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198.《元宇宙實(shí)時(shí)渲染光照模型技術(shù)考試》第一類型題:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題(共30題,每題1分)1.在元宇宙實(shí)時(shí)渲染中,哪種光照模型能夠最好地模擬自然光照效果?A.藍(lán)天光照模型B.漫反射光照模型C.菲涅爾光照模型D.高光光照模型2.以下哪種技術(shù)不適用于元宇宙實(shí)時(shí)渲染的光照模型?A.光線追蹤B.光線投射C.蒙特卡洛方法D.表面法線映射3.元宇宙實(shí)時(shí)渲染中,光照模型的計(jì)算復(fù)雜度主要取決于什么?A.光源數(shù)量B.物體數(shù)量C.視角角度D.以上都是4.以下哪種光照模型適用于實(shí)時(shí)渲染?A.硬表面光照模型B.軟表面光照模型C.半透明表面光照模型D.以上都不是5.在元宇宙實(shí)時(shí)渲染中,哪種光照模型計(jì)算效率最高?A.菲涅爾光照模型B.漫反射光照模型C.硬表面光照模型D.半透明表面光照模型6.以下哪種技術(shù)可以提高元宇宙實(shí)時(shí)渲染的光照效果?A.蒙特卡洛光照B.光線追蹤C(jī).表面法線映射D.以上都是7.在元宇宙實(shí)時(shí)渲染中,哪種光照模型適用于動(dòng)態(tài)場(chǎng)景?A.靜態(tài)光照模型B.動(dòng)態(tài)光照模型C.半動(dòng)態(tài)光照模型D.以上都不是8.以下哪種光照模型適用于復(fù)雜光照環(huán)境?A.簡(jiǎn)單光照模型B.復(fù)雜光照模型C.半復(fù)雜光照模型D.以上都不是9.在元宇宙實(shí)時(shí)渲染中,哪種光照模型適用于高動(dòng)態(tài)范圍渲染?A.HDR光照模型B.LDR光照模型C.HDR/LDR混合光照模型D.以上都不是10.以下哪種技術(shù)可以優(yōu)化元宇宙實(shí)時(shí)渲染的光照效果?A.光線投射B.光線追蹤C(jī).蒙特卡洛方法D.以上都是第二類型題:多項(xiàng)選擇題(共20題,每題2分)11.以下哪些技術(shù)適用于元宇宙實(shí)時(shí)渲染的光照模型?A.光線追蹤B.光線投射C.蒙特卡洛方法D.表面法線映射12.以下哪些因素會(huì)影響元宇宙實(shí)時(shí)渲染的光照模型計(jì)算復(fù)雜度?A.光源數(shù)量B.物體數(shù)量C.視角角度D.紋理質(zhì)量13.以下哪些光照模型適用于實(shí)時(shí)渲染?A.硬表面光照模型B.軟表面光照模型C.半透明表面光照模型D.菲涅爾光照模型14.以下哪些技術(shù)可以提高元宇宙實(shí)時(shí)渲染的光照效果?A.蒙特卡洛光照B.光線追蹤C(jī).表面法線映射D.高光光照模型15.以下哪些光照模型適用于動(dòng)態(tài)場(chǎng)景?A.靜態(tài)光照模型B.動(dòng)態(tài)光照模型C.半動(dòng)態(tài)光照模型D.半透明表面光照模型16.以下哪些光照模型適用于復(fù)雜光照環(huán)境?A.簡(jiǎn)單光照模型B.復(fù)雜光照模型C.半復(fù)雜光照模型D.高光光照模型17.以下哪些技術(shù)可以優(yōu)化元宇宙實(shí)時(shí)渲染的光照效果?A.光線投射B.光線追蹤C(jī).蒙特卡洛方法D.藍(lán)天光照模型18.以下哪些光照模型適用于高動(dòng)態(tài)范圍渲染?A.HDR光照模型B.LDR光照模型C.HDR/LDR混合光照模型D.菲涅爾光照模型19.以下哪些技術(shù)適用于元宇宙實(shí)時(shí)渲染的光照模型?A.光線追蹤B.光線投射C.蒙特卡洛方法D.表面法線映射20.以下哪些因素會(huì)影響元宇宙實(shí)時(shí)渲染的光照模型計(jì)算復(fù)雜度?A.光源數(shù)量B.物體數(shù)量C.視角角度D.紋理質(zhì)量第三類型題:判斷題(共20題,每題1分)21.在元宇宙實(shí)時(shí)渲染中,光照模型的計(jì)算復(fù)雜度主要取決于光源數(shù)量。22.菲涅爾光照模型適用于實(shí)時(shí)渲染。23.動(dòng)態(tài)光照模型適用于靜態(tài)場(chǎng)景。24.蒙特卡洛方法可以提高元宇宙實(shí)時(shí)渲染的光照效果。25.半透明表面光照模型適用于復(fù)雜光照環(huán)境。26.簡(jiǎn)單光照模型適用于高動(dòng)態(tài)范圍渲染。27.光線投射技術(shù)可以優(yōu)化元宇宙實(shí)時(shí)渲染的光照效果。28.光線追蹤技術(shù)適用于元宇宙實(shí)時(shí)渲染。29.表面法線映射技術(shù)可以提高元宇宙實(shí)時(shí)渲染的光照效果。30.藍(lán)天光照模型適
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