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文檔簡介

2026年scratch等級考試試題考試時長:120分鐘滿分:100分2026年Scratch等級考試試題考核對象:初中階段學(xué)生及對Scratch編程有一定基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)者題型分值分布:-判斷題(20分)-單選題(20分)-填空題(20分)-簡答題(12分)-應(yīng)用題(18分)總分:100分一、判斷題(每題2分,共20分)請判斷下列說法的正誤。1.在Scratch中,所有積木塊的顏色必須與舞臺背景顏色區(qū)分明顯。2.當(dāng)角色執(zhí)行“隱藏”積木時,該角色將完全從舞臺上消失且不可再被控制。3.使用“克隆”積木可以創(chuàng)建角色的多個實例,但所有克隆體共享同一腳本。4.Scratch項目中的“事件”類別積木只能響應(yīng)角色的點擊事件。5.“變量”積木只能用于顯示數(shù)字,不能用于存儲文本信息。6.在“控制”類別中,“重復(fù)執(zhí)行”積木與“直到”積木的功能完全相同。7.Scratch舞臺的默認(rèn)背景顏色為白色,但無法通過積木修改背景透明度。8.角色的“外觀”類別積木可以控制角色的說話氣泡顯示。9.使用“偵測”類別的“是否按下[鍵]”積木時,必須先選擇鍵盤按鍵。10.Scratch項目中的“廣播”積木可以用于角色之間的通信,但無法與外部程序交互。二、單選題(每題2分,共20分)請選擇最符合題意的選項。1.以下哪個積木用于讓角色在隨機(jī)位置出現(xiàn)?A.初始化位置B.隨機(jī)位置C.定位到D.移動到2.在“運算”類別中,計算“5的平方根”應(yīng)使用哪個積木?A.√5B.52C.5×5D.5÷23.當(dāng)角色需要同時執(zhí)行多個動作時,應(yīng)使用哪個積木組合?A.并行執(zhí)行B.順序執(zhí)行C.條件判斷D.循環(huán)控制4.以下哪個積木用于檢測角色是否碰到邊緣?A.碰到鼠標(biāo)B.碰到邊界C.碰到角色D.碰到顏色5.在“事件”類別中,哪個積木用于響應(yīng)項目啟動?A.當(dāng)flag被點擊B.當(dāng)按下鍵C.當(dāng)角色被點擊D.當(dāng)廣播消息6.以下哪個積木用于讓角色旋轉(zhuǎn)?A.跳轉(zhuǎn)到方向B.旋轉(zhuǎn)到方向C.向左轉(zhuǎn)D.向右轉(zhuǎn)7.在“變量”類別中,哪個積木用于創(chuàng)建新變量?A.初始化變量B.創(chuàng)建變量C.顯示變量D.設(shè)置變量8.當(dāng)需要角色在特定條件下停止執(zhí)行時,應(yīng)使用哪個積木?A.停止全部B.停止腳本C.條件判斷D.重復(fù)執(zhí)行9.在“外觀”類別中,哪個積木用于切換角色造型?A.切換造型B.顯示造型C.隱藏造型D.播放聲音10.以下哪個積木用于控制角色的透明度?A.設(shè)置透明度B.顯示角色C.隱藏角色D.改變大小三、填空題(每題2分,共20分)請將正確答案填寫在橫線上。1.在Scratch中,通過______積木可以控制角色的移動速度。2.當(dāng)角色需要根據(jù)條件執(zhí)行不同動作時,應(yīng)使用______積木。3.偵測類別的“______”積木用于判斷角色是否碰到其他角色。4.變量類別的“______”積木用于將變量值增加1。5.廣播類別的“______”積木用于向所有腳本發(fā)送消息。6.控制類別的“______”積木用于無限循環(huán)執(zhí)行腳本。7.外觀類別的“______”積木用于讓角色說話并顯示文字。8.運算類別的“______”積木用于計算兩個數(shù)的乘積。9.事件類別的“______”積木用于響應(yīng)鼠標(biāo)點擊事件。10.初始化腳本通常放在______積木中。四、簡答題(每題4分,共12分)請簡要回答下列問題。1.簡述Scratch中“克隆”積木的作用及使用場景。2.解釋Scratch中“變量”與“常量”的區(qū)別。3.列舉三種可以用于制作簡單游戲邏輯的積木類別,并說明其功能。五、應(yīng)用題(每題9分,共18分)請根據(jù)要求完成下列編程任務(wù),并說明實現(xiàn)思路。1.設(shè)計一個簡單的“躲避障礙物”游戲:-角色需要使用方向鍵左右移動,避免碰到從上方落下的障礙物。-每碰到一次障礙物,角色生命值減1,生命值歸零時游戲結(jié)束。-請寫出核心腳本邏輯,包括角色移動、障礙物生成及碰撞檢測。2.設(shè)計一個“猜數(shù)字”小游戲:-程序隨機(jī)生成一個1-100的數(shù)字,玩家通過輸入猜測,系統(tǒng)提示“太大”或“太小”。-猜中后顯示“恭喜通關(guān)”,并記錄嘗試次數(shù)。-請寫出核心腳本邏輯,包括數(shù)字生成、輸入判斷及結(jié)果反饋。標(biāo)準(zhǔn)答案及解析一、判斷題1.×(積木顏色建議與背景區(qū)分,但非強(qiáng)制要求)2.×(隱藏后仍可通過腳本控制,只是不可見)3.√4.×(事件類別包含更多觸發(fā)方式,如廣播、鼠標(biāo)點擊等)5.×(變量可存儲文本,如“姓名”變量)6.×(“重復(fù)執(zhí)行”循環(huán),而“直到”條件判斷)7.×(可通過“外觀”類別的“更改背景顏色”積木修改)8.√9.√10.√二、單選題1.B2.A3.A4.B5.A6.D7.B8.B9.A10.A三、填空題1.改變速度2.條件判斷3.碰到角色4.增加變量5.廣播消息6.重復(fù)執(zhí)行7.說8.乘積9.當(dāng)按下鍵10.初始化腳本四、簡答題1.“克隆”積木的作用及使用場景:-作用:創(chuàng)建角色的副本,實現(xiàn)批量操作或復(fù)雜動畫效果。-場景:如制作煙花爆炸效果(多個小煙花克?。?、敵人陣列生成等。2.“變量”與“常量”的區(qū)別:-變量:可動態(tài)修改的值,如玩家得分、生命值等。-常量:固定不變的值,如游戲難度(如“10”)。3.游戲邏輯積木類別:-事件:響應(yīng)玩家操作(如按鍵、鼠標(biāo)點擊)。-控制:實現(xiàn)循環(huán)(如重復(fù)執(zhí)行)和條件判斷(如如果…那么)。-偵測:檢測碰撞(如碰到敵人)、距離等。五、應(yīng)用題1.“躲避障礙物”游戲腳本邏輯:-角色移動:```當(dāng)按下左箭頭時,向左移動10步當(dāng)按下右箭頭時,向右移動10步```-障礙物生成:```當(dāng)flag被點擊時重復(fù)執(zhí)行生成障礙物等待1秒```-碰撞檢測:```如果碰到障礙物生命值減1如果生命值等于0停止全部```2.“猜數(shù)字”游戲腳本邏輯:-數(shù)字生成:```當(dāng)flag被點擊時設(shè)置隨機(jī)數(shù)范圍1到100

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