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1、第九章 交互處理軟件Director,1,概述,Director是美國(guó)Adobe公司的產(chǎn)品,自1989年誕生以來(lái),Director一直處于多媒體制作行業(yè)的領(lǐng)先地位。 Director基本功能 支持40多種文字、圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫和視頻格式,可以方便地將這些多媒體元素集成起來(lái)。 近100個(gè)設(shè)置好的Behaviors(行為),只要拖放Behaviors就可實(shí)現(xiàn)交互功能,同時(shí)支持JavaScript和Lingo編程語(yǔ)言,使多媒體開發(fā)人員能夠創(chuàng)作出具有更加復(fù)雜交互功能的多媒體作品,如游戲程序。 最多可設(shè)置1000個(gè)通道,也就是說(shuō)在舞臺(tái)上同時(shí)可有一千個(gè)演員在表演,可以制作場(chǎng)面十分壯觀的多媒體作品。,

2、2,概述,強(qiáng)大的聲音控制能力。在時(shí)間軸有兩個(gè)聲道,再通過(guò)Lingo語(yǔ)言,最多可以同時(shí)控制八個(gè)聲音。 支持大量的第三方插件Xtras,極大地提高了Director的創(chuàng)作功能,如數(shù)據(jù)庫(kù)查詢。 可以跨平臺(tái)發(fā)布多媒體作品,Director同時(shí)支持Windows和Macintosh兩種操作系統(tǒng)平臺(tái)。,3,概述,Director工作界面,4,概述,標(biāo)題欄 菜單欄 工具欄 演員表窗口 :在Director中,文本、位圖、聲音、數(shù)字視頻、腳本等都可作為演員保存在演員表中,演員表窗口是演員等待舞臺(tái)命令的后臺(tái)區(qū)域,同一個(gè)演員可以同時(shí)出現(xiàn)在舞臺(tái)上不同的位置。 劇本窗口 :劇本窗口是組織和控制演員在舞臺(tái)出現(xiàn)的時(shí)間和位

3、置,也是控制和轉(zhuǎn)場(chǎng)的場(chǎng)所,是整個(gè)電影的核心所在。,5,概述,舞臺(tái)窗口 :舞臺(tái)窗口用于組織演員在屏幕上顯示的位置、大小等。當(dāng)把一個(gè)演員拖到舞臺(tái)上時(shí),就為該演員在舞臺(tái)上創(chuàng)建了一個(gè)精靈。 屬性控制面板 :屬性控制面板用于設(shè)置電影文件、演員表中的演員、舞臺(tái)或劇本中精靈的屬性。 庫(kù)控制面板 :庫(kù)控制面板包含可以使用的內(nèi)置行為,用戶可以將選擇的行為拖到舞臺(tái)或劇本中的精靈上,為電影增加交互。,6,概述,Director制作多媒體的流程 制定設(shè)計(jì)方案 收集、制作各種多媒體素材 多媒體素材集成 測(cè)試、修改 發(fā)布,7,概述,Director電影文件保存與發(fā)布 Director電影源文件 :執(zhí)行“File”|“Sa

4、ve”命令,可將該電影保存為電影源文件,其擴(kuò)展名為dir。 Director電影的發(fā)布 發(fā)布為標(biāo)準(zhǔn)放映機(jī) :標(biāo)準(zhǔn)放映機(jī)電影是一部電影的獨(dú)立版本,內(nèi)置了播放器的代碼,其擴(kuò)展名為exe,可以通過(guò)直接運(yùn)行來(lái)觀看。 發(fā)布為Shockwave放映機(jī) :Shockwave放映機(jī)是利用操作系統(tǒng)中的Shockwave播放器來(lái)播放電影的,Shockwave放映機(jī)文件的擴(kuò)展名也是exe。由于它沒(méi)有內(nèi)置播放器的代碼,所占用的磁盤空間要比標(biāo)準(zhǔn)放映機(jī)小了許多。,8,概述,發(fā)布為Shockwave電影 :Shockwave電影采用流媒體傳輸技術(shù),適用于在因特網(wǎng)上發(fā)布或?yàn)g覽電影,其擴(kuò)展名為dcr。當(dāng)用戶瀏覽包含Shockw

5、ave電影的網(wǎng)頁(yè)時(shí),Shockwave電影中的數(shù)據(jù)被下載到用戶的機(jī)器中,同時(shí),用戶機(jī)器中的Shockwave播放器對(duì)所下載的電影進(jìn)行解壓縮,并開始播放電影。,9,演員與演員表,演員 當(dāng)多媒體素材沒(méi)有導(dǎo)入Director之前,仍然稱作為素材,一旦導(dǎo)入Director內(nèi)部,就稱作為演員。 演員類型 內(nèi)部演員 :在Director內(nèi)部生成的演員稱為內(nèi)部演員 外部演員 :從Director外部導(dǎo)入的演員,稱為外部演員。 導(dǎo)入外部演員 執(zhí)行“File”|“Import”命令 ,打開“Import Files into Internal”導(dǎo)入對(duì)話框,10,演員與演員表,在導(dǎo)入過(guò)程中的選擇導(dǎo)入方式說(shuō)明: S

6、tandard Import(標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)入方式):系統(tǒng)的默認(rèn)導(dǎo)入方式,該方式將演員對(duì)應(yīng)的文件導(dǎo)入并存儲(chǔ)到影片中,成為影片文件的一部分。 Link to External File(鏈接方式):影片與演員文件之間只建立了一種鏈接關(guān)系,演員對(duì)應(yīng)的文件沒(méi)有進(jìn)入影片內(nèi)部,并沒(méi)有成為影片的組成部分。 Include Original Data for Editing(備份方式):這種方式與鏈接方式相類似,只是引入外部演員時(shí),Director會(huì)為其建立一個(gè)備份。 Import PICT File as PICT(PICT方式),11,演員與演員表,演員窗口 :演員窗口是存放Director電影素材的庫(kù),可以用

7、來(lái)添加或?qū)胄碌难輪T,以及瀏覽已經(jīng)存在于演員表中的演員并修改它們的屬性。,12,演員與演員表,演員表 演員表是演員的集合。演員表可以分為內(nèi)部演員表和外部演員表兩種類型。內(nèi)部演員表保存在電影文件的內(nèi)部,不能被不同的電影所共享;外部演員表保存在電影文件的外部,可以被其他電影文件所共享。 創(chuàng)建演員表 :每一個(gè)演員表中最多可以容納32000個(gè)演員,可以滿足大多數(shù)情況的需要。 管理外部演員表 :可以對(duì)演員表進(jìn)行管理,如添加演員表、刪除演員表、鏈接外部演員表等。,13,演員與演員表,創(chuàng)建文本演員 Director提供了兩種文本,一種是Text(文本),另一種是Field(文本域),Text演員對(duì)文字消鋸齒

8、,因此適合創(chuàng)建字體較大的文本,而Field演員不對(duì)文字消鋸齒,適合創(chuàng)建小字號(hào)文本。 創(chuàng)建Text演員 在文本編輯器中創(chuàng)建文本 直接利用工具箱中的文本工具創(chuàng)建文本 導(dǎo)入在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的文本,14,演員與演員表,創(chuàng)建Field演員 設(shè)置Text和Field演員的屬性 修改文本的字體、樣式 :執(zhí)行 “Modify”|“Font”命令 。 設(shè)置文本的段落格式 :執(zhí)行 “Modify”|“Paragraph”命令 。 設(shè)置Text演員屬性 修改Field演員的屬性,15,演員與演員表,創(chuàng)建圖形與圖像演員 創(chuàng)建圖形演員 :執(zhí)行“Window”|“Vector Shape”命令。 創(chuàng)建位圖圖像演員 :

9、執(zhí)行“Window”|“Paint”命令 。 音頻、視頻演員的導(dǎo)入和使用 Director支持多種格式的音頻和視頻文件,音頻文件主要包括:MP3、WAV、MIDI、MPEG、QuickTime、AIFF、SWA、Real Audio和CD Audio等,視頻文件主要包括:QuickTime、DVD、Real Media、Windows Media、AVI Video、ActiveMovie、MPEG和M-JPRG等。,16,演員與演員表,音頻文件的導(dǎo)入和使用 導(dǎo)入音頻文件 設(shè)置音頻演員 屬性檢查器“Sound”選項(xiàng)卡中的主要選項(xiàng)說(shuō)明如下: Loop:勾選該復(fù)選框,將選擇的聲音循環(huán)播放。 Pla

10、y:播放選擇的聲音。 Stop:停止聲音的播放。 左下角信息:顯示選擇音頻演員信息。 Duration:聲音的持續(xù)時(shí)間。 Sample Rate:聲音的采樣頻率。 Bit Depth:聲音的位深。 Channels:聲音的聲道。,17,演員與演員表,聲音的播放控制 :Director提供了8個(gè)聲音通道用來(lái)控制播放聲音,在劇本窗口中有兩個(gè),其余的需要通過(guò)Lingo或JavaScript語(yǔ)言調(diào)用。 視頻文件的導(dǎo)入和使用,18,舞臺(tái)、劇本和精靈,Stage(舞臺(tái))是安排演員的場(chǎng)所,用于組織演員在屏幕上顯示的位置、大小等。 Score(劇本)是控制演員在舞臺(tái)上的出場(chǎng)時(shí)刻、持續(xù)時(shí)間、前后位置以及行為動(dòng)作

11、的窗口。 Sprite(精靈)是Director電影的靈魂,將演員表中的演員拖到舞臺(tái)或劇本窗口中,就成為精靈。它是演員在舞臺(tái)窗口和劇本窗口中的復(fù)制品,就像電影中的角色必須由演員來(lái)充當(dāng)一樣,精靈必須由演員來(lái)充當(dāng)。,19,舞臺(tái)、劇本和精靈,舞臺(tái)的設(shè)置 執(zhí)行“Modify”|“Movie”|“Properties”命令 屬性檢查器“Movie”選項(xiàng)卡中的主要選項(xiàng)說(shuō)明如下: Stage Size:設(shè)置舞臺(tái)的大小。 Channels:設(shè)置精靈通道數(shù)。Director默認(rèn)通道數(shù)為150,最多可設(shè)置1000個(gè)。 Color:設(shè)置舞臺(tái)的顏色。舞臺(tái)的默認(rèn)顏色為白色。,20,舞臺(tái)、劇本和精靈,劇本的設(shè)置和使用 默

12、認(rèn)情況下,劇本窗口和舞臺(tái)窗口使用同一個(gè)窗口標(biāo)簽“Score,Stage”,執(zhí)行“Window”|“Panel Sets”|“Default” 命令可使窗口恢復(fù)到系統(tǒng)默認(rèn)狀況。,21,舞臺(tái)、劇本和精靈,標(biāo)記通道 :標(biāo)記通道為電影幀之間的跳轉(zhuǎn)提供了很大的方便。 創(chuàng)建、刪除和移動(dòng)標(biāo)記 標(biāo)記間的跳轉(zhuǎn),22,舞臺(tái)、劇本和精靈,效果通道 :用于控制電影的節(jié)奏、聲音、轉(zhuǎn)場(chǎng)和腳本行為,包括速度通道、調(diào)色板通道、過(guò)渡通道、聲音通道和腳本通道組成。 速度通道 :主要用于控制電影的播放速度和等待方式 。 調(diào)色板通道 :用于設(shè)置電影中所用的調(diào)色板 。 過(guò)渡通道 :可以在電影的兩幀之間創(chuàng)建過(guò)渡效果。 聲音通道 :用于為

13、電影添加聲音效果。 腳本通道 :用于為幀添加腳本,從而為電影添加交互特性。,23,舞臺(tái)、劇本和精靈,精靈通道 精靈通道用于控制電影中所有可見媒體元素精靈,將演員表中的演員拖到舞臺(tái)或劇本窗口的某個(gè)精靈通道中就創(chuàng)建了精靈。 在Director中,最多可以使用1000個(gè)精靈通道,每個(gè)精靈通道相當(dāng)于一個(gè)層,編號(hào)較大的通道中的精靈位于上層,編號(hào)較小的通道中的精靈位于下層。 打開和關(guān)閉通道內(nèi)容按鈕 為精靈通道命名,24,舞臺(tái)、劇本和精靈,在劇本窗口中顯示精靈信息 各精靈信息類型的選項(xiàng)說(shuō)明如下: Name:顯示精靈的名稱。 Member:顯示精靈所對(duì)應(yīng)演員的名稱和序號(hào)。 Behavior:顯示附著在精靈上的

14、行為。 Location:顯示精靈在舞臺(tái)上的位置。 Ink:顯示應(yīng)用到精靈上的墨水效果。 Blend:顯示精靈的混合度百分比。 Extended:顯示精靈的名稱、精靈所對(duì)應(yīng)演員的名稱和序號(hào)、行為、位置、墨水效果和混合度百分比。,25,舞臺(tái)、劇本和精靈,播放頭 :播放頭位于時(shí)間軸上,它是一個(gè)紅色的矩形方框。在電影播放時(shí),播放頭會(huì)沿著通道向右或向左移動(dòng),它所在的位置就是劇本窗口中的當(dāng)前幀,當(dāng)前幀的內(nèi)容會(huì)顯示在舞臺(tái)上。 精靈的設(shè)置和使用 設(shè)置精靈的公共屬性 執(zhí)行“Edit”|“Preferences”|“Sprite”命令 設(shè)置精靈的詳細(xì)屬性,26,動(dòng)畫技術(shù),動(dòng)畫就是由一系列靜態(tài)圖形圖像按照一定的時(shí)

15、間順序顯示而形成的動(dòng)作,它是利用人類具有“視覺(jué)暫留”的特性,就是說(shuō)人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒(méi)有消失前播放出下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果,這就產(chǎn)生了動(dòng)畫。 Director制作動(dòng)畫的方法很多,有幀連幀動(dòng)畫、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、膠片環(huán)動(dòng)畫、單步和實(shí)時(shí)錄制動(dòng)畫等。,27,動(dòng)畫技術(shù),幀連幀動(dòng)畫 所謂幀連幀動(dòng)畫,就是將動(dòng)畫中的每一個(gè)畫面都制作為一個(gè)演員,然后再將這些畫面一幀一幀地連接起來(lái),并以一定的速度播放,從而產(chǎn)生動(dòng)畫效果。 例9-1:制作“小狗奔跑”動(dòng)畫。,28,動(dòng)畫技術(shù),關(guān)鍵幀動(dòng)畫 關(guān)鍵幀動(dòng)畫是在幀連幀動(dòng)畫的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的一種動(dòng)畫制

16、作技術(shù)。在創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫時(shí),只要制作出關(guān)鍵幀中的畫面,關(guān)鍵幀之間的普通幀則由Director自動(dòng)生成。 Director在創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的普通幀時(shí),使用一種稱為Tweening的技術(shù)。使用Tweening技術(shù)可以創(chuàng)建精靈的路徑、大小、旋轉(zhuǎn)角度、傾斜角度、前景色、背景色、混合度以及加速度等發(fā)生變化的動(dòng)畫。,29,動(dòng)畫技術(shù),例9-2:制作“比翼雙飛”動(dòng)畫,30,動(dòng)畫技術(shù),膠片環(huán)動(dòng)畫 膠片環(huán)動(dòng)畫就是將一個(gè)或多個(gè)精靈通道內(nèi)的多個(gè)精靈組織成循環(huán)播放的一個(gè)動(dòng)畫片段,并且可以在演員表中生成一個(gè)新的膠片環(huán)動(dòng)畫演員。 使用膠片環(huán)動(dòng)畫技術(shù)制作動(dòng)畫,可以提高動(dòng)畫制作的效率。 例9-3:制作“節(jié)日快樂(lè)”的動(dòng)畫。,31

17、,動(dòng)畫技術(shù),錄制動(dòng)畫 單步錄制動(dòng)畫技術(shù):適合制作不規(guī)則路徑的動(dòng)畫。動(dòng)畫制作者可以對(duì)精靈在每一幀中的動(dòng)作進(jìn)行控制,所以制作出的動(dòng)畫效果比較精細(xì)。 實(shí)時(shí)錄制動(dòng)畫技術(shù):是一種方便快捷的動(dòng)畫制作技術(shù)。使用這種技術(shù),當(dāng)鼠標(biāo)在舞臺(tái)上移動(dòng)時(shí),Director會(huì)自動(dòng)記錄下鼠標(biāo)移動(dòng)的軌跡,并根據(jù)需要形成動(dòng)畫效果。,32,動(dòng)畫技術(shù),例9-4:制作“春天到了”動(dòng)畫。,33,使用行為,所謂行為就是預(yù)先編制好的可重復(fù)使用的Lingo腳本或JavaScript腳本。在Director中有近100個(gè)設(shè)置好的行為,只要拖動(dòng)行為到精靈或幀上,便可為電影加入簡(jiǎn)單的交互。 使用行為庫(kù) Director中包含一個(gè)行為庫(kù),其中包含了在

18、制作電影過(guò)程中經(jīng)常用到的行為,按照應(yīng)用的不同,行為被劃分為不同的類別,例如具有導(dǎo)航、多媒體互動(dòng)、繪圖、動(dòng)畫、Internet訪問(wèn)等功能的行為。,34,使用行為,打開庫(kù)面板: 執(zhí)行“Window”|“Library Palette”命令 將行為附著到精靈或幀上 要在Director中,可以為同一個(gè)精靈附著多個(gè)行為,但只能為幀附著一個(gè)行為。 如果要為某精靈附著行為,只要拖動(dòng)庫(kù)面板中的一個(gè)行為到劇本窗口或舞臺(tái)的精靈上,并在打開的參數(shù)設(shè)置對(duì)話框中設(shè)置好參數(shù)即可。 如果要為某幀添加行為,則可將庫(kù)面板中的一個(gè)行為拖動(dòng)到腳本通道的某一幀上,并在打開的參數(shù)設(shè)置對(duì)話框中設(shè)置好參數(shù)即可。,35,使用行為,行為參數(shù)的修改 執(zhí)行“Window”|“Behavior Inspector”命令 調(diào)整行為的執(zhí)行順序 行為檢查器 在Director中,使用行為檢查器不僅可以查看行為的描述信息,而且還可以創(chuàng)建或修改行為。 查看行為的描述信息 創(chuàng)建行為 例9-5:制作“瓷器欣賞”動(dòng)畫。,36,腳本與交互,在Director中,盡管使用內(nèi)置的行為庫(kù)就可以為電影或動(dòng)畫增加交互,但是行為畢竟是預(yù)先編寫好的腳本模塊,修改和使用起來(lái)缺乏一定的靈活性。在實(shí)際應(yīng)用的時(shí)候,為了適應(yīng)更加靈活的交互需求,或者創(chuàng)建結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單清晰的電影動(dòng)畫,可以直接把自己編寫的腳本加入到所制作的電影動(dòng)畫中。 在Director

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