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2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫——科技傳播與網(wǎng)絡(luò)新媒體演藝產(chǎn)業(yè)考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、名詞解釋1.算法推薦2.沉浸式傳播3.直播經(jīng)濟4.元宇宙演藝二、簡答題1.簡述人工智能技術(shù)對新聞生產(chǎn)流程可能帶來的變革。2.比較網(wǎng)絡(luò)直播與短視頻平臺在演藝內(nèi)容呈現(xiàn)與互動方式上的主要差異。3.網(wǎng)絡(luò)新媒體環(huán)境下,大數(shù)據(jù)技術(shù)是如何被應(yīng)用于提升用戶分眾化傳播效果的?4.分析網(wǎng)絡(luò)新媒體演藝產(chǎn)業(yè)中,“粉絲經(jīng)濟”形成的主要機制及其對產(chǎn)業(yè)的影響。三、論述題1.論述5G/6G等新一代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為科技傳播帶來的機遇與挑戰(zhàn)。2.結(jié)合具體案例,論述科技傳播與網(wǎng)絡(luò)新媒體演藝產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的趨勢與表現(xiàn)。四、案例分析題假設(shè)一個新興的演藝娛樂公司計劃利用VR/AR技術(shù)打造一款沉浸式線上演唱會產(chǎn)品,并希望結(jié)合NFT技術(shù)進行IP衍生和粉絲互動。請分析該公司在項目規(guī)劃中需要重點考慮的技術(shù)實現(xiàn)路徑、商業(yè)模式設(shè)計以及可能面臨的社會倫理風(fēng)險。試卷答案一、名詞解釋1.算法推薦:指利用人工智能算法,根據(jù)用戶的歷史行為、偏好數(shù)據(jù)以及內(nèi)容特征,對信息進行個性化排序和推送的技術(shù)。它在網(wǎng)絡(luò)新媒體中廣泛應(yīng)用于內(nèi)容平臺,旨在提升用戶體驗和平臺粘性,但也可能引發(fā)信息繭房、算法歧視等問題。**解析思路:*定義核心概念,說明其技術(shù)原理(AI、數(shù)據(jù)、排序推送),點明主要應(yīng)用場景(內(nèi)容平臺),并提及其常見影響或爭議(個性化、信息繭房、算法歧視)。2.沉浸式傳播:指利用虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、混合現(xiàn)實(MR)等技術(shù),創(chuàng)造一種讓受眾感覺身臨其境、能夠與虛擬環(huán)境或信息進行深度互動的傳播形式。它強調(diào)受眾的感官體驗和參與感,改變了傳統(tǒng)單向的傳播模式。**解析思路:*定義概念(VR/AR/MR技術(shù)、身臨其境、深度互動),點明核心特征(感官體驗、參與感),并與傳統(tǒng)傳播模式進行對比(改變了單向模式)。3.直播經(jīng)濟:基于網(wǎng)絡(luò)直播技術(shù)興起而形成的一種經(jīng)濟模式,主要包括主播通過直播展示才藝、知識或商品,觀眾通過打賞、購買商品、廣告等方式支持主播,從而形成一系列商業(yè)活動和產(chǎn)業(yè)鏈。它融合了娛樂、社交、電商等多種元素。**解析思路:*定義模式(直播技術(shù)基礎(chǔ)、主播-觀眾互動、商業(yè)活動),概括核心構(gòu)成(打賞、電商等),并指出其特點(融合娛樂社交電商)。4.元宇宙演藝:指在以“元宇宙”概念為代表的虛擬世界或增強現(xiàn)實環(huán)境中開展的各類演藝活動,如虛擬演唱會、虛擬舞臺表演、數(shù)字人偶像互動等。它利用VR/AR、區(qū)塊鏈、人工智能等技術(shù),模糊物理世界與虛擬世界的界限,創(chuàng)造全新的演藝體驗和生態(tài)。**解析思路:*定義概念(元宇宙概念環(huán)境、演藝活動),說明關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用(VR/AR/區(qū)塊鏈/AI),點明核心特征(模糊虛實界限、新體驗生態(tài))。二、簡答題1.人工智能技術(shù)對新聞生產(chǎn)流程可能帶來的變革包括:自動采集與處理海量信息,提高新聞發(fā)現(xiàn)效率;利用算法進行新聞推薦和個性化分發(fā),優(yōu)化用戶獲取新聞的途徑;通過自然語言處理和計算機視覺技術(shù)實現(xiàn)自動寫作、稿件校對、視頻剪輯等,提升生產(chǎn)效率;利用AI進行數(shù)據(jù)分析和輿情監(jiān)測,為新聞選題和報道提供支持;發(fā)展智能審核系統(tǒng),輔助進行內(nèi)容合規(guī)性檢查。這些變革既提高了效率,也可能帶來算法偏見、信息繭房、新聞質(zhì)量下降等挑戰(zhàn)。**解析思路:*從新聞生產(chǎn)全流程(采集、處理、寫作、分發(fā)、分析、審核)入手,逐一說明AI帶來的具體變革和效率提升。同時,也要提及可能伴隨的挑戰(zhàn)或負面影響,體現(xiàn)全面性。2.網(wǎng)絡(luò)直播與短視頻平臺在演藝內(nèi)容呈現(xiàn)與互動方式上的主要差異在于:直播更強調(diào)實時性、現(xiàn)場感和互動性,觀眾可以即時與主播或演出者互動,體驗更具參與感和臨場感,形式多為現(xiàn)場表演、聊天、游戲等;短視頻則更側(cè)重內(nèi)容的碎片化、創(chuàng)意性和傳播效率,通常為預(yù)錄制的短小精悍的視頻,互動多體現(xiàn)在點贊、評論、分享等輕度參與,內(nèi)容形式極為多樣,包括舞蹈、歌曲、搞笑片段等。直播是“正在進行時”的共享體驗,短視頻是“已發(fā)生”內(nèi)容的快速消費和傳播。**解析思路:*抓住核心差異點(實時性/預(yù)錄制、現(xiàn)場感/碎片化、強互動/輕度互動),分別闡述兩種平臺在內(nèi)容呈現(xiàn)形式和用戶互動模式上的特點。通過對比,突出各自的側(cè)重點和用戶體驗差異。3.網(wǎng)絡(luò)新媒體環(huán)境下,大數(shù)據(jù)技術(shù)通過以下方式提升用戶分眾化傳播效果:首先,通過對用戶海量的行為數(shù)據(jù)(瀏覽、搜索、點擊、購買等)、屬性數(shù)據(jù)(年齡、性別、地域、興趣等)進行收集和整合,構(gòu)建精細化的用戶畫像;其次,利用數(shù)據(jù)挖掘和機器學(xué)習(xí)算法,對用戶進行分群,識別出具有相似特征或需求的細分用戶群體;最后,基于用戶畫像和用戶分群,實現(xiàn)內(nèi)容的精準推送、廣告的精準投放、服務(wù)的個性化定制,使得信息能夠更有效地觸達目標(biāo)用戶,提升傳播的精準度和效率,同時也增強了用戶粘性。**解析思路:*闡述大數(shù)據(jù)實現(xiàn)分眾化傳播的技術(shù)邏輯鏈條:數(shù)據(jù)收集整合(用戶畫像)->數(shù)據(jù)分析處理(用戶分群)->精準應(yīng)用(內(nèi)容/廣告/服務(wù)推送)。強調(diào)大數(shù)據(jù)在提升傳播精準度、效率和對用戶吸引力方面的作用。4.網(wǎng)絡(luò)新媒體演藝產(chǎn)業(yè)中,“粉絲經(jīng)濟”形成的主要機制包括:基于網(wǎng)絡(luò)平臺的強連接關(guān)系和社群文化,形成對特定演藝者(明星、主播、偶像等)的高度認同和情感依附;粉絲通過購買官方及周邊產(chǎn)品、打賞、參與活動等方式進行經(jīng)濟投入,形成直接的經(jīng)濟貢獻;粉絲自發(fā)進行內(nèi)容創(chuàng)作(如安利、二創(chuàng))、口碑傳播(如推薦、種草)、數(shù)據(jù)支持(如投票、刷榜),為演藝者帶來巨大的流量和關(guān)注度,間接創(chuàng)造商業(yè)價值;平臺利用算法機制放大粉絲效應(yīng),構(gòu)建以粉絲為核心的商業(yè)閉環(huán)。這種機制深刻影響著演藝人才的選拔、培養(yǎng)、商業(yè)變現(xiàn)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)。**解析思路:*從粉絲形成(連接關(guān)系、情感認同)、粉絲行為(經(jīng)濟投入、內(nèi)容創(chuàng)作、口碑傳播)、平臺作用(算法放大、商業(yè)閉環(huán))三個層面分析粉絲經(jīng)濟的形成機制。并指出其對產(chǎn)業(yè)的影響,體現(xiàn)其重要性。三、論述題1.5G/6G等新一代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為科技傳播帶來的機遇主要體現(xiàn)在:極大地提升了網(wǎng)絡(luò)帶寬和降低延遲,為超高清視頻(8K/VR/AR)、云游戲、實時互動直播、全息通信等高帶寬、低延遲應(yīng)用提供了強大的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),催生沉浸式、交互式、個性化傳播新形態(tài);促進了物聯(lián)網(wǎng)與萬物的互聯(lián)互通,使得數(shù)據(jù)采集更豐富,為精準傳播和智慧媒體發(fā)展奠定基礎(chǔ);賦能人工智能和大數(shù)據(jù)應(yīng)用,更快的數(shù)據(jù)傳輸和處理能力將加速AI算法的優(yōu)化和普及,提升智能內(nèi)容生成和智能分發(fā)能力;推動了計算能力向云端遷移,支持更強大的云端應(yīng)用和服務(wù),豐富傳播內(nèi)容和體驗。然而,也面臨挑戰(zhàn):高昂的建設(shè)成本可能加劇數(shù)字鴻溝;技術(shù)安全風(fēng)險(如網(wǎng)絡(luò)攻擊、數(shù)據(jù)泄露)增加;對現(xiàn)有傳播格局和商業(yè)模式可能帶來沖擊和顛覆;需要相應(yīng)的法律法規(guī)和倫理規(guī)范跟進。**解析思路:*首先點明核心機遇(高帶寬低延遲帶來的應(yīng)用創(chuàng)新、物聯(lián)網(wǎng)賦能、AI大數(shù)據(jù)發(fā)展、云計算推動)。具體闡述每一機遇的表現(xiàn)(如應(yīng)用類型、具體影響)。然后,客觀分析面臨的挑戰(zhàn)(成本、安全、格局、規(guī)范)。結(jié)構(gòu)清晰,先機遇后挑戰(zhàn),論證充分。2.科技傳播與網(wǎng)絡(luò)新媒體演藝產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的趨勢與表現(xiàn)主要體現(xiàn)在以下幾個方面:技術(shù)深度融合驅(qū)動內(nèi)容創(chuàng)新,VR/AR/MR、AI、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等技術(shù)廣泛應(yīng)用于演藝內(nèi)容的制作、呈現(xiàn)和體驗環(huán)節(jié),如打造沉浸式虛擬演唱會、利用AI生成個性化舞臺效果、通過區(qū)塊鏈保護演藝IP版權(quán)、基于大數(shù)據(jù)分析粉絲需求優(yōu)化內(nèi)容等;平臺邊界日益模糊,綜合性的網(wǎng)絡(luò)平臺(如視頻平臺、社交平臺、直播平臺)成為演藝內(nèi)容傳播和商業(yè)變現(xiàn)的主要陣地,同時垂直類演藝平臺也借助技術(shù)增強用戶體驗;產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈整合,技術(shù)公司、內(nèi)容制作方、平臺方、MCN機構(gòu)、終端設(shè)備商等加速跨界合作與投資并購,圍繞技術(shù)和服務(wù)構(gòu)建更完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài);商業(yè)模式多元化發(fā)展,除了傳統(tǒng)的門票、唱片、廣告收入,技術(shù)增值服務(wù)(如定制化體驗、數(shù)據(jù)服務(wù))、IP衍生(如數(shù)字藏品、虛擬商品)、社群經(jīng)濟、訂閱模式等新收入來源不斷涌現(xiàn);用戶體驗向沉浸式、互動化、個性化升級,觀眾不再是被動的接收者,而是可以通過技術(shù)手段深度參與到演藝過程中,并獲得更符合個人偏好的內(nèi)容。**解析思路:*概括融合發(fā)展的主要趨勢(技術(shù)融合、平臺模糊、生態(tài)整合、模式多元、體驗升級)。針對每一點趨勢,結(jié)合具體的技術(shù)、平臺、商業(yè)或用戶體驗方面的表現(xiàn)進行闡述,用實例或現(xiàn)象支撐觀點,展現(xiàn)融合的深度和廣度。四、案例分析題該項目在規(guī)劃中需重點考慮的技術(shù)實現(xiàn)路徑包括:選擇合適的VR/AR開發(fā)引擎和平臺,設(shè)計用戶交互界面和操作邏輯,確保用戶能在虛擬環(huán)境中舒適、便捷地移動和互動;利用高性能計算和渲染技術(shù),保證虛擬舞臺效果、人物形象的流暢度和真實感,特別是處理復(fù)雜的光影、物理效果和粒子特效;構(gòu)建虛擬環(huán)境,包括場景設(shè)計、道具布置、氛圍營造等,力求還原或超越現(xiàn)實演出的沉浸感;集成實時音視頻流傳輸技術(shù),保證演唱會的音頻和視頻內(nèi)容能低延遲、高保真地傳輸?shù)接脩舻奶摂M終端;開發(fā)社交互動功能,允許用戶在虛擬空間內(nèi)走動、觀看、評論、贈禮,甚至與其他觀眾或虛擬偶像進行有限互動。商業(yè)模式設(shè)計方面需考慮:確定票價策略,是采用一次性門票、訂閱模式還是免費+打賞?如何設(shè)計虛擬座位的差異化定價?開發(fā)虛擬商品銷售,如虛擬服裝、道具、紀念品(可結(jié)合NFT實現(xiàn)唯一性和收藏價值),作為打賞或購買選項;提供VIP會員服務(wù),享受專屬視角、特權(quán)互動、獨家內(nèi)容等;探索與品牌商合作,提供虛擬廣告植入或定制虛擬舞臺背景;利用NFT技術(shù)發(fā)行與演出相關(guān)的數(shù)字藏品,如虛擬門票、舞臺道具、演員形象等,實現(xiàn)IP的二次開發(fā)和價值變現(xiàn)??赡苊媾R的社會倫理風(fēng)險包括:技術(shù)門檻可能導(dǎo)致部分用戶體驗不佳或產(chǎn)生眩暈感;虛擬環(huán)境的沉浸性可能加劇沉迷風(fēng)險,尤其對未成年人;NFT等數(shù)字藏品的經(jīng)濟屬性可能引發(fā)投機炒作,存在金融風(fēng)險,且其所有權(quán)、交易監(jiān)管等問題尚待明確;虛擬互動中可能出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)欺凌、不良信息傳播等倫理問題;利用技術(shù)手段收集的用戶數(shù)據(jù)隱私保護問題;虛擬演唱會內(nèi)容的審查和監(jiān)管標(biāo)準如何界定;過度依賴虛擬體驗可能對現(xiàn)實演藝生態(tài)和人際關(guān)系產(chǎn)生負面影響。**解析思路:*按照問題要求,分兩部分進行回答。第一部分,針對“技術(shù)實現(xiàn)路徑”,從開發(fā)工具、渲染效果、環(huán)境構(gòu)
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