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文檔簡介

1、第15章 編輯和渲染三維對象,在AutoCAD中,可以使用三維編輯命令,在三維空間中移動(dòng)、復(fù)制、鏡像、對齊以及陣列三維對象,剖切實(shí)體以獲取實(shí)體的截面,編輯它們的面、邊或體。在繪圖過程中,為了使實(shí)體對象看起來更加清晰,可以消除圖形中的隱藏線,但要?jiǎng)?chuàng)建更加逼真的模型圖像,就需要對三維實(shí)體對象進(jìn)行渲染處理,增加色澤感。,15.1 三維實(shí)體的布爾運(yùn)算,在AutoCAD中,可以對三維基本實(shí)體進(jìn)行并集、差集、交集和干涉4種布爾運(yùn)算,來創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體。 對對象求并集 對對象求差集 對對象求交集 對對象求干涉集,15.1.1 對對象求并集,選擇“修改”|“實(shí)體編輯”|“并集”命令(UNION),或在“實(shí)體編輯”

2、工具欄中單擊“并集”按鈕,就可以通過組合多個(gè)實(shí)體生成一個(gè)新實(shí)體。該命令主要用于將多個(gè)相交或相接觸的對象組合在一起。當(dāng)組合一些不相交的實(shí)體時(shí),其顯示效果看起來還是多個(gè)實(shí)體,但實(shí)際上卻被當(dāng)作一個(gè)對象。在使用該命令時(shí),只需要依次選擇待合并的對象即可。,15.1.2 對對象求差集,選擇“修改”|“實(shí)體編輯”|“差集”命令(SUBTRACT),或在“實(shí)體編輯”工具欄中單擊“差集”按鈕,即可從一些實(shí)體中去掉部分實(shí)體,從而得到一個(gè)新的實(shí)體。,15.1.3 對對象求交集,選擇“修改”|“實(shí)體編輯”|“交集”命令(INTERSECT),或在“實(shí)體編輯”工具欄中單擊“交集”按鈕,就可以利用各實(shí)體的公共部分創(chuàng)建新實(shí)

3、體。,15.1.4 對對象干涉集,選擇“修改”|“三維操作”|“干涉檢查”命令(INTERFERE),就可以對對象進(jìn)行干涉運(yùn)算。把原實(shí)體保留下來,并用兩個(gè)實(shí)體的交集生成一個(gè)新實(shí)體。,15.2 編輯三維對象,在AutoCAD 2008中,二維圖形編輯中的許多命令(如移動(dòng)、復(fù)制、刪除等)同樣適用于三維圖形。另外,用戶可以使用“修改”|“三維操作”菜單中的子命令,對三維空間中的對象進(jìn)行“三維陣列”、“三維鏡像”、“三維旋轉(zhuǎn)”以及對齊位置等操作。 三維移動(dòng) 三維陣列 三維鏡像 三維旋轉(zhuǎn) 對齊位置,15.2.1 三維移動(dòng),選擇“修改”|“三維操作”|“三維移動(dòng)”命令(3DMOVE),可以移動(dòng)三維對象。執(zhí)

4、行“三維移動(dòng)”命令時(shí),首先需要指定一個(gè)基點(diǎn),然后指定第二點(diǎn)即可移動(dòng)三維對象。,15.1.2 三維陣列,選擇“修改”|“三維操作”|“三維陣列”命令(3DARRAY),可以在三維空間中使用環(huán)形陣列或矩形陣列方式復(fù)制對象。 矩形陣列 環(huán)形陣列,15.1.2 三維鏡像,選擇“修改”|“三維操作”|“三維鏡像”命令(MIRROR3D),可以在三維空間中將指定對象相對于某一平面鏡像。執(zhí)行該命令并選擇需要進(jìn)行鏡像的對象,命令行將顯示如下提示信息,要求指定鏡像面。,15.1.4 三維旋轉(zhuǎn),選擇“修改”|“三維操作”|“三維旋轉(zhuǎn)”命令(ROTATE3D),可以使對象繞三維空間中任意軸(X軸Y軸或Z軸) 、視圖

5、、對象或兩點(diǎn)旋轉(zhuǎn),其方法與三維鏡像圖形的方法相似。,15.1.5 對齊位置,選擇“修改”|“三維操作”|“對齊”命令(ALIGN),可以對齊對象。對齊對象時(shí)需要確定3對點(diǎn),每對點(diǎn)都包括一個(gè)源點(diǎn)和一個(gè)目的點(diǎn)。其中第一對點(diǎn)定義對象的移動(dòng),第2對點(diǎn)定義二維或三維變換和對象的旋轉(zhuǎn),第3對點(diǎn)定義對象的不明確的三維變換 。,15.2 編輯三維實(shí)體對象,在AutoCAD 2006中,可以對實(shí)體進(jìn)行“分解”、“圓角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等編輯操作。 分解實(shí)體 對實(shí)體修倒角和圓角 剖切實(shí)體 加厚 編輯實(shí)體面 編輯實(shí)體邊 實(shí)體壓印、清除、分割、抽殼與檢查,15.2.1 分解實(shí)體,選擇“修改”|“分解”命

6、令(EXPLODE),可以將實(shí)體分解為一系列面域和主體。其中,實(shí)體中的平面被轉(zhuǎn)換為面域,曲面被轉(zhuǎn)化為主體。用戶還可以繼續(xù)使用該命令,將面域和主體分解為組成它們的基本元素,如直線、圓及圓弧等。,15.2.3 對實(shí)體修倒角和圓角,選擇“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),可以對實(shí)體的棱邊修倒角,從而在兩相鄰曲面間生成一個(gè)平坦的過渡面。 選擇“修改”|“圓角”命令(FILLET),可以為實(shí)體的棱邊修圓角,從而在兩個(gè)相鄰面間生成一個(gè)圓滑過渡的曲面。在為幾條交于同一個(gè)點(diǎn)的棱邊修圓角時(shí),如果圓角半徑相同,則會在該公共點(diǎn)上生成球面的一部分。,15.2.3 剖切實(shí)體,選擇“修改”|“三維操作”|“剖切”命

7、令(SLICE),或在“實(shí)體”工具欄中單擊“剖切”按鈕 ,都可以使用平面剖切一組實(shí)體。剖切面可以是對象、Z軸、視圖、XY/YZ/ZX平面或3點(diǎn)定義的面。,15.2.4 加厚,選擇“修改”|“三維操作”|“加厚”命令(THICKEN),可以為曲面添加厚度,使其成為一個(gè)實(shí)體。,15.2.5 編輯實(shí)體面,在AutoCAD中,使用“修改”|“實(shí)體編輯”子菜單中的命令,可以對實(shí)體面進(jìn)行拉伸、移動(dòng)、偏移、刪除、旋轉(zhuǎn)、傾斜、著色和復(fù)制等操作。,15.2.6 編輯實(shí)體邊,在AutoCAD中,選擇“修改”|“實(shí)體編輯”|“著色邊”命令,或在“實(shí)體編輯”工具欄中單擊“著色邊”按鈕 ,即可著色實(shí)體邊,其方法與著色實(shí)

8、體面的方法相同;選擇“修改”|“實(shí)體編輯”|“復(fù)制邊”命令,或在“實(shí)體編輯”工具欄中單擊“復(fù)制邊”按鈕 ,可以復(fù)制三維實(shí)體的邊,其方法與復(fù)制實(shí)體面的方法相同。,15.2.7 實(shí)體壓印、清除、 分割、抽殼與檢查,在AutoCAD中,還可以使用“修改”|“實(shí)體編輯”子菜單中的命令,對實(shí)體進(jìn)行壓印、清除、分割、抽殼與檢查等操作。,15.3 標(biāo)注三維對象的尺寸,在AutoCAD中,使用“標(biāo)注”菜單中的命令或“標(biāo)注”工具欄中的標(biāo)注工具,不僅可以標(biāo)注二維對象的尺寸,還可以標(biāo)注三維對象的尺寸。由于所有的尺寸標(biāo)注都只能在當(dāng)前坐標(biāo)的XY平面中進(jìn)行,因此為了準(zhǔn)確標(biāo)注三維對象中各部分的尺寸,需要不斷地變換坐標(biāo)系。,

9、15.4 渲 染 對 象,使用“視圖”|“視覺樣式”命令中的子命令為對象應(yīng)用視覺樣式時(shí),并不能執(zhí)行產(chǎn)生亮顯、移動(dòng)光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必須使用渲染,可以使用“視圖”|“渲染”菜單中的子命令或“渲染”工具欄實(shí)現(xiàn)。 在渲染窗口中快速渲染對象 設(shè)置光源 設(shè)置渲染材質(zhì) 設(shè)置貼圖 渲染環(huán)境 高級渲染設(shè)置,15.4.1 在渲染窗口中快速渲染對象,在AutoCAD 2008中,選擇“視圖”|“渲染”|“渲染”命令,可以在打開的渲染窗口中快速渲染當(dāng)前視口中的圖形。,15.4.2 設(shè)置光源,在AutoCAD 2008中,選擇“視圖”|“渲染”|“光源”菜單中的子命令,可以創(chuàng)建和管理光源。 創(chuàng)建光源 查看光源列表 設(shè)置地理位置,15.4.3 設(shè)置渲染材質(zhì),在渲染對象時(shí),使用材質(zhì)可以增強(qiáng)模型的真實(shí)感。在AutoCAD 2008中,選擇“視圖”|“渲染”|“材質(zhì)”命令,打開“材質(zhì)”選項(xiàng)板,可以為對象選擇并附加材質(zhì)。,15.4.4 設(shè)置貼圖,在渲染圖形時(shí),可以將材質(zhì)映射到對象上,稱為貼圖。選擇“視圖”|“渲染”|“貼圖”菜單的子命令,可以創(chuàng)建平面貼圖、長方體貼圖、柱面貼圖和球面貼圖。,15.4.5 渲染環(huán)境,選擇“視圖”|“渲染”|“渲染環(huán)境”命令,可在渲染對象時(shí),對對象進(jìn)行霧化處理,此時(shí)將打開“渲染環(huán)境”對話框

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