終作用于公眾輿論的形成過程。)2.比較分析VR技術(shù)與傳統(tǒng)電影在營造沉浸感和交互性方面的異同:*沉浸感(Presence):*VR技術(shù):通過頭戴設(shè)備提供360度視覺和空間音頻,結(jié)合可能的觸覺反饋,使用戶獲得強(qiáng)烈的“身臨其境”感,仿佛置身于虛擬環(huán)境之中,強(qiáng)調(diào)的是生理和心理上的代入感(Presence)。*傳統(tǒng)電影:通過精心設(shè)計的視聽語言(鏡頭運(yùn)動、剪輯、音效、配樂、色彩等)引導(dǎo)觀眾進(jìn)入故事世界,營造心理上的沉浸感,讓觀眾“仿佛”看到了、聽到了那個世界,但觀眾的身體始終保持在現(xiàn)實(shí)空間。*相同點(diǎn):兩者都旨在突破物理限制,將觀眾帶入非真實(shí)的體驗(yàn)空間,創(chuàng)造深度參與感。*不同點(diǎn):VR的沉浸感更具物理真實(shí)感和空間感,而傳統(tǒng)電影的沉浸感更多依賴于心理暗示和敘事魅力。*交互性(Interactivity):*VR技術(shù):通常具備較高的交互性,用戶可以通過頭部轉(zhuǎn)動、身體移動、手勢識別甚至語音指令等方式與虛擬環(huán)境和其中的對象進(jìn)行實(shí)時互動,用戶的行為能影響虛擬世界的反饋。*傳統(tǒng)電影:交互性極低,觀眾主要是被動的接收者,無法通過自身動作影響電影內(nèi)容的進(jìn)展或呈現(xiàn)。*相同點(diǎn):兩者都提供了一定的參與可能性,引導(dǎo)觀眾與體驗(yàn)內(nèi)容建立聯(lián)系。*不同點(diǎn):VR提供的是高層次的、以用戶為主導(dǎo)的交互,而傳統(tǒng)電影主要是單向的、以創(chuàng)作者為主導(dǎo)的傳播。*(解析思路:抓住“沉浸感”和“交互性”兩個核心概念,分別對比VR和傳統(tǒng)電影的實(shí)現(xiàn)方式、效果和局限性。強(qiáng)調(diào)VR在物理層面和用戶參與度上的突破,以及傳統(tǒng)電影在敘事和藝術(shù)表現(xiàn)上的優(yōu)勢。指出兩者在追求“在場感”和“參與感”上的共同目標(biāo)。)3.簡述數(shù)字人文方法如何為經(jīng)典電影研究帶來新的視角和可能性:*大規(guī)模文本分析:利用自然語言處理(NLP)技術(shù)分析電影劇本、人物對話、影評、評論文章等文本數(shù)據(jù),可以量化分析人物話語權(quán)、主題分布、情感傾向、敘事結(jié)構(gòu)模式等,發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)文本細(xì)讀難以察覺的宏觀規(guī)律和隱藏關(guān)聯(lián)。例如,分析大量電影劇本發(fā)現(xiàn)性別角色的刻板印象模式。*數(shù)據(jù)可視化:將電影相關(guān)的復(fù)雜數(shù)據(jù)(如票房、發(fā)行路徑、演員/導(dǎo)演合作關(guān)系、影迷評論情感分布、電影時空地理分布等)通過圖表、網(wǎng)絡(luò)圖、地圖等形式進(jìn)行可視化展示,直觀呈現(xiàn)電影產(chǎn)業(yè)生態(tài)、文化傳播網(wǎng)絡(luò)、受眾接受模式等,揭示數(shù)據(jù)背后的結(jié)構(gòu)和趨勢。*網(wǎng)絡(luò)分析:分析電影相關(guān)的社交媒體數(shù)據(jù)(如影迷論壇討論、微博話題擴(kuò)散、豆瓣評分互動等),可以研究影迷社群的構(gòu)成、互動模式、文化認(rèn)同,以及電影在社交媒體上的傳播動力學(xué)和輿論形成過程。*數(shù)字檔案與版本研究:利用數(shù)字技術(shù)對電影歷史資料(如早期宣傳海報、拍攝手稿、導(dǎo)演訪談、幕后花絮等)進(jìn)行數(shù)字化保存、檢索和對比分析,有助于進(jìn)行更精細(xì)的電影歷史版本考證、作者身份確認(rèn)和文化語境解讀。*計算表演學(xué):運(yùn)用計算方法分析電影中演員的面部表情、肢體語言、視線追蹤等表演數(shù)據(jù),可以量化研究演員的表演風(fēng)格、人物性格塑造,以及表演與觀眾情感共鳴的關(guān)系。*(解析思路:列舉數(shù)字人文的關(guān)鍵技術(shù)(文本分析、可視化、網(wǎng)絡(luò)分析等),并分別說明這些技術(shù)如何應(yīng)用于經(jīng)典電影研究,帶來了哪些具體的視角(如量化視角、關(guān)系視角、宏觀視角)和可能性(如發(fā)現(xiàn)新模式、可視化復(fù)雜關(guān)系、研究受眾網(wǎng)絡(luò)),從而豐富和拓展了傳統(tǒng)電影研究的方法論。)三、論述題1.選取一部你熟悉的、在數(shù)字時代引發(fā)廣泛討論的影視作品(如科幻電影、網(wǎng)絡(luò)劇、紀(jì)錄片等),運(yùn)用數(shù)字人文的理論和方法,深入分析其在制作、傳播、接受或文化影響等方面體現(xiàn)出的“數(shù)字性”特征,并探討其背后的社會文化意涵。*(示例性分析框架,需結(jié)合具體作品展開):*確定作品與問題:明確選取的作品(如《流浪地球》系列),其數(shù)字性引發(fā)的討論焦點(diǎn)(如特效制作中的國產(chǎn)技術(shù)突破、全球傳播策略、引發(fā)關(guān)于宇宙觀和家國情懷的討論等)。*分析制作環(huán)節(jié)的數(shù)字性:運(yùn)用數(shù)字人文的“計算轉(zhuǎn)向”視角,分析作品如何利用先進(jìn)的數(shù)字特效(VFX)、數(shù)字中間片(DI)、人工智能輔助創(chuàng)作(如AI生成特效元素、劇本輔助)等技術(shù)。探討這些技術(shù)選擇如何影響作品的視覺風(fēng)格、敘事節(jié)奏和主題表達(dá)(如《流浪地球》的宏大想象力和工業(yè)化制作能力的展現(xiàn))。結(jié)合數(shù)字檔案(如制作訪談、技術(shù)文檔),分析技術(shù)背后的研發(fā)過程和文化意義。*分析傳播環(huán)節(jié)的數(shù)字性:運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)分析、計算傳播學(xué)方法,分析作品如何利用數(shù)字平臺(如院線數(shù)字發(fā)行、流媒體平臺、社交媒體)進(jìn)行多渠道、全球化的傳播。分析其傳播路徑(如社交媒體話題引爆、彈幕文化互動、跨平臺聯(lián)動營銷)、關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)(如首映禮直播、影評人推薦、粉絲轉(zhuǎn)發(fā))和傳播效果(如票房數(shù)據(jù)、社交媒體熱度指數(shù)、國際媒體評價)。探討數(shù)字傳播機(jī)制如何塑造作品的初始口碑和持續(xù)影響力。*分析接受環(huán)節(jié)的數(shù)字性:運(yùn)用文本分析(NLP分析評論情感傾向、關(guān)鍵詞)、網(wǎng)絡(luò)分析(分析影迷社群結(jié)構(gòu)、互動模式)、計算表演學(xué)(分析觀眾對特定角色的情感投射)等方法,分析不同文化背景下的觀眾如何通過數(shù)字媒介(如豆瓣評分、微博討論、B站鬼畜剪輯、粉絲同人創(chuàng)作)進(jìn)行解讀、互動和意義建構(gòu)。探討數(shù)字接受環(huán)境如何影響觀眾的參與感、認(rèn)同感和文化身份表達(dá)(如《流浪地球》引發(fā)關(guān)于集體主義、人類命運(yùn)共同體的討論)。*探討社會文化意涵:綜合以上分析,提煉作品數(shù)字性特征所反映的社會文化現(xiàn)象。例如,《流浪地球》的數(shù)字性不僅是技術(shù)進(jìn)步的展示,也折射了后疫情時代對未來、家園和團(tuán)結(jié)的焦慮與期盼,體現(xiàn)了中國電影工業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型與文化自信提升,以及在全球文化對話中尋求中國故事的表達(dá)。*(解析思路:遵循“提出問題-分析制作-分析傳播-分析接受-總結(jié)意涵”的邏輯結(jié)構(gòu)。緊密結(jié)合所選作品的實(shí)際情況,綜合運(yùn)用數(shù)字人文的多種理論和方法(如計算分析、網(wǎng)絡(luò)分析、文本分析等),深入剖析其數(shù)字性的具體表現(xiàn),并提升到社會文化層面進(jìn)行解讀,論證需充分,邏輯需清晰。)2.結(jié)合具體案例或現(xiàn)象,論述大數(shù)據(jù)分析在理解當(dāng)代影視觀眾行為、偏好及其文化分層的應(yīng)用價值與潛在問題。*(示例性分析框架,需結(jié)合具體案例展開):*闡述大數(shù)據(jù)分析的應(yīng)用價值:*精準(zhǔn)描繪觀眾畫像:通過分析海量用戶在流媒體平臺(如Netflix、愛奇藝、豆瓣)的觀看歷史、評分、評論、搜索記錄等數(shù)據(jù),可以構(gòu)建精細(xì)化的觀眾畫像,揭示不同群體的年齡、性別、地域、教育背景、興趣愛好等特征及其與觀影偏好的關(guān)聯(lián)。例如,分析發(fā)現(xiàn)高學(xué)歷年輕女性偏愛特定類型的獨(dú)立電影。*洞察觀眾行為模式:大數(shù)據(jù)分析可以揭示觀眾觀看行為背后的規(guī)律,如觀看時長、完播率、重播次數(shù)、跳過片段偏好、互動行為(點(diǎn)贊、分享、評論)等,幫助平臺理解用戶粘性及內(nèi)容吸引力點(diǎn)。例如,分析發(fā)現(xiàn)懸疑片在特定時間點(diǎn)的觀看峰值與社交媒體討論熱度相關(guān)。*預(yù)測內(nèi)容偏好與市場趨勢:通過分析用戶數(shù)據(jù)和市場數(shù)據(jù)(票房、訂閱率等),可以預(yù)測哪些類型或風(fēng)格的內(nèi)容可能更受歡迎,為內(nèi)容投資決策、排片策略、個性化推薦提供依據(jù)。例如,基于用戶數(shù)據(jù)的算法成功預(yù)測了某些小眾類型片的潛力。*識別文化分層與細(xì)分市場:大數(shù)據(jù)分析能夠發(fā)現(xiàn)不同亞文化群體(如科幻迷、紀(jì)錄片愛好者、特定導(dǎo)演粉絲)的聚集特征和獨(dú)特偏好,揭示社會分層、文化趣味的差異,幫助創(chuàng)作者和平臺針對特定細(xì)分市場進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和營銷。例如,分析發(fā)現(xiàn)特定地區(qū)的觀眾對本土歷史題材紀(jì)錄片有更高偏好。*探討大數(shù)據(jù)分析的潛在問題:*數(shù)據(jù)偏見與算法歧視:大數(shù)據(jù)模型往往基于歷史數(shù)據(jù)訓(xùn)練,如果原始數(shù)據(jù)本身帶有偏見(如地域、性別、種族偏見),模型會學(xué)習(xí)并放大這些偏見,導(dǎo)致推薦結(jié)果的歧視性,固化刻板印象。例如,算法可能對某些少數(shù)族裔題材或女性導(dǎo)演作品推薦不足。*隱私侵犯與數(shù)據(jù)安全風(fēng)險:收集和分析大規(guī)模用戶數(shù)據(jù)涉及嚴(yán)重的隱私問題,如果數(shù)據(jù)使用不當(dāng)或安全措施不足,可能導(dǎo)致用戶信息泄露,侵犯個人隱私權(quán)。*“信息繭房”與觀點(diǎn)極化加?。弘m然個性化推薦旨在提升用戶體驗(yàn),但過度依賴算法可能導(dǎo)致用戶只接觸到符合自身偏好的信息,形成“信息繭房”,限制視野,加劇社會群體的觀點(diǎn)隔離和極化。*技術(shù)門檻與權(quán)力集中:大數(shù)據(jù)分析需要強(qiáng)大的技術(shù)能力和海量數(shù)據(jù)資源,這使得大型科技公司或平臺在數(shù)據(jù)分析和內(nèi)容決策中占據(jù)主導(dǎo)地位,可能擠壓中小型創(chuàng)作者的空間,導(dǎo)致內(nèi)容同質(zhì)化。*過度量化與人

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