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1、畢 業(yè) 設(shè) 計(jì)(說(shuō) 明 書(shū))題 目: FLASH游戲制作 姓 名: 陳紅美 編 號(hào): ( )字 號(hào)平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院年 月 日平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢 業(yè) 設(shè) 計(jì) (論 文) 任 務(wù) 書(shū)姓名 專業(yè) 任務(wù)下達(dá)日期 年 月 日設(shè)計(jì)(論文)開(kāi)始日期 年 月 日設(shè)計(jì)(論文)完成日期 年 月 日設(shè)計(jì)論文題目 A.編制設(shè)計(jì) B.設(shè)計(jì)專題(畢業(yè)論文) 指 導(dǎo) 教 師 系(部)主 任 年 月 日平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)評(píng)語(yǔ)第 頁(yè)共 頁(yè) 學(xué)生姓名: , 專業(yè) 年級(jí) 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目: 評(píng) 閱 人: 指導(dǎo)教師: (簽字) 年 月 日 成 績(jī): 系(部)主任: (簽字) 年 月 日畢業(yè)設(shè)計(jì)(論
2、文)及答辯評(píng)語(yǔ): 平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)答辯委員會(huì)記錄 系 專業(yè),學(xué)生 于 年 月 日進(jìn)行了畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)答辯。設(shè)計(jì)題目: 專題(論文)題目: 指導(dǎo)教師: 答辯委員會(huì)根據(jù)學(xué)生提交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)材料,根據(jù)學(xué)生答辯情況,經(jīng)答辯委員會(huì)討論評(píng)定,給予學(xué)生 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)成績(jī)?yōu)?。答辯委員會(huì) 人,出席 人。答辯委員會(huì)主任(簽字): 答辯委員會(huì)副主任(簽字): 答辯委員會(huì)委員: , , , , _, _。摘要Flash CS3由著名的互動(dòng)多媒體軟件公司Macromedia 出品,是目前公認(rèn)的功能強(qiáng)大的交互式多媒體制作軟件。它制作的Flash動(dòng)畫是一種矢量動(dòng)畫格式,它是用Macrom
3、edia公司的FlashCS3軟件編輯而成,具有體積小、兼容性好、直觀動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)大、支持MP3音樂(lè)等諸多優(yōu)點(diǎn),是當(dāng)今最流行的動(dòng)畫格式。Flash動(dòng)畫廣泛傳播和廣闊自由度的特性,無(wú)論是藝術(shù)家還是普通的愛(ài)好者都可以從Flash中找到展現(xiàn)自己風(fēng)采的舞臺(tái)。隨著經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展,伴隨而來(lái)的是文化素質(zhì)發(fā)展不平衡和文化素質(zhì)的缺失等問(wèn)題。國(guó)家的發(fā)展不只依靠經(jīng)濟(jì)科學(xué)來(lái)發(fā)展,要整體相協(xié)調(diào)、統(tǒng)一發(fā)展才能有效的發(fā)展,在現(xiàn)代說(shuō)就是軟實(shí)力,軟實(shí)力就是這個(gè)國(guó)家的人們對(duì)本國(guó)文化、價(jià)值觀、影響力、道德準(zhǔn)則、文化感召力等無(wú)形的。因此無(wú)形的、看不見(jiàn)的軟實(shí)力需要國(guó)家來(lái)宣傳、來(lái)教育,使國(guó)人明白文化素質(zhì)的無(wú)形東西的重要性。Flash動(dòng)
4、畫無(wú)論從作品還是從發(fā)展趨勢(shì)來(lái)說(shuō),都要求Flash動(dòng)畫在技術(shù)和藝術(shù)上重新進(jìn)行定位,加強(qiáng)動(dòng)畫造型能力,把握動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,注重鏡頭設(shè)計(jì),提高Flash動(dòng)畫的視覺(jué)表現(xiàn)力。只有不斷提高Flash動(dòng)畫技術(shù)和藝術(shù)含量,才能有利于Flash動(dòng)畫的發(fā)展,并能在一個(gè)更高的平臺(tái)上擴(kuò)展其應(yīng)用領(lǐng)域。當(dāng)代教育模式多種多樣,根據(jù)孩子接受知識(shí)的不同,我們依據(jù)個(gè)人情況進(jìn)行教育,很多人對(duì)于單調(diào)的文字產(chǎn)生厭倦感,如果給它添加音樂(lè)、視頻、動(dòng)畫等多媒體效果,會(huì)吸引人們對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣。Flash就可以讓枯燥的文字轉(zhuǎn)變?yōu)閹в幸魳?lè)、動(dòng)畫效果的視頻文件,多種多樣的模式,尤其是具有互動(dòng)性的小游戲,更能激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,讓他們?cè)趭蕵?lè)的時(shí)候不
5、知不覺(jué)中學(xué)到知識(shí)。“寓教于樂(lè)”正是我們現(xiàn)在追求的一種理想的教育模式。因此,我想出開(kāi)發(fā)一款具有教育意義的小游戲。市場(chǎng)上的小游戲有很多,但是宣傳環(huán)境保護(hù)如垃圾分類、節(jié)約用水、禁止吸煙的小游戲幾乎沒(méi)有,所以為了彌補(bǔ)市場(chǎng)上的空白,讓更多的人了解到環(huán)境保護(hù)的重要性,我做出了這個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)。關(guān)鍵詞:Flash ,軟實(shí)力 ,寓教于樂(lè),環(huán)境保護(hù)目 錄摘要7第一章 緒論101.1 引言101.2 Flash的發(fā)展前景101.3 Flash的發(fā)展方向121.4 研究背景141.5 國(guó)內(nèi)外研究動(dòng)態(tài)141.6 研究的意義151.7 研究的內(nèi)容15第二章 需求分析162.1 問(wèn)題描述162.2 Flash動(dòng)畫前景分析16
6、2.3 可行性分析162.4 相關(guān)知識(shí)172.4.1 FlashCS3172.4.2 Adobe PhotoshopCS4182.4.3 QQ影音、錄音機(jī)19第三章 總體設(shè)計(jì)203.1劇本策劃203.2分鏡頭設(shè)計(jì)203.3人物設(shè)計(jì)233.4 場(chǎng)景設(shè)計(jì)24第四章 詳細(xì)設(shè)計(jì)274.1人物的制作274.1.1主人公的繪制274.1.2 人物動(dòng)作的制作284.1.3 用鍵盤控制瑪麗走路的制作284.2 禁止吸煙小游戲的制作304.2 拼圖游戲的制作374.4 垃圾分類游戲的制作41總結(jié)與展望54參考文獻(xiàn)55致謝56第一章 緒論1.1 引言 Flash是由美國(guó)Macromedia公司出品的用于矢量圖編輯
7、和動(dòng)畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件。Flash軟件主要用于動(dòng)畫制作,使用該軟件可以制作出網(wǎng)頁(yè)交互式動(dòng)畫,還將成為一個(gè)較大的交互式動(dòng)畫。 Flash還被廣泛用于多媒體領(lǐng)域,如交互式軟件開(kāi)發(fā)、產(chǎn)品展示等多個(gè)方面。隨著Flash的廣泛使用,出現(xiàn)了許多完全使用Flash制作的多媒體作品。由于Flash具有支持交互、文件體積小、效果棒等特性,并且不需要媒體播放器之類軟件的支持,因此這樣的多媒體作品取得了很好的效果,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大。 Flash是一個(gè)優(yōu)秀的矢量繪圖與動(dòng)畫制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有優(yōu)點(diǎn),能制作出聲色俱佳的動(dòng)畫效果。強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫。另外利用 Phot
8、oShop編輯處理圖片,可以使色彩更加靚麗,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)空間。 當(dāng)今社會(huì)是一個(gè)高速發(fā)展的信息化的社會(huì),F(xiàn)lash 動(dòng)畫給人一種良好的視覺(jué)感受,通過(guò)超級(jí)瑪麗公益廣告動(dòng)畫這一特殊載體,來(lái)進(jìn)行一種宣傳式的交流,而這一交流過(guò)程要求動(dòng)畫制作人在動(dòng)畫制作中融入自己的思想與情感。使自己設(shè)計(jì)的作品能夠起到向受眾宣傳保護(hù)環(huán)境的公益文化,豐富受眾的生活文化素質(zhì)和對(duì)公益文化的發(fā)展。本設(shè)計(jì)主要是用Flash CS3多媒體制作軟件制作的一個(gè)簡(jiǎn)單的超級(jí)瑪麗公益廣告動(dòng)畫,其主要有兩部分組成,即動(dòng)畫和游戲兩部分。利用這種多媒體軟件來(lái)制作游戲。用Flash軟件做出的動(dòng)畫作品,其最大的特點(diǎn)是它能夠把一些矢量圖、位圖
9、和文字和錄音做成交互性很強(qiáng)的動(dòng)畫,不僅具有視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的雙重感受,而且小游戲的互動(dòng)性,使其更具有趣味性和創(chuàng)造性。1.2 Flash的發(fā)展前景Flash被稱為是“最為靈活的前臺(tái)”,由于其獨(dú)特的時(shí)間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術(shù),結(jié)合ActionScritp的對(duì)象和流程控制,使得在靈活的界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為可能,同時(shí)它也是最為小巧的前臺(tái)。Flash具有跨平臺(tái)的特性(這點(diǎn)和Java一樣),所以無(wú)論你處于何種平臺(tái),只要你安裝了支持的Flash Player,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中那樣為IE或NetSpace各設(shè)計(jì)一個(gè)版本。同Java一樣,它有
10、很強(qiáng)的可移植性。最新的Flash還具有的手機(jī)支持功能,可以讓用戶為自已的手機(jī)設(shè)計(jì)喜愛(ài)的功能。當(dāng)然首先必需要有支持Flash的手機(jī),同時(shí)它還可以應(yīng)用于Pocket PC。 Falsh動(dòng)畫在網(wǎng)上因短小且內(nèi)容豐富,成為一種非常好的交互和表達(dá)方式,它主要經(jīng)歷了簡(jiǎn)單動(dòng)畫、位圖動(dòng)畫、手繪動(dòng)畫、自動(dòng)生成動(dòng)畫幾個(gè)發(fā)展過(guò)程。那么Flash動(dòng)畫究竟是怎樣發(fā)展起來(lái)的,將走向何處? 在初期Flash動(dòng)畫都是一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,比如形狀、大小的變化,顏色的變化等等,簡(jiǎn)單的制作便組成了一個(gè)作品,這便是最原始的動(dòng)畫。后來(lái)由于國(guó)內(nèi)某些人在MTV制作上的成功,許多人爭(zhēng)相效仿,國(guó)內(nèi)便涌現(xiàn)出了一大批MTV的作品,這些作品有一個(gè)明顯的特
11、征便是大量采用了位圖,雖然畫面精美卻由于位圖太多太濫已經(jīng)失去了動(dòng)畫的精髓,之中也時(shí)而不時(shí)地有些好作品問(wèn)世,但總給人一種欲說(shuō)還休的遺憾。 經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的發(fā)展,有大批的美工加入到Flash動(dòng)畫制作者行業(yè)之中。它們大都擁有手繪這一特長(zhǎng),于是國(guó)內(nèi)便又涌現(xiàn)出一大批手繪的原創(chuàng)動(dòng)畫作品,作品的風(fēng)格有寫實(shí)也有搞笑的,有些是明顯的日本動(dòng)畫風(fēng)格,有些有明顯的本土化傾向。這些作品將Flash世界點(diǎn)綴得異常精彩。而Flash作品的商業(yè)化也成了Flash動(dòng)畫的推動(dòng)力,商業(yè)化應(yīng)用需要在最短的時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)完整的動(dòng)畫作品,動(dòng)畫自動(dòng)生成軟件及其它相關(guān)軟件的插件也因此承現(xiàn)出一派繁榮景象。比如制作專門字體效果的Swish、Flax
12、軟件,專門制作效果的Swift3D 等都是一些動(dòng)畫自動(dòng)生成的工具,還有3Dmax的插件、Moho軟件、Pesor等等這些工具軟件的出現(xiàn)大大豐富了Flash動(dòng)畫的制作,讓以前要經(jīng)過(guò)幾小時(shí)甚至幾天時(shí)間來(lái)制作的動(dòng)畫在幾分鐘之內(nèi)便可以完成?;蛘咴趯?lái)會(huì)出現(xiàn)像Photoshop的濾鏡一樣的功能,將一個(gè)個(gè)的功能高度集成到軟件中間,從而大大加速商業(yè)化應(yīng)用。 當(dāng)今Flash動(dòng)畫的發(fā)展已經(jīng)向大型化、復(fù)雜化、系列化、藝術(shù)化方向發(fā)展。所謂大型化、復(fù)雜化就是一個(gè)Flash動(dòng)畫已經(jīng)是一個(gè)完整的系統(tǒng),比如圖形化的MUD,圖形化的聊天室,3D實(shí)物電子商務(wù)展示平臺(tái)等。這些在以往的商業(yè)應(yīng)用中是根本不可能實(shí)現(xiàn)的,現(xiàn)在可以用Fla
13、sh輕松實(shí)現(xiàn)。系列化是圍繞一個(gè)中心制作一組Flash動(dòng)畫,這個(gè)中心可以是一群人,也可以是一個(gè)長(zhǎng)篇故事或者小說(shuō)。比如臺(tái)灣的阿貴的故事、EBOOK系列,國(guó)內(nèi)Showgood的爆笑三國(guó)系列動(dòng)畫,這些都是Flash動(dòng)畫系列化的典型。此時(shí)的Flash作品已經(jīng)不再是一個(gè)純粹的動(dòng)畫,它已經(jīng)成為一個(gè)品牌!藝術(shù)化是指那些充滿藝術(shù)性、不時(shí)閃現(xiàn)創(chuàng)意火花的作品。比如在移動(dòng)互聯(lián)平臺(tái)上制作的Flash動(dòng)畫就要求有較強(qiáng)的藝術(shù)性,這是由硬件平臺(tái)的特性所決定的。當(dāng)然,所有這一切離不開(kāi)最基本點(diǎn)就是商業(yè)化,上述的內(nèi)容都受到商業(yè)化的主宰,也是因?yàn)楦鼜?fù)雜更現(xiàn)實(shí)的商業(yè)應(yīng)用推動(dòng)了Flash動(dòng)畫發(fā)展,讓Flash展現(xiàn)出世界的多姿多彩。移動(dòng)設(shè)
14、備上網(wǎng)是未來(lái)重要的發(fā)展方向,在移動(dòng)設(shè)備上播放動(dòng)畫將成為一種時(shí)尚、一種必然趨勢(shì),目前Flash已經(jīng)提供了對(duì)在pocket pc操作平臺(tái)上播放廣泛娛樂(lè)內(nèi)容、在線學(xué)習(xí)內(nèi)容以及商業(yè)應(yīng)用等內(nèi)容的支持。所謂的microsft 、pocket pc操作平臺(tái)包括:COMPAQ、CASIO及JORNAD等設(shè)備提供的用戶操作平臺(tái)。它使用的是WinCE的操作系統(tǒng),而對(duì)于此類平臺(tái),出廠設(shè)置普遍為16-bit色、內(nèi)建音頻支持及206 MHZ的CPU運(yùn)算速度。從而在硬件上滿足了mcaromedia Flash技術(shù)的運(yùn)行要求,使mcaromedia Flash技術(shù)有機(jī)會(huì)向PDA領(lǐng)域發(fā)展?;赑ALm操作系統(tǒng)的掌上電腦也出現(xiàn)
15、了像gMovie這樣的軟件,它不但可以對(duì)Swf文件格式進(jìn)行轉(zhuǎn)化,還可以流暢地播放轉(zhuǎn)化后的動(dòng)畫文件。雖然這些移動(dòng)式掌上電腦平臺(tái)播放Flash動(dòng)畫有著動(dòng)畫文件較大、交互功能差等這樣那樣的限制與不足,但它的意義是深遠(yuǎn)的,它將成為移動(dòng)動(dòng)畫領(lǐng)域的一朵奇芭,從而在未來(lái)的移動(dòng)設(shè)備時(shí)代中占據(jù)一席之地! 在國(guó)外出現(xiàn)了一種軟件叫swf studio它擴(kuò)展了超過(guò)30個(gè)全新的FSCOMMAMD;提供一套開(kāi)放的插件體系;多媒體內(nèi)容管理;多邊形窗口;直接發(fā)送郵件;訪問(wèn)文件系統(tǒng);讀寫硬盤和注冊(cè)表;更多播放模式支持等等;這些功能都是激動(dòng)人心的??上壳八膬r(jià)格對(duì)一般的個(gè)人用戶來(lái)說(shuō)太貴了,但對(duì)于公司用戶來(lái)說(shuō)這功能與價(jià)格的性價(jià)比
16、的確令人垂涎欲滴!有人提出Flash經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展目前已經(jīng)到了窮途末路,從Flash自身的限制,國(guó)內(nèi)Flash作品的便宜價(jià)格,其它更優(yōu)秀軟件的沖擊都可以看出端倪,但是我們應(yīng)該相信一點(diǎn),macromedia公司肯定不會(huì)眼看著自己手中的軟件就這樣消亡,他們肯定會(huì)把Flash的應(yīng)用推向一個(gè)新的階段,而眾多的從業(yè)人員會(huì)更加努力地?cái)U(kuò)展它的應(yīng)用面,相信Flash的未來(lái)會(huì)更加美麗與精彩。1.3 Flash的發(fā)展方向1、應(yīng)用程序開(kāi)發(fā):由于其獨(dú)特的跨平臺(tái)特性、靈活的界面控制以及多媒體特性的使用,使得用Flash制作的應(yīng)用程序具有很強(qiáng)的生命力。在于用戶的交流方面具有其它任何方式都無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,某些功能可能
17、還要依賴于XML或者其它諸如JavaScript的客戶端技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。但目前的現(xiàn)狀是:很少有人具有運(yùn)用Flash進(jìn)行應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)這方面的經(jīng)驗(yàn)。但這個(gè)難度會(huì)隨著時(shí)間的推移而逐漸減弱。事實(shí)上,對(duì)于大型項(xiàng)目而言,使用Flash此時(shí)未免有些言之過(guò)早,因?yàn)樗馕吨艽蟮娘L(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然,在最早的時(shí)間掌握和積累這方面的經(jīng)驗(yàn)無(wú)疑是一種很大的競(jìng)爭(zhēng)力。可以將這種技術(shù)運(yùn)用在項(xiàng)目中的一小部分或者小型項(xiàng)目中,在減少開(kāi)發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。2、軟件系統(tǒng)界面開(kāi)發(fā):Flash對(duì)于界面元素的可控性和它所表達(dá)的效果無(wú)疑具有很大的誘惑。對(duì)于一個(gè)軟件系統(tǒng)的界面,F(xiàn)lash所具有的特性完全可以為用戶提供一個(gè)良好的接口。3、手機(jī)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā):手機(jī)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)
18、將會(huì)對(duì)精確(像素級(jí))的界面設(shè)計(jì)和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同時(shí)也意味著更加更廣泛的使用空間。事實(shí)上手機(jī)和Pocket PC的分界已越來(lái)越不明顯,開(kāi)發(fā)者必須為每一款手機(jī)(或Pocket PC)設(shè)計(jì)一個(gè)不同的界面,因?yàn)樗鼈兊钠聊淮笮「饔胁煌.?dāng)然軟件的內(nèi)核可能是相同的,所要注意的是各類手機(jī)CPU的計(jì)算能力和內(nèi)存的大小。這無(wú)疑是些很苛刻的要求。4、游戲開(kāi)發(fā):事實(shí)上,F(xiàn)lash中的游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開(kāi)發(fā)上。游戲開(kāi)發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過(guò)可喜的是,F(xiàn)lash Player 7運(yùn)行時(shí)性能提高了2至5倍;而且最新的
19、Flash MX 2004 Professional提供了項(xiàng)目管理和代碼維護(hù)方面的功能,Actionscript 2.0的發(fā)布也使得程序更加容易維護(hù)和開(kāi)發(fā)。 5、站點(diǎn)建設(shè):事實(shí)上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用Flash建立全Flash站點(diǎn)的技術(shù)。因?yàn)樗馕吨叩慕缑婢S護(hù)能力和開(kāi)發(fā)者整站架構(gòu)能力。但它帶來(lái)的好處也異常明顯:全面的控制;無(wú)縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺(tái)和瘦客戶端的支持;以及與其它Flash應(yīng)用方案無(wú)縫連接集成等。 6、多媒體娛樂(lè):其實(shí),在這個(gè)方面無(wú)需再說(shuō)什么。盡管它的發(fā)展速度沒(méi)有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進(jìn)。Flash本身就以多媒體和可交
20、互性而廣為推崇。它所帶來(lái)親切氛圍相信每一位用戶都會(huì)喜歡。 flash影片的后綴名為 .swf ,該類型文件必須有flash播放器才能打開(kāi),但占用硬盤空間少,所以 現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于游戲。1.4 研究背景人類很早就能運(yùn)用復(fù)雜的文字、逼真的圖畫來(lái)講述事物,但是對(duì)于事物客觀存在的“運(yùn)動(dòng)”因素,一直不能有效地表達(dá)。一百多年前,光電技術(shù)與繪畫結(jié)合,促成了動(dòng)畫片的誕生;五十多年前,計(jì)算機(jī)技術(shù)滲入動(dòng)畫領(lǐng)域,開(kāi)啟了數(shù)字動(dòng)畫時(shí)代。藝術(shù)需要表現(xiàn),表現(xiàn)離不開(kāi)工具,工具也會(huì)給藝術(shù)創(chuàng)作帶來(lái)形式上的變化和形象上的啟發(fā)。動(dòng)畫原本就是藝術(shù)形象與科學(xué)技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。動(dòng)畫片的制作方法是有一定歷史淵源的。視覺(jué)形象可以用來(lái)記錄歷史和
21、進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,展現(xiàn)人類文明的成果。從動(dòng)畫誕生之日到今天,動(dòng)畫形象的制作工具和手段一直在變化中。從手工描繪到電腦制作,動(dòng)畫形象的制作時(shí)間越來(lái)越短、質(zhì)量越來(lái)越高,動(dòng)畫形象制作的工具對(duì)動(dòng)畫的發(fā)展,產(chǎn)生巨大的影響。作為藝術(shù)設(shè)計(jì)的作品,通常具有審美、市場(chǎng)、社會(huì)意義三方面的需求。而作為制作技術(shù)工具的電腦軟件,需求主要體現(xiàn)在動(dòng)畫形象的制作效率和制作質(zhì)量上。在數(shù)字動(dòng)畫時(shí)代,利用多種軟件來(lái)制作動(dòng)畫形象,是形象制作工作順利進(jìn)行的關(guān)鍵因素。 1.5 國(guó)內(nèi)外研究動(dòng)態(tài)在高速發(fā)展的計(jì)算機(jī)技術(shù)推動(dòng)下,數(shù)字動(dòng)畫作為一種直觀生動(dòng)的多媒體表現(xiàn)形式,被應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域。Flash動(dòng)畫片是在Flash軟件普及的大環(huán)境下來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作
22、的。使用商業(yè)軟件進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的工作方式,在20世紀(jì)90年代在我國(guó)開(kāi)始普及。在當(dāng)時(shí)個(gè)人計(jì)算機(jī)運(yùn)行速度還很慢的環(huán)境中二維動(dòng)畫制作軟件也是比較常見(jiàn)的。例如Autodesk公司發(fā)布的Animator動(dòng)畫制作軟件,可以制作一些顏色數(shù)量較少的動(dòng)畫。當(dāng)時(shí)只需幾張軟盤,就可以把Animator裝到計(jì)算機(jī)里?,F(xiàn)在,能夠用來(lái)制作二維動(dòng)畫的商業(yè)軟件比較多。在一些中小型動(dòng)畫公司,經(jīng)常使用Animo、Usanimation、AXA、Toonz等動(dòng)畫軟件。另外很多商業(yè)軟件中具有制作圖形動(dòng)畫功能,如Director、Authorware等。動(dòng)畫制作軟件,使得動(dòng)畫制作漸漸脫離了作坊式的畫筆描繪方式,開(kāi)始更多地使用計(jì)算機(jī)設(shè)備來(lái)
23、進(jìn)行。自從Flash動(dòng)畫制作軟件誕生,經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展,使得Flash動(dòng)畫不僅在互聯(lián)網(wǎng)上成為動(dòng)畫的代名詞。目前Flash動(dòng)畫擁有世界上最大的動(dòng)畫制作群體。Flash動(dòng)畫制作技術(shù)也隨著制作軟件的不斷優(yōu)化更新,成為一種跨國(guó)界的大眾化制作工具。近年來(lái),我國(guó)大力發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),動(dòng)畫片創(chuàng)作蓬勃發(fā)展。Flash動(dòng)畫投入低、易于實(shí)現(xiàn),成為我國(guó)很多藝術(shù)工作者理想的表達(dá)工具。在不斷膨脹的互聯(lián)網(wǎng)世界中,國(guó)產(chǎn)的高質(zhì)量Flash動(dòng)畫作品已經(jīng)隨處可見(jiàn)。藝術(shù)品往往需要帶有鮮明的個(gè)性,表現(xiàn)手法也不盡相同,進(jìn)行Flash動(dòng)畫片制作的方法和手段多種多樣。很多專業(yè)圖形圖像處理軟件的不斷完善,給Flash動(dòng)畫形象制作提供了更為有效的
24、工具。1.6 研究的意義20世紀(jì)以來(lái),動(dòng)畫藝術(shù)蓬勃興起。隨著電腦進(jìn)入家庭和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,一種新的動(dòng)畫形式Flash動(dòng)畫進(jìn)入人們的日常生活,并以互聯(lián)網(wǎng)為主要平臺(tái)迅速傳播,遍及電腦、電視、手機(jī)等媒體,受到年輕人的廣泛關(guān)注和喜愛(ài)。基于Flash的多媒體動(dòng)畫技術(shù)在迅速發(fā)展的過(guò)程中不斷探索對(duì)傳統(tǒng)題材表現(xiàn)的廣度與深度,不斷嘗試技術(shù)上的創(chuàng)新,但目前國(guó)內(nèi)對(duì)于這一方面的研究還過(guò)于零散,缺乏相應(yīng)的理論指導(dǎo)和較為系統(tǒng)化的梳理總結(jié)?;趂lash多媒體動(dòng)畫技術(shù)的研究入手,從目的與意義,形式與內(nèi)容,思考與發(fā)展等幾個(gè)方面進(jìn)行探討,同時(shí)結(jié)合實(shí)例來(lái)分析和講解flash在多媒體動(dòng)畫開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用。Flash 動(dòng)畫的設(shè)計(jì)將會(huì)使人
25、們更加熱愛(ài)Flash 動(dòng)畫的制作和研究,滿足人們的精神需求,增加人們的生活樂(lè)趣。1.7 研究的內(nèi)容運(yùn)用flash CS3制作公益游戲。主要研究 Flash 動(dòng)畫制作的基本操作和功能,主要內(nèi)容包括:Flash的各種繪圖工具及如何使用工具繪制和編輯圖形;圖層、元件、實(shí)例、庫(kù)及場(chǎng)景的各種操作。如何導(dǎo)入圖形圖像;創(chuàng)建各種動(dòng)畫的方法步驟動(dòng)畫中聲音的導(dǎo)入及合成;關(guān)于交互式動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)及操作;創(chuàng)建交互式動(dòng)畫的方法步驟;Flash動(dòng)畫的輸出和發(fā)布。當(dāng)今社會(huì)是一個(gè)高速發(fā)展的信息化的社會(huì),F(xiàn)lash 動(dòng)畫給人一種良好的視覺(jué)感受,通過(guò)這種Flash 動(dòng)畫這一特殊載體,來(lái)進(jìn)行一種互動(dòng)式的交流,而這一交流過(guò)程要求動(dòng)畫
26、制作人在動(dòng)畫制作中融入自己的思想與情感。這就說(shuō)明設(shè)計(jì)人員要有創(chuàng)新的思維模式和手段進(jìn)行創(chuàng)作。 只有這樣,才能與時(shí)俱進(jìn),設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。第二章 需求分析2.1 問(wèn)題描述隨著現(xiàn)代技信息技術(shù)和通信技術(shù)的飛速發(fā)展,許多新的技術(shù)都用到了教育領(lǐng)域,如數(shù)字化音像技術(shù)、廣播與衛(wèi)星通信技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)等,從而教育技術(shù)的內(nèi)容和形式也隨之產(chǎn)生了深刻的變革?,F(xiàn)代教育技術(shù)的應(yīng)用已不再停留在音像技術(shù)在宣傳中的層次,而是朝著網(wǎng)絡(luò)化、信息化、教育宣傳技術(shù)應(yīng)用的多樣化、遠(yuǎn)程教育宣傳的廣度和可視化的呈現(xiàn)是多媒體化的發(fā)展趨勢(shì)。但是我們?cè)诳茖W(xué)技術(shù)下經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展趨勢(shì)下,難免疏忽了文化教育方面的問(wèn)題,我們要對(duì)宣傳教育不能忽視,
27、一個(gè)人的成長(zhǎng),最大的影響在孩提時(shí)代,教育不到,宣傳不夠都可能造成一個(gè)人的興趣愛(ài)好和文化素質(zhì)方面的缺失,小則一個(gè)人,大則一代人。所以加強(qiáng)對(duì)公益文化素質(zhì)的宣傳,宣傳公益文化的必要性、重要性和緊迫性。Flash快速發(fā)展是未來(lái)發(fā)展的必然趨勢(shì),因此在這樣的大背景下,通過(guò)用flash制作公益游戲,把無(wú)形的宣傳可視化更能起到宣傳的效果,更具有教育意義。2.2 Flash動(dòng)畫前景分析Flash軟件已經(jīng)成為了網(wǎng)上活力的標(biāo)志,應(yīng)用這一技術(shù)于電視、廣告、卡通、MTV制作等方面,進(jìn)行商業(yè)推廣,把Flash從個(gè)人愛(ài)好變成一項(xiàng)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。這樣,F(xiàn)lash將作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)滲透到音樂(lè)、傳媒、IT、廣告、房地產(chǎn)、游戲等各個(gè)領(lǐng)域,開(kāi)
28、始拓展無(wú)限的商業(yè)機(jī)會(huì)。Flash已經(jīng)從單純的文化形式,成為了文化傳播與商業(yè)宣傳相結(jié)合的新的典范。隨著Flash文化的進(jìn)一步快速發(fā)展,F(xiàn)lash不僅已經(jīng)形成一種獨(dú)立的藝術(shù)形式,F(xiàn)lash的商業(yè)應(yīng)用也將更加廣泛和成熟?!伴W客”一族的杰出代表也開(kāi)始走到幕前,成為網(wǎng)絡(luò)文化的風(fēng)云人物。2.3 可行性分析隨著上網(wǎng)人數(shù)的劇增,越來(lái)越多的商業(yè)客戶開(kāi)始重視網(wǎng)絡(luò)這個(gè)宣傳、展示的平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢(shì)。在網(wǎng)絡(luò)廣告的發(fā)展歷程中,簡(jiǎn)單的靜態(tài)的banner廣告形式已經(jīng)不能滿足客戶的要求,因此,又出現(xiàn)了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,我在考察了眾多的網(wǎng)絡(luò)廣告形式之后,又結(jié)合了傳統(tǒng)廣告的制作、創(chuàng)意
29、等情況,認(rèn)為未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)廣告形式中,F(xiàn)lash廣告將大有可為。 Flash的廣告形式具有親和力和交互性優(yōu)勢(shì)。這是與網(wǎng)絡(luò)的開(kāi)放性結(jié)合在一起的,使其可更好地滿足受眾的需要,讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫的一部分,通過(guò)單擊、選擇等動(dòng)作決定動(dòng)畫的運(yùn)行過(guò)程和結(jié)果,使廣告的傳達(dá)更加人性化,更有趣,比起傳統(tǒng)的廣告和公關(guān)宣傳,通過(guò)Flash進(jìn)行向受眾宣傳有著信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳效果好的顯著優(yōu)勢(shì)。2.4 相關(guān)知識(shí)2.4.1 FlashCS3在我的作品制作中,所使用最多的軟件是Flash,統(tǒng)一的版本是FlashCS3,統(tǒng)一的舞臺(tái)大小為880 X 660像素。在做作品時(shí)我用到了動(dòng)作面板(如圖21),遮罩動(dòng)畫(如
30、圖22),顏色面板(如圖23),影片剪輯(如圖24),補(bǔ)間動(dòng)畫(如圖25),引導(dǎo)動(dòng)畫(如圖26)等。 圖21 動(dòng)作面板 圖22 遮罩動(dòng)畫 圖23 顏色面板 圖24 影片剪輯 圖25 補(bǔ)間動(dòng)畫 圖26 引導(dǎo)動(dòng)畫 2.4.2 Adobe PhotoshopCS4此作品的場(chǎng)景設(shè)計(jì)主要用到了圖形圖像處理軟件Adobe Photoshop,統(tǒng)一的版本是Adobe PhotoshopCS4。如圖28。圖28在使用這個(gè)軟件時(shí)我主要用到了以下工具:畫筆工具(B):在畫筆預(yù)設(shè)里可以設(shè)置筆尖形狀,繪制出來(lái)的素材比較形象,制作又簡(jiǎn)單。裁切工具(C):用于當(dāng)一張圖片我就需要一小部分,又不需要太大是就用裁剪工具將所需素
31、材框選出來(lái),然后回車,就得到理想中的效果。魔棒工具(W):在處理圖片時(shí),背景顏色不用,就復(fù)制背景圖層,并讓背景不顯示,用魔棒工具將背景顏色選中,刪除。移動(dòng)工具(V):用于將素材移到合理位置,也用于將素材拖到另一文件中。套索工具(L):套選出想要的素材,反選,經(jīng)不要的刪除或與前相反,或是選中后復(fù)制到其他圖層等。任意變形工具(Ctrl+Enter):將素材變大變小,旋轉(zhuǎn),斜切,扭曲,透視等來(lái)達(dá)到自己想要的效果。漸變工具(G):用于形狀的填充,多種顏色的和可以使要做出的形狀更加形象,如:天空、草地、樹(shù)。2.4.3 QQ影音、錄音機(jī)在做作品時(shí),我在配音時(shí)使用了錄音機(jī),聲音的加入可以讓動(dòng)畫更加栩栩如生,
32、形象生動(dòng)。所以我利用錄音機(jī)給整個(gè)動(dòng)畫加入了配音(如圖29)。圖29在做作品時(shí),我還為整個(gè)作品添加了背景音樂(lè)和歌曲。整個(gè)場(chǎng)景的配樂(lè)更是增加了作品的豐富多樣性和美感,但是我并不需要整首歌曲,所以就使用QQ影音對(duì)音樂(lè)進(jìn)行了截取。如圖210。 圖210 第三章 總體設(shè)計(jì)3.1劇本策劃 本設(shè)計(jì)的主題是超級(jí)瑪麗智救公主。劇本的主要內(nèi)容是超級(jí)瑪麗為了見(jiàn)到公主,需要進(jìn)行闖關(guān)游戲,其中共有三關(guān),一是嚴(yán)禁吸煙的敏捷類游戲,二是宣傳垃圾分類的拼圖游戲,三是讓大家學(xué)會(huì)垃圾分類的連連看游戲。只要瑪麗闖過(guò)這三關(guān)就可以見(jiàn)到公主了!本劇本的主人公是超級(jí)瑪麗,女主角是漂亮的公主。設(shè)計(jì)的剛開(kāi)始是一個(gè)心形的遮罩動(dòng)畫,遮罩里是公主和
33、超級(jí)瑪麗一起站在城堡的場(chǎng)景,右下角有個(gè)卡通的“START”按鈕,單擊即可開(kāi)始。這時(shí)在屏幕上出現(xiàn)了一座由遠(yuǎn)而近看到的山,山上有個(gè)城堡,而后出現(xiàn)了兩排向山上走的腳印和被放大了的城堡,城堡中有公主,意思就是只要瑪麗闖關(guān)上山,成功了就可以見(jiàn)到公主了。開(kāi)始動(dòng)畫結(jié)束,右下角出現(xiàn)一個(gè)“PLAY”按鈕,只要單擊此按鈕,闖關(guān)即刻開(kāi)始。超級(jí)瑪麗在闖關(guān)中可能會(huì)遇到吃過(guò)的香蕉皮,用過(guò)的筆或者是正在燃燒的煙頭,只要碰到就會(huì)進(jìn)入相應(yīng)的闖關(guān)游戲,這是舊需要運(yùn)用自己的勇氣和智慧,學(xué)會(huì)并記住垃圾分類的知識(shí),謹(jǐn)慎而快速的避開(kāi)吸煙的人,只有這樣瑪麗最后才會(huì)見(jiàn)到公主喔。3.2分鏡頭設(shè)計(jì)本作品共有五個(gè)鏡頭。其中的三個(gè)為游戲,一個(gè)是開(kāi)始
34、界面,另一個(gè)是開(kāi)始動(dòng)畫。開(kāi)始動(dòng)畫中我使用了“遠(yuǎn)景”的效果使人們可以看到整個(gè)設(shè)計(jì)場(chǎng)景,在動(dòng)畫的最后我又使用了“特寫”的效果從而讓人們了解到這個(gè)游戲的目的是讓超級(jí)瑪麗救出城堡的公主。鏡頭一設(shè)計(jì)說(shuō)明:這個(gè)鏡頭是本設(shè)計(jì)的開(kāi)始界面,鏡頭整體設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,背景是用深綠到黑色的放射狀漸變,舞臺(tái)正中是一個(gè)心形的遮罩動(dòng)畫,遮罩動(dòng)畫中是公主和超級(jí)瑪麗一起站在城堡上的畫面。在舞臺(tái)的右下角有個(gè)卡通的“START”按鈕,單擊即可開(kāi)始。具體設(shè)計(jì)如圖3-1所示。 圖3-1 分鏡頭一設(shè)計(jì)鏡頭二設(shè)計(jì)說(shuō)明:鏡頭二是本設(shè)計(jì)的開(kāi)始動(dòng)畫。其中我在動(dòng)畫開(kāi)始時(shí)使用了“遠(yuǎn)景”的效果使人們可以看到整個(gè)設(shè)計(jì)場(chǎng)景,出現(xiàn)了一座由遠(yuǎn)而近看到的山,山上
35、有個(gè)城堡,而后是瑪麗從天而降的補(bǔ)間動(dòng)畫,看到山上的城堡及城堡中的公主后,出現(xiàn)了兩排向山上走的腳印和被放大了的城堡,城堡中有公主,意思就是只要瑪麗闖關(guān)上山,成功了就可以見(jiàn)到公主了。開(kāi)始動(dòng)畫結(jié)束,右下角出現(xiàn)一個(gè)“PLAY”按鈕,只要單擊此按鈕,闖關(guān)即刻開(kāi)始。具體設(shè)計(jì)如圖3-2所示。 圖3-2 分鏡頭二設(shè)計(jì)鏡頭三設(shè)計(jì)說(shuō)明:鏡頭三是一個(gè)禁止吸煙的小游戲。這個(gè)小游戲就是超級(jí)瑪麗為了見(jiàn)到公主所要闖的第一關(guān),開(kāi)始此游戲后,你可以用鍵盤上下左右鍵來(lái)控制人物的走動(dòng),在游戲中碰到煙或者吸煙的人就會(huì)減慢前進(jìn)的速度,碰到漩渦就會(huì)加快前進(jìn)的速度,按照游戲中提示的箭頭找到出口你就成功了!通過(guò)這個(gè)小游戲讓人們認(rèn)識(shí)到在公共場(chǎng)
36、所吸煙是一個(gè)很不好的習(xí)慣。在公共場(chǎng)所吸煙不僅會(huì)危害自己的健康,而且更會(huì)危害他人的健康。我們拒絕吸“二手煙”!具體設(shè)計(jì)如圖3-3所示。 圖3-3 分鏡頭三設(shè)計(jì) 分鏡頭四設(shè)計(jì)說(shuō)明:鏡頭四是一個(gè)宣傳要對(duì)垃圾進(jìn)行分類的拼圖游戲。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人民生活水平的提高,垃圾問(wèn)題日益突出。我國(guó)669座城市,2/3被垃圾環(huán)帶包圍。這些垃圾埋不勝埋,燒不勝燒,造成了一系列嚴(yán)重危害。從理論上說(shuō),其實(shí)所有的垃圾都可以回收,但是縱觀世界各國(guó),在目前的經(jīng)濟(jì)和技術(shù)條件下,不能回收的垃圾依然需要進(jìn)行焚燒或者填埋處理;而分類的目的,是將可回收的回收,盡量減少需要焚燒或填埋的垃圾數(shù)量。因此才能做到低碳排放,更加保護(hù)我們的地球,還
37、它一個(gè)原來(lái)的綠色面目。鏡頭四的舞臺(tái)背景是半透明的粉色,右上角是拼圖游戲的字,左下角是一個(gè)d動(dòng)畫宣傳標(biāo)語(yǔ)“低碳生活 從垃圾分類做起”,其他部分便是被分成四部分的拼圖。具體設(shè)計(jì)如圖3-4所示。 圖3-4 分鏡頭四設(shè)計(jì)分鏡頭五設(shè)計(jì)說(shuō)明:鏡頭五是一個(gè)讓大家學(xué)會(huì)垃圾分類的連連看游戲。在闖過(guò)了第二關(guān)后,大家應(yīng)該對(duì)垃圾分類已經(jīng)了解了,這個(gè)游戲就是考考大家對(duì)生活中常見(jiàn)的各種各樣的垃圾是怎么分類的,只有大家記住了垃圾分類的知識(shí),才可以在日常生活中用到,從而使有用的資源得以回收再利用,還能避免讓有毒垃圾污染土壤和地下水。鏡頭五的舞臺(tái)背景是一個(gè)綠色的卡通水杯的形狀。左邊是一個(gè)垃圾桶,右邊是游戲規(guī)則的說(shuō)明,右下角是一
38、個(gè)開(kāi)始游戲的按鈕,單擊即可開(kāi)始游戲。游戲界面是在舞臺(tái)的上半部分是各種各樣的垃圾,下半部分是四個(gè)垃圾桶,人們可以選擇一種垃圾將其拖放到正確的垃圾桶中,直到所有的垃圾都放進(jìn)垃圾桶。具體設(shè)計(jì)如圖3-5所示。 圖3-5 分鏡頭五設(shè)計(jì)3.3人物設(shè)計(jì)每一個(gè)作品都有自己設(shè)計(jì)表現(xiàn)的主角,可以說(shuō)故事是因他而起,因他而結(jié)束的。人物外表形象的設(shè)計(jì)在作品中也非常重要,動(dòng)畫就是讓人們有視覺(jué)上的享受,不能太非主流和個(gè)性。我的作品的主人公是超級(jí)瑪麗。超級(jí)瑪麗的樣子如下:他頭戴一頂紅色的帽子,帽子上有他名字的大寫標(biāo)志“M”,大鼻頭,絡(luò)腮胡,是他長(zhǎng)相的主要特征。上身穿了一個(gè)紅色的長(zhǎng)袖,下身穿了一個(gè)藍(lán)色的背帶褲子,咖啡色的鞋子,
39、手上戴著雙白色手套。他的原型來(lái)源于外國(guó)的普通工作者。具體設(shè)計(jì)如圖3-6所示。圖3-6 瑪麗在整個(gè)設(shè)計(jì)中的女主角是一個(gè)美麗的公主,瑪麗為了救公主而開(kāi)始闖關(guān),所以公主肯定是一個(gè)美人。她有著一頭漂亮的長(zhǎng)發(fā),頭上戴著王冠,耳朵上戴著對(duì)寶石耳環(huán),脖子上戴著寶石項(xiàng)鏈,顯得她雍容而高貴。一對(duì)藍(lán)色的大眼睛更是迷人,櫻桃小嘴,完美的身材,漂亮的裙子,無(wú)論從哪個(gè)角度看,公主都無(wú)疑是一個(gè)美人。具體設(shè)計(jì)如圖3-7所示。圖3-7 公主3.4 場(chǎng)景設(shè)計(jì)在本次設(shè)計(jì)中共有三個(gè)場(chǎng)景。場(chǎng)景的主色調(diào)為綠色,配色有淺黃、黑色、玫紅色等。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)風(fēng)格為清新自然,給人以輕松、舒心的感受。這樣的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以吸引更多的人們來(lái)玩這個(gè)超級(jí)瑪麗
40、智救公主的游戲。場(chǎng)景一設(shè)計(jì)說(shuō)明:場(chǎng)景一是本設(shè)計(jì)的開(kāi)始界面,場(chǎng)景的整體設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,背景是用深綠到黑色的放射狀漸變,舞臺(tái)正中是一個(gè)心形的遮罩動(dòng)畫,遮罩動(dòng)畫中是公主和超級(jí)瑪麗一起站在城堡上的畫面。在舞臺(tái)的右下角有個(gè)卡通的“START”按鈕,單擊即可開(kāi)始。具體設(shè)計(jì)如圖3-8所示。圖3-8 場(chǎng)景一設(shè)計(jì)場(chǎng)景二設(shè)計(jì)說(shuō)明:場(chǎng)景二是本設(shè)計(jì)的開(kāi)始動(dòng)畫,也算是本設(shè)計(jì)的游戲說(shuō)明。在背景的最底層是藍(lán)色的天空,天空中有幾朵飄來(lái)飄去的白云。在動(dòng)畫剛開(kāi)始使用了“遠(yuǎn)景”的效果使人們可以看到整個(gè)設(shè)計(jì)場(chǎng)景,出現(xiàn)的是一座由遠(yuǎn)而近看到的山,還有綠色的樹(shù)木,山下有一條彎彎曲曲的河流,在這座山上有一座漂亮的城堡,而后是瑪麗從天而降的補(bǔ)間
41、動(dòng)畫,看到山上的城堡及城堡中的公主后,出現(xiàn)了兩排向山上走的腳印和被放大了的城堡,城堡中有公主,意思就是只要瑪麗闖關(guān)上山,成功了就可以見(jiàn)到公主了。開(kāi)始動(dòng)畫結(jié)束,右下角出現(xiàn)一個(gè)“PLAY”按鈕,只要單擊此按鈕,闖關(guān)即刻開(kāi)始。具體設(shè)計(jì)如圖3-9、3-10所示。圖3-9圖3-10場(chǎng)景三設(shè)計(jì)說(shuō)明:場(chǎng)景三是本設(shè)計(jì)的主要場(chǎng)景。背景是藍(lán)色的天空,天空中飄著幾朵白云,遠(yuǎn)處是飄渺的高山,山旁邊是綠色和黃色的樹(shù)木,高高低低,參差不齊,很是好看。樹(shù)下是紅色的籬笆,在最下面是黃色的土壤,土壤上是綠色的草地。整個(gè)場(chǎng)景看起來(lái)十分清新。具體設(shè)計(jì)如圖3-11所示。圖3-11 場(chǎng)景三設(shè)計(jì)第4章 詳細(xì)設(shè)計(jì)4.1人物的制作4.1.1
42、主人公的繪制1、打開(kāi)軟件“Flash CS3”在文件菜單上選擇“新建Flash文件(Actionscript2.0)” ;2、把上網(wǎng)搜集到的主人公的圖片導(dǎo)入到庫(kù),單擊“文件”菜單下的“導(dǎo)入”再選擇“導(dǎo)入到庫(kù)”,接著把導(dǎo)入庫(kù)中的圖片拖到舞臺(tái)上;3、再新建一層,并把導(dǎo)入圖片層鎖定作為底層。通過(guò)鋼筆工具,繪制任何的形狀并調(diào)整,如果錨點(diǎn)不夠可以選擇添加錨點(diǎn)工具。如果錨點(diǎn)過(guò)多,可以選擇刪除錨點(diǎn)工具。如果要調(diào)整曲線選擇轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具,使用部分選取工具,可以用來(lái)調(diào)節(jié)鋼筆工具的錨點(diǎn),及錨點(diǎn)的彎曲程度,然后用線條工具把人物的輪廓描繪出來(lái);4、在描繪好的輪廓圖層上進(jìn)行分區(qū)填充,其中可能會(huì)用到放射狀漸變的填充,像瑪麗的帽子,用顏色桶工具來(lái)填充來(lái)完成整個(gè)人物的繪制,同時(shí)用墨水瓶工具將瑪麗這個(gè)人物的整個(gè)線條勾勒出來(lái);5、這樣,一個(gè)靜止的人物側(cè)面圖就
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