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文檔簡介

1、Flash動畫設計與制作,Flash動畫原理:視覺暫留原理,傳統(tǒng)動畫:電影電視。電影膠片通過一定的速率幀投影在銀幕上才有了運動的視覺效果。 視覺暫留原理:物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保留其影像0.1-0.4秒左右的圖像,這種現(xiàn)象被稱為視覺暫留現(xiàn)象。其具體應用是電影的拍攝和放映。 電影運用照相的手段,把外界事物的影像和聲音攝制在膠片上,然后用放映機放出來,在銀幕上造成活動的畫面。,動畫在英文里被稱為animation,也就是說動畫與運動是分不開的。 “運動是動畫的本質(zhì)?!?約翰 哈拉斯,Flash動畫原理:視覺暫留原理,Flash動畫:同樣基于視覺暫留原理,特別是F

2、lash中的逐幀動畫,與傳統(tǒng)動畫的核心制作幾乎一樣,同樣是通過一系列連貫動作的圖形快速放映而形成。,認識flash創(chuàng)作工具,幀:空白關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀,空白幀,幀,內(nèi)插幀,時間軸:動畫流程線,安排播放順序。,認識flash創(chuàng)作工具,補間動畫主要是指位置、大小、角度、顏色 、透明度等的變化 動畫類型:動作與形狀 動作:位置的變形,大小,縮放,主要是針對元件的。 形狀:兩針中必須是元件打散(Ctrl+B)后的圖形 ,是對象本質(zhì)的變化。,認識flash創(chuàng)作工具,層:圖層,引導層,遮罩層 圖層:放置對象。 引導層:為運動對象添加運動路徑。 遮罩層:用上面圖層的形狀來遮照下面圖層的形狀。被遮住的部分顯示,不

3、被遮住的部分則不顯示。,認識flash創(chuàng)作工具,元件 影片剪輯:容器,加載元素。動畫制作的初步。 按鈕:交互,給計算機傳達命令。 圖形:獨立的畫。 動作面板 任何對象都可以添加動作。Actioncript腳本語言。,flash的設計的技能要求,基本的技能要求 1)熟悉flash的操作 無論是制作靜態(tài)矢量圖或制作酷炫的動畫效果,都需要對軟件有充分的掌握,了解何種工具或技術(shù)能創(chuàng)建怎樣的效果。 2)美術(shù)基礎(chǔ) 3)對flash動畫創(chuàng)作的規(guī)劃 豐富的想象力 創(chuàng)意技法: 聯(lián)想系列:打破陳規(guī)、無限發(fā)散,“頭腦風暴法”。 類比系列:以聯(lián)想為基礎(chǔ),以類比為紐帶?!疤嵊鞣ā?。 組合系列:焦點法、成對組合. 臻美系

4、列:追求對象的完美性。列缺法 極強的審美感 要有目的,要去學習、觀賞,提高自己。自己做出努力,達到穩(wěn)定的注意力集中的狀態(tài)。有意的注意是不受時空限制的,要琢磨思考、聯(lián)想。,Flash劇本的構(gòu)思,劇本的分類(動作型、情感型、幽默型、校園青春型、哲理型) 劇本的編寫: 原創(chuàng)劇本:星際寶貝 改編劇本:花木蘭、獅子王 劇本的取材 創(chuàng)作知識積累:平時加強哲學、藝術(shù)、文學等方面的修養(yǎng)。 發(fā)掘生活元素:發(fā)掘生活中的本質(zhì)問題,以此為基礎(chǔ)考慮造型、音樂設計。 劇本的寫作方法 小說式寫作:描述過于文學性,概念含糊。 運鏡式寫作:實用,有分鏡頭功能。用視覺特征強烈的文字表達方式,用直觀 的視覺量詞表現(xiàn)抽象。 “放學了

5、” “同學背著書包從教室里走出來,墻上的終指向5:30” 劇本寫作要領(lǐng):分析劇作(泛讀與精讀),抓住劇作特點,必要的修養(yǎng) 從以下幾個方面分析:題材選擇,敘事風格,劇作樣式,情節(jié)構(gòu)思,人物設置,性格塑造,主題內(nèi)涵,結(jié)構(gòu)手法等。,鏡頭的分配及技巧,一、鏡頭畫面的設計 鏡頭畫面的設計:鏡頭設計是虛擬實拍攝機的鏡頭設計,通過畫或西東畫面而出來, 動畫中的機位:動畫中的攝影機是虛擬的,考慮構(gòu)圖和機位。 個人風格的確立 小破孩 女孩你的一分鐘有多長 影響畫面的其他因素 聲音:對白、音效、音樂,鏡頭的分配及技巧,二、設計劇本鏡頭 鏡頭畫面的設計:鏡頭設計是虛擬實拍攝機的鏡頭設計,通過畫或移動畫面而出來, 推

6、鏡頭 拉鏡頭 搖鏡頭 移鏡頭 跟 升降,鏡頭的分配及技巧,1. 推攝(推鏡頭) 推鏡頭具有明確的主體目標,主要是為了突出主體和細節(jié),同時在一個鏡頭中介紹整體與局部、客觀環(huán)境與主體人物之間的關(guān)系。推鏡頭在鏡頭推向主體或細節(jié)的同時,取景范圍由大到小,隨著次要部分不斷移出畫面,所要表現(xiàn)的主體或細節(jié)逐漸變大,“強迫”觀眾注意,并且它的落幅畫面最后使被攝主體或細節(jié)處于醒目的視覺中心位置,給人以鮮明的視覺印象。 2. 拉攝(拉鏡頭) 拉鏡頭有利于表現(xiàn)主體和主體所處的環(huán)境之間的關(guān)系。它使畫面從某一被攝主體逐步拉開,展現(xiàn)出主體周圍的環(huán)境或有代表性的環(huán)境特征,最后在一個遠遠大于被攝主體的空間范圍內(nèi)停住,也就是在

7、一個連貫的鏡頭中,既在起幅畫面中表明了主體形象,又在落幅畫面中表明了主體所處的環(huán)境。 比如畫面起幅是一名記者正做報道,拉開后是一個交通事故的現(xiàn)場,這表明記者是在一事故發(fā)生地做現(xiàn)場報道。同樣是這個鏡頭,假如繼續(xù)往出拉,出現(xiàn)一家人正在看這個電視節(jié)目,這樣,看似對這則報道的強調(diào)轉(zhuǎn)移成了一家人對此事的關(guān)注。 對一個物體用推鏡頭,必須把舞臺上的所有元素都以相同的速度放大.用拉鏡頭,必須縮小影像顯示完整的圖像.,鏡頭的分配及技巧,3. 移攝 攝像機處于運動狀態(tài)進行拍攝叫移攝,移攝的鏡頭叫移鏡頭。移攝有橫移、縱移之分。 4. 搖攝 在拍攝一個鏡頭時,攝影機的機位不動,只有機身作上下、左右的旋轉(zhuǎn)等運動。當搖鏡頭時,它在場景中從一個方向移到另一個方向.它可以是從左到右搖,從右到左搖,也可以是從上到下?lián)u,或者從下到上搖. 你不能直接在flash中通過鏡頭創(chuàng)建這種效果,你需要在舞臺中移動場景的元素.,鏡頭的分配及技巧,5. 跟 “跟”指攝像機跟隨運動的拍攝對象。被拍攝的主體始終處于畫面中而背景不斷變化。在FLASH 中的表現(xiàn)手法是移動,變化背景。跟鏡頭的作用是交代被拍攝物體的運動方向、速度、體態(tài),使其運動狀態(tài)保持連續(xù)和完整,

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