北京大學(xué)《游戲設(shè)計》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
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第1頁學(xué)院:專業(yè)班級:姓名:學(xué)院:專業(yè)班級:姓名:學(xué)號:裝訂線內(nèi)不要答題學(xué)院/專業(yè):__________姓名:__________學(xué)號:__________注意事項:1、本試卷滿分100分。2、考試時間120分鐘。題號一二三四五六七得分得分評閱人一、單項選擇題(總共10題,每題3分,在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選或未選均無分)1.游戲設(shè)計中,關(guān)于游戲機制的核心作用,以下說法正確的是()A.增加游戲畫面的精美度B.決定游戲的玩法規(guī)則和玩家體驗C.提升游戲音樂的品質(zhì)D.影響游戲角色的外觀設(shè)計2.一款角色扮演游戲中,玩家角色的升級系統(tǒng)主要屬于游戲設(shè)計的哪方面范疇()A.游戲劇情設(shè)計B.游戲界面設(shè)計C.游戲規(guī)則設(shè)計D.游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計3.在游戲設(shè)計流程中,需求分析階段的主要目的是()A.確定游戲的美術(shù)風(fēng)格B.明確游戲的目標(biāo)用戶和功能需求C.編寫游戲的代碼D.測試游戲的穩(wěn)定性4.對于一款策略類游戲,其策略深度主要取決于()A.游戲的宣傳力度B.游戲中可供玩家選擇的策略數(shù)量和復(fù)雜程度C.游戲的開發(fā)成本D.游戲角色的數(shù)量5.游戲設(shè)計中,關(guān)卡設(shè)計的關(guān)鍵在于()A.增加關(guān)卡的數(shù)量B.使關(guān)卡難度呈線性遞增C.合理設(shè)置關(guān)卡目標(biāo)、挑戰(zhàn)和獎勵D.減少關(guān)卡中的障礙物6.以下哪種元素不屬于游戲交互設(shè)計的范疇()A.游戲角色的對話B.游戲中的菜單操作C.游戲場景的光影效果D.玩家與游戲界面的互動7.一款動作游戲的節(jié)奏感主要通過()來體現(xiàn)。A.游戲的色彩搭配B.游戲角色的動作速度和頻率C.游戲的背景音樂風(fēng)格D.游戲的劇情發(fā)展節(jié)奏8.在游戲設(shè)計中,平衡不同游戲元素的重要性在于()A.使游戲畫面更加和諧B.避免玩家在游戲中過于輕松或過于困難C.降低游戲的開發(fā)成本D.提高游戲的可移植性9.游戲世界觀的構(gòu)建對于游戲的重要意義在于()A.增加游戲的開發(fā)時間B.為游戲提供一個完整的背景和故事框架C.決定游戲的收費模式D.提升游戲的運行效率10.對于一款解謎游戲,謎題的趣味性主要依賴于()A.謎題的長度B.謎題的難度是否一致C.謎題的創(chuàng)意和邏輯合理性D.謎題出現(xiàn)的頻率二、多項選擇題(總共5題,每題5分,在每小題列出的五個備選項中至少有兩個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選、少選或未選均無分)1.游戲設(shè)計中的用戶體驗設(shè)計包括以下哪些方面()A.游戲的操作便利性B.游戲的視覺效果C.游戲的音效設(shè)計D.游戲的劇情吸引力E.游戲的服務(wù)器穩(wěn)定性2.一款成功的游戲在玩法創(chuàng)新方面可能體現(xiàn)在()A.融合多種游戲類型的元素B.創(chuàng)造全新的游戲機制C.對傳統(tǒng)玩法進行獨特的改進D.增加游戲中的廣告投放E.提高游戲的硬件配置要求3.在游戲設(shè)計中,關(guān)于游戲角色設(shè)計需要考慮的因素有()A.角色的性格特點B.角色的外貌特征C.角色的技能設(shè)定D.角色在游戲中的作用E.角色的語音風(fēng)格4.游戲設(shè)計文檔通常包含以下哪些內(nèi)容()A.游戲的玩法規(guī)則說明B.游戲的美術(shù)風(fēng)格設(shè)定C.游戲的開發(fā)團隊成員名單D.游戲的劇情大綱E.游戲的市場推廣計劃5.對于一款競技類游戲,平衡性設(shè)計需要關(guān)注()A.不同角色的屬性平衡B.游戲地圖的平衡性C.游戲道具的平衡性D.游戲的匹配機制E.游戲的更新頻率三、判斷題(總共10題,每題2分,判斷下列各題,正確的在題后括號內(nèi)打“√”,錯誤的打“×”)1.游戲設(shè)計中,只要游戲畫面精美,就一定能吸引玩家。()2.游戲的玩法規(guī)則應(yīng)該盡量復(fù)雜,以增加游戲的深度。()3.在游戲設(shè)計流程中,測試階段只能發(fā)現(xiàn)游戲中的明顯漏洞,無法發(fā)現(xiàn)潛在問題。()4.一款游戲的目標(biāo)用戶群體越廣泛越好。()5.游戲角色的技能設(shè)計只需要考慮技能的酷炫效果,不需要考慮平衡性。()6.關(guān)卡設(shè)計中,連續(xù)的高難度關(guān)卡能讓玩家更有成就感。()7.游戲交互設(shè)計的目的是讓玩家與游戲之間的互動更加自然和流暢。()8.游戲世界觀的構(gòu)建對游戲的玩法沒有直接影響。()9.解謎游戲中,謎題的難度應(yīng)該一直保持不變,避免玩家產(chǎn)生挫敗感。()10.游戲設(shè)計中,音頻設(shè)計只是為了營造氛圍,對游戲體驗影響不大。()四、簡答題(總共3題,每題10分,請簡要回答下列問題)1.請簡述游戲設(shè)計中,如何平衡游戲

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