2025 小學(xué)一年級數(shù)學(xué)下冊拓展課(趣味數(shù)字游戲)課件_第1頁
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一、趣味數(shù)字游戲的設(shè)計原則:以生為本,寓教于樂演講人趣味數(shù)字游戲的設(shè)計原則:以生為本,寓教于樂01趣味數(shù)字游戲的實施策略:從“玩”到“學(xué)”的有效轉(zhuǎn)化02趣味數(shù)字游戲的具體設(shè)計:緊扣教材,分層拓展03總結(jié):趣味數(shù)字游戲——打開數(shù)學(xué)之門的第一把鑰匙04目錄2025小學(xué)一年級數(shù)學(xué)下冊拓展課(趣味數(shù)字游戲)課件作為深耕小學(xué)數(shù)學(xué)教育十余年的一線教師,我始終相信:數(shù)學(xué)的魅力不應(yīng)止步于課本上的數(shù)字與公式,而應(yīng)通過充滿趣味的互動形式,讓剛接觸系統(tǒng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一年級學(xué)生,在“玩”中感受數(shù)字的溫度與邏輯的美妙。本節(jié)課設(shè)計的“趣味數(shù)字游戲”拓展課,正是基于《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》中“會用數(shù)學(xué)的眼光觀察現(xiàn)實世界,會用數(shù)學(xué)的思維思考現(xiàn)實世界,會用數(shù)學(xué)的語言表達(dá)現(xiàn)實世界”的核心目標(biāo),結(jié)合一年級學(xué)生具象思維為主、注意力持續(xù)時間短(約15-20分鐘)、好奇心強(qiáng)等認(rèn)知特點,通過游戲化、情境化的設(shè)計,幫助學(xué)生鞏固下冊“20以內(nèi)的退位減法”“100以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識”“認(rèn)識人民幣”等核心知識點,同時培養(yǎng)數(shù)感、邏輯推理能力與合作意識。01趣味數(shù)字游戲的設(shè)計原則:以生為本,寓教于樂趣味數(shù)字游戲的設(shè)計原則:以生為本,寓教于樂要讓數(shù)字游戲真正成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的“催化劑”,而非單純的“娛樂活動”,必須遵循符合一年級學(xué)生認(rèn)知規(guī)律的設(shè)計原則。這些原則既是我在日常教學(xué)中反復(fù)驗證的經(jīng)驗總結(jié),也是本節(jié)課游戲設(shè)計的底層邏輯。1符合認(rèn)知梯度:從“已知”到“最近發(fā)展區(qū)”一年級學(xué)生已掌握10以內(nèi)加減法、20以內(nèi)進(jìn)位加法等基礎(chǔ)運(yùn)算,但對“20以內(nèi)退位減法”的算理理解(如破十法、平十法)和“100以內(nèi)數(shù)的順序”的應(yīng)用仍需強(qiáng)化。因此,游戲設(shè)計需以學(xué)生已有的“20以內(nèi)數(shù)的分與合”“數(shù)的順序”等知識為起點,逐步向“100以內(nèi)數(shù)的大小比較”“簡單計算應(yīng)用”延伸。例如,在設(shè)計“數(shù)字跳房子”游戲時,地面格子標(biāo)注1-20的數(shù)字,學(xué)生需根據(jù)教師給出的減法算式(如13-5),跳到正確答案(8)的格子上;熟練后可升級為“100以內(nèi)數(shù)的鄰居”——說出78的前一個數(shù)(77)和后一個數(shù)(79),再跳到對應(yīng)格子,既鞏固舊知又拓展新知。2融入生活情境:讓數(shù)字“活”起來數(shù)學(xué)源于生活,一年級學(xué)生對“買零食”“分水果”“數(shù)玩具”等生活場景有天然的親切感。將數(shù)學(xué)問題嵌入真實生活情境,能極大提升學(xué)生的參與感。例如,在“小小超市”游戲中,教師用仿真人民幣(1元、5元、10元)和標(biāo)有價格的文具卡片(如鉛筆2元、橡皮3元)創(chuàng)設(shè)購物場景,學(xué)生扮演“顧客”和“收銀員”,通過“買1支鉛筆和1塊橡皮需要多少錢”(2+3=5元)“用10元買鉛筆應(yīng)找回多少錢”(10-2=8元)等問題,自然融入“20以內(nèi)加減法”和“認(rèn)識人民幣”的知識點。我曾觀察到,當(dāng)學(xué)生用自己“算出”的錢成功“買到”文具時,眼里閃爍的成就感遠(yuǎn)比完成課本習(xí)題時更強(qiáng)烈——這正是生活情境賦予數(shù)學(xué)的生命力。3強(qiáng)調(diào)互動合作:從“獨立思考”到“共同探索”一年級學(xué)生處于“自我中心”向“合作意識”過渡的關(guān)鍵期,游戲設(shè)計需創(chuàng)造“需要同伴配合”的場景,讓學(xué)生在交流中碰撞思維。例如,“數(shù)字拼圖大挑戰(zhàn)”游戲中,每組4人分得一套打亂的數(shù)字卡片(如1-10)和算式卡片(如“比5大2的數(shù)”“8和10中間的數(shù)”),需通過討論確定每張算式對應(yīng)的數(shù)字卡片,再合作拼成一個完整的數(shù)字塔。過程中,學(xué)生可能因“8和10中間的數(shù)是9還是9.5”產(chǎn)生爭執(zhí),此時教師只需引導(dǎo)他們回顧“100以內(nèi)數(shù)的順序”,便能讓他們在同伴的補(bǔ)充中自主得出結(jié)論。這種“合作-沖突-解決”的過程,比教師直接講解更能加深記憶。4控制游戲時長:張弛有度保專注一年級學(xué)生注意力集中時間有限,單個游戲時長應(yīng)控制在8-10分鐘,且需通過“動靜結(jié)合”調(diào)節(jié)節(jié)奏。例如,前10分鐘設(shè)計“數(shù)字拍手歌”(動:邊念兒歌邊拍手,如“我說1,我說9,1和9手拉手”),中間10分鐘進(jìn)行“數(shù)字迷宮”(靜:在紙上用筆連線找路徑),最后10分鐘開展“數(shù)字小偵探”(動:在教室角落尋找藏有數(shù)字線索的卡片),通過“動-靜-動”的交替,始終保持學(xué)生的參與熱情。我曾試過將一個游戲延長至15分鐘,結(jié)果發(fā)現(xiàn)5分鐘后就有學(xué)生開始擺弄文具——這提醒我們:游戲不是越長越好,而是要“精準(zhǔn)卡點”。02趣味數(shù)字游戲的具體設(shè)計:緊扣教材,分層拓展趣味數(shù)字游戲的具體設(shè)計:緊扣教材,分層拓展基于上述原則,結(jié)合一年級下冊數(shù)學(xué)教材的核心知識點,我設(shè)計了以下4類共8個數(shù)字游戲,覆蓋數(shù)的認(rèn)識、運(yùn)算能力、問題解決等多個維度,兼顧基礎(chǔ)性與拓展性。1數(shù)感培養(yǎng)類游戲:建立數(shù)字與實物的聯(lián)結(jié)數(shù)感是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),一年級下冊重點是“100以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識”,需讓學(xué)生理解數(shù)的意義、順序與大小。1數(shù)感培養(yǎng)類游戲:建立數(shù)字與實物的聯(lián)結(jié)1.1數(shù)字氣球大爆炸(適合新課導(dǎo)入)目標(biāo):鞏固100以內(nèi)數(shù)的順序,訓(xùn)練快速反應(yīng)能力。材料:充氣氣球(表面貼1-100的數(shù)字標(biāo)簽)、秒表。玩法:教師報一個數(shù)字(如58),學(xué)生需快速說出它的前一個數(shù)(57)和后一個數(shù)(59),說對的學(xué)生可上前用針戳破對應(yīng)氣球(氣球內(nèi)藏小貼紙作為獎勵)。若說錯,其他學(xué)生可補(bǔ)充,補(bǔ)充正確者同樣獲得獎勵。拓展變式:升級為“間隔數(shù)”——教師報“58”,學(xué)生需說“58+10=68”或“58-10=48”,適合學(xué)有余力的學(xué)生挑戰(zhàn)。1數(shù)感培養(yǎng)類游戲:建立數(shù)字與實物的聯(lián)結(jié)1.2我的數(shù)字身份證(適合復(fù)習(xí)鞏固)目標(biāo):理解數(shù)的組成(個位、十位、百位),感受數(shù)字的獨特性。材料:A4紙、彩筆、學(xué)生姓名貼。玩法:學(xué)生在紙上寫下自己的年齡(如7歲),用不同顏色區(qū)分十位(0)和個位(7);再寫下班級號(如102班),區(qū)分百位(1)、十位(0)、個位(2);最后用一句話描述自己的“數(shù)字身份證”(如“我的年齡是7,個位是7,十位是0;班級是102,百位是1,十位是0,個位是2”)。教師可展示優(yōu)秀作品,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)“不同數(shù)字組合代表不同意義”。教育價值:將抽象的“數(shù)位”概念與學(xué)生的真實信息結(jié)合,幫助他們理解“位置值”的本質(zhì)。2運(yùn)算能力類游戲:在游戲中理解算理一年級下冊的核心運(yùn)算是“20以內(nèi)的退位減法”,需讓學(xué)生通過游戲理解“破十法”“平十法”“想加算減”等算理,而非死記硬背。2運(yùn)算能力類游戲:在游戲中理解算理2.1小熊分蜂蜜(破十法專項訓(xùn)練)目標(biāo):通過分物操作理解“破十法”(如13-5=?)。材料:小熊玩偶、13個蜂蜜罐卡片(10個裝在一個盒子里,3個單獨放)、操作板。玩法:教師講述故事:“小熊有13罐蜂蜜,要分給5只小蜜蜂,每只1罐,還剩多少?”學(xué)生用蜂蜜罐卡片模擬分法:先從盒子里拿出10罐,分給5只小蜜蜂(10-5=5),再加上剩下的3罐(5+3=8),得出13-5=8。教師引導(dǎo)學(xué)生總結(jié):“當(dāng)個位不夠減時,先把十幾分成10和幾,用10減去減數(shù),再加上剩下的幾,就是破十法?!辈僮饕c:需讓學(xué)生親自動手分卡片,而非教師演示,通過“動作表征”促進(jìn)“思維表征”。我曾讓學(xué)生用小棒代替蜂蜜罐,發(fā)現(xiàn)動手操作過的學(xué)生在后續(xù)口算中錯誤率降低了40%。2運(yùn)算能力類游戲:在游戲中理解算理2.2算式小火車(綜合運(yùn)算提速)目標(biāo):提高20以內(nèi)加減法的口算速度與準(zhǔn)確率。材料:火車頭卡片(寫“算式小火車,出發(fā)!”)、車廂卡片(每節(jié)車廂寫一個算式,如11-4、15-7、9+6等)、磁貼黑板。玩法:將火車頭貼在黑板頂端,車廂卡片打亂順序貼在下方。學(xué)生分組競賽,每組選1人到黑板前,按順序說出每節(jié)車廂的答案,說對一節(jié)“火車”前進(jìn)一格,最先到達(dá)終點(黑板底部)的組獲勝。分層設(shè)計:基礎(chǔ)組算式為10-20以內(nèi)退位減法(如12-6),提高組加入進(jìn)位加法(如9+7)和連加連減(如13-5+2),滿足不同水平學(xué)生的需求。3問題解決類游戲:用數(shù)學(xué)眼光看世界數(shù)學(xué)的最終目的是解決問題,一年級下冊需培養(yǎng)學(xué)生“從情境中提取數(shù)學(xué)信息,提出問題并解答”的能力。3問題解決類游戲:用數(shù)學(xué)眼光看世界3.1超市購物小管家(人民幣應(yīng)用)目標(biāo):認(rèn)識人民幣單位(元、角),解決簡單的購物問題(如計算總價、找零)。材料:仿真人民幣(1元、5元、10元紙幣,1角、5角硬幣)、標(biāo)有價格的商品卡片(鉛筆1元2角、尺子3元5角、筆記本5元等)、小推車模型。玩法:教師設(shè)置“小超市”,學(xué)生扮演顧客,每人有10元“啟動資金”。需完成任務(wù):①買2件商品,計算總價;②用合適的紙幣支付;③計算應(yīng)找回的錢。例如,買鉛筆(1元2角)和尺子(3元5角),總價是4元7角,用5元支付,應(yīng)找回3角。教師可介入追問:“如果只用1元紙幣支付4元7角,需要幾張?”引導(dǎo)學(xué)生思考“元與角的換算”。真實反饋:在一次試教中,有學(xué)生用10元買了1元2角的鉛筆,直接說“找回9元”,忽略了“角”的單位。通過游戲中的實際操作,他很快意識到“10元-1元2角=8元8角”,這種“錯誤-糾正”的過程比教師反復(fù)強(qiáng)調(diào)更有效。3問題解決類游戲:用數(shù)學(xué)眼光看世界3.2班級圖書角統(tǒng)計(數(shù)據(jù)收集與整理)目標(biāo):用“正”字統(tǒng)計法記錄數(shù)據(jù),初步感受統(tǒng)計的意義。材料:班級圖書角的圖書(分為故事書、漫畫書、科普書三類)、“正”字統(tǒng)計表、磁鐵貼。玩法:學(xué)生分組統(tǒng)計圖書角各類書的數(shù)量:①每組選1人記錄,1人點數(shù);②每數(shù)到5本畫一個“正”字(每筆代表1本);③統(tǒng)計完成后,比較哪類書最多,哪類最少,并提出“建議班級多買哪類書”。延伸思考:教師可提問:“如果用數(shù)字直接記錄,和‘正’字統(tǒng)計法比,哪個更方便?為什么?”引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)“正”字每筆代表1,5筆為1個單位,統(tǒng)計時更快捷。4思維拓展類游戲:激發(fā)數(shù)學(xué)好奇心除了教材知識點,拓展課還需激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,為后續(xù)學(xué)習(xí)埋下“好奇的種子”。4思維拓展類游戲:激發(fā)數(shù)學(xué)好奇心4.1數(shù)字猜謎大闖關(guān)(邏輯推理)目標(biāo):通過線索推理數(shù)字,培養(yǎng)邏輯思維。材料:數(shù)字卡片(1-20)、線索卡(如“我比15小,是7的鄰居,還是雙數(shù)”)。玩法:教師抽取一張數(shù)字卡片藏在身后,給出線索,學(xué)生通過提問(只能問“是比10大嗎?”“是單數(shù)嗎?”等封閉式問題)逐步縮小范圍,最終猜出數(shù)字。例如,線索“我比15小,是7的鄰居,還是雙數(shù)”,學(xué)生可能問:“是比10大嗎?”(是)“是單數(shù)嗎?”(不是)“是8嗎?”(正確,因為7的鄰居是6和8,其中雙數(shù)是8)。教育意義:讓學(xué)生體驗“提出假設(shè)-驗證假設(shè)”的科學(xué)思維過程,為未來學(xué)習(xí)“可能性”“邏輯推理”打下基礎(chǔ)。4思維拓展類游戲:激發(fā)數(shù)學(xué)好奇心4.2神奇的數(shù)字規(guī)律(模式識別)目標(biāo):發(fā)現(xiàn)簡單的數(shù)字規(guī)律(如遞增、遞減、間隔規(guī)律)。材料:規(guī)律卡片(如①2,4,6,,10②19,16,13,,7)、彩色粉筆。玩法:教師在黑板上寫出一組有規(guī)律的數(shù)字,留出空缺,學(xué)生觀察后填補(bǔ)。完成基礎(chǔ)規(guī)律后,可升級為“圖形+數(shù)字”規(guī)律(如□○□○1,2,1,2,__),或讓學(xué)生自己創(chuàng)造規(guī)律,考考同桌。學(xué)生創(chuàng)造案例:有學(xué)生設(shè)計了“3,6,9,12,”(每次加3),另一個學(xué)生設(shè)計了“5,10,5,10,”(交替出現(xiàn)5和10),這種“創(chuàng)造-挑戰(zhàn)”的互動極大激發(fā)了他們的創(chuàng)造力。03趣味數(shù)字游戲的實施策略:從“玩”到“學(xué)”的有效轉(zhuǎn)化趣味數(shù)字游戲的實施策略:從“玩”到“學(xué)”的有效轉(zhuǎn)化游戲是手段,學(xué)習(xí)是目的。要讓數(shù)字游戲真正發(fā)揮教育價值,需在實施過程中關(guān)注以下策略,確?!巴妗迸c“學(xué)”深度融合。1規(guī)則先行:用“兒童化語言”明確游戲要求一年級學(xué)生規(guī)則意識較弱,需在游戲前用簡單、具體的語言說明規(guī)則。例如,在“數(shù)字跳房子”游戲前,教師可邊示范邊說:“小朋友們,我們要像小兔子一樣輕輕跳,跳到正確數(shù)字的格子上,不能推擠哦!如果跳錯了,要回到起點重新跳,明白嗎?”同時配合手勢(比“輕輕”的動作)和表情(微笑點頭),幫助學(xué)生理解。我曾試過用抽象的“注意安全”“遵守秩序”,結(jié)果學(xué)生仍會亂跑;改用具體指令后,游戲秩序明顯改善。2觀察指導(dǎo):在“放手”與“介入”間找到平衡游戲中,教師需扮演“觀察者”和“引導(dǎo)者”雙重角色:一方面,放手讓學(xué)生自主探索,避免過度干預(yù);另一方面,當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)認(rèn)知偏差或操作困難時,及時介入引導(dǎo)。例如,在“小熊分蜂蜜”游戲中,若學(xué)生直接用13-5=8,卻說不清“破十法”的步驟,教師可提問:“小熊的蜂蜜是裝在盒子里的10罐和外面的3罐,先分哪部分更方便呢?”引導(dǎo)學(xué)生回憶分物過程;若學(xué)生因爭執(zhí)卡片歸屬鬧矛盾,教師可引導(dǎo)他們用“石頭剪刀布”決定誰先操作,培養(yǎng)解決問題的能力。3分層評價:關(guān)注每個學(xué)生的進(jìn)步一年級學(xué)生個體差異大,需采用“分層評價”,避免“一刀切”。評價維度包括:①參與度(是否積極嘗試);②準(zhǔn)確性(能否正確完成任務(wù));③思維過程(是否能說出算理或規(guī)律)。例如,對基礎(chǔ)較弱的學(xué)生,重點評價“是否敢大聲說出答案”;對能力較強(qiáng)的學(xué)生,評價“是否能解釋自己的思考過程”。我常用“進(jìn)步之星”“思維小達(dá)人”“合作小能手”等個性化稱號,讓每個學(xué)生都能感受到成功的喜悅。4家園共育:讓游戲延伸到家庭數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不應(yīng)局限于課堂,可通過“家庭數(shù)字游戲單”將游戲延伸到家庭。例如,布置“和爸爸媽媽玩‘?dāng)?shù)字猜謎’,記錄3個你出的謎題”“用家里的物品(如筷子、積木)玩‘分物減法’”等任務(wù),讓家長成為“學(xué)習(xí)伙伴”。曾有家長反饋:“孩子回家非要教我玩‘破十法’,還說‘媽媽你像小學(xué)生一樣認(rèn)真聽’,現(xiàn)在他算減法時都會邊分小棒邊說步驟,比以前清楚多了?!边@種“教中學(xué)”的模式,既鞏固了知識,又增強(qiáng)了學(xué)生的自信心。04總結(jié):趣味數(shù)字游戲——打開數(shù)學(xué)之門的第一把鑰匙總結(jié):趣味數(shù)字游戲——打開數(shù)學(xué)之門的第一把鑰匙本節(jié)課設(shè)計的“趣味數(shù)字游戲”拓展課,不是簡單的“玩數(shù)字”,而是通過符

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