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文檔簡(jiǎn)介

1、第二章 數(shù)字視音頻原理,電視節(jié)目的內(nèi)容包括視頻和音頻兩個(gè)重要部分,無(wú)論早期較為原始簡(jiǎn)單的電視口播新聞還是當(dāng)今讓人眼花繚亂、目不暇接的綜藝節(jié)目,我們都離不開對(duì)視音頻信息的處理,但是,真正意義上的電視音、視頻編輯系統(tǒng)誕生在磁帶錄像機(jī)出現(xiàn)之后。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和在電視節(jié)目制作領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,音、視頻編輯系統(tǒng)的質(zhì)量不斷提高并日臻完善,電視節(jié)目制作的水平也躍上新臺(tái)階。,第一節(jié) 數(shù)字視音頻技術(shù)原理,一、數(shù)字技術(shù)簡(jiǎn)介,最早出現(xiàn)莫爾斯電碼就是屬于數(shù)字通信。1832年,美國(guó)人莫爾斯發(fā)明了電報(bào)。并在同事的幫助下架通了從華盛頓到巴爾的摩的電報(bào)線路,l844年5月24日,在華盛頓舉行的實(shí)驗(yàn)獲得成功,莫爾斯收到其助手

2、從64公里以外的巴爾的摩用點(diǎn)、劃、空(隙)發(fā)來(lái)了一句簡(jiǎn)短的話;“上帝創(chuàng)造了何等的奇跡”。 信號(hào)的數(shù)字化需要三個(gè)步驟:抽樣、量化和編碼 .,二、數(shù)字視頻技術(shù),1、人眼的視覺(jué)特性,Y=0.30R十O.59G十O.11B,二、數(shù)字視頻技術(shù),2、視頻信號(hào)的產(chǎn)生,SDTV(Standard definition TV)標(biāo)準(zhǔn)清晰度電視 HDTV(High definition TV)高清晰度電視,水平分辨率達(dá)到1000線以上,分辨率最高可達(dá)1920 x 1080, 其圖象質(zhì)量可達(dá)到或接近35mm寬銀幕電影的水平。,3、數(shù)字電視信號(hào)的編碼與傳輸,模擬視頻一般采用分量數(shù)字化方式,即先把復(fù)合視頻信號(hào)中的亮度和色

3、度分離,得到Y(jié)UV分量,然后用三個(gè)模數(shù)轉(zhuǎn)換器對(duì)三個(gè)分量分別進(jìn)行數(shù)字化。,4:1:1采樣方式亮度、色差采樣點(diǎn)分布圖,DV 格式數(shù)字?jǐn)z像機(jī),4:2:0采樣方式亮度、色差采樣點(diǎn)分布圖,4:2:0的采樣方式比較特殊,在每個(gè)連續(xù)的采樣點(diǎn)上獲取亮度Y的樣本值,而色差U、V則在垂直方向隔行采樣,典型代表是SONY公司的DVCAM格式。,4:2:2采樣方式亮度、色差采樣點(diǎn)分布圖,最早誕生的數(shù)字視頻D1格式,還有數(shù)字Betacam、BetacamSX、DigitialS、DVCRPO50等,4:4:4采樣方式亮度、色差采樣點(diǎn)分布圖,在使用非線性編輯系統(tǒng)進(jìn)行電影剪輯和復(fù)雜持技制作時(shí),可采用4:4:4,數(shù)字視頻的量

4、化,量化即是以有限個(gè)幅值來(lái)代替無(wú)限細(xì)分的幅值的過(guò)程,實(shí)際上就是按四舍五入的方式對(duì)原來(lái)模擬信號(hào)幅度的一種近似處理。 根據(jù)存儲(chǔ)器的字長(zhǎng)數(shù),量化級(jí)數(shù)可以有8比特、10比特、12比特等不同等級(jí)。如對(duì)視頻信號(hào)的亮度進(jìn)行8比特量化,也就是將亮度從明到暗分為256個(gè)灰度級(jí)別,把采樣點(diǎn)的亮度值與之比較,根據(jù)四舍五入的原則確定采樣點(diǎn)的亮度屬于哪一級(jí)別。,數(shù)字視頻的編碼,所以此信號(hào)數(shù)字編碼后成為001001111000101111001101101100100011,數(shù)字視頻的壓縮,全比特?zé)o壓縮的D1、D5等數(shù)字分量錄像機(jī)記錄 但是,視頻信號(hào)數(shù)字化編碼后數(shù)據(jù)量極大,以PCM格式為例,雖然PCM只能做到最大程度的無(wú)

5、限接近,但其代表了數(shù)字化中最佳的保真水準(zhǔn),所以約定俗成PCM是無(wú)損編碼。 我們經(jīng)常用碼率來(lái)反映數(shù)字化過(guò)程中需要處理的數(shù)據(jù)量,碼率=采樣率值量化值,單位為bps。一個(gè)采樣率為13.5MHz,采樣大小為8bit的視頻信號(hào),其亮度信號(hào)的碼率=13.5M8 =108 Mbps,也即每秒種要處理108 M字節(jié),此時(shí)對(duì)硬件設(shè)備的要求就太大。,MJPEG壓縮比、碼率、存儲(chǔ)時(shí)間 與圖象的關(guān)系。,常用的DV格式即基于離散余弦變換 DCT 的 5:1 幀內(nèi)壓縮,數(shù)據(jù)率 24.948Mbps。,MJPEG壓縮比、碼率、存儲(chǔ)時(shí)間 與圖象的關(guān)系,二、數(shù)字音頻技術(shù),電視節(jié)目中的聲音有三種類型。 語(yǔ)音:人與人之間進(jìn)行的信息

6、交流絕大多數(shù)是通過(guò)語(yǔ)言交流實(shí)現(xiàn),除極少數(shù)節(jié)目外,一般電視節(jié)目中包含有對(duì)白、旁白等語(yǔ)音信息。 音樂(lè):音樂(lè)包含聲樂(lè)和器樂(lè)兩個(gè)組成都分,電視節(jié)目中的音樂(lè)可以成為主要的表現(xiàn)對(duì)象,如音樂(lè)類的節(jié)目,也可作為背景來(lái)表現(xiàn)、渲染、烘托視頻信息。 音響:是人為或自然界產(chǎn)生的各種聲音效果。例如鼓掌聲、歡笑聲、水聲、風(fēng)聲等等。,音頻信號(hào)數(shù)字化文件大小比較,壓縮音頻文件數(shù)據(jù)表,3、數(shù)字音頻格式,(1)PCM 編碼格式PCM 即脈沖代碼調(diào)制編碼(Pulse Code Modulation)的縮寫,它是數(shù)字音頻的鼻祖。其優(yōu)點(diǎn)主要是保真度高,具有很強(qiáng)的抗干擾性,在傳輸中混入的干擾及丟失的數(shù)碼信號(hào),在接收端通過(guò)檢出錯(cuò)誤和糾錯(cuò),

7、可把干擾剔除,補(bǔ)上丟失的部分,最終使信號(hào)恢復(fù)原狀。數(shù)字音頻壓縮技術(shù)還可以在原有模擬頻帶中增加數(shù)字信號(hào)的傳輸路數(shù)。缺點(diǎn)就是文件體積大,采用PCM編碼的音樂(lè)信息格式主要有Audio CD和DVD-Audio。Audio CD采樣頻率為44.1kHz,16位量化位數(shù),一張光盤的容量只能容納72分鐘的音樂(lè)信息;DVD-Audio的指標(biāo)相當(dāng)高,采樣率最高可達(dá)192KHz,量化級(jí)最高可為24bit,是目前音質(zhì)最好的一種數(shù)字音頻格式。,(2)WAVE格式 WAV格式是微軟公司開發(fā)的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數(shù)字音頻格式,由于Windows本身的影響力,這個(gè)格式已經(jīng)成為了事實(shí)上的通用音頻格式

8、。WAV記錄的是聲音的本身,所以它占的硬盤空間很大。例如:16位的44.1KHZ的立體聲聲音一分鐘要占用大約10MB的容量。WAV格式支持許多壓縮算法,支持多種音頻位數(shù)、采樣頻率和聲道,采用44.1kHz的采樣頻率,16位量化位數(shù),因此WAV的音質(zhì)與CD相差無(wú)幾,但WAV格式對(duì)存儲(chǔ)空間需求太大不便于交流和傳播。此外,WAV對(duì)音頻流的編碼沒(méi)有硬性規(guī)定,除了PCM之外, ACM規(guī)范的編碼都可以為WAV的音頻流進(jìn)行編碼。,(3)MIDI格式 MIDI是Musical Instrument Digital Interface的縮寫,又稱作樂(lè)器數(shù)字接口,是數(shù)字音樂(lè)/電子合成樂(lè)器的統(tǒng)一國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。MIDI文

9、件本身只是一堆數(shù)字信號(hào)而已,不包含任何聲音信息,它記錄的是在音樂(lè)的什么時(shí)間用什么音色發(fā)多長(zhǎng)的音等等,把這些指令發(fā)送給聲卡,由聲卡按照指令將聲音合成出來(lái)。正因?yàn)檫@樣,通常的MIDI文件都非常小。,(4)AIFF/AU格式 AIFF是蘋果電腦中的標(biāo)準(zhǔn)音頻格式,屬于QuickTime技術(shù)的一部分。AIFF遠(yuǎn)不如WAV盛行,但由于蘋果電腦在多媒體領(lǐng)域里的領(lǐng)導(dǎo)地位,所以,大部的音頻編輯軟件和播放軟件都對(duì)它提供了支持。AU則是Unix平臺(tái)下一種常用的音頻格式,起源于Sun 公司的Solaris系統(tǒng)。AU格式本身也支持多種壓縮方式,但文件結(jié)構(gòu)的靈活性就比不上AIFF和WAV。由于Unix平臺(tái)應(yīng)用較少,因而,

10、它得到的支持也遠(yuǎn)不如AIFF和WAV。,非線性編輯系統(tǒng)中還可以使用其它壓縮音頻格式,如MP3、WMA、MD等。 MP3全稱是MPEG-1 Audio Layer 3。MP3是以高音質(zhì)、低采樣率對(duì)數(shù)字音頻文件進(jìn)行壓縮的格式。它能夠在音質(zhì)丟失很小的情況下把WAV等大型音頻文件壓縮到很小的程度。 WMA (Windows Media Audio)是微軟在互聯(lián)網(wǎng)音頻、視頻領(lǐng)域的力作。WMA格式是以減少數(shù)據(jù)流量但保持音質(zhì)的方法來(lái)達(dá)到更高的壓縮率目的,其壓縮率一般可以達(dá)到1:18。 MD(Mini Disc)是Sony公司推出的音頻格式。它可以把CD唱片的音頻壓縮到原來(lái)數(shù)據(jù)量的大約1/5,而聲音質(zhì)量沒(méi)有明

11、顯的損失。,常用的其它壓縮音頻格式,第三章 非線性編輯系統(tǒng) 第一節(jié) 非線性編輯與非線性編輯系統(tǒng) 一、非線性編輯的相關(guān)概念 二、非線性編輯系統(tǒng)的發(fā)展 三、非線性編輯方式 第二節(jié) 非線性編輯系統(tǒng)的構(gòu)成 一、非線性編輯系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和工作原理 二、硬件平臺(tái) 三、存儲(chǔ)介質(zhì) 四、視音頻采集處理卡 五、非線性編輯軟件 六、接口 第三節(jié) 非線性編輯網(wǎng)絡(luò) 一、非線性編輯系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)化 二、非線性編輯網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng) 三、非線性編輯網(wǎng)絡(luò)的功能,第三章 非線性編輯系統(tǒng) 第四節(jié) 非線性編輯系統(tǒng)的分類 一、按硬件平臺(tái)分類 二、按軟硬件依賴程度分類 三、按視音頻信號(hào)編碼方式分類 四、按應(yīng)用范圍分類 五、按視音頻處理能力分類 六、按是否

12、聯(lián)網(wǎng)分類 七、按應(yīng)用方式分類 第五節(jié) 非線性編輯系統(tǒng)的特點(diǎn)與性能 一、非線性編輯系統(tǒng)的特點(diǎn) 二、非線性編輯系統(tǒng)的性能,第一節(jié) 非線性編輯與非線性編輯系統(tǒng) 一、非線性編輯的相關(guān)概念 非線性編輯的思想早在電影的膠片剪輯過(guò)程中就已經(jīng)初現(xiàn)雛形了,但卻一直沒(méi)有提出“非線性編輯”這一概念。非線性編輯的真正出現(xiàn),是在線性編輯發(fā)展了一段時(shí)間之后。非線性編輯方式是在線性編輯的發(fā)展基礎(chǔ)上,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),不斷發(fā)展、完善的。相對(duì)于線性編輯,人們將后者稱為非線性編輯。,第三章 非線性編輯系統(tǒng),(一)線性編輯,所謂線性編輯,即基于磁帶的電子編輯,是指按節(jié)目的需要,對(duì)素材帶中的鏡頭依次錄制到磁帶上,組成新的連續(xù)畫面的節(jié)目制作方

13、式。,將節(jié)目素材磁帶上的畫面及聲音,按照事先編排好的順序,一個(gè)接一個(gè)地記錄在母帶上,串編成為一個(gè)完整的錄像節(jié)目帶。,組合編輯,插入編輯 在一個(gè)有節(jié)目磁帶上的某一部分換入新節(jié)目,即將母帶上不需要的部分用有用的素材替換下來(lái)。,缺點(diǎn),1.修改困難。 2.素材選取不便。 3.硬件設(shè)備繁多。 4.硬件維護(hù)成本高。 5.信號(hào)易損失。 6.線性編輯能夠?qū)崿F(xiàn)的效果較少,復(fù)雜的特技實(shí)現(xiàn)復(fù)雜,也不能對(duì)單鏡頭進(jìn)行多層特技的疊加。,盡管如此,硬件性能的不斷穩(wěn)定和編輯技術(shù)的日趨成熟,使線性編輯制作的方便、快捷更加明顯。許多短小的節(jié)目,尤其是一些實(shí)效性較強(qiáng)的節(jié)目都采用線性編輯方式。這些節(jié)目大多是新聞報(bào)道,為了強(qiáng)調(diào)真實(shí)性、

14、及時(shí)性,無(wú)須復(fù)雜的編輯處理。這樣,線性編輯就可以很快地對(duì)素材進(jìn)行整理,使節(jié)目在最短的時(shí)間里播出。,(二)非線性編輯,非線性編輯的優(yōu)勢(shì): 1、信號(hào)處理數(shù)字化(無(wú)復(fù)制損耗) 2、素材存取隨機(jī)化 3、編輯方式非線性 4、合成制作集成化 5、編輯手段多樣化 6、節(jié)目制作網(wǎng)絡(luò)化 、資源共享 、降低設(shè)備投資和使用成本 、提高工作效率和節(jié)目質(zhì)量 、流程化管理,充分發(fā)揮個(gè)人才能 7、記錄載體永久化,非線性編輯系統(tǒng)產(chǎn)生于20世紀(jì)70年代初,隨著相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,非線性編輯系統(tǒng)的構(gòu)成、功能等也不斷更新。 目前我們所說(shuō)的非線性編輯系統(tǒng)NLE(Nonlinear Editing System)是指用盤基媒體進(jìn)行存儲(chǔ)和編

15、輯的數(shù)字化視音頻后期制作系統(tǒng)。,(三)非線性編輯系統(tǒng),二、非線性編輯系統(tǒng)的發(fā)展,(一)基于膠片的手工剪輯階段,1972年CMX-600的問(wèn)世標(biāo)志著非線性編輯系統(tǒng)登上歷史舞臺(tái)。 CMX-600是由CMB公司自1970年開始研發(fā)的。CMX-600將磁盤作為自己的存儲(chǔ)載體,將視頻信息以模擬信號(hào)的形式存儲(chǔ)在由12塊硬盤上。每塊硬盤的存儲(chǔ)空間只有39MB。視頻信號(hào)從磁帶到磁盤的轉(zhuǎn)換仍然停留在模擬信號(hào)的直接轉(zhuǎn)移,而非模擬信號(hào)向數(shù)字信號(hào)的轉(zhuǎn)換。所以,對(duì)圖象的編輯需要在定位畫面、生成編輯順序表的基礎(chǔ)上,通過(guò)錄像機(jī)來(lái)生成母帶。可見,CMX-600只能稱為非線性-線性混合編輯系統(tǒng),而并非純正的非線性編輯系統(tǒng)。這種

16、編輯系統(tǒng)在80年代就逐漸被淘汰了。,(二)基于早期磁盤的非線性編輯階段,(三)基于磁帶的電子非線性編輯階段,20世紀(jì)80年代,時(shí)碼技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)以及數(shù)字特技的應(yīng)用推動(dòng)了磁帶編輯的發(fā)展。同時(shí),出現(xiàn)了一系列基于磁帶的電子非線性編輯系統(tǒng),這種編輯系統(tǒng)是由多臺(tái)放像機(jī)、一臺(tái)錄像機(jī)、一臺(tái)編輯控制機(jī)和一臺(tái)監(jiān)視器組成的。每臺(tái)放像機(jī)中都放有同樣的素材拷貝,編輯人員在每臺(tái)放像機(jī)中都設(shè)定鏡頭的入點(diǎn)和出點(diǎn),將這些鏡頭的播放順序進(jìn)行排列,便形成了編輯決定表(EDL表,即Edit Decision List)。實(shí)際上,每臺(tái)放像機(jī)中鏡頭的訪問(wèn)仍是通過(guò)磁帶的順序查找,不是隨機(jī)訪問(wèn)。電子非線性編輯系統(tǒng)之所以運(yùn)用多臺(tái)放像機(jī),有

17、的系統(tǒng)甚至用到多達(dá)幾十臺(tái),就是為了克服磁帶順序查找的缺陷,實(shí)現(xiàn)隨機(jī)訪問(wèn)。而事實(shí)上,放像機(jī)進(jìn)帶和倒帶的速度限制了鏡頭素材的查找,無(wú)法實(shí)現(xiàn)真正的隨機(jī)訪問(wèn),(四)基于光盤的電子非線性編輯階段,(五)基于硬盤的數(shù)字非線性編輯階段,三、非線性編輯方式,(一)按載體劃分 基于膠片的編輯 基于磁帶的編輯 基于光盤的編輯 基于磁盤(硬盤)的編輯。,(二)按視音頻信號(hào)類型劃分 非線性編輯采用的視音頻信號(hào)主要有三種,即樣片、模擬信號(hào)、數(shù)字信號(hào)。 可以將非線性編輯劃分為物理剪輯、電子編輯和數(shù)字編輯。,(三)按編輯程序劃分 直接編輯 間接編輯,直接利用素材帶進(jìn)行編輯或直接以成品質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)上載信號(hào)進(jìn)行編輯,一次完成成品的

18、編輯,我們將這種編輯方式稱為直接編輯。,間接編輯 與直接編輯相比,間接編輯兼顧了設(shè)備的檔次和素材的質(zhì)量。就存儲(chǔ)容量、質(zhì)量和效率來(lái)說(shuō),硬盤無(wú)疑比磁帶強(qiáng)很多。但要考慮其成本,則磁帶便略高一籌。以直接編輯方式進(jìn)行非必須以大容量的硬盤為基礎(chǔ),因此,硬盤的存儲(chǔ)量成為制約節(jié)目時(shí)間長(zhǎng)度的主要因素。在編輯較長(zhǎng)的節(jié)目時(shí),制作人員不但要思考如何對(duì)畫面進(jìn)行組接處理,還要不時(shí)地下載節(jié)目上傳素材,以免硬盤空間占滿。這樣給節(jié)目的后期制作增加了許多麻煩。為了解決這些困難,制作人員開始考慮使用間接編輯方式。,脫機(jī)編輯不是對(duì)原素材的編輯,其輸出結(jié)果也非最終的節(jié)目。脫機(jī)編輯首先利用低端編輯系統(tǒng)以高壓縮比、低質(zhì)量把全部的素材采集到

19、硬盤中,進(jìn)行非線性編輯。由于數(shù)據(jù)壓縮程度高,減輕了硬盤的壓力,從而使系統(tǒng)更能發(fā)揮非線性編輯的優(yōu)勢(shì)。編輯人員通過(guò)非線性編輯軟件對(duì)素材進(jìn)行調(diào)用、剪切、修改、效果添加等。計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成精確的編輯決定表,其中準(zhǔn)確記錄了所用的每段素材的長(zhǎng)度及入點(diǎn)出點(diǎn)的位置,鏡頭組接的順序,鏡頭間的過(guò)渡效果以及特技效果等信息。編輯決策表可以以數(shù)據(jù)方式用于控制自身編輯后輸出的視音頻信號(hào);或輸出控制信號(hào)以操作脫機(jī)編輯的錄像機(jī)和錄像機(jī)組。 聯(lián)機(jī)編輯是將編輯決定表和原素材放入系統(tǒng),按照決定表內(nèi)容生成最終節(jié)目母帶。當(dāng)然,聯(lián)機(jī)編輯包括線性聯(lián)機(jī)編輯和非線性聯(lián)機(jī)編輯。非線性編輯系統(tǒng)繼承了編輯控制器、特技臺(tái)、調(diào)音臺(tái)和字幕機(jī)等多種設(shè)備的功能

20、,并同時(shí)控制多臺(tái)放像機(jī)和一至兩臺(tái)錄像機(jī)。非線性聯(lián)機(jī)編輯與線性聯(lián)機(jī)編輯相比,由于視音頻都在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,對(duì)信號(hào)的損失非常小,保證了畫面的質(zhì)量。但這對(duì)計(jì)算機(jī)的性能、圖像質(zhì)量提出更高的要求,致使該套高端設(shè)備的成本也相對(duì)較高。,第二節(jié) 非線性編輯系統(tǒng)的構(gòu)成,一、非線性編輯系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和工作原理 (一)非線性編輯系統(tǒng)的結(jié)構(gòu),1.硬件結(jié)構(gòu),2.軟件結(jié)構(gòu),1.基于板卡的非線性編輯系統(tǒng),(二)工作原理,2.基于軟件的非線性編輯系統(tǒng),當(dāng)CPU從硬盤上讀取壓縮格式的視頻數(shù)據(jù)后,軟件編解碼器將其解碼成為基帶視頻數(shù)據(jù);然后通過(guò)PCI EXPRESS總線發(fā)送至顯卡上的GPU;軟件合成器利用GPU運(yùn)算,一次性完成二

21、維、三維特技處理和視頻數(shù)據(jù)的合成;合成完畢后的數(shù)據(jù)再次通過(guò)PCI EXPRESS總線回傳給CPU,CPU將數(shù)據(jù)通過(guò)PCI總線傳輸給I/O板卡轉(zhuǎn)換成基帶信號(hào)輸出。相對(duì)硬件型非編系統(tǒng)而言,CPU+GPU+I/O的軟件架構(gòu)完全擺脫了對(duì)硬件板卡的依賴,突破了專用硬件結(jié)構(gòu)的局面,利用通用的硬件系統(tǒng)資源,實(shí)現(xiàn)了視頻的高性能編輯和處理。,二、硬件平臺(tái),除極少數(shù)廠商將它們的系統(tǒng)建立在自有平臺(tái)上以外,作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的發(fā)展趨勢(shì),越來(lái)越多的系統(tǒng)采用的是通用硬件平臺(tái)。一般是以PC機(jī)為主,還有部分非線性編輯系統(tǒng)所采用的工作站。 非線性編輯系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)硬件平臺(tái)結(jié)構(gòu)大體可以分為三部分:微處理器、系統(tǒng)主內(nèi)存及I/O接口,三者

22、之間通過(guò)系統(tǒng)總線連接起來(lái),外部設(shè)備通過(guò)I/O接口與計(jì)算機(jī)連接起來(lái)。,(一)硬件結(jié)構(gòu)和工作原理 微處理器:非線性編輯系統(tǒng)的微處理器以CPU和FPU(協(xié)處理器)為核心,其中CPU負(fù)責(zé)管理整機(jī),F(xiàn)PU專門執(zhí)行大量圖形、圖像數(shù)據(jù)運(yùn)算,以提高整機(jī)的圖形、圖像處理能力。 2. 系統(tǒng)主內(nèi)存:在計(jì)算機(jī)中,主內(nèi)存是所有軟件工作的平臺(tái),計(jì)算機(jī)程序和數(shù)據(jù)都必須經(jīng)過(guò)內(nèi)存才能進(jìn)行處理。 3. 總線:系統(tǒng)的總線是計(jì)算機(jī)內(nèi)部及各種外設(shè)之間傳輸?shù)刂沸盘?hào)、數(shù)據(jù)信號(hào)、控制信號(hào)的公共通道。,(二)硬件平臺(tái)的種類和特點(diǎn) Macintosh機(jī) 蘋果公司的Macintosh機(jī)具有良好的多媒體功能,圖形功能也很強(qiáng),因此,早期的非線性編輯產(chǎn)

23、品大都是建立在Macintosh機(jī)平臺(tái)上。但是Macintosh機(jī)的兼容性較差,是一個(gè)封閉的平臺(tái),因此其硬件配件的可選范圍和軟件種類都比較少。這一缺點(diǎn)也限制了Macintosh機(jī)在非線性編輯領(lǐng)域中的發(fā)展。,Macintosh機(jī)本身也有高、中、低檔之分。用Macintosh機(jī)為平臺(tái)的非線性編輯系統(tǒng)有美國(guó)Data Translation公司的 Media100,GVG公司的Video DesktoP和Avid公司的Media ComPoser(MC)9000系列產(chǎn)品等。,圖3-13 media composer編輯系統(tǒng),圖3-14 avid media composer adrenaline hd

24、界面,2. SGI工作站 國(guó)際上比較著名的工作站生產(chǎn)廠家有SGI、SUN、DEC和HP等,其中以SGI實(shí)力最強(qiáng)。SGI工作站是通用系統(tǒng),可以處理電視、錄像、三維動(dòng)畫 ,包括制作和編輯。SGI的產(chǎn)品有低價(jià)位的Indy、高檔次的Indigo 2和Onyx。為了不斷創(chuàng)新,提高產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,商家又推出一種高性能低價(jià)位的產(chǎn)品O2。,3. PC機(jī),PC機(jī)原來(lái)是為文本操作而設(shè)計(jì)的計(jì)算機(jī),與Macintosh機(jī)相比,PC機(jī)在多媒體技術(shù)方面顯得不是很突出。 PC機(jī)得到廣泛使用是由于其與另外兩種平臺(tái)相比有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。 首先,PC機(jī)平臺(tái)的價(jià)位與工作站比十分低廉。 其次,PC平臺(tái)的兼容性較高,因此可以支持多種軟硬件。

25、 此外,PC機(jī)發(fā)展的同時(shí),其操作系統(tǒng)indows也不斷發(fā)展。國(guó)內(nèi)外的一些較著名公司如大洋、索貝、新奧特以及索尼、松下等公司,都曾用過(guò)或正在使用非線性編輯板卡和軟件組成PC機(jī)非線性編輯系統(tǒng)。,三、存儲(chǔ)介質(zhì) 數(shù)字非線性編輯系統(tǒng)所要存儲(chǔ)的是大量的視音頻素材,數(shù)據(jù)量極大,因此需要大容量的存儲(chǔ)載體,在目前情況下硬盤是一種最佳的選擇。 非線性編輯的特點(diǎn)對(duì)硬盤的容量和讀寫速度提出了更高的要求。影響硬盤數(shù)據(jù)傳輸率的因素一是磁頭的讀寫速度;二是接口類型和總線速度。磁頭的讀寫速度既取決于采用何種磁頭技術(shù),又取決于硬盤的主軸轉(zhuǎn)速。,SCSI(Small Computer System Interface)是小型計(jì)算

26、機(jī)系統(tǒng)接口,也稱為SCSIl,采用一種25線的接口。 最早使用SCSI接口的是蘋果系列電腦,后來(lái)才擴(kuò)展到PC系列。目前SCSI接口主要還是用于較高級(jí)的計(jì)算機(jī)產(chǎn)品,如網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器等。這是因?yàn)樗梢越尤攵鄠€(gè)硬盤,形成大容量硬盤陣列。SCSI接口的硬盤存取速度快,價(jià)格較高,要比同容量的IDE硬盤高三分之一到一倍。此外,由于主板一般不帶有SCSI接口,需要專門的SCSI適配卡。,SCSI接口是視音頻非線性編輯系統(tǒng)中素材硬盤與內(nèi)部系統(tǒng)總線相連最常用的接口。SCSI接口得到廣泛的接受在于它多方面的優(yōu)越性:一是傳輸速度快。由于采用高速寬帶方式,該接口的最高傳輸速度可達(dá)4OMBS以上。一是該接口作為一種智能化的

27、系統(tǒng)接口,具有獨(dú)立于物理設(shè)備具體特性的高級(jí)命令結(jié)構(gòu),允許多個(gè)I/O(輸入/輸出)任務(wù)并行操作,具備獨(dú)立的I/O處理能力。由于視音頻素材在硬盤上存儲(chǔ)量大,需要經(jīng)常進(jìn)行存取處理,因此利用SCSI接口無(wú)疑會(huì)大大提高系統(tǒng)效率。,硬盤作為非線性編輯系統(tǒng)中的最主要的存儲(chǔ)設(shè)備,它的選擇也是至關(guān)重要的。由于數(shù)字視頻信號(hào)有數(shù)據(jù)量大的特點(diǎn),要實(shí)時(shí)地存儲(chǔ)高速的視音頻數(shù)據(jù),除了要求有高速的SCSI接口外,硬盤本身也應(yīng)該是高速的。要保證視頻信號(hào)的質(zhì)量而采取低壓縮比的情況下,一般計(jì)算機(jī)主板上所提供的IDE接口以及連接到該接口上的普通硬盤是難以勝任的。所以視音頻非線性編輯系統(tǒng)中所使用的一般是SCSI接口的高速AV硬盤。就目

28、前來(lái)看,單個(gè)AV硬盤的讀寫速度可達(dá)20MBS。,雖然使用高速AV硬盤可在一定程度上解決高速視頻信號(hào)的實(shí)時(shí)記錄問(wèn)題,但是如果使用單個(gè)高速硬盤,則存在著隨著存儲(chǔ)在硬盤上的數(shù)據(jù)單元長(zhǎng)度的增加,存取某一特定素材的存取時(shí)間要增加,且一旦硬盤失效,則數(shù)據(jù)全部丟失這一問(wèn)題。另外一個(gè)問(wèn)題是單個(gè)高速硬盤的容量相對(duì)于大容量的視頻信號(hào)來(lái)說(shuō)總是顯得很小。例如,9GB的高速AV硬盤要按照MotionJPEG壓縮算法只能存儲(chǔ)30余分鐘的廣播級(jí)質(zhì)量的視頻信號(hào)。為了較好地解決上述問(wèn)題,現(xiàn)在較好的視音頻非線性編輯系統(tǒng)都使用了RAID(Redundant Arrays of IndePendent Disks獨(dú)立硬盤冗余陣列)技

29、術(shù)。,(四)硬盤陣列 硬盤陣列RAID是具有冗余度的多重化磁盤陣列,它有獨(dú)立的機(jī)箱和供電系統(tǒng),不占計(jì)算機(jī)CPU資源與計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)無(wú)關(guān),利用若干臺(tái)小型硬盤加上控制器按一定的組合條件而組成一個(gè)大容量、快速響應(yīng)的存儲(chǔ)系統(tǒng),從用戶看是一個(gè)大硬盤。,四、視音頻采集處理卡 視音頻采集處理卡是非線性編輯系統(tǒng)的核心部件,視音頻信號(hào)需經(jīng)過(guò)處理卡后方可存入硬盤,因此,其處理能力對(duì)圖像質(zhì)量有非常重要的影響。,.avi(各種可編輯視頻),Mpeg2-I Dvcpro50 M-jpeg Dvcpro25 Dvcam Dv,視音頻處理卡有以下幾方面的功能: 第一,進(jìn)行視音頻信號(hào)的采集與輸出。視音頻采集處理卡將信號(hào)源中的

30、模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào),以文件為單位存儲(chǔ)在硬盤中。相同,視音頻采集處理卡也可以將編輯后的數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換成模擬信號(hào)供記錄或播放。作為連接模擬信號(hào)與數(shù)字信號(hào)的紐帶,視音頻采集處理卡既具備分量、S-VIDEO這樣的模擬信號(hào)接口,也具備IEEE-1394和SDI這樣的數(shù)字接口。,視音頻處理卡有以下幾方面的功能: 第二,視音頻采集處理卡實(shí)現(xiàn)了特技、字幕生成從軟件到硬件的轉(zhuǎn)變。由于計(jì)算機(jī)處理能力的限制,使用軟件完成特技效果需要很長(zhǎng)的時(shí)間,而且信號(hào)損失大。而視音頻采集處理卡中的DVE特技板卡可以完成多路實(shí)時(shí)特技,提高了特技制作的效率。,此外,視音頻采集處理卡的核心內(nèi)容是壓縮與解壓縮。無(wú)壓縮的數(shù)字分量視音頻信號(hào)

31、傳輸率是216MB/S,就算是無(wú)壓縮的數(shù)字復(fù)合視音頻信號(hào)也要達(dá)到142MB/S。除了昂貴的工作站,沒(méi)有其他平臺(tái)可以負(fù)載如此龐大的數(shù)據(jù)流,這極大的限制了視音頻信號(hào)的編輯處理。因此,視音頻壓縮處理的發(fā)展有著其必然性和必要性。,(一)壓縮格式,小波變換 Motion-JPEG DV格式 MPEG-2,(二)視音頻采集處理卡的工作原理 視頻采集是將輸入的復(fù)合視頻信號(hào)經(jīng)過(guò)變換后,經(jīng)數(shù)字濾波器分離為數(shù)字YC信號(hào),又經(jīng)解碼變?yōu)閿?shù)字Y、U、V信號(hào),利用DCT、量化、“Z”字形掃描和編碼、壓縮技術(shù)進(jìn)行壓縮,壓縮后形成一個(gè)視頻文件存入硬盤。視頻重放與采集過(guò)程相反。,五、非線性編輯軟件,非線性編輯軟件的種類繁多,既

32、有非線性編輯系統(tǒng)開發(fā)商針對(duì)其板卡開發(fā)的,又有其他軟件公司研制的。 從總體上看,非線性編輯軟件主要分為兩大類:一類是具有采集/輸出功能的,它們都可直接掛在板卡上,因此被稱為板卡軟件;另一類則不具有采集/輸出功能,既不是非線性編輯系統(tǒng)開發(fā)商也不是集成商研制的,而是由其他軟件公司開發(fā)的,因此被稱為第三方軟件。,(一)板卡軟件 我們把能與非線性卡相連,直接進(jìn)行視頻的采集輸入和輸出的軟件歸入板卡軟件這一類。這類軟件大致又可分為專用型和通用型。其中,專用型的軟件大都由非線性編輯系統(tǒng)開發(fā)商根據(jù)他們所選用的板卡的特點(diǎn)而專門開發(fā)的。目前在國(guó)內(nèi)比較流行的進(jìn)口產(chǎn)品有Canopus、Avid系列等。,專用型板卡軟件中

33、的國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品有奧維迅(All-Vision)、大洋(DAYANG)、索貝(Sobey)、新奧特(NewAuto)等。其中,廣播級(jí)產(chǎn)品大多是基于加拿大Matrox公司的Digisuite系列套卡上開發(fā)的,這就形成了硬件基本相同,軟件開發(fā)各顯其能、百花齊放的競(jìng)爭(zhēng)格局,這對(duì)非線性編輯系統(tǒng)技術(shù)的發(fā)展是頗為有益的。全中文的非線性編輯軟件立足于國(guó)內(nèi)廣電行業(yè),在功能上盡量做到更好,能基本完成電視節(jié)目后期制作的大部分工作,具有較高的實(shí)用性,性價(jià)比高。,EDIUS編輯界面,(二)第三方軟件 所謂的第三方軟件就是有除非線性編輯系統(tǒng)開發(fā)商以外的其他軟件公司開發(fā)的,不能直接與板卡直接掛靠進(jìn)行輸入/輸出,但可以對(duì)已存入了

34、硬盤陣列的視音頻素材進(jìn)行編輯處理,或者制作自己的二維和三維圖像再與那些視頻素材合成,合成后的作品再由采集輸出軟件輸出。其特點(diǎn)是可以不依賴硬件運(yùn)行,安裝在適當(dāng)規(guī)格的電腦上就可以使用。這些軟件種類繁多,功能十分強(qiáng)大,在很大程度上填補(bǔ)了非線性編輯系統(tǒng)在特技效果和多層畫面合成能力上的不足。,六、接口 非線性編輯系統(tǒng)中的各個(gè)部件都是獨(dú)立存在的,計(jì)算機(jī)內(nèi)部接口將它們連接在一起,使視音頻數(shù)據(jù)可以傳輸。同時(shí),非編系統(tǒng)還需要通過(guò)外部接口,與外部設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,包括模擬信號(hào)和數(shù)字信號(hào)這兩種接口。,1. SDTI接口 2. AES/EBU及S/PDIF數(shù)字音頻接口 3. FDDI光纖分布式數(shù)據(jù)接口 4. 遙控接口

35、 5. IEEE-1394接口,第三節(jié) 非線性編輯網(wǎng)絡(luò) 一、非線性編輯系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)化,1實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)素材共享:允許多用戶同時(shí)對(duì)同一素材進(jìn)行操作。 2實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)資源共享:允許一個(gè)用戶分享其它用戶的計(jì)算機(jī)資源。 3實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)操作共享:可以利用網(wǎng)絡(luò)上的任何一臺(tái)計(jì)算機(jī)來(lái)操作整個(gè)網(wǎng)絡(luò);在任何一臺(tái)計(jì)算機(jī)上恢復(fù)剛才在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)上所中斷的操作;可以將某臺(tái)計(jì)算機(jī)所不擅長(zhǎng)的操作交給其它的計(jì)算機(jī)去完成。 4實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)信息共享:能夠?qū)崿F(xiàn)在遠(yuǎn)程異地了解網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài),所有的信息以各種方式發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上。 5實(shí)現(xiàn)制播分離:非線性制作網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)與播出網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)要相互獨(dú)立,實(shí)現(xiàn)節(jié)目制作與播出分離,兩個(gè)系統(tǒng)互不干擾,保證節(jié)目播出的可靠性。,二、非線

36、性編輯網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),1系統(tǒng)組件 一般非線性視音頻網(wǎng)絡(luò)編輯系統(tǒng)是由存儲(chǔ)器、網(wǎng)絡(luò)集成器、專用網(wǎng)卡、線纜和非線性編輯工作站等基本元素構(gòu)成的。 (1)大容量存儲(chǔ)器,一般為磁盤陣列或磁盤塔,用來(lái)存儲(chǔ)素材。 (2)網(wǎng)絡(luò)集線器,是連接存儲(chǔ)器和各個(gè)非線性編輯工作站的紐帶。 (3)專用網(wǎng)卡,是插在各個(gè)非線性編輯工作站內(nèi)部,與網(wǎng)絡(luò)集成器相連接的SCSI接口的網(wǎng)卡。(4)傳輸媒體,傳輸媒體指數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)慕橘|(zhì),常用的通信介質(zhì)有:雙絞線、同軸電纜和光纜。在視頻網(wǎng)絡(luò)中,通常使用的是雙絞線和光纜,雙絞線用于10/100Mbps以太網(wǎng)的連接,光纜用于1000Mbps以太網(wǎng)和FC網(wǎng)絡(luò)中站點(diǎn)與系統(tǒng)的連接。 (5)非線性編輯工作

37、站,以高速以太網(wǎng)將幾臺(tái)甚至數(shù)十臺(tái)非線編系統(tǒng)與一臺(tái)或幾臺(tái)大容量存儲(chǔ)器的數(shù)據(jù)服務(wù)器聯(lián)接在一起。,2非線性編輯網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)工作原理 非線性編輯網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),是攝制、錄制、編輯、播出全系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)化,是把不同的專用非編計(jì)算機(jī)(工作站)連接成一個(gè)可以相互傳輸信息和可以共享資源與數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)。,3非線性網(wǎng)絡(luò)編輯系統(tǒng)的系統(tǒng)構(gòu)成,三、非線性編輯網(wǎng)絡(luò)的功能 1資源共享 2提高工作效率 3實(shí)現(xiàn)節(jié)目的實(shí)時(shí)制作、播出 4提供全新的創(chuàng)作空間 5可以實(shí)現(xiàn)媒體資源管理 6推動(dòng)傳媒機(jī)構(gòu)的全面數(shù)字化,第四節(jié) 非線性編輯系統(tǒng)的分類,一、按硬件平臺(tái)分類,按照硬件平臺(tái)的分類將非線性編輯系統(tǒng)分為基于工作站的非線性編輯系統(tǒng)、基于MAC平臺(tái)的非線性

38、編輯系統(tǒng)和基于PC平臺(tái)的非線性編輯系統(tǒng)。,二、按軟硬件依賴程度分類,基于板卡的非線性編輯系統(tǒng),也稱為第一代非線性編輯系統(tǒng)。 基于軟件的非線性編輯系統(tǒng),也就是第二代非線性編輯系統(tǒng),三、按視音頻信號(hào)編碼方式分類,對(duì)視頻壓縮常有以下幾種分類: 有損壓縮(Lossy compression)和無(wú)損壓縮(Lossless compression) 幀內(nèi)壓縮(intraframe compression)和幀間壓縮(interframe compression) 對(duì)稱壓縮(symmetric compression)和不對(duì)稱編碼(asymmetric compression),四、按應(yīng)用范圍分類 非線性編

39、輯系統(tǒng)的專用型和通用型的分類,與前面介紹過(guò)的非編軟件的專用和通用是不同的,(一)專用型非線性編輯系統(tǒng) 專用非線性編輯系統(tǒng)是針對(duì)節(jié)目制作的某個(gè)特性開發(fā)的,在功能上和使用上具有特定作用的系統(tǒng)。 電視節(jié)目的種類多種多樣,不同種類的節(jié)目對(duì)編輯有不同的要求。以新聞節(jié)目的制作為例,新聞節(jié)目強(qiáng)調(diào)時(shí)效性和真實(shí)性,電視畫面不需要過(guò)多的特技修飾,只要按照基本規(guī)律和組接原理對(duì)鏡頭進(jìn)行組接,再套上對(duì)應(yīng)的字幕和片頭尾即可。因此,對(duì)于新聞節(jié)目的制作來(lái)說(shuō),非線性編輯系統(tǒng)只需要有剪接和轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)渡功能就可以了。,(二)通用型非線性編輯系統(tǒng) 通用型非線性編輯系統(tǒng)實(shí)際是相對(duì)于專用型提出的。,五、按視音頻處理能力分類 非線性編輯系統(tǒng)對(duì)

40、視音頻信號(hào)的處理能力主要表現(xiàn)在采集、壓縮編碼、效果渲染等方面。不同行業(yè)、領(lǐng)域?qū)σ曨l質(zhì)量的要求是有差別的。根據(jù)這種差別,按照視頻質(zhì)量有高到低,我們將非編系統(tǒng)分成三個(gè)等級(jí),即廣播級(jí)非線性編輯系統(tǒng)、專業(yè)級(jí)非線性編輯系統(tǒng)和大眾級(jí)非線性編輯系統(tǒng)。,六、按是否聯(lián)網(wǎng)分類 七、按應(yīng)用方式分類 固定非線性編輯系統(tǒng) 移動(dòng)非線性編輯系統(tǒng),第五節(jié) 非線性編輯系統(tǒng)的特點(diǎn)與性能,一 、非線性編輯系統(tǒng)的特點(diǎn) (一)視音頻信號(hào)數(shù)字化處理 (二)集成度高 (三)編輯功能強(qiáng)大 (四)拓展性強(qiáng) 二、非線性編輯系統(tǒng)的性能,第四章 非線性編輯制作流程,非線性編輯技術(shù)是綜合性很強(qiáng)的技術(shù)。在強(qiáng)大的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)、數(shù)字視音頻技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形技

41、術(shù)支持之下,非線性編輯系統(tǒng)幾乎集成了所有傳統(tǒng)后期制作設(shè)備的功能,例如錄象機(jī)、切換臺(tái)、數(shù)字特技機(jī)、編輯機(jī)、多軌錄音機(jī)、調(diào)音臺(tái)、MIDI創(chuàng)作、時(shí)基校正器等等。技術(shù)上的特點(diǎn)一方面使得非線性編輯系統(tǒng)在視音頻編輯方面體現(xiàn)出更為明顯的優(yōu)勢(shì),另一方面造成非線性編輯系統(tǒng)的制作流程與傳統(tǒng)電子編輯方式有很大區(qū)別。,第一節(jié) 非線性編輯制作流程概述,從整體上來(lái)看,非線性編輯系統(tǒng)相當(dāng)于由一套多媒體計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備與集成配套的專用軟件組成。由于涉及到視音頻信號(hào)在模擬與數(shù)字格式之間的轉(zhuǎn)換,在進(jìn)行正式編輯前,對(duì)于傳統(tǒng)的模擬視音頻信號(hào)必須把源視頻,即將來(lái)自于模擬攝象機(jī)、錄像機(jī)等設(shè)備的視頻信號(hào)通過(guò)視頻采集壓縮卡、聲卡,經(jīng)過(guò)模/數(shù)(

42、A/D)轉(zhuǎn)換,才能變成數(shù)字信號(hào),再經(jīng)過(guò)數(shù)字壓縮后形成數(shù)據(jù)流存儲(chǔ)到系統(tǒng)硬盤中,這樣的數(shù)字視音頻信號(hào)才能供計(jì)算機(jī)進(jìn)行數(shù)據(jù)處理也即編輯處理過(guò)程。而當(dāng)編輯最終完成后,成品節(jié)目一般還需經(jīng)過(guò)視頻卡進(jìn)行數(shù)字解壓縮(即D/A轉(zhuǎn)換)送出模擬信號(hào)進(jìn)行播出,或者輸出到錄象機(jī)記錄在磁帶上或輸出到光盤進(jìn)行存儲(chǔ)。,一、非線性編輯制作基本流程,影視編輯工作流程大致如下: (1)原始視音頻素材的捕獲 (2)創(chuàng)建項(xiàng)目工程 (3)導(dǎo)入素材 (4)編排和調(diào)整素材 (5)添加特技效果 (6)生成最終的節(jié)目文件,二、非線性編輯制作流程各環(huán)節(jié)的主要工作 1、項(xiàng)目創(chuàng)建和素材采集階段 非線性編輯之所以稱為“非線性”是指素材的編輯過(guò)程可以不按

43、時(shí)間順序進(jìn)行,但是整個(gè)節(jié)目制作過(guò)程還是必須按一定的流程進(jìn)行,第一步即是項(xiàng)目的創(chuàng)建階段。,2、音視頻編輯階段 對(duì)素材進(jìn)行音視頻編輯就是選擇素材,并且通過(guò)設(shè)置素材的入點(diǎn)與出點(diǎn)以選擇素材中最合適的部分,并遵循鏡頭組接的技術(shù)和藝術(shù)的要求,最終形成完整和連續(xù)的影視作品的過(guò)程。簡(jiǎn)而言之,即是一個(gè)選擇并按要求排列素材的過(guò)程??梢哉f(shuō),音視頻編輯處理是整個(gè)非線性編輯過(guò)程中最重要的環(huán)節(jié)。,3、特技與字幕處理階段 對(duì)于編輯人員而言,通過(guò)非線性編輯系統(tǒng)的強(qiáng)大功能和相對(duì)較為簡(jiǎn)單的操作,一部電視作品正在自己手中逐漸成型,讓編輯工作成為一個(gè)比較愜意的過(guò)程。但是,這個(gè)編輯過(guò)程不是音視頻素材的簡(jiǎn)單堆砌,而是多種素材的有機(jī)組合。

44、除了在鏡頭的選擇和編排上需要斟酌外,特技與字幕的處理與視音頻編輯一樣也是重要的環(huán)節(jié)。,4、節(jié)目的輸出階段 經(jīng)過(guò)編輯人員和其他工作人員的共同努力,編輯完成并經(jīng)過(guò)審看后的電視節(jié)目需要通過(guò)多種方式輸出到其它的載體上以便更多的觀眾能夠欣賞。理論上,任何編輯完成的電視節(jié)目可以直接在非編設(shè)備通過(guò)實(shí)時(shí)播放的方式供廣大觀眾觀看,但考慮到多種原因:如非編設(shè)備及硬盤的空間都不能長(zhǎng)期占用,并且節(jié)目的播出、發(fā)行與交流需要與現(xiàn)有模式通用,所以在實(shí)際運(yùn)用過(guò)程中,節(jié)目編輯完成的定稿后一般輸出并存儲(chǔ)到其它載體上。,Premiere Pro是Adobe公司自1991年推出視頻編輯軟件以來(lái)的最重要升級(jí)版本,它被重新設(shè)計(jì),能夠提供

45、強(qiáng)大、高效的增強(qiáng)功能和先進(jìn)的專業(yè)工具,包括尖端的色彩修正、強(qiáng)大的音頻控制和多個(gè)嵌套的時(shí)間軸,并專門針對(duì)多處理器和超線程進(jìn)行了優(yōu)化,能夠利用新一代基于英特爾奔騰處理器、運(yùn)行Windows XP的系統(tǒng)在速度方面的優(yōu)勢(shì),提供一個(gè)能夠自由渲染的編輯體驗(yàn)。,典型的非線性編輯軟件Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro 的安裝,Premiere主程序的安裝(需要激活) 中文字體(方正、漢文、金鼎) adobe中文字體補(bǔ)丁 常用Premiere插件(舊電影、下雨、雪花等), Adobe Premiere Pro 的啟動(dòng),Adobe Premiere Pro軟件安裝完畢后,

46、選擇開始/程序/Adobe Premiere Pro命令,即可以運(yùn)行該軟件了,初始界面如圖3-8所示,在這里我們選擇“新建項(xiàng)目”,便可以正式使用Premier Pro了。, Premiere Pro的工作界面,Project (項(xiàng)目窗口),Monitor (監(jiān)視器窗口),Timeline (時(shí)間線窗口),控制面板,Project(項(xiàng)目)窗口 項(xiàng)目窗口是Premiere Pro的最主要的工作窗口,編輯中調(diào)入窗口的所有素材片斷和對(duì)素材片斷所作的各種編輯和處理,都可以以項(xiàng)目文件的形式保存下來(lái)。在Premiere Pro項(xiàng)目窗口被分為兩頁(yè),它將原來(lái)右下角的Effects窗口合并到了項(xiàng)目窗口。 在特效選

47、項(xiàng)卡中有四種效果分別是Audio Effects(音頻特效)、Audio Transitions(音頻轉(zhuǎn)換)、Video Effects(視頻特效)和Video Transitions(視頻轉(zhuǎn)換)。,Premiere Pro的主要工作窗口,Monitor(監(jiān)視器)窗口 監(jiān)視器窗口為雙窗口設(shè)置,左面窗口為源窗口,用來(lái)預(yù)覽原始的素材剪輯,右面的窗口為節(jié)目窗口,是時(shí)間線窗口的預(yù)覽窗口,實(shí)際上也是最終輸出視頻效果的預(yù)覽窗口。,Premiere Pro的主要工作窗口,Timeline(時(shí)間線)窗口 Timeline(時(shí)間線)窗口是實(shí)施視頻音頻編輯的工作窗口,在Premiere Pro中多數(shù)的編輯工作都需

48、要在時(shí)間線窗口中完成。,Premiere Pro的主要工作窗口,原始視頻與音頻素材的捕獲 大量的原始視頻與音頻素材都來(lái)源于真實(shí)世界中,需要用某種方式將其記錄(攝像機(jī))下來(lái)并存儲(chǔ)(錄像帶)下來(lái),但是這些數(shù)據(jù)并不能直接應(yīng)用于計(jì)算機(jī)編輯。所以還需將其轉(zhuǎn)入到計(jì)算機(jī)中,并以視頻與音頻編輯軟件可以編輯的方式進(jìn)行存儲(chǔ),實(shí)現(xiàn)上述功能的方式便是捕獲。,創(chuàng)建項(xiàng)目工程 建立項(xiàng)目工程是利用Premiere完成電視節(jié)目制作的首要工作,項(xiàng)目工程是所有其他工作的基礎(chǔ)所在??梢酝ㄟ^(guò)以下步驟完成項(xiàng)目工程的建立。 (1)選擇開始/程序/Adobe Premiere Pro命令啟動(dòng)Premiere Pro。 (2)在初始的歡迎頁(yè)面

49、上選擇New Project(新建項(xiàng)目)。 (3)設(shè)置接下來(lái)出現(xiàn)的New Project對(duì)話框。在Location文本框中輸入項(xiàng)目存儲(chǔ)的路徑,在Name文本框中輸入項(xiàng)目的名稱,之后單擊OK按鈕,則Premiere Pro會(huì)自動(dòng)按預(yù)置格式創(chuàng)建一個(gè)空白項(xiàng)目,并在工作區(qū)中顯示相應(yīng)的窗口。,導(dǎo)入素材 Premiere自身是一個(gè)視頻與音頻后期編輯軟件,重在于后期編輯,自身建立素材的功能非常有限。這樣就要求用戶在開始制作節(jié)目之前,將所需編輯的素材文件導(dǎo)入到項(xiàng)目窗口。 編排和設(shè)置素材 導(dǎo)入素材后,就可以著手進(jìn)行節(jié)目的編輯工作了。而素材的編排和調(diào)整是節(jié)目編輯的開始工作,編排是指排放素材的在時(shí)間線窗口的先后順序

50、和疊放位置,而調(diào)整是指對(duì)素材的播放時(shí)間、速度以及內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,以符合節(jié)目編輯的意圖。 對(duì)于素材的調(diào)整可以在兩個(gè)窗口中進(jìn)行,一是監(jiān)視器窗口,二是時(shí)間線窗口。,添加特技效果 接下來(lái)的工作是對(duì)素材實(shí)施特技效果。主要包括轉(zhuǎn)場(chǎng)特效、運(yùn)動(dòng)特效、視頻與音頻濾鏡特效和文字字幕特效等。 生成最終的節(jié)目 用Premiere Pro進(jìn)行數(shù)字電影的編輯,最終要生成一個(gè)電影節(jié)目文件。輸出所需要的時(shí)間由計(jì)算機(jī)的硬件配置決定。配置越高,生成的速度越快。,第二節(jié) 項(xiàng)目創(chuàng)建與管理,項(xiàng)目(Project)是非線性編輯過(guò)程中經(jīng)常提到的名詞,就是指單獨(dú)描述一部影視作品編輯過(guò)程所包含各類信息的文件。對(duì)于一個(gè)單獨(dú)的電視節(jié)目我們必須

51、創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目,在此項(xiàng)目下,我們可以在時(shí)間線上編輯處理導(dǎo)入的素材,加入特技和字幕直到最后輸出成品節(jié)目。由于不可避免需要反復(fù)修改,所以編輯也是一個(gè)精工細(xì)作的過(guò)程,一般不會(huì)立即完成,設(shè)置一個(gè)項(xiàng)目可以在關(guān)機(jī)時(shí)保存所有已編輯的信息,如時(shí)間線上已編排的音視頻素材、特技軌上的特技設(shè)置、音頻素材的特殊處理等等,下次開機(jī)時(shí)就可以直接打開項(xiàng)目繼續(xù)編輯工作。非編系統(tǒng)還支持多項(xiàng)目操作,可以在同一套系統(tǒng)設(shè)備中存儲(chǔ)多個(gè)項(xiàng)目,分別編輯不同的電視節(jié)目。,一、項(xiàng)目創(chuàng)建,Premiere Pro的編輯界面大致可分為幾個(gè)部分。 菜單欄。界面正上方為菜單欄,非編軟件的各項(xiàng)命令都可由此選擇。 “項(xiàng)目”窗口。界面左上方為“項(xiàng)目”窗口,管

52、理該項(xiàng)目下所有的素材、特效、時(shí)間線使用情況等信息 “監(jiān)視器”窗口。 工具欄。位于屏幕的左下方。 時(shí)間線。位于屏幕正下方。 信息和歷史操作窗口。,二、項(xiàng)目設(shè)置 位于菜單欄上的“項(xiàng)目”菜單含有多種命令,主要是用于項(xiàng)目參數(shù)設(shè)置、項(xiàng)目管理和選擇何種輸出節(jié)目樣式的各種編輯命令。,三、項(xiàng)目管理,項(xiàng)目創(chuàng)建與素材管理,學(xué)習(xí)目標(biāo) 1了解項(xiàng)目創(chuàng)建的準(zhǔn)備工作 2理解項(xiàng)目創(chuàng)建的基本設(shè)置 3掌握素材導(dǎo)入的基本方法 4掌握素材管理的基本方法,項(xiàng)目包含了制作者創(chuàng)建作品的所有參考信息和素材管理信息,諸如數(shù)字編輯與合成的工作模式設(shè)定、轉(zhuǎn)場(chǎng)和特效的細(xì)節(jié)設(shè)定、素材捕獲與管理的方式設(shè)定等等 。 素材,通常被認(rèn)為是尚未進(jìn)行編輯加工的數(shù)

53、字媒體,是項(xiàng)目中的工作對(duì)象。因而,素材的導(dǎo)入以及對(duì)素材管理的設(shè)置是項(xiàng)目創(chuàng)建的同時(shí)要完成的一個(gè)重要任務(wù),這已被視為項(xiàng)目創(chuàng)建工作中的一部分。,1 項(xiàng)目創(chuàng)建準(zhǔn)備項(xiàng)目作品故事板,在新項(xiàng)目創(chuàng)建之前,首先應(yīng)該根據(jù)作品的需要制作一個(gè)關(guān)于項(xiàng)目作品的規(guī)劃,類似于影視創(chuàng)作中的分鏡頭腳本,在這里稱為故事板。 故事板應(yīng)該包括作品的主要情節(jié)、主要場(chǎng)景及其音效配置、時(shí)段安排的簡(jiǎn)單描述,包括轉(zhuǎn)場(chǎng)、濾鏡、移動(dòng)和合成等特技效果的技術(shù)要求,包括作品片頭和結(jié)尾的處理方案等。,項(xiàng)目作品故事板,“調(diào)整天平平衡(教學(xué)片片段)”故事板,2 項(xiàng)目文件存儲(chǔ)規(guī)劃,文件存儲(chǔ)的規(guī)劃主要是為項(xiàng)目各類文件指定硬盤空間。 (1)平臺(tái)系統(tǒng)文件 非線性編輯平

54、臺(tái)的系統(tǒng)文件可以安裝在操作系統(tǒng)所在的邏輯硬盤,同時(shí)該硬盤還可安裝與項(xiàng)目和素材制作或作品播放相關(guān)的工具軟件及第三方插件。,(2)項(xiàng)目文件與素材文件 項(xiàng)目文件(在Adobe Premiere Pro中為PrProj格式文件)般包含了一個(gè)項(xiàng)目的各項(xiàng)參數(shù)設(shè)置、素材管理和素材的剪輯、特效、運(yùn)動(dòng)和合成的應(yīng)用等信息,是一個(gè)項(xiàng)目的主體文件,它在編輯狀態(tài)時(shí)與硬盤的交互信息量不大,只是在保存文件的時(shí)候與硬盤發(fā)生較大的信息交互作用,但時(shí)間短暫,可以指定存儲(chǔ)在一個(gè)普通的硬盤上,而不必與系統(tǒng)文件放在一起。,2 項(xiàng)目文件存儲(chǔ)規(guī)劃,2 項(xiàng)目文件存儲(chǔ)規(guī)劃,(3)暫存文件 編輯與合成工作中會(huì)出現(xiàn)大量的暫存文件,其中包括實(shí)時(shí)捕獲

55、的視頻和音頻文件、實(shí)時(shí)生成的預(yù)覽視頻和音頻文件以及在導(dǎo)入音頻素材時(shí)轉(zhuǎn)換成的符合高質(zhì)量回放的Adobe Premiere Pro規(guī)格的音頻等。一旦為暫存文件指定了硬盤空間,它在生成后會(huì)自動(dòng)地保存在指定的位置。,(4)作品文件 非線性編輯系統(tǒng)可以將最終作品以多種形式輸出。除用外部設(shè)備記錄的文件外,應(yīng)為這些作品文件指定一個(gè)硬盤空間。一般來(lái)說(shuō),盡管不同格式作品文件的存儲(chǔ)量差別很大,但存儲(chǔ)量最大的文件也只是與高質(zhì)量預(yù)覽視頻與音頻文件的存儲(chǔ)量相當(dāng)。因此,通常以預(yù)覽視頻與音頻文件的存儲(chǔ)量再疊加10的冗余量來(lái)估算最終作品文件的存儲(chǔ)量。,2 項(xiàng)目文件存儲(chǔ)規(guī)劃,2 項(xiàng)目文件存儲(chǔ)規(guī)劃,在進(jìn)行文件存儲(chǔ)規(guī)劃時(shí),可以歸納

56、為以下幾點(diǎn)原則: 文件存儲(chǔ)性能優(yōu)化的前提是計(jì)算機(jī)硬盤擁有多個(gè)物理意義上的分隔硬盤,在同一個(gè)硬盤上的分區(qū)對(duì)于優(yōu)化是不起作用的。 選擇高轉(zhuǎn)速的硬盤作為保存暫存文件以及捕獲素材的目錄硬盤,選擇較慢的硬盤保存項(xiàng)目文件。 音頻和視頻捕獲文件分開保存,視頻捕獲最好單獨(dú)使用一塊硬盤。 使用本地存儲(chǔ),避免使用網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)以及移動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)設(shè)備和移動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)備的速度達(dá)不到實(shí)時(shí)存儲(chǔ)的要求。,項(xiàng)目創(chuàng)建初始設(shè)置,1進(jìn)入初始設(shè)置 在Windows XP操作系統(tǒng)下運(yùn)行Adobe Premiere Pro系統(tǒng),這時(shí)出現(xiàn)一個(gè)項(xiàng)目文件選擇對(duì)話框,單擊New Project按鈕,進(jìn)入新項(xiàng)目初始設(shè)置對(duì)話框。,項(xiàng)目選擇對(duì)話框,2項(xiàng)

57、目載入預(yù)設(shè) 在項(xiàng)目初始設(shè)置對(duì)話框中,Load Preset(載入預(yù)設(shè))選項(xiàng)卡中包括了DV-NTSC制式和DV-PAL制式兩種預(yù)設(shè)。每種預(yù)設(shè)中又各自包含了屏幕與音頻的各種標(biāo)準(zhǔn),選中某一標(biāo)準(zhǔn)后,將直接影響項(xiàng)目中視頻編輯操作環(huán)境的基本模式。,項(xiàng)目創(chuàng)建初始設(shè)置,項(xiàng)目初始設(shè)置對(duì)話框,項(xiàng)目創(chuàng)建初始設(shè)置,注:選中項(xiàng)目初始設(shè)置對(duì)話框中的Custom Settings(自定義設(shè)置)選項(xiàng)卡,就可以通過(guò)選擇不同選項(xiàng)進(jìn)行項(xiàng)目創(chuàng)建初始設(shè)置。,參數(shù)設(shè)置對(duì)話框,3項(xiàng)目文件常規(guī)參數(shù)設(shè)置 選中General選項(xiàng),進(jìn)行常規(guī)參數(shù)設(shè)置。 (1)基礎(chǔ)模式設(shè)置 包括編輯模式(Editing Mode)、時(shí)基模式(Timebase)。 (

58、2) 視頻參數(shù)的設(shè)置 視頻參數(shù)設(shè)置是對(duì)所建立項(xiàng)目的視頻進(jìn)行設(shè)置。 (3) 音頻參數(shù)的設(shè)置 音頻參數(shù)設(shè)置是對(duì)所建立項(xiàng)目的音頻進(jìn)行設(shè)置。,項(xiàng)目創(chuàng)建初始設(shè)置,項(xiàng)目創(chuàng)建初始設(shè)置,4視頻素材捕獲設(shè)置 捕獲設(shè)置主要是針對(duì)用于捕捉的不同硬件設(shè)備而進(jìn)行設(shè)置。 5關(guān)鍵幀和視頻渲染的設(shè)置 選擇項(xiàng)目創(chuàng)建初始設(shè)置面板中左邊的Video Rendering選項(xiàng),進(jìn)行關(guān)鍵幀和視頻渲染設(shè)置。 (1)視頻壓縮(Compressor) 對(duì)于視頻壓縮的設(shè)置其實(shí)就是對(duì)編碼解碼器(Codec)的選擇,對(duì)于同一種格式的文件,可以采用不同的編碼解碼器進(jìn)行視頻與音頻的編碼與解碼。,項(xiàng)目創(chuàng)建初始設(shè)置,(2)調(diào)整色彩深度(Color Dept

59、h) 色彩深度是指每一個(gè)像素可以顯示的顏色數(shù),基本上色彩深度用多少量化數(shù),也就用多少位來(lái)表示。量化的比特?cái)?shù)越高,每一個(gè)像素可顯示的顏色數(shù)目就越多。 (3)優(yōu)化靜止圖像(Optimize Stills) 優(yōu)化靜止圖像,該選項(xiàng)是Adobe Premiere Pro為了提高序列中靜止圖像的處理效率而設(shè)定的。,項(xiàng)目創(chuàng)建初始設(shè)置,6. 序列參數(shù)的設(shè)置 選擇項(xiàng)目創(chuàng)建初始設(shè)置面板中的Default Sequence選項(xiàng),進(jìn)行序列參數(shù)的設(shè)置。序列參數(shù)的設(shè)置包括對(duì)時(shí)間線窗口視頻軌道數(shù)量的設(shè)置以及對(duì)音頻軌道的設(shè)置。 7. 保存預(yù)設(shè) 單擊Save Preset按鈕,彈出對(duì)話框。填寫內(nèi)容后,單擊OK按鈕就會(huì)存儲(chǔ)一個(gè)當(dāng)前的預(yù)設(shè)。再新建一個(gè)項(xiàng)目時(shí),Load Preset選項(xiàng)中就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)存儲(chǔ)過(guò)的預(yù)設(shè)。,項(xiàng)目創(chuàng)建初始設(shè)置,8項(xiàng)目文件的建立 如果確認(rèn)了所有設(shè)置,可以在Lcation文本框中填寫項(xiàng)目文件的保存位置,在Name文本框中填寫新項(xiàng)目文件名,單擊OK按鈕,項(xiàng)目文件即可建立。 9.項(xiàng)目初始設(shè)置的修改 當(dāng)新項(xiàng)目創(chuàng)建完成之后或工作過(guò)程中,有時(shí)需要修改個(gè)別設(shè)置,可以選

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