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文檔簡介

1、3dmax8.0寶典,3d室內效果圖,3d室外效果圖,3D工業(yè)產品,3D動漫形象,3D游戲界面,(二)基礎知識,菜單欄,工具欄,動力學工具欄,時間軸,視圖控制區(qū),動畫控制區(qū),命令軸,命令面板,工具區(qū),1、標題欄 2、菜單欄 (1)文件 (2)編輯 (3)工具 (4)組 (5)視圖 (6)創(chuàng)建 (7)修改器 (8)角色 (9)reacter (10)動畫 (11)圖標編輯器 (12)渲染 (13)自定義 (14)maxscript (15)幫助,3、工具欄,撤銷、重做 選取工具 變換工具 捕捉工具 復制工具 視圖工具 渲染工具,Ctrl+Z,Ctrl+Y,H,W,Alt+A,M,ShiftQ,Q

2、,E,R,4、動力學工具欄 5、時間軸 6、命令行 7、狀態(tài)欄與提示欄 8、動畫控制區(qū) 9、視圖控制區(qū),Z,AltZ,CtrlW,CtrlP,AltW,10、工作區(qū) (1)F3 平滑高光菜單顯示 (2)V 改變視圖 (3)F、T、L、P、B、U、C各種視圖切換 快捷鍵 (4)改變視圖的大小視口配置,11、命令面板 (1)創(chuàng)建 (2)修改 (3)層次 (4)運動 (5)顯示 (6)工具,(五)3Dmax的基本設置,1、單位設置 2、坐標的概念,二、基本模型的創(chuàng)建,(一)幾何體,1、標準幾何體 (1)長方體 (2)圓錐體 (3)球體 (4)幾何球體 (5)圓柱體 (6)管狀體 (7)圓環(huán) (8)四

3、棱錐 (9)茶壺 (10)平面,段數(shù)的主要作用: 決定物體表面的光滑度,數(shù)值越高,物體表面越光滑。 A 拖動鼠標一次完成創(chuàng)建的:球體、幾何體、茶壺、平面 B拖動鼠標兩次完成創(chuàng)建的:長方體、圓柱體、圓環(huán)、四棱錐 C拖動鼠標三次完成創(chuàng)建的:圓錐體、管狀體,2、設置物體的段數(shù)與面數(shù),1、段數(shù) 2、面數(shù) 段數(shù)和面數(shù)是相互聯(lián)系的。當增加物體的段數(shù)的時,物體的面數(shù)也隨著增加。段、面數(shù)越多,物體的表面就越光滑。,3、擴展基本體的創(chuàng)建,(1)異面體 (2)環(huán)形結 (3)切角長方體 (4)切角圓柱體 (5)油罐 (6)膠囊 (7)紡錘 (8)L形拉伸體 (9)球棱柱 (10)C形拉伸體 (11)環(huán)形波 (12)

4、棱柱 (13)軟管,(二)圖形,1、二維圖形的創(chuàng)建 二維圖形是進行三維建模的基礎,它是種矢量線,通過點兩側的曲率滑桿來調節(jié)形態(tài)。 (1)線 創(chuàng)建直線:確定線的起點后,按shift鍵,拖動鼠標即可。,(2)矩形 (3)圓 (4)橢圓 (5)弧 (6)圓環(huán) (7)多邊形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋線 (11)截面,2、二維圖形的屬性,渲染,三、3dmax8的基本操作,1、基本選擇 再進行多個模型的選擇時,按住ctrl鍵,可進行加選。 選中場景中全部模型Ctrl+A 取消當前選擇Ctrl+D 進行反向選擇Ctrl+I,(一)選擇對象,2、按名稱選擇 快捷鍵H 按Ctrl鍵入新的選擇 按Sh

5、ift鍵可以一次選中多個物體 3、區(qū)域選擇 配合Ctrl鍵進行加選,配合Alt鍵進行減選 4、使用選擇過濾器選擇,(二)變換對象,1、移動變換(快捷鍵W) 2、旋轉變換(快捷鍵E) 3、縮放變換(快捷鍵R) 4、數(shù)值輸入變換 5、坐標軸變換,(三)復制對象,1、復制關系 (1)復制 (2)實例 (3)參考 2、基礎復制 (1)克隆復制 (2)配合Shift鍵進行變換復制 (3)移動復制 (4)旋轉復制 (5)縮放復制 3、鏡像復制,4、陣列復制 (1)陣列 A一維陣列 B二維陣列 C三維陣列 (2)間隔,(四)捕捉與對齊對象,1、捕捉工具 2、對齊工具,(五)對象的組,第三課 基本修改命令,(

6、一)【修改】命令面板,一、【修改】命令面板詳解 二、塌陷修改器堆棧,創(chuàng)建物體的名稱與顏色,修改器列表下拉列表框,修改器堆棧,功能按鈕,當前修改參數(shù),一、【修改】命令面板詳解,1、創(chuàng)建物體的名稱與顏色 注意:【對象顏色】設置的物體顏色只是物體型在視圖中的線框顏色,當物體被指定材質后會失去著色性質,不再生效。 2、修改器列表下拉列表框 3、修改器堆棧 4、功能按鈕 5、當前修改參數(shù),二、塌陷修改器堆棧,(二)命令詳解,一、倒角命令 二、錐化命令 三、車削命令 四、彎曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、編輯網格命令 八、編輯多邊形命令,一、倒角命令,原理:以一個二維圖形為地面,進過【擠出】或者【

7、倒角】將其立體化。 適用效果:金屬字的制作,金屬材質的表現(xiàn)。,二、車削命令,原理:將一個二維圖形作為截面圖形,通過旋轉這個截面產生幾何體。旋轉角度0360度。 適用效果:高腳杯、花瓶等一些對稱的旋轉體模型。 參數(shù)意義,三、彎曲命令,原理:可以對選擇的物體進行無限度的彎曲變形操作,并且可以通過X、Y、Z軸控制物體的彎曲角度和方向。 適用效果:凳子 參數(shù)設置,四、錐化命令,原理:通過縮放對象的兩端而產生錐形輪廓來修改物體。 參數(shù)設置,五、噪波命令,原理:使物體表面的各個點再不同的方向進行隨機變動,使造型產生不規(guī)則的表面,以獲得凹凸不平的效果。,六、扭曲命令,原理:讓物體沿著一個軸向產生扭曲,扭曲的角度和軸向在相應的選項種設定。,六、編輯網格

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