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文檔簡介

1、項目 2 Flash CS4基礎(chǔ)動畫制作,任務(wù)1 逐幀動畫的制作,逐幀動畫是把每個畫面的運動過程附加在各個幀上,當影片快速播放的時候,利用人的視覺殘留現(xiàn)象,形成流暢的動畫效果。 對于逐幀動畫中的每個畫面(即單幀畫面),都需要單獨進行制作與設(shè)計,雖然制作單幀畫面的過程比較麻煩,但是逐幀動畫所形成的動畫效果比較優(yōu)美、細膩和靈活。,技能應(yīng)用分析 1導入素材及整合場景。 2創(chuàng)建影片剪輯元件,制作馬跑逐幀動畫。 3創(chuàng)建傳統(tǒng)補間,制作出馬從左跑到右的運動畫面。 4通過修改元件的大小、透明度、色調(diào)等屬性,制作馬的影子。,1導入素材及整合場景。,2、通過8張圖片制作出馬跑逐幀動畫元件。,3、創(chuàng)建傳統(tǒng)補間,制作

2、出馬從左跑到右的運動畫面。,4、通過修改元件的大小、透明度、色調(diào)等屬性,制作馬的影子。,知識總結(jié)元件的創(chuàng)建與逐幀動畫的制作 元件分為3類:影片剪輯、按鈕和圖形。 影片剪輯元件:本身就是一個小動畫,其播放不受主時間軸的影響。 按鈕元件:其作用與網(wǎng)頁中的超鏈接類似,用于實現(xiàn)用戶的單擊響應(yīng)動作。 圖形元件:也是一個小動畫,但其播放與主時間軸同步。 因此,在制作馬的逐幀動畫時要創(chuàng)建的是影片剪輯元件。,逐幀動畫就是在時間軸上逐幀繪制出不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放從而形成動畫。 逐幀動畫的制作成本非常高,最終輸出的文件也非常大。其播放模式類似于電影,可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。 逐幀動畫適合制作那些需要表現(xiàn)細膩

3、的動畫,如人物或動物的轉(zhuǎn)身、頭發(fā)及衣服的飄動、走路、說話以及精致的 3D 效果等。,在“馬跑動畫”影片剪輯元件中制作馬跑的逐幀動畫時,一定要對將不同幀上的奔馬圖片進行對齊,這樣才能保證馬奔跑的效果比較流暢。,任務(wù)2 形狀變形動畫的制作,形狀變形動畫是矢量文字或矢量圖形通過形態(tài)變形后形成的動畫。 在 Flash 中輸入的文字,必須先按 Ctrl+B 組合鍵將其徹底打散,而后才能進行形狀變形; Flash 中繪制的圖形,其本身就是矢量圖形,因此可以直接進行形狀變形。,技能應(yīng)用分析 1運用形狀補間動畫制作出紅色背景彈出的動畫效果。 2運用動作補間動畫制作出家居的漸現(xiàn)效果。 3運用動作補間動畫制作出文

4、字動畫。,1運用動作補間動畫制作出家居的漸現(xiàn)效果。,2運用形狀補間動畫制作出紅色背景彈出、變形的動畫效果。,3運用動作補間動畫制作出文字動畫。,知識總結(jié)形狀補間動畫的制作 制作形狀補間動畫時,動畫對象必須是可編輯的圖形。 其他類型的對象,如元件的實例、文字、位圖等,則是不可編輯的。此時,可通過“修改分離”命令將對象打散為可編輯的圖形。 制作形狀補間動畫必須具備以下3個條件。 (1)在一個形狀補間動畫中至少有兩個關(guān)鍵幀。 (2)這兩個關(guān)鍵幀中的對象必須是可編輯的圖形。 (3)這兩個關(guān)鍵幀中的圖形,必須有一些變化。,成功創(chuàng)建形狀補間動畫后,兩個關(guān)鍵幀之間會出現(xiàn)一個淺綠色背景的實線箭頭。 如果出現(xiàn)的

5、是一條虛線,則說明形狀補間動畫沒有創(chuàng)建成功。,任務(wù)3 補間動畫的制作,補間動畫是指物體通過位置移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等一系列變換過程形成的動畫。 該動畫可以真實地記錄下物體的各種變換狀態(tài)。,技能應(yīng)用分析 1使用傳統(tǒng)補間動畫制作背景的漸變效果。 2使用遮罩動畫制作小路的動畫效果。 3通過修改元件實例的屬性,制作樹、人物等的傳統(tǒng)補間動畫效果。,知識總結(jié)補間動畫的制作 動作補間動畫是 Flash 中最常使用的一種動畫形式,可以制作出對象位移、放大、縮小、變形、色彩、透明度、顏色亮度、旋轉(zhuǎn)等變化的動畫效果。 制作動作補間動畫需滿足以下條件: (1)在一個動作補間動畫中至少要有兩個關(guān)鍵幀。 (2)兩個關(guān)鍵幀中

6、的對象必須是同一個對象。 (3)兩個關(guān)鍵幀中的對象必須有一些變化。,成功創(chuàng)建動作補間動畫后,兩個關(guān)鍵幀之間會形成一個具有淺藍色背景的實線箭頭。 如果兩個關(guān)鍵幀之間形成的是一條虛線,則說明動作補間動畫沒有創(chuàng)建成功。 原因可能是兩個關(guān)鍵幀中的動畫對象不是同一個對象,也可能是動畫對象的類型不對,需要調(diào)整后再重新創(chuàng)建。,任務(wù)4 遮罩動畫的制作,遮罩動畫是利用 Flash 的遮罩層功能制作出的動畫效果。 遮罩層是一種特殊的圖層,位于遮罩層下方的圖層內(nèi)容會根據(jù)當前遮罩層上的圖形及文字內(nèi)容進行相應(yīng)的遮罩,從而實現(xiàn)類似于擋板或鏤空的效果。,技能應(yīng)用分析 1使用幾個圖片來制作遮罩動畫的背景,bg4素材用來制作文

7、字的“材質(zhì)流動”動畫效果。 2制作“遮罩”、“百葉窗遮罩”和“材質(zhì)流動”3個影片剪輯元件。其中,“百葉窗遮罩”元件是通過“遮罩”剪輯元件制作的。,1、制作“百葉窗遮罩”影片剪輯元件。,2、制作出材質(zhì)流動文字效果。,3、利用幾張圖片制作出兩種百葉窗遮罩效果。,4、添加背景、文字,得到最終效果。,知識總結(jié)遮罩動畫的制作要點 遮罩動畫需要具備兩個圖層:遮罩層和被遮罩層。 遮罩層在上方,就像一個鏤空的圖層,鏤空的形狀是遮罩層中的動畫對象形狀,從鏤空的位置可以看到被遮罩層對象。,當圖層中的圖形作為一個遮罩層時,在被遮罩層中只可以顯示出遮罩層中圖形所在位置的圖形。 在遮罩層與被遮罩層中不僅可以顯示圖形,還

8、可以顯示動畫。 當遮罩層或被遮罩層是動畫時,此時的動畫就會顯示出一種特殊的遮罩效果。,任務(wù)5 引導動畫的制作,引導動畫即路徑動畫,是指物體沿著指定的路徑進行位移變換的過程。 制作引導動畫的過程中,首先需要創(chuàng)建物體元件,并制作成移動動畫;然后在該圖層上再創(chuàng)建引導層,并在引導層中繪制相應(yīng)線條作為元件運動的路徑;最后,調(diào)整元件的運動起始位置和運動結(jié)束位置,使它們分別與路徑的兩個端點重合。,技能應(yīng)用分析 1利用遮罩層制作出水波效果。 2使用多個色標放射狀漸變填充制作水泡,并使用引導線制作水泡動畫。 3使用引導線制作游魚動畫。,1利用遮罩層制作出水波效果。 2使用多個色標放射狀漸變填充制作水泡,3、使用引導線制作水泡動畫 4、制作成堆氣泡影片剪輯元件,5、制作游魚影片剪輯元件。 6、使用引導線制作游魚動畫。,7、拖入元件,添加流水聲。,知識點總結(jié)引導動畫的制作要點 1、制作引導動畫必須具備兩個圖層:引導層與被引導層。 添加引導層的方法有兩種: (1)通過“添加傳統(tǒng)運動引導層”命令添加引導層。 (2)通過圖層屬性來創(chuàng)建引導層。,示例1:通過“添加運動引導層”命令創(chuàng)建引導層 對某圖層使用“添加運動引導層”命令后,該圖層會自動轉(zhuǎn)化為被引導層。,示例2:通過圖層屬性創(chuàng)建引導層 通過圖層屬性創(chuàng)建引導層時,需要先將其下方的圖層轉(zhuǎn)換為被引導層,才能使用該方法制做出引導動畫。,解決方案:先把“圖層1”轉(zhuǎn)

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