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項(xiàng)目六制作三維動(dòng)畫短片——?jiǎng)赢嬛衅谥谱鹘虒W(xué)設(shè)計(jì)-2025-2026學(xué)年高中信息技術(shù)滬科版2019選擇性必修5三維設(shè)計(jì)與創(chuàng)意-滬科版2019教學(xué)內(nèi)容教材章節(jié):三維設(shè)計(jì)與創(chuàng)意-動(dòng)畫中期制作
內(nèi)容:本節(jié)課將圍繞動(dòng)畫中期制作展開(kāi),涵蓋角色綁定、動(dòng)畫關(guān)鍵幀設(shè)置、骨骼動(dòng)畫制作、表情動(dòng)畫制作等關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn),旨在幫助學(xué)生掌握三維動(dòng)畫制作的基本流程和技術(shù)。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用能力、創(chuàng)新實(shí)踐能力和審美素養(yǎng)。學(xué)生將通過(guò)學(xué)習(xí)動(dòng)畫中期制作,提升對(duì)三維動(dòng)畫制作流程的理解,增強(qiáng)問(wèn)題解決和團(tuán)隊(duì)合作能力,同時(shí)發(fā)展對(duì)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作的審美鑒賞能力。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識(shí):學(xué)生在此前學(xué)習(xí)過(guò)程中已掌握了二維動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí),如動(dòng)畫原理、幀動(dòng)畫制作等。此外,他們對(duì)計(jì)算機(jī)操作、軟件使用也具備一定基礎(chǔ)。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:學(xué)生對(duì)三維動(dòng)畫制作充滿好奇和興趣,愿意嘗試新技術(shù)和新工具。他們?cè)趯W(xué)習(xí)過(guò)程中表現(xiàn)出較強(qiáng)的動(dòng)手能力和創(chuàng)新意識(shí)。學(xué)習(xí)風(fēng)格上,部分學(xué)生傾向于自主學(xué)習(xí),而另一些學(xué)生則偏好在小組合作中共同探討和解決問(wèn)題。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):在學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫中期制作過(guò)程中,學(xué)生可能會(huì)遇到以下困難和挑戰(zhàn):(1)對(duì)三維建模軟件操作不熟練,導(dǎo)致制作過(guò)程中效率低下;(2)在角色綁定和動(dòng)畫設(shè)置方面,對(duì)骨骼系統(tǒng)理解不夠深入,難以實(shí)現(xiàn)流暢的動(dòng)作;(3)表情動(dòng)畫制作要求精細(xì),學(xué)生可能對(duì)細(xì)節(jié)處理不夠到位,影響最終效果。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有《三維設(shè)計(jì)與創(chuàng)意》教材,以便查閱動(dòng)畫中期制作的相關(guān)理論。
2.輔助材料:準(zhǔn)備與動(dòng)畫中期制作相關(guān)的教學(xué)視頻、案例圖片和圖表,幫助學(xué)生直觀理解制作流程。
3.實(shí)驗(yàn)器材:準(zhǔn)備三維動(dòng)畫制作軟件,如Maya或3dsMax,確保每位學(xué)生都能在計(jì)算機(jī)上操作。
4.教室布置:設(shè)置分組討論區(qū),方便學(xué)生進(jìn)行合作學(xué)習(xí);布置實(shí)驗(yàn)操作臺(tái),確保學(xué)生有足夠的空間進(jìn)行動(dòng)畫制作實(shí)踐。教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)(一)導(dǎo)入環(huán)節(jié)(5分鐘)
1.創(chuàng)設(shè)情境:播放一部經(jīng)典三維動(dòng)畫短片,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論短片的制作特點(diǎn),激發(fā)學(xué)生對(duì)三維動(dòng)畫制作的興趣。
2.提出問(wèn)題:針對(duì)短片中的動(dòng)畫中期制作環(huán)節(jié),提出問(wèn)題,如“角色如何實(shí)現(xiàn)流暢的動(dòng)作?如何制作表情動(dòng)畫?”
3.引導(dǎo)思考:引導(dǎo)學(xué)生回顧已學(xué)知識(shí),思考如何運(yùn)用所學(xué)技能解決上述問(wèn)題。
(二)講授新課(15分鐘)
1.角色綁定(5分鐘):講解角色綁定在動(dòng)畫制作中的重要性,演示綁定操作步驟,并指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實(shí)際操作。
2.動(dòng)畫關(guān)鍵幀設(shè)置(5分鐘):講解動(dòng)畫關(guān)鍵幀的概念和作用,演示設(shè)置關(guān)鍵幀的方法,并指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實(shí)際操作。
3.骨骼動(dòng)畫制作(5分鐘):講解骨骼動(dòng)畫的制作原理,演示骨骼動(dòng)畫的制作過(guò)程,并指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實(shí)際操作。
4.表情動(dòng)畫制作(5分鐘):講解表情動(dòng)畫的制作技巧,演示表情動(dòng)畫的制作過(guò)程,并指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實(shí)際操作。
(三)鞏固練習(xí)(15分鐘)
1.學(xué)生分組:將學(xué)生分成小組,每組分配一個(gè)動(dòng)畫制作任務(wù)。
2.實(shí)踐操作:指導(dǎo)學(xué)生在小組內(nèi)進(jìn)行動(dòng)畫制作,包括角色綁定、動(dòng)畫關(guān)鍵幀設(shè)置、骨骼動(dòng)畫制作和表情動(dòng)畫制作。
3.小組討論:各小組討論在制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題,共同解決。
4.交流分享:各小組展示制作成果,分享制作過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)和技巧。
(四)課堂提問(wèn)(5分鐘)
1.針對(duì)學(xué)生在制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題,進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo),解答疑問(wèn)。
2.鼓勵(lì)學(xué)生提問(wèn),共同探討動(dòng)畫制作中的難點(diǎn)和技巧。
(五)師生互動(dòng)環(huán)節(jié)(10分鐘)
1.教師提問(wèn):針對(duì)動(dòng)畫中期制作的關(guān)鍵環(huán)節(jié),提出問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生思考和回答。
2.學(xué)生展示:邀請(qǐng)學(xué)生展示自己的動(dòng)畫制作成果,分享制作過(guò)程中的心得體會(huì)。
3.教師點(diǎn)評(píng):對(duì)學(xué)生的展示進(jìn)行點(diǎn)評(píng),指出優(yōu)點(diǎn)和不足,提出改進(jìn)建議。
(六)總結(jié)與拓展(5分鐘)
1.總結(jié)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫中期制作的重要性。
2.拓展:引導(dǎo)學(xué)生思考如何將所學(xué)技能應(yīng)用于其他領(lǐng)域的動(dòng)畫制作。
教學(xué)時(shí)間分配:
導(dǎo)入環(huán)節(jié):5分鐘
講授新課:15分鐘
鞏固練習(xí):15分鐘
課堂提問(wèn):5分鐘
師生互動(dòng)環(huán)節(jié):10分鐘
總計(jì):45分鐘教師隨筆Xx知識(shí)點(diǎn)梳理一、三維動(dòng)畫制作概述
1.三維動(dòng)畫的概念和特點(diǎn)
2.三維動(dòng)畫制作的基本流程
3.三維動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)介
二、動(dòng)畫中期制作
1.角色綁定
-綁定類型:骨骼綁定、蒙皮綁定
-綁定流程:創(chuàng)建骨骼、綁定角色、調(diào)整綁定效果
2.動(dòng)畫關(guān)鍵幀設(shè)置
-關(guān)鍵幀的概念和作用
-設(shè)置關(guān)鍵幀的方法:線性插值、緩動(dòng)、循環(huán)等
-關(guān)鍵幀與動(dòng)畫流暢度的關(guān)系
3.骨骼動(dòng)畫制作
-骨骼動(dòng)畫的概念和作用
-骨骼動(dòng)畫的制作步驟:創(chuàng)建骨骼、設(shè)置骨骼層級(jí)、綁定角色、設(shè)置關(guān)鍵幀、調(diào)整動(dòng)畫效果
-骨骼動(dòng)畫的類型:位置動(dòng)畫、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫、縮放動(dòng)畫
4.表情動(dòng)畫制作
-表情動(dòng)畫的概念和作用
-表情動(dòng)畫的制作步驟:創(chuàng)建表情貼圖、綁定表情控制器、設(shè)置關(guān)鍵幀、調(diào)整動(dòng)畫效果
-表情動(dòng)畫的類型:面部表情、肢體動(dòng)作
三、動(dòng)畫渲染
1.渲染的概念和作用
2.渲染參數(shù)設(shè)置:分辨率、渲染器、光線追蹤、抗鋸齒等
3.渲染輸出:渲染輸出格式、輸出路徑
四、動(dòng)畫后期制作
1.動(dòng)畫剪輯
-剪輯的概念和作用
-剪輯方法:剪輯時(shí)間、剪輯幀數(shù)、剪輯效果
2.音效處理
-音效的概念和作用
-音效素材選擇、編輯和混音
3.色彩校正
-色彩校正的概念和作用
-色彩校正方法:色調(diào)、飽和度、亮度等調(diào)整
五、三維動(dòng)畫制作技巧
1.角色動(dòng)作設(shè)計(jì)
-角色動(dòng)作的原則:自然、協(xié)調(diào)、生動(dòng)
-角色動(dòng)作設(shè)計(jì)方法:觀察生活、分析人物性格、創(chuàng)新動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.燈光設(shè)計(jì)
-燈光的概念和作用
-燈光設(shè)計(jì)原則:照明效果、光影效果、氛圍營(yíng)造
3.場(chǎng)景設(shè)計(jì)
-場(chǎng)景設(shè)計(jì)原則:場(chǎng)景氛圍、場(chǎng)景布局、場(chǎng)景細(xì)節(jié)
4.動(dòng)畫節(jié)奏把握
-動(dòng)畫節(jié)奏的概念和作用
-動(dòng)畫節(jié)奏把握方法:節(jié)奏感、時(shí)間分配、動(dòng)畫流暢度
六、三維動(dòng)畫制作應(yīng)用領(lǐng)域
1.影視動(dòng)畫
-電影、電視劇、動(dòng)畫短片等
2.游戲動(dòng)畫
-游戲角色、場(chǎng)景、特效等
3.廣告動(dòng)畫
-產(chǎn)品廣告、企業(yè)宣傳片等
4.教育動(dòng)畫
-科普動(dòng)畫、教學(xué)動(dòng)畫等
七、三維動(dòng)畫制作發(fā)展趨勢(shì)
1.技術(shù)發(fā)展:實(shí)時(shí)渲染、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等
2.內(nèi)容創(chuàng)新:動(dòng)畫風(fēng)格多樣化、題材豐富化
3.跨界融合:動(dòng)畫與電影、游戲、廣告等領(lǐng)域的結(jié)合教師隨筆Xx課后作業(yè)1.實(shí)踐作業(yè):利用所學(xué)三維動(dòng)畫制作軟件,嘗試完成一個(gè)小型的三維動(dòng)畫角色綁定和動(dòng)畫設(shè)置練習(xí)。要求:
-選擇一個(gè)簡(jiǎn)單的角色模型進(jìn)行綁定。
-為角色設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,如走路、跑步等。
-設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀,使角色動(dòng)作流暢自然。
-完成動(dòng)畫后,進(jìn)行渲染輸出。
2.案例分析作業(yè):選擇一部三維動(dòng)畫電影或短片,分析其中的角色綁定、骨骼動(dòng)畫和表情動(dòng)畫的設(shè)計(jì),并撰寫分析報(bào)告。要求:
-描述電影或短片中的角色和場(chǎng)景。
-分析角色綁定和骨骼動(dòng)畫的設(shè)計(jì)特點(diǎn)。
-分析表情動(dòng)畫的制作技巧和效果。
3.設(shè)計(jì)作業(yè):設(shè)計(jì)一個(gè)三維動(dòng)畫角色,包括角色外觀、動(dòng)作和表情設(shè)計(jì)。要求:
-描述角色背景故事和性格特點(diǎn)。
-設(shè)計(jì)角色外觀,包括服飾、道具等。
-設(shè)計(jì)角色的基本動(dòng)作,如走路、跑步、跳躍等。
-設(shè)計(jì)角色的表情,如開(kāi)心、悲傷、憤怒等。
4.創(chuàng)意作業(yè):利用所學(xué)知識(shí),創(chuàng)作一個(gè)短小的三維動(dòng)畫故事。要求:
-編寫故事梗概,包括主題、情節(jié)、角色等。
-設(shè)計(jì)故事場(chǎng)景,包括背景、道具等。
-為故事中的角色設(shè)計(jì)動(dòng)作和表情。
-完成動(dòng)畫制作,包括角色綁定、動(dòng)畫設(shè)置、渲染輸出等。
5.小組合作作業(yè):分組進(jìn)行三維動(dòng)畫制作項(xiàng)目,完成一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫短片。要求:
-分組討論,確定動(dòng)畫短片的主題和內(nèi)容。
-每位組員分工合作,完成角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作等任務(wù)。
-小組共同完成動(dòng)畫短片的制作,包括角色綁定、骨骼動(dòng)畫、表情動(dòng)畫等。
-進(jìn)行小組內(nèi)評(píng)審,對(duì)動(dòng)畫短片進(jìn)行修改和完善。
答案示例:
1.實(shí)踐作業(yè):學(xué)生完成一個(gè)簡(jiǎn)單的角色綁定和動(dòng)畫設(shè)置練習(xí),如一個(gè)人物角色的走路動(dòng)畫。
2.案例分析作業(yè):分析《冰雪奇緣》中艾莎公主的冰魔法動(dòng)畫,討論其綁定和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的巧妙之處。
3.設(shè)計(jì)作業(yè):設(shè)計(jì)一個(gè)未來(lái)戰(zhàn)士角色,具備飛行和變形能力,動(dòng)作設(shè)計(jì)包括飛行姿態(tài)和變形過(guò)程。
4.創(chuàng)意作業(yè):創(chuàng)作一個(gè)關(guān)于環(huán)保主題的動(dòng)畫故事,主角是一只會(huì)說(shuō)話的垃圾回收機(jī)器人。
5.小組合作作業(yè):制作一個(gè)科普動(dòng)畫,介紹人體消化系統(tǒng)的運(yùn)作過(guò)程,包括食物從進(jìn)入口腔到排出的整個(gè)過(guò)程。作業(yè)布置與反饋?zhàn)鳂I(yè)布置:
1.角色綁定練習(xí):學(xué)生根據(jù)課堂所學(xué),嘗試對(duì)一個(gè)小型角色模型進(jìn)行綁定,并提交綁定效果的照片或視頻。
2.骨骼動(dòng)畫練習(xí):學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫角色,并為其創(chuàng)建骨骼系統(tǒng),設(shè)置關(guān)鍵幀,制作一個(gè)基礎(chǔ)的動(dòng)作循環(huán)。
3.表情動(dòng)畫練習(xí):學(xué)生選擇一個(gè)簡(jiǎn)單的表情,如微笑或眨眼,為角色制作表情動(dòng)畫,展示表情的變化過(guò)程。
作業(yè)反饋:
1.及時(shí)批改:在學(xué)生完成作業(yè)后,教師應(yīng)在第一時(shí)間內(nèi)進(jìn)行批改,確保作業(yè)反饋的及時(shí)性。
2.詳細(xì)評(píng)價(jià):在批改作業(yè)時(shí),教師應(yīng)詳細(xì)記錄每個(gè)學(xué)生的作業(yè)完成情況,包括綁定的準(zhǔn)確性、動(dòng)畫的流暢性、表情的逼真度等。
3.問(wèn)題指出:對(duì)于作業(yè)中存在的問(wèn)題,如綁定錯(cuò)誤、動(dòng)作不自然、表情不準(zhǔn)確等,教師應(yīng)具體指出,并說(shuō)明原因。
4.改進(jìn)建議:針對(duì)學(xué)生作業(yè)中的不足,教師應(yīng)給出具體的改進(jìn)建議,如調(diào)整綁定方法、優(yōu)化動(dòng)畫曲線、細(xì)化表情細(xì)節(jié)等。
5.集體反饋:在課后,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行集體反饋,讓學(xué)生相互交流作業(yè)心得,共同討論如何改進(jìn)。
6.個(gè)別輔導(dǎo):對(duì)于作業(yè)完成情況較差的學(xué)生,教師應(yīng)進(jìn)行個(gè)別輔導(dǎo),幫助他們理解和掌握相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
7.反思總結(jié):在作業(yè)反饋結(jié)束后,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行反思,總結(jié)自己在動(dòng)畫制作過(guò)程中的收獲和不足,為下一階段的學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。板書設(shè)計(jì)①三維動(dòng)畫中期制作概述
-三維動(dòng)畫中期制作定義
-中期制作環(huán)節(jié):角色綁定、動(dòng)畫關(guān)鍵幀設(shè)置、骨骼動(dòng)畫、表情動(dòng)畫
②角色綁定
-綁定類型:骨骼綁定、蒙皮綁定
-綁定流程:創(chuàng)建骨骼、綁定角色、調(diào)整綁定效果
③動(dòng)畫關(guān)鍵幀設(shè)置
-關(guān)鍵幀概念:關(guān)鍵
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