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文檔簡介
1、三、展示設計要素 1.展示空間 2.展示色彩 3.展示道具 4.展示陳列 5.展示照明,展示照明,照明基礎 光是電磁輻射的一種形式,是波長在400800nm之間的人眼可見的狹窄波帶。 波長更長的包括紅外線,更短的包括紫外線。在可見光譜范圍內(nèi),我們可以分辨出紅(波長最長)到藍的顏色。人們對于特定顏色的波長已經(jīng)達到了共識,但對色彩的感知仍然是主觀的。 知覺 光到達人眼時,會引起眼睛內(nèi)部兩類神經(jīng)傳感器的感應。 一類稱作視桿細胞的探測光的強度,視錐細胞則將被視物體的顏色分解成紅,綠,藍三色的組合。,在大腦中我們所感知的形象被進一步調(diào)整并在“心靈的眼睛”中得到重現(xiàn)。整個視覺過程包括看,分析和記憶。在這個
2、過程中,我們實際所見被我們對看到的對象的理解掩蓋時,我們可能會被自己認為看見的東西所欺騙。 色彩 色彩一般通過三種變量加以定義:色相所有的顏色(如紅,藍或綠);明度顏色所有的明與暗;純度顏色的強烈程度,它的純度或淡化度。濃厚的綠色可以描述成色相是綠,有著高彩度和低明度的顏色。一個淺淡的,發(fā)舊的紅色可以描述成色相為紅,有著低彩度和低明度的顏色。,現(xiàn)有的各種顏色體系是根據(jù)這些標準對顏色進行分類的。 其中孟塞爾體系最為有名,它根據(jù)色相,純度和明度值給出顏色三個數(shù)字的定義。 孟塞爾體系:把顏色的復雜性簡化為若干簡單變量的卓越嘗試。它的結(jié)果是一種近似,因為色彩是任何特殊物體或表面所反射的不同波長的光作用
3、的結(jié)果,它本身取決于入射光的顏色。我們也可根據(jù)色光在光譜中的波長來描述顏色,這些波長不是固定的點,而是一種比率,波長的任何變動,無論多么細微,都會使光色或物體色發(fā)生改變。人眼可分辨出可視光譜內(nèi)多達4000萬種顏色。研究光的挑戰(zhàn)之一就是一個能夠得到精確測量的客觀物理變量,受到個人,社會,文化和心理感受等諸方面條件的制約;而這些條件隨著地理位置和時代的不同可能會大相徑庭。,光色,物體色光通常是白色的,但當一束光透過玻璃棱柱時,卻顯示出白光是由各種色光組合而成的。當白光到達一個彩色物體時,物體的表面會按照其顏色吸收光譜中的一部分而反射其余的部分。因此,一個紅色物體吸收了除紅以外的所有波長的光。所以我
4、們在白光下看到它是紅色。如果光源的顏色不穩(wěn)定,它反過來又會影響到知覺色。例如:一個紅色的物體在藍光照射下會呈現(xiàn)黑色,因為沒有紅光可供反射。物體表面的物理性能同樣決定了它反射或吸收的入射光的比例照明的正確色值包含三個組成要素:光源發(fā)出的光的顏色,物體或表面的固有色,物體或表面的反射系數(shù)。,光 源 很多世紀以來,日光是可以最廣泛利用的光源,包括白天的直射光合晚上由月亮反射的光。日光的強度及顏色會隨著天氣等大氣條件而改變,同時還取決于觀察者在地球上的緯度。但它始終是我們判斷照明效果的標準。大腦提供了一種穩(wěn)定的日光模式來分析景物,使它們在光照不足(例如黃昏)的條件下仍然不失真人工光源是從油燈和蠟燭開始
5、的,它們都發(fā)出比日光更紅,更暖的光。 一直到19世紀,才出現(xiàn)更為復雜的光源,起初是煤氣燈,然后是19世紀80年代的第一批電燈。 光的度量遵循四個階段:在光源處,光在空間中傳播,光到達物體的表面以及光由表面反射回來。,“cd”(坎德拉)發(fā)光強度是計算采用的現(xiàn)代單位。1cd相當于光源在1立體角或1球面度的范圍內(nèi)發(fā)出1lm(流明)的光通量。 物體表面的照度水平以lx(勒克斯),或1lm/為計算單位。 光色 光色定量指標是色溫。取一個理想的表面作為模型,當加熱時溫度會改變,根據(jù)發(fā)出的光可以計算溫度 .無云夏季的白天色溫是10000K;陰沉的下午的色溫大約是4000K;多云天氣色溫是6000K;色溫是一
6、種強度的度量,而光色的正規(guī)分析通常是要分析光源的光譜組成,以光波波長為坐標用圖表示,我們可以看到顯色性與色溫之間的關(guān)系:低色溫的光源趨向于光譜較低的部位紅色的一端份量較重;高色溫的光源趨向于藍色的一端。這可以由我們的經(jīng)驗證實:下午的陽光看起來發(fā)紅,而中午的陽光看起來發(fā)藍。照明設計時不需計算這些數(shù)值,可從供應商和照明學會的技術(shù)手冊中查到,但應了解光輻射測量一般原則,顯色性 當我們說一個物體是紅色的,實際上它吸收了照在它上面的白色光光譜中紅色部分以外的成分,而把光譜中紅色的部分反射出來了。最終分析得知:吸收光的波長和反射能量的強度事實上依賴于被照表面的化學組成。如夜間道路照明用的鈉燈,其黃光在使物
7、體的形狀清晰可辨的同時,卻把顯現(xiàn)它們顏色的波段減小了,于是藍色的物體看起來是黑色的,或白色的物體看起來是黃色的。 不同的表面有其自己的色值(它們吸收和反射的顏色光譜范圍)。它們也有反射系數(shù)值(即無論是么顏色,它們反射的光量)。,人工光 從燭光到冷鍍膜低壓鹵鎢燈,三基色熒光燈或許多家庭使用的簡單球形白熾燈,都是通過消耗能量一般是電能發(fā)光。 “光源”或照明器是一個燈或幾個燈和燈具的組合(和任何必要的控制裝置,如變壓器)。決定合適的光源用于部分或全部照明計劃時的基本考慮:其中一些與任務的實用性有關(guān),如光輸出,光效和費用;一些與被照空間的美學表現(xiàn)有關(guān),如光分布,強度和漫射。在確定基本燈型以后,所有上述
8、條件都應逐一加以考慮。使這些不同的因素同最終方案統(tǒng)一起來燈型很重要,但不是決定整體方案的全部因素 ,在大多數(shù)情況下,需要設計一套適用不同燈具和裝置來達到整體效果的系統(tǒng)。如博物館中,光的紫外線成分以及燈和燈具散發(fā)的熱量同樣是非常重要的因素。,燈型概要指南 照明燈具類型 照明燈具有多種類型,它能把光源本身與電路連接起來,也保護光源。同時將光源發(fā)出的光定向或擴散射出。室內(nèi)照明燈具最重要的方面是控制光線的方式。燈具大致可分為下射式,上射式,聚光燈(射燈),吸頂燈,吊燈或嵌入式燈具。 光源的輸出用lm來度量,在需要非常精確的輸出計算的情況下,應查詢廠家的文件。光效是指光源發(fā)光所消耗的能量的比例,也是光源
9、維持不變的光輸出的能力。,光分布 光分布即是光源也是燈具的一個功能,因為在大多數(shù)情況下,燈具控制光源的方向和能量。 設計師需了解特定燈具的光分布圖式,最好的方法是了解照明燈具的所謂極坐標曲線圖。這個圖描繪了特定的照明燈具的光線輪廓和強度。 強度和擴散 一個特定表面的光強,例如一個工作臺,銷售點或展示柜,它們的光強是用落在它上面的流明數(shù)來表示。要知道在不同的工作和零售情況下的照度水平,可查閱正式的法規(guī)。,某些推薦的照度水平:小商店:500lx;超級市場和大型超市相同,不過是以垂直展示而計算;收銀區(qū)域也是500,以收銀臺或銷售區(qū)域的水平面計算。相比較而言,150lx對裝載區(qū)域750lx對制圖室,1
10、500lx對手工縫紉,手術(shù)室或類似的情況是合適的。 光的擴散是指全部安裝的燈具所達到的整體照明水平??捎糜嬎銠C程序計算,檢驗特定的室內(nèi)空間的照明方案。檢查照度分布和水平是否符合健康和安全的要求。 LIGHTSCAPE提供一系列表面,元素和要安裝的照明器的圖庫,復制一個室內(nèi),接著進行照明。,光與視覺效果 照明的光色,投光角度和方式將對這個物體的視看效果產(chǎn)生根本的影響。從頂部直接照射的物體與從下部或某個角度照射此物體看起來根本不同。同樣,同一物體由不同的光源照射,會呈現(xiàn)非常不同的色彩平衡和細部表現(xiàn)。 照明與保護 日光中的紫外線對歷史遺物尤其是繪畫,紙上作品,服裝及自然材料等及展示這些物品的場所有著
11、重要影響。它們長時間暴露在光線下,會引起損壞或褪色。 展品類型: A對光不敏感的材料組成的物體:如未經(jīng)涂色的石料,金屬,陶瓷或珠寶。,B對光中度敏感的物體:它們用以裝飾和粉刷的顏料在光照下會逐漸改變顏色。如油畫和蛋彩畫。一個由光照引起損壞的典型而且嚴重的事例是由一種廣泛使用的綠顏料引起的,它暴露在光線下,會由草綠色變成一種暗淡的深棕色。油畫中鮮艷色彩在過分光照下常會改變C對光十分敏感的材料:如紡織品,水彩畫,紙上作品及自然歷史標本。在這種情況下,光照不僅會引起顏色變化,同時會使物體材料結(jié)構(gòu)衰退。 博物館面臨的問題是如何控制展品暴露的程度。理想狀況下,如果保存在完全的黑暗中,它們將永遠保持明亮鮮
12、艷的顏色。通常處理方式:盡量減小照度,保持不高于舒適視覺所需的必要照度;其次,照明時間應盡量縮減到最短;再次,到目前為止,光的組成部分中最具破壞力的紫外線也應該盡量減少。,成功的照明設計的核心: A.知識:對可供選擇的燈,燈具及調(diào)控裝置的技術(shù)了如指掌,并且熟知設計者對技術(shù)及環(huán)境的職責了解能源利用并尋求節(jié)制的方法,注意避免眩光及光的浪費,選擇安全產(chǎn)品。 B. 交流:對于為同一項任務工作的集體,具備與之交流構(gòu)思及概念的能力,了解主要的目的與目標,不僅限于書面形式,而且真正了解客戶及公共使用者的企望與意圖。交流是集體合作的核心。 C.想象力和理解力:即能夠設想出將來的空間看上去會是什麼樣子的,人們?nèi)?/p>
13、何去利用它和享受它。通過照明使空間變得更美好更舒適的穿行其間,更容易地吸收知識,更愉快的身處其中。這是一個照明設計師所能渴望的最大成就。設計要求:按不同建筑室內(nèi)空間環(huán)境中所需照度,選用合適的照明方式與燈具類型,從而創(chuàng)造良好的光照條件,使人在室內(nèi)空間環(huán)境中能夠獲得最佳的視覺感受。,(1)展示照明有哪些類型? A基礎照明。是對展示區(qū)域全面基本的照明,包括對展品、樓梯間、連接門、人行橫道、出入口、天花板等區(qū)域的照明,統(tǒng)稱為基礎照明。目前常用的基礎照明方式有如下幾種: 發(fā)光天棚:自然光與人工照明相結(jié)合,光線柔和,適用于天棚較高的展廳,由于大量自然光會對某些展品有影響,故應合理控制使用。,格柵頂棚照明:
14、頂棚高度較低,墻面及展品的照明不理想,必須與展品的局部照明配合使用。 嵌人式照明:天棚帶給人以舒暢的感覺,效果較好,故經(jīng)常被采用。 直接吸頂式照明:多用于無吊頂自然通風的展廳,帶來沉靜的氣氛,并達到突出重點的效果。 將燈具嵌入頂棚向下投射點光源的方式:可加強空間感,還可起到加強局部照明的作朋。 坐標網(wǎng)格式照明:在頂棚網(wǎng)格狀結(jié)構(gòu)中設置照明器,可根據(jù)需要進行設計。變化布燈形式可獲得不同的照明效果,適用于多功能展示場所。 導軌投光照明:在展廳中央頂棚上裝配金屬導軌,安裝可移動的反射式投光燈。,B局部照明。也稱重點照明,根本目的在于突出展品,照明根據(jù)展品種類、形狀、大小、展示方法來確定,亮度要與基礎照
15、明相配合。 局部照明的亮度比基礎照明的亮度強三至五倍,以加強展品信息的傳達并突出展品的光澤、肌理和材質(zhì); 運用方向性強的燈光效果,加強展品的立體感和空間感; 適時利用色光強調(diào)特定的展品或部分的特殊性; 時刻牢記對展品的防護。,C裝飾照明:裝飾照明的目的是烘托展示場地的氣氛,豐富空間的色彩感和層次感。裝飾照明不能代替展品照明和基礎照明,也不能兼作展品照明和基礎照明。裝飾燈光照明可以消除陰影,并營造展示區(qū)域的獨特氛圍。,(2)光色與效果的關(guān)系是什么? 由于人造光源的材質(zhì)與技術(shù)不同,不同的光源會產(chǎn)生不同的光色效果,一般用“色溫”來衡量光源的品質(zhì)。色溫越高光色越冷,反之,色溫越低光色也就越溫暖。 A光
16、色與氣氛:一般情況下,電燈泡等色溫低的光源帶紅色,有溫暖、穩(wěn)定的感覺,隨著色溫的升高會產(chǎn)生由白而藍的變化,爽快、清涼,富于動感。 B色溫與亮度:色溫弓亮度的關(guān)系也會影響照明質(zhì)量?;菊彰魇褂蒙珳馗叨炼鹊偷墓庠磿r,效果晦暗;使用色溫低、亮度高的光源,則顯燥熱。,C演色性 (顏色的效果):由于光源不同,展品照明效果亦不同,此謂“演色”。具體表現(xiàn)方法有兩種: 忠實演色:要自然地、正確地表現(xiàn)展品的固有色,應使用演色性高的光源。所謂演色性高,即演色評價指數(shù)(Ra)接近100,Ra值越高,越能忠實地展現(xiàn)展品色彩。 效果演色:要強調(diào)特定色彩,應利用波長不同、色光不同的光源。要營造氣氛,需在燈具上加用濾光片
17、。濾光片分紅、藍、綠和琥珀四色。藍色濾光片可制造莊嚴氣氛和夜幕感,藍色光照到白色物品上,物品會顯得更白;琥珀色可以使背景富有戲劇性,制造熱帶氣氛;綠色光很少用來照射展品,主要用作色彩對此安排和制造神秘氣氛;紅色最好不要用來直接照射展品,在展品陳列中,如果已有紅色調(diào)的展品,就應少用或不用紅色光。,D立體感:展品魁力源于對展品立體感的塑造。物體的立體感是由左右兩面的明暗差形成的,左右照度差距很小,陰影則弱,立體感差;左右照度差距過大,陰影則強,不能客觀表現(xiàn)展品造型,恰當?shù)淖笥艺斩却藨斂刂圃?:3一1:5之間。美妙的立體感須以最大亮度的照射角度為條件,當聚光燈的照射角度為35。時,展品方向的垂直亮度最高,會形成最佳的立體效果。 E質(zhì)感:展品本身照明的目的在于展現(xiàn)展品的真實面貌,照明光在亮度和色調(diào)上須接近于戶外陽光。具有日光色調(diào)的燈光(高演色評價值)可忠實地展現(xiàn)展品的質(zhì)地和色彩,并使其更加美觀。大部分展品照明都采用燈絲型的白熾聚光燈和泛光燈,熒光燈則會改變展品原有的色澤表現(xiàn)。選用正確光源,并在投光角度、距離以及輔助光等方面進行合理
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