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FLASH動(dòng)畫制作,活動(dòng)主題1 模擬彈珠的運(yùn)動(dòng),活動(dòng)指導(dǎo),1.動(dòng)畫:就是有一幅一幅靜態(tài)的連續(xù)圖片組成的。 逐幀動(dòng)畫 2. flash動(dòng)畫: 區(qū)間動(dòng)畫(包括形狀漸變 和移動(dòng)漸變),完成彈珠運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的主要步驟:,1、制作彈珠 插入 新建元件(在“新建元件”對(duì)話框中輸入名稱“彈珠”,并選擇“圖形”) 。 shift+橢圓工具畫出彈珠,插入 新建元件 (在“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中輸入名稱“球桌”,并選擇“圖形”)。 shift+矩形工具畫正方形的球桌,填充色為綠色,邊線得描繪高度為6(在屬性里設(shè)置)。,2、制作球桌,3、設(shè)置背景, 單擊場(chǎng)景1 修改 文檔(將幀頻改為18) 確定。,4、從元件庫(kù)中添加動(dòng)畫元件,窗口 庫(kù) 將球桌拖到場(chǎng)景的適當(dāng)位置,5、添加關(guān)鍵幀,插入 圖層(插入圖層2) 將彈珠拖入圖層2 單擊圖層1 在40幀處單擊右鍵 插入關(guān)鍵幀 單擊圖層2 分別在10(彈珠在左邊), 20(彈珠在上邊) 30,(彈珠在右邊)40,( (彈珠在下邊)幀處插入關(guān)鍵幀。,6、設(shè)置動(dòng)畫 分別在1 幀10幀 20幀 30幀處單擊右鍵 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,7、測(cè)試保存文件 ctrl+enter觀看動(dòng)畫效果 保存文件:文件 保存 在“另存為

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