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文檔簡介
1、,PowerPoint 演示軟件幻燈片的制作,清華大學計算機系基礎教學部 2010年10月,2,內(nèi)容提要,認識PowerPoint,制作演示文稿,多媒體幻燈片的制作,創(chuàng)建交互式演示文稿,修改演示文稿,演示文稿播放與輸出,3,PowerPoint能做什么,多媒體演示文稿制作工具,備注文稿(Speaker Note),幻燈片(Slide),大綱(Outline),講義文稿(Handout),4,一個演示文稿是由若干 張“幻燈片”組成的。,一個演示文稿就是一個文件。,演示文稿的概念,5,視覺形象頁,幻燈片是演示文稿的一個個單獨的部分,演示文稿用計算機演示,每張幻燈片就是 一個單獨的屏幕顯示,演示文稿
2、用投影機放映,每張幻燈片就是 一張35mm幻燈片,幻燈片的概念,6,對象 (Object),“對象”是制作幻燈片的“原材料” 可以是文字、圖形、表格、圖表、 聲音、影像等,7,PowerPoint 工作環(huán)境,演示文稿窗口 視圖按鈕 狀態(tài)欄,8,幻燈片放映(Slide Show) 普通視圖 (Slide View) 幻燈片瀏覽視圖 (Slide Sorter View) 備注頁視圖 (Notes Pages View),4種視圖的特點,9,制作演示文稿,基于已有演示文稿創(chuàng)建新演示文稿 根據(jù)設計模板創(chuàng)建演示文稿 從頭創(chuàng)建演示文稿,10,典型幻燈片的制作,標題幻燈片 項目清單幻燈片 表格幻燈片 圖表
3、幻燈片 組織結構圖幻燈片,11,自動布局格式,自動布局格式(也稱為幻燈片版式) 是幻燈片中各對象間的搭配布局,文本對象占位符,標題對象占位符,12,標題,正文,文本框,PowerPoint 中的文本主要有三種格式:,標題 正文項目 文本框,幻燈片視圖下的文本編輯,實現(xiàn)圖文混排的效果,13,添加,移動,刪除,添加、移動和刪除幻燈片,14,保存演示文稿,保存新的或已有的演示文稿 將演示文稿存為放映方式類型 以 HTML 格式保存 更改自動恢復保存頻率,15,PowerPoint工具定位,制作演示文稿的過程實際上就是多媒體素材的一個集成的過程。 演示軟件都提供一定的制作素材的功能 文本、藝術字 最實
4、用的繪畫工具:簡單的二維圖形 有限的動畫功能(切換、對象) 不提供如聲音、圖像、視頻、三維圖形、動畫等形式素材的制作和編輯,16,多媒體演示文稿制作,演示文稿整體色調(diào)、布局及演示結構 素材簡單加工(自選圖形) 插入外部對象 圖像、音頻、視頻、動畫 動畫演示設計 幻燈片切換(超鏈接) 作品發(fā)布準備,17,插入外部多媒體對象,插入圖片 圖片素材分辨率與顯示質(zhì)量 圖片風格 插入聲音 聲音文件格式與大小 背景音效與動畫音效 插入影片 插入動畫,18,多媒體素材加工,交互按鈕、背景圖片等 簡單動態(tài)Gif圖像制作 Flash動畫制作,19,創(chuàng)建按鈕、圖標素材,PhotoImpact,利用部件設計器快速創(chuàng)建
5、按鈕、圖標等素材,直接保存為JPEG、GIF文件。,設計的各種按鈕圖標,使用“部件設計器” :執(zhí)行“Web|部件設計器”命令。 三個簡單步驟:選取部件、自定義部件、導出,橫幅 按鈕 按鈕欄 圖標 Rollover按鈕 分隔符,21,PhotoImpact百寶箱,利用百寶箱的字型畫廊,23,制作動態(tài)圖像,動畫的形成是由連續(xù)顯示數(shù)張圖片所造的視覺效果,其原理與卡通影片是一樣的,我們可以設定每張圖片所停滯時間,從而造成不同的動畫顯示速度。 當要制作一張動畫時,可使用有支持GIF格式的繪圖軟件來制作圖像(或掃描進來的影像) ,將這些構成動畫的連續(xù)數(shù)張圖像分別儲存成不同檔名的GIF文檔,然後再使用動畫制
6、作軟件,如GIF Construction Set或Ulead GIF Animator動畫制作軟件來整合這些圖像,針對每張圖像設定相關的屬性(如顯示的停滯時間) ,以完成一幅動畫的制作,且在這些軟件中就可以直接觀看動畫的顯示。,24,Ulead GIF Animator工具,工作區(qū)(畫布),幀窗格,對象管理器,延時,25,使用動畫向?qū)е谱鲃赢嫞?),在啟動Ulead Gif Animator 程序時,會顯示一個啟動向?qū)硪龑覀儎?chuàng)建動畫。,將一系列靜態(tài)圖片連接生成動畫。,使用動畫向?qū)е谱鲃赢嫞?),步驟1:設置畫布尺寸,步驟2:選擇文件,步驟3: 設置幀延遲時間,將一系列靜態(tài)圖片連接生成動畫
7、,27,使用動畫向?qū)е谱鱃if(3),進入編輯模式,步驟5:輸出gif動畫: 執(zhí)行“文件|另存為|gif文件”命令,步驟4:在預覽模式下觀看動畫效果,28,制作Gif動畫,添加圖像,改變畫布大小,選定范圍工具:魔術棒,自動創(chuàng)建,手動創(chuàng)建,29,制作橫幅文字(1),先創(chuàng)建一個空白的動畫文檔,然后在 “幀”菜單中選擇 “添加橫幅文本”,在文本標簽中設置字體、字號、顏色、陰影等效果,30,制作橫幅文字(2),設置文字動畫效果,設置幀畫面的延遲時間,添加霓虹效果,最終效果,31,Flash動畫制作,制作一個較為完整的動畫,如果希望達到良好的效果,能吸引觀眾,最重要的是創(chuàng)意。即在掌握好Flash軟件制作
8、動畫的一些最基本操作后,個人構思和藝術修養(yǎng)等的綜合體現(xiàn)。良好的創(chuàng)意加上在制作過程中不斷嫻熟的技巧,便可構成自己美妙的作品。,動畫制作與平面圖像處理的本質(zhì)區(qū)別在于:時間維度 一幅平面圖像效果相當于動畫中的某個場景,但圖像之間是獨立的,而場景之間則是關聯(lián)的。,32,Flash工作界面,元件庫,33,Flash基本操作,創(chuàng)建Flash文檔,執(zhí)行 “文件”/ “新建”命令,在“新建文檔”對話框中選擇“Flash文檔”選項,設置文檔屬性,執(zhí)行 “修改”/ “文檔”命令,在“文檔屬性”對話框中設置文檔的大小、背景色、動畫幀頻率和標尺的單位,34,Flash基本操作,保存文檔,執(zhí)行 “文件”/ “保存”命令
9、,在“另存為”對話框中設置要保存文件的名稱和路徑 , Flash源文件的后綴是.fla,在Flash中導入對象,執(zhí)行 “文件”/ “導入” “導入到舞臺”命令,可以導入外部的圖像、聲音、視頻等文件,35,Flash基本操作,輸出動畫,執(zhí)行 “文件”/ “導出”/ “導出影片”命令,可以把作品輸出成.swf格式的動畫文件,36,Flash基本繪圖,繪制線條 線條工具 繪制各種類型線段,37,Flash基本繪圖,繪制線條 鋼筆工具 繪制復雜的線段與圖形,鉛筆工具 可隨意繪制各種形狀的線段,38,Flash基本繪圖,繪制圖形 橢圓工具 繪制橢圓或圓,矩形工具 繪制矩形或正方型,多角星型工具 繪制多邊
10、型或星型,39,Flash基本繪圖,設置圖形顏色 墨水瓶工具 填充或改變圖形的輪廓線顏色,顏料桶工具 可以為圖形填充顏色,40,Flash基本繪圖,編輯圖形 任意變形工具 用于移動、旋轉(zhuǎn)、縮放和變形對象,填充變形工具 用于變換具有漸變填充的效果,41,Flash基本繪圖,編輯圖形 選擇工具 用于選中對象和改變對象的邊線,部分選擇工具 用于修改圖形大小、形狀和路徑,42,對象的組合與分離,對象的組合 執(zhí)行“修改”/“組合”命令,可以將多個對象組合為一個整體,對這個整體進行單獨的編輯。,對象的分離 執(zhí)行“修改”/“分離”命令,可以將整體的圖形對象打散,將打散的圖作為一個可編輯的元素進行編輯,43,
11、輸入文字與編輯文字形狀,文本工具,文本變形 可使用任意變形工具使文本變形,文本分離為普通圖形 “修改”/“分離”(ctrl+B),文本分離為獨立文字,再次分離,成為普通圖形,44,文字-例,制作空心字,制作陰影文字,“修改/形狀/柔化填充邊緣”,45,元件,元件是指在Flash中創(chuàng)建的,可以在動畫中反復使用的元素。使用元件使得動畫制作更為簡單,動畫文件尺寸明顯減小,播放速度顯著提高。,影片剪輯元件,可以反復取出使用的一段小動畫,可獨立于主動畫播放。,按鈕元件,用于創(chuàng)建動畫交互控制的按鈕,以響應鼠標事件。,圖形元件,可以反復取出使用的圖片,用于構建動畫主時間軸上的內(nèi)容,一般是只含一幀的靜止圖片。
12、,46,元件庫、實例,一個Flash動畫中創(chuàng)建的元件都存放在元件庫中,我們只要把元件庫中的元件拖放到場景中,就可以創(chuàng)建一個相應的實例。元件庫中的對象可在動畫中多次重復使用。,47,時間軸,Flash采用時間軸的方式設計和安排每一個對象( 演員 )的出場順序和表現(xiàn)方式。它相當于電影導演使用的攝影表,即在什么時間,哪位演員上場、說什么臺詞、做什么動作。,動作 演員 場景,1,2,3,4,5,6,48,時間軸面板,頂區(qū):用來在動畫文件間切換、編輯場景間切換 圖層區(qū):每個圖層都包含一些舞臺中的動畫元素,上面層中的元素遮蓋下面圖層中的元素 時間幀區(qū):Flash影片將播放時間分解為幀,用來設置動畫運動的方
13、式、播放的順序和時間等 狀態(tài)欄:指示所選幀編號、當前幀頻以及到當前幀為止的運動時間,49,圖層,圖層(Layer)就是在畫面上規(guī)劃出的虛擬層級。在這些不同的層級上放進各自的對象,這些對象除非經(jīng)由特殊設置,否則不會互相產(chǎn)生影響。 上面圖層的對象將擋住所有在它下面圖層的對象,50,幀與關鍵幀,時間軸以“幀”(Frame)為單位,生成的動畫以“每秒n幀”(fps)的速度進行播放。 “關鍵幀”(KeyFrame)是指在動畫表演過程中,此關鍵幀的表演內(nèi)容與先前的一些普通幀內(nèi)容大不相同,而呈現(xiàn)出關鍵性的動作或內(nèi)容的變化(只有關鍵幀中的內(nèi)容才能夠被選取和編輯)。,51,使用Flash制作動畫,動畫是由一幅幅
14、靜止的圖像,按照一定的速度連續(xù)播放形成的畫面。Flash中可以制作三種動畫: 逐幀動畫 創(chuàng)建每幀動畫的內(nèi)容,然后逐幀播放 動作補間動畫 指同一個對象不同狀態(tài)的變化,其變化效果是由Flash控制的,常用于制作對象的位移、尺寸縮放、旋轉(zhuǎn)、顏色漸變等效果 形狀補間動畫 指兩個圖形對象的變換,其變化效果是由Flash控制的,其動畫效果是從一個圖形轉(zhuǎn)換為另一個圖形,52,創(chuàng)建動作補間動畫,動作補間動畫是在兩個關鍵幀中創(chuàng)建出來的,兩個關鍵幀必須是同一個對象的兩個不同狀態(tài),通過動作補間將兩個關鍵幀中不同狀態(tài)的對象補間出來。 動作補間可以使實例、組合或文本產(chǎn)生位移、變形、旋轉(zhuǎn)、顏色漸變,是Flash中應用最廣
15、泛的動畫。,53,動作補間-文字動畫1,位 置 移 動,Hay層中的文字從舞臺上方移動到舞臺中間(從第1幀到第10幀,整個長度延長到第15幀),Look層中的文字從舞臺左邊移動到舞臺右邊(從第5幀開始至第10幀-第一次位移),然后從舞臺右邊移到舞臺中間(從第10幀開始至第15幀-第二次位移)。,54,動作補間-文字動畫1,新建文件:尺寸400*200,背景色桔黃色。 在圖層1上輸入文字Hay,大小54,黑色。 把文字轉(zhuǎn)換為元件,調(diào)整文字位置至舞臺左上方。 修改圖層名稱為hay。 在Hay層中的第10幀插入關鍵幀,將文字的位置移動到舞臺中間。 選擇Hay層中的第1幀, 創(chuàng)建動作補間動畫,把動畫延
16、長到15幀。 新建一個圖層,輸入文字LOOK!,大小54,黑色。采用上述方法創(chuàng)建look圖層的動畫。Look層中的文字從舞臺左邊移動到舞臺右邊(從第5幀開始至第10幀-第一次位移),然后從舞臺右邊移到舞臺中間(從第10幀開始至第15幀-第二次位移)。,55,動作補間-文字動畫2,透明和縮放效果,第一層創(chuàng)建文字,轉(zhuǎn)換為庫文件,延長到20幀 第二層在第10幀插入關鍵幀,將庫文件拖入,第20幀插入關鍵幀,把實例放大,透明,在第10幀創(chuàng)建補間動畫,56,動作補間-文字動畫2,1. 新建文件:尺寸300*100,背景色白色。 2.在圖層1上輸入文字Macromedia,文字的風格是Arial Black
17、,大小30,紅色。 3.選取文字,把文字轉(zhuǎn)換為元件,元件名稱為title。 4.新建圖層,在該層的第10幀上插入關鍵幀。按F11鍵打開元件庫面板,從中選擇title元件并將它拖到舞臺上。 4.在該層的第20幀上插入關鍵幀,將實例用自由變形工具拉大,通過屬性面板的顏色列表改變成透明色(即alpha=0)。 5.在該層的第10幀創(chuàng)建補間動畫 6.把圖層1延長到20幀,在第10幀上對齊兩個層上實例的中心點,57,動作補間-旋轉(zhuǎn)風車,旋轉(zhuǎn)和顏色變化,制作風車外型,轉(zhuǎn)換為庫文件 第30幀、60幀各插入一個關鍵幀 第30幀改變顏色和縮小風車外觀 第1幀和30幀創(chuàng)建補間動畫,58,動作補間-旋轉(zhuǎn)風車,1.制
18、作風車外形: 繪制一個無描邊的黃色矩形 利用空心鼠標工具把矩形的左下角刪除,左上角往下移 用實心鼠標工具選取矩形進行組合操作 選取組合后的矩形,利用任意變形工具調(diào)整中心點到底段 選擇“窗口”/ “設計面板”/ “變形”命令,彈出 “變形”對話框,在旋轉(zhuǎn)文本框中輸入45度,單擊該對話框右下角的“拷貝并應用變形”按鈕就可完成風車外形的繪制。 2. 將風車轉(zhuǎn)化為庫文件 3.在第30幀和60幀各插入一個關鍵幀 4.在第30幀改變風車的顏色為紅色,60%,縮小風車的大小 5.在第1幀和第30幀創(chuàng)建補間動畫,旋轉(zhuǎn)是順時針1次。,59,1.在開始幀輸入文本“1” 2.在結束幀輸入文本“2” 3.把文本“1”
19、和“2”打散 4.在幀屬性面板上創(chuàng)建補間形狀動畫 5.設置形狀補間動畫 分布式中間禎平滑,但變形較大 角形適合邊角和直線較多的圖形,形狀補間動畫-例,60,選擇補間形狀序列中的第一個關鍵幀,執(zhí)行 “修改”/“ 形狀 ”/“ 添加變形參考點”命令 起始形狀提示會在該形狀的某處顯示一個帶有字母 a 的紅色圓圈,將形狀提示移動到要標記的點 選擇補間序列中的最后一個關鍵幀 結束形狀提示會在該形狀的某處顯示一個同樣帶有字母 a 的紅色圓圈,將形狀提示移動到結束形狀中與標記的第一點對應的點 重復上面步驟,可添加多個變形參考點,添加變形參考點,添加變形參考點可控制圖形間對應部位的變形,使得圖形間的變換是有規(guī)律的,61,制作運動引導線動畫,利用運動引導層繪制路徑,將某個圖層鏈接到該運動引導層,使得圖層中包
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