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文檔簡介
1、企業(yè)文檔,1,2010 SNICKERS活力街區(qū)第三季活動策劃案,美恒國際呈送 2010-02-25,企業(yè)文檔,2,3.Evaluation,2.Execution,SNK 2010 Campus Road Show,1.Strategy,Objective Challenge MAGIC Idea,企業(yè)文檔,3,Enhance brand awareness among campus students. Enhance distinctive brand equity among campus students.,Develop and build Snickers brand among
2、campus students effectively,2010年我們面臨的任務,2010我們要在校園中 實現(xiàn)哪些目標,Objective,企業(yè)文檔,4,擴大范圍-如何在有限的預算之內(nèi)以及去年同期相同的時間內(nèi)完成跨14個城市、100所高校的線下活動 ?,提升品牌知曉度-通過活力街區(qū)更有效的傳達品牌信息,擴大品牌知曉度,提升品牌形象,并輻射到上百所高校的廣大TA?,提升派樣數(shù)量-如何用行之有效的派樣方式,提升SNICKERS在非傳統(tǒng)優(yōu)勢市場(華中、華東、華北)的品牌知名度和產(chǎn)品試用率?,Challenge,Expansion in more cities to drive brand aware
3、ness. Utilize strong brand related mechanism and visual design to enhance brand awareness. Heavy sampling on campus to enhance penetration/ trial.,我們將通過哪些途徑實現(xiàn)目標,我們的思考?,企業(yè)文檔,5,一.擴大范圍,三.提升派樣數(shù)量,體現(xiàn)在: 更多城市 更多校園 更廣人群,二.提升品牌知曉度,體現(xiàn)在: 整體設(shè)計效果 游戲創(chuàng)意設(shè)計 互動派樣,體現(xiàn)在: 增加直接派樣數(shù)量 三個頻次,提升派 樣量 創(chuàng)意派樣,MAGIC Idea,針對2010年活動目標,我
4、們將通過以下方式:,企業(yè)文檔,6,以一所A類學校為中心舉辦主場活 動,一個B類學校派樣+單頁的輻射方 式覆蓋更多校園。 A類學校: 落地活動+派樣+校園宣傳=100所。 2. B類學校: 派樣+校園宣傳=50所。,更廣人群,1.地域劃分:華中、華東、華南全面覆蓋。 2.三條線同時執(zhí)行,增強覆蓋力度,保證最短時間內(nèi),最廣的覆蓋率。,1. 增加直接體驗人群-兼容多樣渠道參與。 提高派樣頻次-三輪派樣。 增加影響人群-加大單頁及海報力度。,實際150所目標100所,一.擴大范圍,Expansion in more cities,MAGIC Idea,企業(yè)文檔,7,派樣方式,活力街區(qū)包裝突出品牌信息及
5、街區(qū)感視覺效果設(shè)計。,1.游戲關(guān)鍵詞及寓意圍繞:“餓”, “把它吃掉”,“四種成份”, “橫掃”等展開創(chuàng)意設(shè)計。 2.挖掘主打游戲外的互動游戲方式, 呈現(xiàn)與TA互動多元化。,將派樣活動轉(zhuǎn)變成相對獨立的小 型活動,在常規(guī)派樣之外,強化 互動派樣的形式與廣度。采用互 動性派樣方式,傳遞品牌信息。,二.提升品牌知曉度,Enhance brand awareness,MAGIC Idea,企業(yè)文檔,8,創(chuàng)意派樣+宣傳方式,B類學校設(shè)置派樣,輻射更廣人群。,三個波段的派樣頻次,增加派樣 數(shù)量。,移動派樣(互動問題) + 定點派樣(直接派樣),三.提升派樣數(shù)量,Enhance penetration/ t
6、rial.,2.發(fā)放宣傳單的頁上有相應短信編號,發(fā)送短信,活動主場當日抽獎,即可贏取大獎。,1.,MAGIC Idea,企業(yè)文檔,9,3.Evaluation,2.Execution,SNK 2010 Campus Road Show,1.Strategy,城市/學校規(guī)劃 Sampling 派發(fā) 游戲設(shè)置 官網(wǎng)傳播建議,企業(yè)文檔,10,華中,華東,華南,企業(yè)文檔,11,備注:以上城市名單中挑選14-15個城市作為上半年路演城市。,企業(yè)文檔,12,A類高校:在校人數(shù)多,影響力大,場地合適; B類高校:在A類學校周邊,人數(shù)較少,場地較小,設(shè)置派樣,學校輻射方式: 用活動立足重點學校(100所),用
7、派樣覆蓋周邊學校(50所)的策略 輻射14城市150學校的廣大的TA,城市學校規(guī)劃,企業(yè)文檔,13,3.Evaluation,2.Execution,SNK 2010 Campus Road Show,1.Strategy,城市/學校規(guī)劃 Sampling 派發(fā) 游戲設(shè)置 官網(wǎng)傳播建議,企業(yè)文檔,14,派樣形式,特制宣傳服裝 產(chǎn)品派樣 海報DM單,有產(chǎn)品logo的自行車隊流動宣傳(花生仁形象騎自行車) 校園廣播提問,回答得獎品 對暗號得獎品 海報DM單,常規(guī)派發(fā),流動派發(fā),&,常規(guī)派發(fā)和流動派發(fā)均配有單頁發(fā)放,編輯短信發(fā)送至單頁上的號碼,活動當天即可有機會贏得大獎。,Sampling 派樣,企
8、業(yè)文檔,15,互動派樣模式,Sampling 派樣,互動派樣形式一:對暗號贏派樣 派樣員提示品牌slogan上句“橫掃饑餓 ”,對出下句“活力無限”即可。 互動派樣形式二:記信息贏派樣 派樣員告知士力架四種成分,大學生默記并迅速重復一遍即可贏得派樣。 互動派樣形式三:“多人共喊口號”贏派樣 派樣員提示品牌slogan“橫掃饑餓 活力無限”,多人共同重復喊出三遍即可贏得派樣。,企業(yè)文檔,16,Sampling 派樣,A類學校,B類學校,派發(fā)方式: 1.游戲獎項獎品 (各游戲活動過關(guān)獎品) 2.常規(guī)派發(fā) (定點:食堂,運動場,宿舍門口) 3.流動派發(fā) (車隊校內(nèi)流動派發(fā)),派發(fā)方式: 1.常規(guī)派發(fā)
9、 (定點:食堂,運動場,宿舍門口) 2.流動派發(fā) (車隊校內(nèi)流動派發(fā)),派發(fā)學校:每個城市重點A類學校+B類學校 派發(fā)次數(shù):每場三次。 派發(fā)時間:活動前7天(預熱),動前2天(預熱),活動當天。,&,派樣用途,企業(yè)文檔,17,3.Evaluation,2.Execution,SNK 2010 Campus Road Show,1.Strategy,城市/學校規(guī)劃 Sampling 派發(fā) 游戲設(shè)置 備選游戲設(shè)置 官網(wǎng)傳播建議,企業(yè)文檔,18,作為SNICKERS自主的校園活動品牌,活力街區(qū)已經(jīng)走完一年,歷經(jīng)兩季,接納近百萬中國學子體驗了SNICKERS橫掃饑餓、活力無限的品牌魅力。 2010年,
10、我們再度打造活力街區(qū),你準備好了么?,企業(yè)文檔,19,活力街區(qū)共劃分三種類型的游戲區(qū)域,聚斂不同類型的體驗人群,除了縮短主打游戲體驗時間外,活力街區(qū)將增加多種現(xiàn)場互動形式,提升TA的直接參與量。,游戲設(shè)置,勁“餓”游戲區(qū),創(chuàng)意除“餓”區(qū),饑“餓”斗秀場,以大型道具活動為主,樹立品牌特色、創(chuàng)意、標志性形象。,以產(chǎn)品為中心,挑戰(zhàn)自身的創(chuàng)意吃法小活動,專屬士力架品牌特色,獨一無二。,以簡易道具或無道具活動為主,激勵更多人參與,覆蓋更廣人群,提升品牌認知度。,企業(yè)文檔,20,場地效果圖,企業(yè)文檔,21,場地效果圖,入口,接待區(qū),饑“餓”斗秀場,勁“餓”游戲區(qū),創(chuàng)意除“餓”區(qū),條幅,地貼,接待臺,背景板
11、/照相區(qū),企業(yè)文檔,22,活動內(nèi)容設(shè)置,主推1:勁興灌籃,主推2:街區(qū)酷跑,主推3:橫掃饑餓,勁“餓”游戲區(qū),企業(yè)文檔,23,勁“餓”游戲區(qū)- 主推1- 勁興灌籃,游戲規(guī)則:一人在護欄外傳球,另一人在跳床內(nèi)“灌籃”,兩人采取空中接力的形式,傳球人要大聲喊出“餓了就吃士力架”。跳床人在空中要把球灌入四種成分內(nèi)。,街頭籃球,開賽前的相互挑釁、對峙,比賽中的帶球、跑位、過人、投籃、防守!,給你暢快淋漓的感覺!,企業(yè)文檔,24,自由,無疆,跨越,戰(zhàn)勝,跑酷挑戰(zhàn)你的行為極限,精神極限-我可以!,勁“餓”游戲區(qū)- 主推2- 街區(qū)酷跑,游戲規(guī)則:兩人同時比賽,在規(guī)定時間內(nèi)躍過全部闖過極為成功。,企業(yè)文檔,2
12、5,Hungry Time 保齡球,游戲規(guī)則: 1:1創(chuàng)意人體保齡球,瓶子上標有“饑餓時間”,SINCKERS BUS從斜坡上沖下來,橫掃所有饑餓!,勁“餓”游戲區(qū)- 主推3 -橫掃饑餓,如何在游戲內(nèi)容設(shè)置中突出“橫掃饑餓”,游戲性質(zhì)體現(xiàn)“活力無限”?同時還可以結(jié)合真人體驗,加深體驗者印象?,企業(yè)文檔,26,主推1:旋轉(zhuǎn)加油站,主推2:餓人竟“折腰”,創(chuàng)意除“餓”區(qū),企業(yè)文檔,27,創(chuàng)意除“餓”區(qū),旋轉(zhuǎn)加油站: 兩名為一組,體驗者坐在道具椅上,工作人員旋轉(zhuǎn)座椅,體驗者須在轉(zhuǎn)動過程中吃掉懸掛的SNICKERS,旋轉(zhuǎn)停止后,吃完SNICKERS者即獲勝得獎。,餓人竟“折腰” : 可數(shù)人一組進行游戲
13、,規(guī)定時間內(nèi),后彎腰過繩的同時,吃掉繩上懸掛的士力架,即獲勝得獎。,企業(yè)文檔,28,推薦1:勁舞模仿秀,推薦2:你到底有多餓?,推薦3:活力跳繩,推薦4:街球我最酷,推薦5:南腔北調(diào),推薦6:街頭惡搞大串燒,推薦7:跨越饑餓,饑“餓”斗秀場,推薦8:幸運大抽獎,企業(yè)文檔,29,饑“餓”斗秀場,勁舞模仿秀: 眾人模仿領(lǐng)舞邊唱邊跳吃掉,吃掉,領(lǐng)舞帶領(lǐng)大學生一起唱歌跳勁舞,調(diào)動現(xiàn)場氣氛,臺下模仿最HIGH者,即可獲得活動獎品。,你到底有多餓?: 臺下觀眾分為三大部分,依次喊出“餓了就吃士力架”,主持人拿分貝器測音,喊聲最大分貝團隊即可獲得獎品。,企業(yè)文檔,30,饑“餓”斗秀場,活力跳繩: 參與者在規(guī)
14、定的時間內(nèi),花式跳繩Show, 即可獲得獎品。,街球我最酷: 兩種游戲玩法: 腳尖顛足球:規(guī)定時間內(nèi),顛夠數(shù)量,即挑戰(zhàn)成功。 指尖轉(zhuǎn)籃球:規(guī)定時間內(nèi),籃球保持在指尖旋轉(zhuǎn),即挑戰(zhàn)成功。,企業(yè)文檔,31,饑“餓”斗秀場,餓了 就吃士力架!,橫掃饑餓! 活力無限!,南腔北調(diào)喊口號: 參與者逐一用家鄉(xiāng)話大聲喊出士力架的口號即為獲勝。,街頭“餓搞大串燒”: 五人一組上場比試,第一人先做一個動作,第二人跟著做,再加上自己的一個新動作傳給下一個人。最后一個人都做上來者,整隊獲勝。,企業(yè)文檔,32,跨越饑餓: 兄弟合作,一人當樁一人助跑跳過,口中并喊:“餓了就吃士力架。”即挑戰(zhàn)成功,獲得獎品。,饑“餓”斗秀場
15、,企業(yè)文檔,33,3、Evaluation,2、Execution,SNK 2010 Campus Road Show,1、Strategy,活動效果評估 注意事項 人員架構(gòu),企業(yè)文檔,34,活動效果評估,輻射人群總數(shù) = 路演執(zhí)行學校(A類) + 單獨派樣學校(B類),企業(yè)文檔,35,士力架活力街區(qū)第三季 B活動方案,企業(yè)文檔,36,以上為我們優(yōu)先推薦的活力街區(qū)活動方案,此外,為了有效降低TA個體直接活動體驗的成本,我們設(shè)計了一套旨在縮小現(xiàn)場游戲道具規(guī)模、增加體驗人數(shù)的備選活動方案,A活動方案 優(yōu)點 現(xiàn)場體驗和視覺效果好 能有效擴大間接影響人群,B活動方案 特點 降低個體游戲體驗成本 降低游
16、戲現(xiàn)場視覺效果,活力街區(qū),企業(yè)文檔,37,B方案成本控制闡述,企業(yè)文檔,38,備選游戲方案的主要變化在于將勁“餓”游戲區(qū)的大型主打游戲勁興灌籃和橫掃饑餓改為了道具規(guī)模相對較小、流程簡單便于更多人體驗的饑餓全終結(jié)和打倒饑餓,道具小型化的 勁“餓”游戲區(qū),企業(yè)文檔,39,勁“餓”游戲區(qū)- 饑餓全終結(jié),游戲規(guī)則:跳上蹺蹺板一頭,利用慣性,將另一端蹺蹺板的道具“彈”到大嘴里即為獲勝。,企業(yè)文檔,40,勁“餓”游戲區(qū)- 打倒饑餓,我準備好了!,用力一次,打倒“饑餓”。,打倒“饑餓”,機器自動蹦出一條士力架作為獎品。,你準備好了么?,企業(yè)文檔,41,B方案活動效果評估,輻射人群總數(shù) = 路演執(zhí)行學校(A類
17、) + 單獨派樣學校(B類),黃字部分為對比優(yōu)先推薦方案的效果評估預計變化量: 游戲體驗人數(shù)會有所上升,圍觀和影響人數(shù)有所下降,但是總量與A方案持平。,企業(yè)文檔,42,B方案活動城市及校園清單,備注:士力架路演學校可選擇的更新。提供了110所高校作為100所路演高校的選擇; 59高校作為50所派樣高校的選擇。,企業(yè)文檔,43,官網(wǎng)配合活力街區(qū)宣傳,活動前宣傳 活力路演地圖上線,活動中互動和延續(xù) 活力大抽獎,活力路演地圖全面上線,實時閃動下一場路演學校和顯示其他路演學校的活動時間,即將進行活動的路演學??梢詫⑹褂檬苛艿谰叩母黝愐曨l上傳,進行點擊率校際PK,點擊率最高的路演學校當選“勁餓校園”,獲士力架贈送的體育設(shè)施一套,活動精彩花絮及視頻 Viral Video,企業(yè)文檔,44,活力街區(qū)促進官網(wǎng)點擊,在活動現(xiàn)場的接待區(qū),報名游戲體驗的TA拿著SNK做動作,這一刻被接待臺的攝像頭拍成大頭貼,或者是大學生自己去官網(wǎng)上傳照片。,大頭貼全部上傳官網(wǎng),每天滾動播出,方便TA瀏覽,官網(wǎng)每日大頭貼隨機抽獎,獲獎者可以得到SNK大禮包,活動前宣傳 活力路演地圖上線,活動中互動和延續(xù) 活力大抽獎,活動精彩花絮及視頻 Viral Video,企業(yè)文檔,45,活力街區(qū)促進官網(wǎng)點擊,活動現(xiàn)場拍攝好玩的視頻、酷圖,活動前宣傳 活力路演地圖上線,活動中
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