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第1題一些美容家認(rèn)為,人的相貌可以用數(shù)學(xué)方法來(lái)計(jì)算。加州的S.R.Marquardt的博士在研究之后,制作了“MarquardtBeautyMask”,其中運(yùn)用的數(shù)學(xué)知識(shí)為:()A麥比烏斯帶B馮洛諾依圖C超對(duì)稱變換D黃金分割比第2題

以下藝術(shù)作品中,運(yùn)用了何種數(shù)學(xué)思想()A平移B旋轉(zhuǎn)對(duì)稱C放大縮小D軸對(duì)稱第1題2:(1)數(shù)學(xué)家設(shè)計(jì)了輪子為方形的自行車(chē),當(dāng)人騎著這種自行車(chē)在旋輪線上平穩(wěn)直行時(shí),人的重心變化是:()A保持水平B上下大幅度起伏C左右大幅度搖擺D以上都是第2題下圖是藝術(shù)家創(chuàng)作的3D打印雕塑。通過(guò)調(diào)整數(shù)學(xué)曲面參數(shù)的方式,形成一系列結(jié)構(gòu)相似的作品,這種藝術(shù)方法被稱為:()A曲面化.群分化B參數(shù)化.群簇化C立體化.分散化D扁平化.離散化1-3視覺(jué)創(chuàng)意-文字創(chuàng)意第1題

透視幾何是藝術(shù)創(chuàng)作中常用的手法。當(dāng)使用魚(yú)眼鏡頭時(shí),產(chǎn)生的透視效果屬于:()A五點(diǎn)透視B三點(diǎn)透視C二點(diǎn)透視D四點(diǎn)透視1-4視覺(jué)創(chuàng)意-影像創(chuàng)意第1題

以下藝術(shù)作品使用了Zome幾何造型進(jìn)行創(chuàng)作。圖中的Zome幾何造型使用了大量的連接棍以及_____。A正四面體B立方體C正八面體D正二十面體1-5視覺(jué)創(chuàng)意-動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意第1題

拓?fù)鋷缀慰梢詾樗囆g(shù)創(chuàng)作帶來(lái)豐富的可能性。拓?fù)鋵W(xué)主要研究幾何圖形在連續(xù)變形下保持不變的性質(zhì),在拓?fù)鋵W(xué)里每一個(gè)圖形的大小.形狀等元素都可以改變.彎曲。下圖中藝術(shù)創(chuàng)作使用的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)是:()A麥比烏斯帶B希爾伯特空間C克萊因瓶D三交叉結(jié)#第二章:2-1數(shù)學(xué)思想與藝術(shù)審美第1題1豐富多樣的物質(zhì)形態(tài)可以賦予藝術(shù)別樣的美感。天氣瓶可以根據(jù)天氣變化形成不同的結(jié)晶形態(tài),其中的原理是:()A晶體形態(tài)對(duì)光照的變化B晶體形態(tài)對(duì)溫度的變化C晶體形態(tài)對(duì)風(fēng)速的變化D晶體形態(tài)對(duì)濕度的變化2-2數(shù)學(xué)運(yùn)算與藝術(shù)生成第1題

物理現(xiàn)象中永遠(yuǎn)不缺乏美。圖中藝術(shù)作品運(yùn)用的物理過(guò)程是:()A紅外攝像B自由落體C熱脹冷縮D擺錘線2-3透視與藝術(shù)第1題

下圖的藝術(shù)作品中,將樂(lè)器的演奏和特斯拉線圈融合為了一體。圖中藝術(shù)作品炫目的視覺(jué)效果來(lái)源于______的物理現(xiàn)象。A全息成像B磁懸浮C超高壓火花放電D回音壁2-4幾何造型第1題

新材料蘊(yùn)含了豐富的藝術(shù)魅力。下圖藝術(shù)作品呈現(xiàn)了三維的尖刺造型,間接實(shí)現(xiàn)了磁場(chǎng)空間分布的可視化。圖中使用的新材料屬于:()A磁流體B電流體C熱流體D光流體第2題下圖中,模特衣服裝飾的花卉,會(huì)隨著溫度的變化產(chǎn)生張開(kāi)閉合的動(dòng)態(tài)效果,主要是因?yàn)檫@種服飾上花卉的內(nèi)部植入了_____。A混凝土B氣凝膠C超導(dǎo)體D記憶合金2-5拓?fù)涞?題下圖展示了長(zhǎng)時(shí)間曝光拍攝到夜空中星星的軌跡。圖中繁星呈現(xiàn)弧線的效果主要是因?yàn)锳地球自轉(zhuǎn)B云層流動(dòng)C火山爆發(fā)D臭氧空洞2-6分形混沌復(fù)雜系統(tǒng)生成式藝術(shù)第1題答題卡(綠色代表正確,紅色代表錯(cuò)誤,無(wú)色代表未答)3-1物質(zhì)形態(tài)之美第1題1:(1)化學(xué)反應(yīng)常常呈現(xiàn)一些絢麗的視覺(jué)效果。下圖的藝術(shù)作品涉及連續(xù)的化學(xué)反應(yīng),其展現(xiàn)的動(dòng)態(tài)效果,主要來(lái)源于______。A前一步化學(xué)反應(yīng)的產(chǎn)物參與下一步的化學(xué)反應(yīng)B人為的攪動(dòng)C化學(xué)反應(yīng)裝置的晃動(dòng)D光照的快速變化第2題反應(yīng)擴(kuò)散系統(tǒng)可以解釋生物表皮圖案形成的機(jī)制。在論文《形態(tài)發(fā)生的化學(xué)基礎(chǔ)》中,反應(yīng)擴(kuò)散系統(tǒng)的模型和方程由科學(xué)家_______建立。A愛(ài)因斯坦B阿蘭·圖靈C馮·諾伊曼D牛頓3-2物理現(xiàn)象的藝術(shù)化展現(xiàn)第1題2(1)微生物的基因改造可以為藝術(shù)創(chuàng)作帶來(lái)新的可能。加利福尼亞大學(xué)的ChrisVoigt及其團(tuán)隊(duì)將大腸桿菌進(jìn)行基因改造,開(kāi)發(fā)了生物光傳感器。這種“活相機(jī)”的特性是:()A光照激活細(xì)菌內(nèi)感光蛋白質(zhì),色素變暗B聲音激活細(xì)菌內(nèi)的蛋白質(zhì),色素變暗C溫度激活細(xì)菌內(nèi)的蛋白質(zhì),色素變暗D電流激活細(xì)菌內(nèi)的蛋白質(zhì),色素變暗3-3物理過(guò)程的藝術(shù)化應(yīng)用第1題3人體蘊(yùn)含了生物的美。下圖的藝術(shù)作品中,細(xì)小樹(shù)狀結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)的美麗風(fēng)景來(lái)源于______。A體表的毛發(fā)B皮膚的紋理C骨骼的構(gòu)造D人體器官的血管第2題花卉是大自然美的直接呈現(xiàn),不同品種的花具有不同的視覺(jué)特點(diǎn)。下圖展示了藝術(shù)家GeorgeGessert利用______,獲取了不同圖案.紋理.色彩的鳶尾花。A軟件合成B手工染色C花卉雜交D計(jì)算模擬3-4新材料的藝術(shù)魅力第1題常見(jiàn)的基因DNA具有的結(jié)構(gòu)是A

單螺旋B雙螺旋C三螺旋D四螺旋3-5物理手段的創(chuàng)意表現(xiàn)第1題5下圖展示了藝術(shù)家設(shè)想中讓人觸目驚心的動(dòng)物。作品中可能想要表達(dá)的主題是_______。A基因工程技術(shù)的濫用B瀕危動(dòng)物的生存C種族歧視D環(huán)境保護(hù)#第四章3-6物理規(guī)則的藝術(shù)化設(shè)計(jì)第1題黃金分割比近似為1.618,如果將一個(gè)圓周分為兩個(gè)角,使它們構(gòu)成黃金分割比例,則其中較小的角約為()。A132.5B137.5C142.5D147.5第2題斐波那契數(shù)列是一個(gè)非常著名的數(shù)列,。其中,,此時(shí)()。A53B54C55D563-7脫離地球—太空藝術(shù)第1題原子尺度攝影技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)材料的哪些方面的分析?()。A只能在真空中進(jìn)行的表面形貌分析。B三維的原子尺度上的化學(xué)組成分析。C僅限于生物大分子的動(dòng)態(tài)過(guò)程分析。D僅能進(jìn)行宏觀尺度的靜態(tài)結(jié)構(gòu)分析。第2題生成藝術(shù)是一種使用算法和計(jì)算機(jī)程序創(chuàng)作的藝術(shù)形式。以下哪項(xiàng)最準(zhǔn)確地描述了生成藝術(shù)的特點(diǎn)?()。A生成藝術(shù)完全由手工繪制,不涉及任何計(jì)算機(jī)程序。B生成藝術(shù)是完全隨機(jī)的,沒(méi)有任何人為的控制或意圖。C生成藝術(shù)結(jié)合了藝術(shù)家的創(chuàng)意和計(jì)算機(jī)算法,以創(chuàng)造出獨(dú)特的視覺(jué)作品。D生成藝術(shù)僅依賴于復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式,與藝術(shù)家的創(chuàng)意無(wú)關(guān)。4-1化學(xué)手段與藝術(shù)創(chuàng)作第1題1“人工智能(Artificial

Intelligence)”術(shù)語(yǔ)的第一次正式提出,是在1956年夏季于_______召開(kāi)的學(xué)術(shù)討論會(huì)。A達(dá)特茅斯大學(xué)B清華大學(xué)C東京大學(xué)D牛津大學(xué)4-3動(dòng)植物,人與環(huán)境的審美表現(xiàn)第1題3下圖展示了人工智能把一幅圖片的內(nèi)容與另一幅圖片的風(fēng)格進(jìn)行合成,從而生成一種混合的繪畫(huà)藝術(shù)。這種方法也可以被稱為:()A風(fēng)格遷移BAI寫(xiě)真C過(guò)度處理D自動(dòng)上色4-4基因技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)第1題

AIVA,是由一個(gè)研究團(tuán)隊(duì)基于深度學(xué)習(xí)算法訓(xùn)練的虛擬作曲家。在訓(xùn)練過(guò)程中,AIVA生成自己的音樂(lè)模型之前,是否需要將大量已有的音樂(lè)作品輸入給AIVA?()A需要B不需要C不確定D以上都不對(duì)4-5生物工程與倫理關(guān)注第1題生命游戲誕生于1970年,是一種依據(jù)特定規(guī)則演化的細(xì)胞自動(dòng)機(jī),其發(fā)明者為:()A艾薩克·牛頓B英國(guó)數(shù)學(xué)家,約翰·何頓·康威C戈登·摩爾D愛(ài)迪生第2題Karl

Sims實(shí)現(xiàn)了一項(xiàng)利用虛擬方塊生物模擬進(jìn)化的研究。其中一項(xiàng)測(cè)試的思路為,利用計(jì)算機(jī)創(chuàng)造數(shù)百個(gè)生物,測(cè)試它們?cè)谔摂M水環(huán)境中的游泳能力,并選取成功存活者的編碼進(jìn)行復(fù)制.重組,不斷重復(fù)而產(chǎn)生更多的成功行為。這種思路基于的科學(xué)理論或概念是:A達(dá)爾文進(jìn)化論B孤雌生殖C用進(jìn)廢退D條件反射5-1人工智能與藝術(shù)第1題下圖顯示的最早的VR頭盔的設(shè)計(jì)者為:()ASutherlandB愛(ài)迪生C扎克伯格D馬斯克第2題一般而言,三自由度的VR頭顯,可以檢測(cè)的自由度為:()A用戶頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)B用戶空間的移動(dòng)C用戶手部的動(dòng)作D以上都不是第3題對(duì)比三自由度的VR頭顯,六自由度的VR頭顯增加的自由度為:()A用戶頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)B用戶空間的移動(dòng)C用戶手部的動(dòng)作D以上都不是5-2人工智能與文學(xué)創(chuàng)作第1題2一部分人在觀看3D內(nèi)容時(shí),會(huì)出現(xiàn)眩暈的癥狀。在觀看虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容時(shí),出現(xiàn)3D眩暈,可能是源于

A人眼在VR設(shè)備中看到畫(huà)面的分辨率過(guò)低BVR設(shè)備中畫(huà)面切換速度過(guò)快C人眼看到.內(nèi)耳感受到的空間移動(dòng)信息沖突D以上都有可能5-3AIGC與影像創(chuàng)意第1題33D空間音效是實(shí)現(xiàn),主要是利用耳部的頻率反應(yīng)函數(shù),衡量并模擬聲音到達(dá)左右耳的_____。A音量差B時(shí)間差C音量差與時(shí)間差D以上都不是5-4人工智能與音樂(lè)創(chuàng)作第1題4在沉浸體驗(yàn)中增加觸感的交互可以顯著地增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)。數(shù)據(jù)手套是一種可行的觸感體驗(yàn)裝置,具體的觸感反饋方式包括:()A微電流刺激B超聲波反饋C微流體D以上都是哦5-5人工生命對(duì)生命形態(tài)之美的模仿第1題5利用重定向行走,可以使得用戶在小范圍實(shí)際空間行走時(shí),體驗(yàn)較大范圍得虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。重定向行走基于的原理是:()A人在蒙著眼睛走路時(shí),以為走的是直線,實(shí)際得運(yùn)動(dòng)軌跡可能是曲線或者圓B人在蒙著眼睛走路時(shí),走出的路線一定與感知相符C人在蒙著眼睛走路時(shí),會(huì)出現(xiàn)分不清左右的情況D以上都不是5-6從機(jī)器動(dòng)物到機(jī)器人的審美創(chuàng)造第1題以下屬于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR,AugmentedReality)的三個(gè)技術(shù)特征的是:()A虛實(shí)結(jié)合B實(shí)時(shí)交互C三維注冊(cè)D以上都是哦第2題下圖所示的AR中使用的三維注冊(cè)技術(shù)是:()A基于圖案識(shí)別的注冊(cè)技術(shù)B基于圖像識(shí)別的注冊(cè)技術(shù)C使用立體標(biāo)志物的識(shí)別技術(shù)D以上都不是第3題下圖所示的AR中使用的三維注冊(cè)技術(shù)是:A基于圖案識(shí)別的注冊(cè)技術(shù)B基于圖像識(shí)別的注冊(cè)技術(shù)C使用立體標(biāo)志物的識(shí)別技術(shù)D

以上都不是第4題下圖所示的三維注冊(cè)技術(shù)是:A基于圖案識(shí)別的注冊(cè)技術(shù)B基于圖像識(shí)別的注冊(cè)技術(shù)C使用立體標(biāo)志的識(shí)別物質(zhì)D以上都不是6-1VRAR的產(chǎn)生與發(fā)展第1題下圖的藝術(shù)作品中,將_____作為像素實(shí)現(xiàn)物理信息融合A下落的水滴B漂浮的氣泡C不同顏色的乒乓球D以上都不是第2題下圖的藝術(shù)作品中,將_____作為像素實(shí)現(xiàn)物理信息融合A下落的水滴B漂浮的氣泡C不同顏色的乒乓球D以上都不是6-2視覺(jué):從幻象制造到幻象藝術(shù)第1題2(1)下圖的藝術(shù)作品中,實(shí)現(xiàn)的物理信息轉(zhuǎn)換是:()A溫度轉(zhuǎn)換為氣泡圖像B光照轉(zhuǎn)換為氣泡圖像C聲音轉(zhuǎn)換為氣泡圖像D熱量轉(zhuǎn)換為氣泡圖像第2題下圖的藝術(shù)作品中,實(shí)現(xiàn)的物理信息轉(zhuǎn)換是:A

漂浮小球的空間位置,轉(zhuǎn)換為虛擬場(chǎng)景中攝像機(jī)的位置B

虛擬場(chǎng)景中攝像機(jī)的位置,轉(zhuǎn)換為漂浮小球的空間位置C

漂浮小球的半徑大小,轉(zhuǎn)換為虛擬場(chǎng)景中攝像機(jī)的位置D

以上都不是6-3聽(tīng)覺(jué):體驗(yàn)從時(shí)間到空間第1題力和氣流的藝術(shù)是一種利用物理原理,特別是力學(xué)和流體動(dòng)力學(xué),來(lái)創(chuàng)作的藝術(shù)形式。以下哪項(xiàng)最準(zhǔn)確地描述了力和氣流藝術(shù)的特點(diǎn)?()。A力和氣流藝術(shù)只涉及靜態(tài)雕塑,不包括任何動(dòng)態(tài)元素。B力和氣流藝術(shù)依賴于自然風(fēng)力,不涉及任何人工控制。C力和氣流藝術(shù)通過(guò)展示力的作用和氣流的變化,創(chuàng)造出動(dòng)態(tài)的視覺(jué)和感官體驗(yàn)。D力和氣流藝術(shù)與科學(xué)無(wú)關(guān),是藝術(shù)家的主觀表達(dá)。第2題氣象藝術(shù)是一種將天氣和氣候現(xiàn)象融入藝術(shù)創(chuàng)作的表現(xiàn)形式。以下哪項(xiàng)最準(zhǔn)確地描述了氣象藝術(shù)的特點(diǎn)?()。A氣象藝術(shù)不能反映藝術(shù)家對(duì)自然環(huán)境的深刻反思。B氣象藝術(shù)與藝術(shù)家的社會(huì)責(zé)任無(wú)關(guān)。C氣象藝術(shù)主要關(guān)注描繪晴朗天氣下的風(fēng)景。D氣象藝術(shù)主要表現(xiàn)特殊氣象事件,如龍卷風(fēng)和霧霾等。6-4觸覺(jué):力反饋和溫度感受第1題聲音以波的形式存在,所以聲音具有波的各種屬性,其中不具有的屬性是?()。A頻率。B振幅。C共振。D偏振。第2題力的平衡藝術(shù)是一種通過(guò)精心設(shè)計(jì)的平衡點(diǎn)和力的分布來(lái)創(chuàng)造視覺(jué)和結(jié)構(gòu)上的穩(wěn)定性的藝術(shù)形式。以下哪項(xiàng)最準(zhǔn)確地描述了力的平衡藝術(shù)的特點(diǎn)?()。A力的平衡藝術(shù)作品總是完全對(duì)稱的,以保持平衡。B力的平衡藝術(shù)作品依賴于精確的數(shù)學(xué)計(jì)算,以確保結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性。C力的平衡藝術(shù)作品僅適用于小型雕塑,不適用于大型公共藝術(shù)。D力的平衡藝術(shù)作品完全依賴于重力,不考慮其他類型的力。6-5運(yùn)動(dòng):從身體到位置第1題擺錘運(yùn)動(dòng)的混沌繪畫(huà)是一種將物理動(dòng)力學(xué)與藝術(shù)創(chuàng)作相結(jié)合的藝術(shù)形式。以下哪項(xiàng)最準(zhǔn)確地描述了這種藝術(shù)形式?()。A擺錘運(yùn)動(dòng)的混沌繪畫(huà)完全由物理定律決定。B擺錘運(yùn)動(dòng)的混沌繪畫(huà)是一種隨機(jī)的藝術(shù)形式。C藝術(shù)家通過(guò)設(shè)計(jì)和調(diào)整擺錘的運(yùn)動(dòng)參數(shù)來(lái)引導(dǎo)和影響最終的藝術(shù)作品。D藝術(shù)家對(duì)擺錘運(yùn)動(dòng)的探索僅是一種技術(shù)展示。第2題聲波懸浮是一種利用聲波使物體懸浮起來(lái)的現(xiàn)象。以下哪項(xiàng)最準(zhǔn)確地描述了聲波懸浮的物理原理?()。A聲波作用于空氣,在聲波傳輸過(guò)程中產(chǎn)生縱向的壓力波來(lái)平衡重力。B聲波懸浮需要物體具有特定的電磁性質(zhì)才能實(shí)現(xiàn)。C聲波懸浮是由于聲波的波動(dòng)性導(dǎo)致物體隨機(jī)懸浮。D聲波懸浮依賴的力與聲波的振幅有關(guān),與聲波頻率無(wú)關(guān)。6-6增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與混合現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)第1題以下哪項(xiàng)描述不屬于晶體的特性?()。A晶體具有規(guī)則的幾何外形。B晶體內(nèi)部的原子或分子按照一定的規(guī)律排列。C晶體具有各向同性,即物理性質(zhì)在所有方向上都相同。D晶體具有固定的熔點(diǎn)和沸點(diǎn)。第2題關(guān)于雪花晶體的形成,以下哪項(xiàng)描述是不正確的?()。A雪花晶體在形成過(guò)程中,其結(jié)構(gòu)是沒(méi)有規(guī)律可循的。B雪花晶體的形成與大氣中的水蒸氣直接相關(guān)。C雪花晶體的形狀受到溫度和濕度的影響。D雪花晶體通常具有六邊形對(duì)稱性。6-7界面:NUI、BCI與AI第1題花卉雜交藝術(shù)主要涉及以下哪項(xiàng)技術(shù)或概念?()。A使用3D打印技術(shù)復(fù)制花卉的立體結(jié)構(gòu)。B通過(guò)染色技術(shù)增強(qiáng)花卉切片的視覺(jué)效果。C利用雜交育種技術(shù)培育新的花卉品種。D通過(guò)顯微鏡拍攝花卉細(xì)胞結(jié)構(gòu)并進(jìn)行藝術(shù)加工。第2題GloFish是一種熒光魚(yú),以下哪項(xiàng)不是GloFish的特性?()。AGloFish是通過(guò)基因工程技術(shù)改造的熒光魚(yú)。BGloFish通過(guò)在魚(yú)卵內(nèi)注入珊瑚等的熒光蛋白基因產(chǎn)生繽紛的顏色。CGloFish的顏色無(wú)法通過(guò)遺傳傳給下一代。DGloFish是淡水魚(yú),不應(yīng)該被放置在咸水環(huán)境中。6-8社交虛擬現(xiàn)實(shí)第1題虛擬主播()是指使用虛擬形象在視頻網(wǎng)站上進(jìn)行投稿活動(dòng)的主播,AIVtuber在直播活動(dòng)中可能涉及哪些法律和倫理問(wèn)題?()。AAIVtuber的虛擬形象著作權(quán)問(wèn)題,包括原創(chuàng)設(shè)計(jì)和版權(quán)歸屬。BAIVtuber在訓(xùn)練階段未經(jīng)許可使用他人作品可能構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。CAIVtuber的直播內(nèi)容可能引發(fā)不當(dāng)言論,需要建立內(nèi)容審核機(jī)制。D所有以上選項(xiàng)。第2題AI繪畫(huà)技術(shù)的發(fā)展對(duì)真人藝術(shù)家的影響主要體現(xiàn)在哪些方面?()。AAI繪畫(huà)技術(shù)可以完全替代真人藝術(shù)家的創(chuàng)作。BAI繪畫(huà)技術(shù)可能會(huì)侵犯真人藝術(shù)家的版權(quán),因

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