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文檔簡介

1、第五章 常用修改命令,第一節(jié) 常用二維修改命令 第二節(jié) 三維修改命令 第三節(jié) 常用修改命令綜合應用 習題五,本節(jié)將介紹幾種常用的二維修改命令。一、編輯樣條線1添加編輯樣條線命令(1)選擇“文件”“重置”命令,重新設置系統(tǒng)。,第一節(jié) 常用二維修改命令,(2)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“圖形”按鈕,進入圖形創(chuàng)建命令面板,單擊“矩形”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個矩形。(3)單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表中的“編輯樣條線”命令。,(4)單擊“編輯樣條線”前的“+”號可以展開3個下拉選項,如圖5.1.1所示。,圖5.1.1 展開編輯樣條線命令,2編輯樣條線屬性面

2、板中常用命令(1)附加、附加多個。1)在頂視圖中創(chuàng)建出如圖5.1.2所示的二維圖形。,圖5.1.2 創(chuàng)建二維圖形,2)在頂視圖中選中圓環(huán),并給它添加一個編輯樣條線命令。3)單擊“幾何體”卷展欄中的“附加”按鈕,在頂視圖中分別選擇其他圖形,單擊鼠標右鍵結束“附加”命令,這時,所有二維圖形結合成了一個整體,如圖5.1.3所示。,圖5.1.3 附加效果,4)返回第2)步。5)單擊“附加多個”按鈕,彈出“附加多個”對話框,如圖5.1.4所示,在該對話框中用戶可以根據需要選擇附加的對象,然后單擊“附加”按鈕,即可完成附加操作。,圖5.1.4 “附加多個”對話框,(2)焊接、連接、設為首頂點。1)焊接:可

3、以將在焊接范圍內的兩個點焊接在一起。2)連接:可以將兩點用直線連接起來。3)設為首頂點:將當前選定的頂點設置為首頂點(即起點)。,(3)拆分、輪廓、布爾運算。1)在頂視圖中創(chuàng)建一個矩形,并給它添加一個編輯樣條線命令。2)選中如圖5.1.5所示的線段,在后的微調框中輸入5,然后單擊“拆分”按鈕,效果如圖5.1.6所示。,圖5.1.5 選中線段圖5.1.6 拆分效果,3)單擊“樣條線”按鈕,進入樣條線編輯狀態(tài),在頂視圖中選擇矩形,矩形立刻變成紅色,然后單擊“輪廓”按鈕,當鼠標光標變成“回”字形時按住鼠標左鍵并移動鼠標使矩形框變成雙線,效果如圖5.1.7所示。,圖5.1.7 輪廓效果,4)布爾運算:

4、布爾運算包括并集、差集和相交3種運算。下面以差集為例進行說明。在頂視圖中創(chuàng)建兩個二維圖形,并將它們附加到一起,如圖5.1.8所示。,圖5.1.8 創(chuàng)建并附加二維圖形,單擊“樣條線”按鈕,進入樣條線編輯狀態(tài),在頂視圖中選擇橢圓形線,然后單擊“布爾”按鈕后的“差集”按鈕,單擊“布爾”按鈕,在頂視圖中拾取圓形線,差集運算效果如圖5.1.9所示。,圖5.1.9 差集運算效果,二、擠出下面以制作齒輪為例進行講解,具體操作步驟如下:(1)選擇“文件”“重置”命令,重新設置系統(tǒng)。(2)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“圖形”按鈕,進入圖形創(chuàng)建命令面板,單擊“星形”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個星形,如圖5

5、.1.10所示。,圖5.1.10 創(chuàng)建星形,(3)單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表中的“擠出”命令。(4)在“參數”卷展欄中的微調框中輸入20并按回車鍵,齒輪效果如圖5.1.11所示。,圖5.1.11 齒輪效果,三、車削下面以制作飯盒為例進行講解,具體操作步驟如下:(1)選擇“文件”“重置”命令,重新設置系統(tǒng)。(2)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“圖形”按鈕,在圖形創(chuàng)建命令面板中單擊“線”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一條曲線,命名為Line01,并將曲線編輯成如圖5.1.12所示的形狀。,圖5.1.12 創(chuàng)建曲線,(3)單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,選擇“

6、修改器列表”下拉列表中的“車削”命令,效果如圖5.1.13所示。,圖5.1.13 車削效果,(4)選中“參數”卷展欄中的“焊接內核”復選框,單擊“對齊”參數設置區(qū)中的“最小”按鈕,然后將車削的分段數設置為60,讓它變得更加光滑,效果如圖5.1.14所示。,圖5.1.14 調整后的車削效果,(5)單擊圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一條曲線,命名為Line02,如圖5.1.15所示,選擇如圖5.1.16所示的點,在“圓角”按鈕后的微調框中輸入10,然后單擊“圓角”按鈕,再單擊“樣條線”按鈕,在后的微調框中輸入1,再單擊“輪廓”按鈕,效果如圖5.1.17所示。,圖5.1.15 創(chuàng)建曲

7、線Line02圖5.1.16 選擇點,圖5.1.17 調整后的曲線Line02,(6)重復第3步的操作,生成飯盒的蓋,如圖5.1.18所示。,圖5.1.18 飯盒蓋,(7)單擊圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一條曲線,命名為Line03,如圖5.1.19所示。,圖5.1.19 創(chuàng)建曲線Line03,(8)用同樣的方法將曲線Line03編輯成如圖5.1.20所示的形狀。,圖5.1.20 編輯曲線Line03,(9)單擊圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一條曲線,命名為Line04,并將其編輯成如圖5.1.21所示的形狀。,圖5.1.21 創(chuàng)建曲線Line04,(10)單

8、擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,在幾何體創(chuàng)建命令面板中選擇“標準基本體”下拉列表中的“復合對象”選項。(11)在視圖中選擇曲線Line04,單擊“放樣”按鈕,單擊“創(chuàng)建方法”卷展欄中的“獲取圖形”按鈕,在頂視圖中拾取曲線Line03,效果如圖5.1.22所示。,圖5.1.22 放樣效果,提示:如果放樣生成的物體和圖5.1.22中的物體不一樣,那可能是放樣的截面發(fā)生了翻轉,用戶可以通過旋轉放樣截面將圖形調整成如圖5.1.22所示的形狀。,(12)單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕,彈出“材質編輯器”對話框,選擇一個材質球,單擊“Standard”按鈕,彈出“材質/貼圖瀏覽器”

9、對話框,選中“瀏覽自”參數設置區(qū)中的“材質庫”單選按鈕,在材質庫中選擇一個金屬材質球,如圖5.1.23所示,然后將其指定給所有物體。,(13)單擊幾何體創(chuàng)建命令面板中的“長方體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體作為簡單的渲染場景,如圖5.1.24所示。,圖5.1.23 “材質/貼圖瀏覽器”對話框圖5.1.24 創(chuàng)建長方體,(14)單擊“燈光”按鈕,進入燈光命令面板,單擊“目標聚光燈”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一盞目標聚光燈,其參數設置如圖5.1.25所示。,圖5.1.25 設置“目標聚光燈”參數,(15)調整目標聚光燈的位置,如圖5.1.26所示。,圖5.1.26 調整目標聚光燈的位置,(16)激活透視

10、圖,單擊工具欄中的“快速渲染”按鈕,飯盒的最終效果如圖5.1.27所示。,圖5.1.27 飯盒最終效果,四、倒角下面以制作五角星為例進行倒角的講解,具體操作步驟如下:(1)選擇“文件”“重置”命令,重新設置系統(tǒng)。(2)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“圖形”按鈕,在圖形創(chuàng)建命令面板中單擊“星形”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個五角星,如圖5.1.28所示。,圖5.1.28 創(chuàng)建五角星,(3)單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表中的“倒角”命令。(4)倒角值參數設置如圖5.1.29所示。,圖5.1.29 “倒角值”卷展欄,(5)激活透視圖,并調整至適當角度,單擊工具欄中

11、的“快速渲染”按鈕,五角星最終效果如圖5.1.30所示。,圖5.1.30 五角星最終效果,本節(jié)將介紹常用三維修改命令的使用。一、編輯網格編輯網格修改命令可以對物體的局部進行修改編輯。在學習的過程中可以“類比”前面學習的編輯樣條線修改命令。,第二節(jié) 常用三維修改命令,1添加編輯網格命令(1)選擇“文件”“重置”命令,重新設置系統(tǒng)。(2)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,進入幾何體創(chuàng)建命令面板,單擊“球體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個球體。,(3)單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表中的“編輯網格”命令,進入編輯網格修改命令面板,如圖5.2.1所示。,圖

12、5.2.1 編輯網格修改命令面板,2編輯網格命令的應用在編輯網格命令中包含了許多常用的修改命令,利用它們能夠對物體的頂點、邊、面、多邊形面等進行編輯。(1)單擊“多邊形”按鈕,在前視圖中選擇如圖5.2.2所示的多邊形面。,圖5.2.2 選擇多邊形面,(2)在“編輯幾何體”卷展欄中的“擠出”按鈕后的微調框中輸入10,然后單擊“擠出”按鈕,效果如圖5.2.3所示。,圖5.2.3 擠出效果,(3)在“編輯幾何體”卷展欄中的“倒角”按鈕后的微調框中輸入5,然后單擊“倒角”按鈕,效果如圖5.2.4所示。,圖5.2.4 倒角效果,(4)在視圖中創(chuàng)建一個長方體、一個圓柱體和一個圓環(huán)體如圖5.2.5所示。,圖

13、5.2.5 創(chuàng)建長方體、圓柱體和圓環(huán)體,(5)單擊“編輯幾何體”卷展欄中的“附加”按鈕,在頂視圖中拾取所有物體,結果所有物體連接成了一個整體,如圖5.2.6所示。,圖5.2.6 附加效果,(6)單擊工具欄中的“撤消”按鈕,返回到第(4)步。(7)單擊“編輯幾何體”卷展欄中的“附加列表”按鈕,彈出“附加列表”對話框,如圖5.2.7所示。,圖5.2.7 “附加列表”對話框,(8)在“附加列表”對話框中用戶可以選擇需要附加的物體,這里單擊“全部”按鈕,選定所有物體,然后單擊“附加”按鈕,效果如圖5.2.8所示。,圖5.2.8 附加效果,(9)單擊“選擇”卷展欄中的“元素”按鈕,在視圖中選擇圓柱體(被

14、選中物體顯示為紅色),單擊“編輯幾何體”卷展欄中的“分離”按鈕,彈出如圖5.2.9所示的“分離”對話框。,圖5.2.9 “分離”對話框,在“分離為”后面的文本框中用戶可以為被分離的物體命名,單擊“確定”按鈕,在頂視圖可以看到圓柱體已經被分離出來(其余3個物體呈白色),如圖5.2.10所示。(10)單擊工具欄中的“選擇并移動”按鈕,在頂視圖中選擇圓柱體,然后移動,這時如果發(fā)現其余3個物體并不隨之移動,則證明圓柱體已經被分離出來。,圖5.2.10 分離圓柱體,二、晶格晶格命令可以將網格對象進行線框化,在造型上完成了真正的線框轉化。(1)選擇“文件”“重置”命令,重新設置系統(tǒng)。(2)單擊“創(chuàng)建”按鈕

15、,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,進入幾何體創(chuàng)建命令面板,單擊“球體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個球體,如圖5.2.11所示。,圖5.2.11 創(chuàng)建球體,(3)單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表中的“晶格”命令,效果如圖5.2.12所示。,圖5.2.12 執(zhí)行“晶格”命令后的效果,(4)在“參數”卷展欄中將“支柱”半徑設置為0.5,邊數設置為16,“節(jié)點”半徑設置為2,分段數設置為4,如圖5.2.13所示,效果如圖5.2.14所示。,圖5.2.13 設置“晶格”參數,圖5.2.14 調整晶格參數后的效果,(5)選中“幾何體”參數設置區(qū)中的“僅來自頂點的節(jié)點”單選按

16、鈕,效果如圖5.2.15所示,只剩下節(jié)點。,圖5.2.15 節(jié)點效果,(6)同樣,如果選中“幾何體”參數設置區(qū)中的“僅來自邊的支柱”單選按鈕,則效果如圖5.2.16所示,只剩下支柱。,圖5.2.16 支柱效果,三、彎曲彎曲命令可以對物體進行彎曲處理,通過調整彎曲的角度和方向可以控制彎曲的程度,同時,也可以將彎曲效果控制在一定的范圍之內。,(1)選擇“文件”“重置”命令,重新設置系統(tǒng)。(2)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,進入幾何體創(chuàng)建命令面板,單擊“管狀體”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個圓管,如圖5.2.17所示。,圖5.2.17 創(chuàng)建圓管,(3)單擊“修改”按鈕,進入修改命令

17、面板,選擇“修改器列表”下拉列表中的“彎曲”命令,并設置彎曲的角度為60,效果如圖5.2.18所示。,圖5.2.18 彎曲效果,(4)選中“限制”參數設置區(qū)中的“限制效果”復選框,并將“上限”的值設置為6,然后單擊工具欄中的“選擇并移動”按鈕,將彎曲的中心移動至如圖5.2.19所示的位置,彎曲效果如圖5.2.20所示。提示:在做彎曲修改之前,如果想讓彎曲物體比較光滑自然,就需要先調整物體的分段數。,圖5.2.19 設置“彎曲”參數并移動中心圖5.2.20 限制彎曲效果,四、錐化錐化命令是通過縮放物體的兩端而使物體產生錐化變形,用戶可以控制錐化的傾斜度和曲線輪廓的曲度。(1)選擇“文件”“重置”

18、命令,重新設置系統(tǒng)。(2)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,進入幾何體創(chuàng)建命令面板,單擊“圓柱體”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,如圖5.2.21所示。,圖5.2.21 創(chuàng)建圓柱體,(3)單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表中的“錐化”命令。(4)在“參數”卷展欄中的“錐化”參數設置區(qū)中將錐化的數量值設置為1,效果如圖5.2.22所示。,圖5.2.22 錐化效果,(5)在“限制”參數設置區(qū)中選中“限制效果”復選框,并將“上限”的數量值設置為30,限制錐化效果如圖5.2.23所示。,圖5.2.23 限制錐化效果,本節(jié)將通過古燈的制作,使讀者熟練掌握常

19、用修改命令的使用。具體制作步驟如下:(1)選擇“文件”“重置”命令,重新設置系統(tǒng)。,第三節(jié) 常用修改命令綜合應用,(2)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“圖形”按鈕,進入圖形創(chuàng)建命令面板,單擊“多邊形”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個多邊形,命名為NGon01,如圖5.3.1所示。,圖5.3.1 創(chuàng)建多邊形,(3)單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表中的“擠出”命令,并設置擠出的數量值為20,效果如圖5.3.2所示。,圖5.3.2 擠出效果,(4)選擇“修改器列表”下拉列表中的“錐化”命令,并設置錐化的數量值為0.2,效果如圖5.3.3所示。,圖5.3.3 錐化效果,

20、(5)按住“Ctrl+V”鍵,將NGon01復制一個,并命名為NGon02,單擊工具欄中的“選擇并均勻縮放”按鈕,將NGon02縮放成如圖5.3.4所示的形狀。,圖5.3.4 復制并調整NGon02,(6)單擊圖形創(chuàng)建命令面板中的“矩形”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個矩形,參數設置如圖5.3.5所示。,圖5.3.5 “矩形”參數設置,(7)單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表中的“編輯樣條線”命令,單擊“頂點”按鈕,進入頂點編輯狀態(tài),選擇矩形的4個頂點,單擊“幾何體”卷展欄中的“切角”按鈕,將矩形編輯成如圖5.3.6所示的形狀。,圖5.3.6 編輯矩形,(8)選擇“修改器列

21、表”下拉列表中的命令,并設置擠出的數量值為100,效果如圖5.3.7所示。,圖5.3.7 擠出效果,(9)選擇“修改器列表”下拉列表中的“錐化”命令,并設置錐化的數量值為0.6,效果如圖5.3.8所示。,圖5.3.8 錐化效果,(10)單擊幾何體創(chuàng)建命令面板中的“長方體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體,并命名為Box01。單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表中的命令,調整控制點將長方體編輯成如圖5.3.9所示的形狀。,圖5.3.9 創(chuàng)建并編輯長方體Box01,(11)單擊幾何體創(chuàng)建命令面板中的“長方體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體,并將其復制3個,然后移動至如圖5.

22、3.10所示的位置。,圖5.3.10 復制并調整長方體的位置,(12)單擊幾何體創(chuàng)建命令面板中的“長方體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體,命名為“玻璃01”,并將其復制3個,然后移動至如圖5.3.11所示的位置。,圖5.3.11 創(chuàng)建玻璃并復制移動,(13)單擊幾何體創(chuàng)建命令面板中的“長方體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體,命名為“Box06”。單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表中的“錐化”命令,并調整錐化的數量值為0.9,效果如圖5.3.12所示,然后選擇“修改器列表”下拉列表中的“編輯網格”命令,調整長方體Box06至如圖5.3.13所示的形狀。,圖5.3.12

23、 給Box06添加錐化效果,圖5.3.13 給Box06添加編輯網格效果,(14)單擊幾何體創(chuàng)建命令面板中的“長方體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體,并將其復制3個,然后調整它們至如圖5.3.14所示的位置。,圖5.3.14 創(chuàng)建并復制長方體,(15)單擊幾何體創(chuàng)建命令面板中的“球體”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個球體,并調整它至如圖5.3.15所示的位置。,圖5.3.15 創(chuàng)建球體,(16)單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表中的命令,將球體編輯成如圖5.3.16所示的形狀。,圖5.3.16 編輯球體形狀,(17)單擊圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一條曲線,并將其調整成如圖5.

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