非遺 VR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)師崗位招聘考試試卷及答案_第1頁(yè)
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非遺VR體驗(yàn)設(shè)計(jì)師崗位招聘考試試卷及答案試卷部分一、填空題(共10題,每題1分)1.昆曲被列入聯(lián)合國(guó)教科文組織______非物質(zhì)文化遺產(chǎn)代表作名錄2.VR技術(shù)的三大核心特性是沉浸感、交互性和______3.蘇繡所屬的中國(guó)非遺類別是______4.6DOF(六自由度)VR定位的關(guān)鍵技術(shù)是______5.非遺數(shù)字化保護(hù)的核心目標(biāo)是______6.屬于傳統(tǒng)戲劇類的非遺項(xiàng)目是______(舉例唯一答案)7.常用的VR3D建模軟件是______(舉例)8.中國(guó)首個(gè)非遺VR體驗(yàn)項(xiàng)目聚焦的非遺是______9.非遺VR體驗(yàn)設(shè)計(jì)的首要原則是______10.360°全景拍攝的常用設(shè)備是______二、單項(xiàng)選擇題(共10題,每題2分)1.以下不屬于VR核心特征的是?A.沉浸感B.交互性C.構(gòu)想性D.高清性2.蘇繡屬于中國(guó)非遺的哪一類?A.傳統(tǒng)美術(shù)B.傳統(tǒng)技藝C.傳統(tǒng)工藝D.傳統(tǒng)設(shè)計(jì)3.非遺VR體驗(yàn)提升真實(shí)性的關(guān)鍵是?A.高清畫質(zhì)B.準(zhǔn)確還原非遺元素C.多交互按鈕D.長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng)4.最適合VR全景呈現(xiàn)的非遺是?A.剪紙B.昆曲表演C.古琴制作D.泥人張5.3DOFVR頭顯支持哪種頭部運(yùn)動(dòng)?A.全空間移動(dòng)B.旋轉(zhuǎn)(俯仰/偏航/滾轉(zhuǎn))C.僅左右移動(dòng)D.僅上下移動(dòng)6.非遺VR體驗(yàn)需避免的是?A.尊重傳承人意愿B.準(zhǔn)確還原場(chǎng)景C.過(guò)度娛樂(lè)化改編D.保留文化內(nèi)涵7.常用于VR交互開發(fā)的軟件是?A.PhotoshopB.UnityC.WordD.Excel8.非遺數(shù)字化原則不包括?A.真實(shí)性B.整體性C.市場(chǎng)化優(yōu)先D.傳承性9.非遺傳承人音頻錄制優(yōu)先選?A.手機(jī)B.專業(yè)麥克風(fēng)C.嘈雜環(huán)境D.后期合成10.非遺VR體驗(yàn)的核心價(jià)值是?A.提升設(shè)備銷量B.非遺活化傳承C.增加旅游收入D.展示技術(shù)三、多項(xiàng)選擇題(共10題,每題2分)1.VR在非遺保護(hù)中的應(yīng)用方向包括?A.場(chǎng)景還原B.技藝模擬C.傳承人訪談D.數(shù)字化存檔2.非遺VR體驗(yàn)需考慮的用戶需求是?A.文化認(rèn)知B.交互體驗(yàn)C.沉浸感D.過(guò)度娛樂(lè)3.中國(guó)非遺表演類包括?A.傳統(tǒng)音樂(lè)B.傳統(tǒng)舞蹈C.傳統(tǒng)戲劇D.曲藝4.VR內(nèi)容制作核心環(huán)節(jié)是?A.3D建模B.交互設(shè)計(jì)C.音頻錄制D.測(cè)試優(yōu)化5.非遺VR設(shè)計(jì)遵循的原則是?A.真實(shí)性B.傳承性C.適度創(chuàng)新D.純市場(chǎng)化6.屬于VR設(shè)備的是?A.HTCViveB.OculusQuestC.全景相機(jī)D.手機(jī)VR模式7.非遺數(shù)字化的意義是?A.擴(kuò)大傳播B.降低傳承風(fēng)險(xiǎn)C.便于保存D.促進(jìn)創(chuàng)新8.VR非遺可實(shí)現(xiàn)的交互方式是?A.虛擬操作技藝B.與虛擬傳承人對(duì)話C.切換視角D.放大作品細(xì)節(jié)9.適合VR技藝模擬的非遺是?A.古琴制作B.蘇繡刺繡C.京劇化妝D.剪紙創(chuàng)作10.非遺VR設(shè)計(jì)需收集的資料是?A.傳承人訪談B.場(chǎng)景高清圖C.技藝步驟D.文化背景四、判斷題(共10題,每題2分)1.VR沉浸感指用戶完全融入虛擬環(huán)境(√/×)2.蘇繡屬于傳統(tǒng)美術(shù)類非遺(√/×)3.非遺VR可隨意改編提升吸引力(√/×)4.3DOFVR支持六自由度運(yùn)動(dòng)(√/×)5.昆曲是人類非遺代表作(√/×)6.Unity/Unreal是常用VR引擎(√/×)7.非遺數(shù)字化僅需保存靜態(tài)圖片(√/×)8.VR中音頻對(duì)沉浸感影響小于畫質(zhì)(√/×)9.非遺VR需尊重傳承人知識(shí)產(chǎn)權(quán)(√/×)10.全景拍攝是VR內(nèi)容常用方法(√/×)五、簡(jiǎn)答題(共4題,每題5分)1.簡(jiǎn)述非遺VR體驗(yàn)設(shè)計(jì)的核心原則。2.說(shuō)明VR技術(shù)在非遺保護(hù)中的優(yōu)勢(shì)。3.非遺VR體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基本流程是什么?4.如何平衡非遺VR體驗(yàn)的“真實(shí)性”與“體驗(yàn)感”?六、討論題(共2題,每題5分)1.討論如何用VR促進(jìn)年輕群體對(duì)非遺的認(rèn)知與傳承。2.討論非遺VR體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)注意事項(xiàng)。答案部分一、填空題答案1.人類2.構(gòu)想性3.傳統(tǒng)技藝4.空間定位技術(shù)5.傳承與活化6.京劇7.Blender8.昆曲9.真實(shí)性10.全景相機(jī)二、單項(xiàng)選擇題答案1.D2.B3.B4.B5.B6.C7.B8.C9.B10.B三、多項(xiàng)選擇題答案1.ABCD2.ABC3.ABCD4.ABCD5.ABC6.ABD7.ABCD8.ABCD9.ABCD10.ABCD四、判斷題答案1.√2.×3.×4.×5.√6.√7.×8.×9.√10.√五、簡(jiǎn)答題答案1.核心原則:①真實(shí)性(還原非遺場(chǎng)景、技藝、文化內(nèi)涵);②傳承性(以服務(wù)傳承為核心,不偏離本質(zhì));③適度創(chuàng)新(用VR交互提升體驗(yàn),避免過(guò)度娛樂(lè));④尊重傳承人(保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),遵循意愿)。2.VR優(yōu)勢(shì):①沉浸感強(qiáng)(身臨其境體驗(yàn)非遺場(chǎng)景);②可復(fù)制性(數(shù)字化存檔防失傳);③交互性(虛擬操作技藝提升參與感);④傳播廣(突破地域限制,擴(kuò)大受眾);⑤降風(fēng)險(xiǎn)(減少實(shí)物損耗,記錄傳承人細(xì)節(jié))。3.基本流程:①需求調(diào)研(非遺類型、傳承人、用戶需求);②資料收集(場(chǎng)景、技藝、文化背景);③內(nèi)容制作(3D建模、交互設(shè)計(jì)、音頻錄制);④測(cè)試優(yōu)化(傳承人/用戶測(cè)試,調(diào)整真實(shí)性);⑤上線推廣(平臺(tái)發(fā)布+活動(dòng)宣傳)。4.平衡方法:①以真實(shí)為基礎(chǔ)(優(yōu)先還原核心元素,傳承人審核);②體驗(yàn)優(yōu)化基于真實(shí)(交互不改變核心流程);③適度簡(jiǎn)化(保留關(guān)鍵符號(hào),避免復(fù)雜細(xì)節(jié)影響體驗(yàn));④用戶分層(愛好者側(cè)重真實(shí),大眾側(cè)重易懂交互)。六、討論題答案1.促進(jìn)年輕群體方法:①內(nèi)容適配(設(shè)計(jì)互動(dòng)體驗(yàn):虛擬剪紙、京劇扮演,結(jié)合短視頻分享);②場(chǎng)景創(chuàng)新(非遺+游戲化,完成任務(wù)解鎖知識(shí));③線下聯(lián)動(dòng)(校園VR體驗(yàn)展,傳承人現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng));④避免過(guò)度娛

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