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文檔簡介
.淺談3D電視摘要:3D電影阿凡達展示了3D顯示技術(shù)目前流行的3D顯示技術(shù)的魅力。目前,3D顯示技術(shù)主要用于電影、電視、游戲等娛樂領域,本文側(cè)重于在電視上的應用。整體構(gòu)思中最重要的是明確研究3D顯示技術(shù)是什么,其原理、分類、發(fā)展史等,以及當前市場上的3D顯示設備。關(guān)鍵字:3D電視;快門技術(shù)無閃光技術(shù);3D電影源abstract:the 3d movie avatar makes us enjoy the charm of 3d display technology . this these is base on a research on the top 3d。currently 3d display tec H nology is mainly sued in the entertainment fields such as movies,TVs and computer games.however,This thesis focusswe should study the applied 3d technologies at present and the 3d devices fashionable in the market .Key words: 3D電視;Active Shutter 3D無閃存技術(shù):3D program source.一、引言2009年,隨著阿凡達、愛麗絲夢游仙境等3D電影的熱銷,消費者對3D的狂熱在世界范圍內(nèi)隨著3D熱潮的發(fā)展,3D影像的概念進入了普通大眾的日常生活,3D熱潮也迅速擴散到電視領域。此后,幾乎所有新的LCD電視發(fā)布都將提及3D電視、3D視頻,LCD電視制造商和核心芯片供應商也對此表示關(guān)注。國際品牌電視公司在推出3D電視產(chǎn)品的同時追求收益,引領了3D電視的浪潮,3D電視的新時代來臨,未來幾年將流行3D電視。三維(three-dimensional,TV)也稱為3D或3D視頻電視。人的雙眼看事物的角度略有不同,所以能分辨物體的距離,產(chǎn)生立體的視覺。3D立體影像電視的原理是,分離左右眼睛看到的影像,在電視的液晶面板上添加特殊的精密圓柱透鏡屏幕,將編碼后的3D影像獨立傳送到左右兩側(cè),使用戶體驗立體感1。與傳統(tǒng)電視相比,3D電視兼容二維、三維內(nèi)容、三維真實感和視覺沖擊。3D電視只是眾多高清電視之一的業(yè)務,2D/3D頻道之間的自由切換是影響觀眾體驗的重要問題。二、3D電視的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢隨著3D電影的運動,3D市場從2010年開始起飛,世界各地的家電企業(yè)紛紛推出電視、顯示器、筆記本電腦、藍光光盤播放器、數(shù)碼相機、相機、電子相框等3D相關(guān)產(chǎn)品,進入家庭市場,與傳統(tǒng)廣告、公共顯示卡、醫(yī)療等專業(yè)應用程序一起,掀起了3D從平面顯示器向立體顯示器過渡的技術(shù)革命。近5年來,3D電視技術(shù)迅速發(fā)展,特別是顯示終端上,主動快門和偏振立體電視已經(jīng)大舉進入市場,目前國內(nèi)外10多個品牌的近200臺3D電視已在市場上銷售。據(jù)統(tǒng)計,衛(wèi)星電視運營商、有線電視運營商、公共服務運營商、電信運營商、IPTV和衛(wèi)星電視集成運營商、節(jié)目提供商等共35個3D電視頻道在世界范圍內(nèi)播出。3D電視產(chǎn)業(yè)鏈比傳統(tǒng)的2D產(chǎn)業(yè)具有更多的鏈接,對視頻錄制、制作、傳輸、顯示終端等技術(shù)和設備有了新的要求。目前國內(nèi)企業(yè)參與了3D產(chǎn)業(yè)鏈的各個方面,終端制造方面也有一些優(yōu)點。但是技術(shù)水平參差不齊,產(chǎn)業(yè)鏈上有積分分布,與索尼、索爾河、三星等公司擁有的3D整體產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)點相比,整體競爭力不強。例如,關(guān)于翻拍廣播設備,我國目前使用的專家水平的3D翻拍廣播設備全部依賴進口,主要由索尼、松下等外國企業(yè)提供。在核心部件中,3D電視的面板和芯片等基本上也依賴進口。國內(nèi)企業(yè)整體要在這些核心競爭力上進一步提高2。電視終端只是產(chǎn)業(yè)鏈的一部分,布局才剛開始,3D顯示技術(shù)還有很多改進的空間。目前,3D電視是定向產(chǎn)品,其規(guī)模還難以急劇增長,之前產(chǎn)業(yè)鏈的準備尤其是3D電視技術(shù)標準的制定,特別是爭議中的3D圖像健康安全標準等,是我們目前所缺乏和緊迫的任務。中國信息產(chǎn)業(yè)的情況是,為了抓住3D電視這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,不僅要看3D顯示終端,還要看節(jié)目提供商、運營商、廣播電視運營商、芯片企業(yè)、附屬企業(yè)的共同努力,要全面審查整個產(chǎn)業(yè)鏈,通過開放合作充分整合產(chǎn)業(yè)鏈中的各種資源,在以后的市場競爭中取得優(yōu)勢。隨著3D產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,國家3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展最早,產(chǎn)業(yè)規(guī)模集中的地區(qū)逐漸形成了產(chǎn)業(yè)集群。其中深圳和天津比較突出。深圳目前除了康佳、TCL、創(chuàng)三大3D電視制造商外,還擁有3D內(nèi)容制作、3D數(shù)碼相機、3D投影儀和相關(guān)配套設備領域的代表性企業(yè)(如手掌、夜島、世紀晶源等)。目前,kangjia掌握了前端3D媒體文件處理、3D格式轉(zhuǎn)換、2D-3D和3D-2D、240Hz幀速率轉(zhuǎn)換、運動補償ME/MC(包括裸機、主動快門、偏振3D電視和3D顯示器)技術(shù)。TCL多媒體是國內(nèi)第一家開發(fā)3D電視技術(shù)的彩色電視公司,目前在惠州、墨西哥和波蘭的生產(chǎn)基地建立了3D電視生產(chǎn)和測試基地,為開拓國際市場奠定了基礎。昌偉于2010年3月推出了功能豐富的3D電視,與數(shù)字電視復合機相結(jié)合。除了彩色電視,其他3D產(chǎn)品也沒有盡頭。palm網(wǎng)絡正在逐漸利用自己的專利技術(shù)開發(fā)相關(guān)產(chǎn)品,并接連開發(fā)立體相機、立體播放器、立體移動電視、立體抖動相機等。深圳雅圖目前正在推出DLP 3D投影系統(tǒng)、LCD 3D投影系統(tǒng)和LCOS微3D投影系統(tǒng)3?,F(xiàn)在我們電視臺也在接連試驗3D電視的應用。中央電視臺在南非世界杯期間在臺灣進行了3D世界杯的內(nèi)部測試,通過自檢證明了3D轉(zhuǎn)播方案比較成功。廣西電視臺制作了8分鐘的三維樣品“三維廣西”,北京電視臺也拍攝了部分風景電影的樣品。2012年春節(jié)開始播放的我國第一個3D電視試點頻道(以下簡稱“3D頻道”)是我國第一個3D電視節(jié)目綜合測試頻道,包括動畫、體育、特輯電影、電影、電影劇、綜藝等3D電視節(jié)目,主要活動的現(xiàn)場直播(如春晚、倫敦奧運會等)3D電視隨著中國3D產(chǎn)業(yè)鏈的增長,3D電視在未來幾年內(nèi)將大規(guī)模進入普通家庭。第三,三維成像原理人的視覺辨別距離取決于雙眼的距離。人的雙眼相距約5厘米,除了對準正面外,看任何東西,兩眼的角度都不一樣。差異很小,但通過視網(wǎng)膜傳送到大腦,大腦會利用這些微小的差異來創(chuàng)造距離和距離的深度,從而產(chǎn)生立體感。根據(jù)這個原則,通過雙眼視角的差異制作出兩個圖像,然后讓雙眼分別看到自己一側(cè)的圖像,就可以通過視網(wǎng)膜在大腦中制作出立體的景物。我們稱這個原理為“偏振原理4”。3D三維電影制作有多種形式,其中使用比較廣泛的是偏振眼鏡法。并排放置代表人的左、右眼睛的兩個相機,同時拍攝稍低的兩個畫面,這取決于看人眼的方式。放映時將兩部電影膠片分別裝入左右放映機,顯示左眼和右眼。各放映機前面裝有改變光相位的偏振片。同時,兩個放映機前面有一個周期旋轉(zhuǎn)的陰影,通過陰影的旋轉(zhuǎn)將放映機輸出的每秒24幀的數(shù)量提升到每秒48幀。左右放映機的著色有相位差,左右眼的圖像交替出現(xiàn),接觸觀眾的眼睛,將成為每秒96格的立體圖像。兩臺放映機同時運行,在金屬屏幕上放上屏幕,形成了左右雙相。如果觀眾戴特殊的偏光眼鏡,左、右兩個偏光鏡的偏光軸相互垂直,并且與放映前的偏光軸一致,因此觀眾的左眼只能看到左、右眼的圖像,通過雙眼收斂功能,左、右的圖像疊加在視網(wǎng)膜上,從腦神經(jīng)產(chǎn)生了三維視覺效果,顯示出一個一致的立體畫面,讓觀眾感受到視覺沖擊臉部或進入畫面深凹的地方。四、3D技術(shù)分類目前,3D顯示技術(shù)有兩種:尼龍和眼鏡,即不需要眼鏡的3D顯示,通過視差障礙或鏡頭陣列技術(shù)在顯示面板上布置特殊設計的視差障礙或鏡頭陣列,將有視差的圖像分別移動到不同的眼睛,從而產(chǎn)生3D效果。裸機3D顯示技術(shù)復雜,除了硬件外,還需要特殊的圖像處理算法來形成3D效果,裸機電視還處于業(yè)務開發(fā)、展示階段。現(xiàn)在家庭3D電視只能用眼鏡欣賞。眼鏡式3D顯示器顧名思義,戴著專用的a-3D眼鏡,眼睛有視差的圖像需要分別觀察,以產(chǎn)生3D效果。眼鏡式3D顯示器是目前電影院和3D電視中常用的技術(shù)模式。眼鏡式3D顯示器的技術(shù)局限性低、簡單,但有改變用戶查看方式、不符合使用習慣、顯示屏亮度低,特別是不適合移動設備使用的缺點5。此解決方案已被多個筆記本電腦供應商認可,將于今年下半年推出。眼鏡式3D技術(shù)中,細分為三種主要類型:色差、偏振、主動快門、閃爍、閃爍6。1)色差3D技術(shù)使用色差3D技術(shù)(英文:Anaglyphic 3D)、被動紅-藍(或紅-綠、紅-綠)濾鏡3D眼鏡。這項技術(shù)歷史最長,成像原理簡單,實現(xiàn)成本相當?shù)土?,眼鏡費用只有幾美元,但3D屏幕的效果也最差。色差3D首先將光譜信息分成旋轉(zhuǎn)的過濾器,使用不同顏色的過濾器,使用屏幕過濾器,可以生成一幅圖中的兩個圖像,人眼可以看到不同的圖像。這種方法很容易在框架邊緣生成偏振。色差3D技術(shù)效果不好,沒有廣泛使用。2)極化3D技術(shù)偏振3D技術(shù)也稱為偏振3D技術(shù),在英語中是Polarization 3D,與手動偏振眼鏡一起使用。偏光式3D技術(shù)與色差相比,圖像效果更好,眼鏡費用也不高?,F(xiàn)在很多電影院也在使用,但是顯示設備的亮度要求更高。偏振3D利用光線“振動方向”的原理分解原始圖像。首先將圖像分為垂直偏振光和水平偏振光兩個組,3D眼鏡在左右各采用不同偏振方向的偏光板,人的左右雙眼接收兩個屏幕,通過大腦合成三維圖像,兩眼分別接收一半屏幕,使清晰度減少一半,因此3D效果也減少一半。目前,reald 3D、MasterImage 3D、Dolby 3D和RealD 3D技術(shù)在前燈3D系統(tǒng)中應用最廣泛,無論面板類型如何,都可以在支持3D功能的所有電視上還原3D圖像。液晶電視上的偏振3D技術(shù)要求電視的刷新率為240Hz或更高。目前,LG、河邊、TCL、海神、昌維等品牌采用了偏振式3D技術(shù)。3)基于快門的3D技術(shù)基于快門的3D技術(shù),與活動快門3D眼鏡一起使用,英語Active Shutter 3D。這種3D技術(shù)在電視和投影儀中應用最廣泛,資源較多,圖像效果好,許多供應商首選,但與3D眼鏡匹配的價格較高。基于快門的3D主要是通過提高屏幕刷新率來產(chǎn)生3D效果,將圖像分成兩個幀,連續(xù)交錯顯示與左眼和右眼對應的兩個屏幕,紅外信號發(fā)送器使3D電視同步基于快門的3D眼鏡的左右鏡頭開關(guān),使左右眼睛在正確的時刻看到相應的屏幕。這項技術(shù)可以保留螢幕的原始解析度,讓使用者輕松享受真正的full HD 3D效果,而不需要降低螢幕亮度。目前三星、松下、索尼、海爾、夏普、長虹等品牌推出的3D電視都采用了基于主動快門的3D技術(shù)??扉T方式的缺點:1、戴眼鏡后亮度進一步降低。2、3D眼鏡的開閉頻率由于熒光燈等發(fā)光,3D眼鏡快門的開閉與左右圖像完全不同步,出現(xiàn)串擾重影現(xiàn)象,因此觀看時最好關(guān)燈??扉T式3D眼鏡的價格基本上是1000韓元左右,比較貴,需要安裝電池或充電后使用。4)無閃存的3D技術(shù)非flash 3D電視方式是最接近我們實際感受立體感的自然方式。在電影院,就像享受活老虎3D影像一樣,可以同時看兩個影像,將分離左邊和右邊影像的特殊膠片貼在3D電視表面和眼鏡上。通過電視分離左右圖像,同時用眼鏡過濾,分離左右圖像,然后發(fā)送到每只眼睛,大腦就會合成這兩個圖像,使其有三維立體感7。沒有閃光燈的3D功能:從視聽建議的視角范圍內(nèi)觀看時,沒有閃光燈的3D完全沒有問題。例如,除了站在1米以內(nèi)或以非常不正常的姿勢看電視外,在3D電視視聽推薦距離內(nèi)觀看時沒有問題。相反,如果是聰明的父母,擔心孩子離電視太近,會影響眼睛健康,那么他更喜歡聽視聽推薦的節(jié)目我這樣的flash 3D。采用IPS硬屏幕面板,左右視角不受限制,從任何角度看,清晰、無色彩、無閃光燈的3D電視都可以從任何角度觀看3D圖像。無閃爍的優(yōu)點:最初實現(xiàn)了無閃爍、使眼睛非常舒適的3D視頻。沒有閃光燈的3D沒有電驅(qū)動,可以舒適地戴眼鏡,完全沒有閃爍。因此,您可以享受使眼睛非常舒適的3D圖
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