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文檔簡(jiǎn)介

1、影視動(dòng)畫制作,動(dòng)漫設(shè)計(jì)理論,運(yùn)動(dòng)規(guī)律學(xué),概述,視聽藝術(shù),電影藝術(shù),動(dòng)畫藝術(shù),傳統(tǒng)動(dòng)畫,定格動(dòng)畫,電腦動(dòng)畫,二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫,傳統(tǒng)動(dòng)畫,傳統(tǒng)動(dòng)畫的特點(diǎn): 1.繪畫的表現(xiàn)性(鉛筆、水彩、水墨等) 2.運(yùn)動(dòng)自然流暢,見實(shí)例,定格動(dòng)畫的特點(diǎn): 1.雕塑材料特性的表現(xiàn) 2.停格與運(yùn)動(dòng)的結(jié)合,定格動(dòng)畫,見實(shí)例,二維動(dòng)畫的特點(diǎn): 1.矢量動(dòng)畫 2.像素動(dòng)畫,電腦動(dòng)畫,見實(shí)例,三維動(dòng)畫的特點(diǎn): 1. 逼真、虛擬性更強(qiáng) 2.質(zhì)感豐富、細(xì)膩,電腦動(dòng)畫,見實(shí)例,三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域,三維影視動(dòng)畫、游戲、廣告、虛擬現(xiàn)實(shí)、建筑三維動(dòng)畫、房地產(chǎn)動(dòng)畫、工業(yè)產(chǎn)品動(dòng)畫、企業(yè)產(chǎn)品演示動(dòng)畫等。,影視動(dòng)畫,前期劇本設(shè)定造型設(shè)計(jì) 1.

2、角色造型 2.場(chǎng)景造型,影視動(dòng)畫,角色造型(演員造型) 出場(chǎng)角色造型比例圖 角色多視角轉(zhuǎn)面圖 角色表情圖,見實(shí)例,出場(chǎng)角色造型比例圖,出場(chǎng)角色造型比例圖,角色多視角轉(zhuǎn)面圖,角色多視角轉(zhuǎn)面圖,角色表情圖,角色表情圖,影視動(dòng)畫,場(chǎng)景造型 1.透視規(guī)律 2.建筑、植物、自然景觀 3.光線時(shí)間、色彩的渲染,見實(shí)例,場(chǎng)景造型,高視角鏡頭街區(qū)的上午時(shí)間的場(chǎng)景,場(chǎng)景造型,平視鏡頭室內(nèi)的下午時(shí)間場(chǎng)景,影視動(dòng)畫,造型設(shè)計(jì) 分鏡頭設(shè)計(jì) 動(dòng)畫設(shè)計(jì),運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)畫設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,原畫和動(dòng)畫 原畫:物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作,(flash動(dòng)畫中的關(guān)鍵幀)。動(dòng)作分析是原畫創(chuàng)作的重點(diǎn)。,演員,表演,造型,原畫,動(dòng)畫,動(dòng)畫繪制

3、方法,直接動(dòng)畫法:由第一個(gè)姿勢(shì)畫起,一張張直至最后一個(gè)姿勢(shì)。 A-A1-A2-A3-A4-A5-B-B1-B2-B3-B4-B5-B6-C-C1-C2-C3 姿勢(shì)銜接法:先畫能表現(xiàn)出一個(gè)動(dòng)作結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵姿勢(shì),然后補(bǔ)充中間的動(dòng)畫張。 ABC-A1-A2-A3-A4-A5-B1-B2-B3-B4-B5-B6-C1-C2-C3 原畫稿(關(guān)鍵姿勢(shì)):明確表達(dá)動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)方向,運(yùn)動(dòng)距離,運(yùn)動(dòng)軌跡。 動(dòng)畫稿(連接):非關(guān)鍵姿勢(shì),通過動(dòng)作時(shí)間長(zhǎng)短決定繪制的數(shù)量。,影視動(dòng)畫,動(dòng)畫設(shè)計(jì)/運(yùn)動(dòng)規(guī)律 時(shí)間(秒表24格) 表現(xiàn)動(dòng)作的節(jié)奏、角色的體積重量、運(yùn)動(dòng)速度等內(nèi)容。 軌目表:,1,5,3,1,5,4,2,4,2,3,

4、影視動(dòng)畫,動(dòng)畫設(shè)計(jì)/運(yùn)動(dòng)規(guī)律 空間:物體在畫面上的活動(dòng)范圍和位置,指一個(gè)動(dòng)作的幅度(即一個(gè)動(dòng)作從開始到終止之間的距離)以及活動(dòng)形象在每一張畫面之間的距離。,影視動(dòng)畫,動(dòng)畫設(shè)計(jì)/運(yùn)動(dòng)規(guī)律 節(jié)奏:造成節(jié)奏感的主要因素是速度的變化,即“快速”、“慢速” 及“停頓”的交替使用,不同的速度變化會(huì)產(chǎn)生不同的節(jié)奏感。,影視動(dòng)畫,A停止-慢速-快速,或快速-慢速-停止,漸快或漸慢的速度變化造成動(dòng)作的節(jié)奏感比較柔和。 B 快速-突然停止,或快速-突然停止-快速,突然性的速度變化造成動(dòng)作的節(jié)奏感比較強(qiáng)烈。 C慢速-快速-突然停止,這種由慢漸快而又突然停止的速度變化可以造成一種“突然性”的節(jié)奏感。,影視動(dòng)畫,比較柔

5、和,影視動(dòng)畫,具有節(jié)奏感,影視動(dòng)畫,節(jié)奏感強(qiáng)烈,動(dòng)畫實(shí)例演示角色表演,影視動(dòng)畫,第一部分:動(dòng)畫設(shè)計(jì)/運(yùn)動(dòng)規(guī)律 預(yù)備動(dòng)作 緩沖動(dòng)作 跟隨動(dòng)作 彈性運(yùn)動(dòng),影視動(dòng)畫,預(yù)備動(dòng)作 主體動(dòng)作的前奏,預(yù)示主體動(dòng)作的方向、力量、大小和速度快慢。 與主體動(dòng)作的關(guān)系: 預(yù)備動(dòng)作力與主體動(dòng)作力大小呈正比 預(yù)備動(dòng)作力與主體動(dòng)作力方向相反,預(yù)備動(dòng)作,預(yù)備動(dòng)作,影視動(dòng)畫,緩沖動(dòng)作 隨著主體動(dòng)作結(jié)束的趨勢(shì)繼續(xù)延伸。 與主體動(dòng)作的關(guān)系: 緩沖動(dòng)作與主體動(dòng)作力量、速度呈正比。,緩沖動(dòng)作,影視動(dòng)畫,跟隨動(dòng)作:物體在進(jìn)入緩沖后,它的主體動(dòng)作在結(jié)束時(shí),其他的部件也會(huì)做不同速度的跟隨動(dòng)作,以順延動(dòng)作的進(jìn)行。,跟隨動(dòng)作,影視動(dòng)畫,彈性運(yùn)

6、動(dòng): 1.重量: 物體重量越大,移動(dòng)它需要的力越大。一個(gè)重的物體比輕的物體有更大的慣性和動(dòng)能。(鐵球和氣球) 畫重物體時(shí),必須給較多時(shí)間去表現(xiàn)動(dòng)作的開始、停止或改變動(dòng)向,增強(qiáng)其沉重感。 2.形變: 物體在發(fā)生形變時(shí),會(huì)產(chǎn)生彈力,形變消失時(shí),彈力也隨之消失。,皮球落在地面上,由于自身的重力與地面的反作用力,使皮球發(fā)生形變,產(chǎn)生彈力,因此,皮球就從地面上彈了起來。皮球運(yùn)動(dòng)到一定高度,由于地心引力,皮球落回地面,再發(fā)生形變,又彈了起來。,減速運(yùn)動(dòng)(上升)零速加速運(yùn)動(dòng)(下降),動(dòng)畫實(shí)例演示貓和老鼠,影視動(dòng)畫,第二部分:動(dòng)畫設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律 1.角色情緒肢體動(dòng)作 2.兩條腿角色的走和跑 3.四條腿角色的走和

7、跑 4.飛翔的運(yùn)動(dòng),見實(shí)例,影視動(dòng)畫,1.角色肢體動(dòng)作 情緒變化夸張的設(shè)計(jì),影視動(dòng)畫,1.角色肢體動(dòng)作 情緒變化夸張的設(shè)計(jì),夸張的設(shè)計(jì),1.角色肢體動(dòng)作 情緒變化,動(dòng)畫實(shí)例演示角色表演,影視動(dòng)畫,動(dòng)畫設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律 2.兩條腿角色走和跑 行走的基本步伐: 交叉步半步交叉步,影視動(dòng)畫,動(dòng)畫設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律 2.兩條腿角色走和跑 行走的基本姿勢(shì)動(dòng)作: 1).手臂的擺動(dòng)與腿的運(yùn)動(dòng)呈反方向 2).身體呈上下起伏的運(yùn)動(dòng)變化,動(dòng)畫設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,2.兩條腿角色走和跑 行走的基本姿勢(shì)動(dòng)作: 3).腰線隨著向下的腳向下, 隨向上的腳向上,來回傾斜。,動(dòng)畫設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,2.兩條腿角色走和跑 行走的基本姿勢(shì)動(dòng)作: 4).

8、肩膀通常與盆骨相反。,動(dòng)畫設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,2.兩條腿角色走和跑 行走的動(dòng)作設(shè)計(jì) 1)增加身體的上下移動(dòng)幅度,突出上下移動(dòng)的姿勢(shì)。,1,2,3,4,5,動(dòng)畫設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,行走的動(dòng)作設(shè)計(jì) 2)動(dòng)作設(shè)計(jì)的夸張, 基于物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè) 計(jì),實(shí)現(xiàn)超越現(xiàn)實(shí)的 動(dòng)作效果。,使用三張?jiān)媮碓O(shè)計(jì)走路,3)動(dòng)作設(shè)計(jì)的夸張:手臂的擺幅增大夸張的特性。,3)動(dòng)作設(shè)計(jì)的夸張:手臂的擺幅、腰胯的扭動(dòng)增大夸張的特性。,動(dòng)畫設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,2.兩條腿角色走和跑 局部細(xì)節(jié)變化:手臂和手的擺動(dòng),動(dòng)畫設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,2.兩條腿角色走和跑 正面行走,動(dòng)畫設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,2.兩條腿角色走和跑 夸張的設(shè)計(jì) 1)不同年齡和身份的人的走路姿態(tài),影視動(dòng)

9、畫,動(dòng)畫設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律 2.兩條腿角色的跑動(dòng):?jiǎn)文_著地,兩只腳有騰空的姿勢(shì),畫格與走速,4格:飛快的跑(每秒6步) 6格:跑或快走(每秒4步) 8格:慢跑或“卡通式”走路(每秒3步) 12格:輕快、自然的走路(每秒2步) 16格:閑適的漫步(每步2/3秒) 20格:年長(zhǎng)者或疲憊的人(幾乎每步1秒) 24格:很慢的腳步(1秒1步) 32格:“請(qǐng)告訴我回家的路”老態(tài)龍鐘,動(dòng)畫設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律 3.四條腿角色的跑動(dòng):四只腳的走 1) 四腳兩分兩合,左右交替。 2) 前腳抬腿時(shí),關(guān)節(jié)向后彎;后腳抬起時(shí),關(guān)節(jié)向前彎。 3) 走路時(shí),由于關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng),身體稍有起伏。 4)走路時(shí),頭略有擺動(dòng),為了保持身體的平衡和配合腳的運(yùn)動(dòng),基本上是前腳跨出后,頭開始低下去。 (由于動(dòng)物骨骼不同,行走方式也有差異),動(dòng)畫設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律 3.四條腿角色的跑動(dòng):四只腳的跑 1) 步伐 跑的越快,四條腿的交替分合就越不明顯,有時(shí)會(huì)成前后雙腿同時(shí)成屈伸狀。 2) 體態(tài) 在奔跑過程中身體的伸展與收縮比較明顯。 3) 快速奔跑過程中呈四腳騰空的跳躍狀。 4) 運(yùn)動(dòng)過程中,身體起伏的弧度較大。 5) 奔跑速度 一般快跑:11-13張,跳躍式奔跑:6-9張。,四條腿角色,快走,慢跑,飛奔,走路,動(dòng)畫設(shè)計(jì)

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