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文檔簡介
1、2.1 二維動畫制作的工具2.2 二維動畫的基本制作流程第二章 二維動畫設(shè)計的基本方法2.1 二維動畫制作的工具一、鉛筆。二、動畫紙。三、定位尺,又叫定位釘。四、橡皮。五、拷貝桌。六、打孔機(jī)。七、動檢儀,也被稱為線拍儀。動畫的制作 動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為制前、制作、制后等。制前又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了編劇、分鏡、設(shè)計稿、原畫、動畫、上色、背景、攝影、配音、錄音等;制后包括合成、剪接、試映、營銷等。 2.2 二維動畫的基本制作流程2.2.12.2.1:策劃 2.2.22.2.2:動畫產(chǎn)品制作過程 一、動畫制作前期 二、動畫制作中期 三、動
2、畫制作后期 2.2.32.2.3:試映,宣傳,行銷 2.2.1:策劃1.制前(英文:Pre-Production) 的首要任務(wù)是策劃2.動畫策劃又分為兩種 :原作類型 原案類型 3.精華短片(Pilot Film)及企劃書 動作風(fēng)格試驗(yàn)/顏色指定/樣片:這一階段是試制及研討整個影片的基本效果。2.2.22.2.2:動畫產(chǎn)品制作過程制作一部動畫片是一個繁瑣的過程,它需要多個部門齊心協(xié)力,相互配合。 一、制作前期動畫前期一:腳本(文學(xué)劇本)和編劇的工作 動畫前期二:畫面分鏡頭臺本和導(dǎo)演的工作 動畫前期三:整體美術(shù)風(fēng)格設(shè)計動畫前期四:人物設(shè)計和人物設(shè)計師的工作動畫前期五:機(jī)械造型設(shè)計和背景設(shè)計的工作
3、動畫前期六:色彩設(shè)計及色彩指定的工作動畫前期一: 腳本(文學(xué)劇本)和編劇的工作開發(fā)計劃訂立以后,就要創(chuàng)作合適的文字劇本,一般這個任務(wù)由編劇完成??梢宰约簞?chuàng)作劇本,也可借鑒、改編他人的作品??傊巹∫幸欢ǖ奈幕滋N(yùn)和豐富的生活感受,能將自己對人生的理解、熱愛,通過具體的故事情節(jié)、人物的語言和動作表達(dá)出來。創(chuàng)作和改編 1.什么是動畫劇本動畫劇本是由畫面講述出來的一個故事。影視劇本的創(chuàng)作,是為今后影像拍攝做準(zhǔn)備、打基礎(chǔ)。那么在劇本的創(chuàng)作中,就不僅要把故事講好,把人物塑造好,還有一個很重要的要求:你的劇本是否具有視聽表現(xiàn)力。富于視聽表現(xiàn)力的情節(jié)設(shè)置,簡潔準(zhǔn)確的語言才是劇本所需要的特征。2.劇本的作用
4、在劇本這個階段,人物、故事情節(jié)、影片的主題內(nèi)涵,這些影片內(nèi)容最重要的部分都已經(jīng)確定下來了。一部影片的創(chuàng)作,是從劇作者編寫文學(xué)劇本開始的。文學(xué)劇本是整部影片的基礎(chǔ),這不僅因?yàn)樗怯耙曌髌返牡谝坏拦ば?,也是?dǎo)演再創(chuàng)作的依據(jù),是未來影片成敗的前提。3.劇本的特性與格式逐個場地、逐個鏡頭地去寫劇本。無論是哪種影視劇本,用動畫的形式來表現(xiàn)的、真人表演、膠片拍攝的,劇本的格式是有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的,區(qū)別于其他文學(xué)樣式,例如小說、詩歌等等的格式。區(qū)分分鏡頭劇本和文學(xué)劇本:分鏡頭劇本是導(dǎo)演的工作,里面會細(xì)致地把攝影機(jī)的角度、鏡頭術(shù)語、演員走位等拍攝時具體設(shè)計都寫出來。而文學(xué)劇本是編劇的工作,不必告訴導(dǎo)演拍什么、如何拍
5、,而是要“逐個場地、逐個鏡頭”地寫劇本。要把內(nèi)部、抽象的事物,具體形象的展現(xiàn)出來.以音樂船為例: 第一行:場號(是第幾場戲?);概括地介紹這場戲的時間和空間;時空的類別。(拍攝需要分為日景、夜景;內(nèi)景、外景。)陽光燦爛的海面上,一艘小輪船搖搖擺擺地漂浮著。小船的甲板上。日 外。第二行:人物的基本狀態(tài)和動作。爸爸悠閑地坐在船頭的小凳子上,他身旁放著魚桿和水桶。后面就是“逐個鏡頭”地敘述人物的動作和行為。在這里特別值得注意的,當(dāng)要表現(xiàn)人物有某種想法,或是有某種感受的時侯,要用行為動作去展現(xiàn),而不是單單把它敘述出來。例如:表現(xiàn)爸爸等得不耐煩了,就用“不停地變換著坐姿,皺眉思考”把人物內(nèi)心的活動展示出
6、來。表現(xiàn)時間過去很久,就用“遠(yuǎn)處,鯨群躍出海面,噴著水柱,慢慢游遠(yuǎn)了?!?.成功商業(yè)動畫片在動畫劇本上共同點(diǎn):第一,要單純而富有想像力。第二,要有質(zhì)樸美好的情懷。5.什么樣的人可以成為編劇.有良好的藝術(shù)修養(yǎng),思維活躍,有極強(qiáng)的團(tuán)隊意識,善于溝通;.熟悉并遵守劇本創(chuàng)作流程;.具有豐富的想像力和文學(xué)創(chuàng)造性; .了解國內(nèi)外漫畫、卡通市場,有敏稅的市場前瞻能力。動畫前期二:畫面分鏡頭臺本和導(dǎo)演的工作1.導(dǎo)演的工作導(dǎo)演是整個動畫制作團(tuán)隊的領(lǐng)隊 導(dǎo)演們實(shí)際工作的大略內(nèi)容: 1、制前作業(yè):* 和腳本作家及制作人敲定腳本* 分別和人物造型設(shè)計師、機(jī)械造型設(shè)計師、美術(shù)設(shè)計師開會將各設(shè)計案定稿*制作分鏡圖2、制作
7、過程中要和副導(dǎo)演們談每一集的制作方向3、制后作業(yè):* 和剪接師編輯影片* 指導(dǎo)聲優(yōu)們及音響導(dǎo)演制作出理想的效果* 影像及音效合成。4、參予所有的宣傳活動副導(dǎo):副導(dǎo)演基本上分擔(dān)導(dǎo)演的重?fù)?dān)。副導(dǎo)的工作內(nèi)容不負(fù)責(zé)制前的腳本,設(shè)計稿和制后的宣傳活動 。 2.畫面分鏡頭臺本分鏡頭腳本也稱導(dǎo)演劇本。是導(dǎo)演案頭工作的集中表現(xiàn),是將文學(xué)劇本內(nèi)容分切成一系列可以攝制的鏡頭的一種圖畫劇本。導(dǎo)演對文學(xué)劇本進(jìn)行分析研究以后,將未來影片中準(zhǔn)備塑造的聲畫結(jié)合的熒幕形象,通過分鏡頭的方式訴諸文字,就成為分鏡頭劇本。分鏡頭腳本是以圖像、文字、標(biāo)記說明為組成元素,用來表達(dá)具體的場景。內(nèi)容包括:鏡頭號,景別,攝法,畫面內(nèi)容,臺詞
8、,音樂,音響效果,鏡頭長度等項(xiàng)目。作用:分鏡頭臺本是導(dǎo)演對影片全面設(shè)計和構(gòu)思的藍(lán)圖,是攝制組統(tǒng)一創(chuàng)作思想,開展工作的主要依據(jù)。它有利于保證攝制工作的計劃性。在分鏡頭腳本中,每一幅圖中的人物、背景、攝影角度、動作可以簡單地繪出,不需要像真正的動畫稿那么詳細(xì),但是對白、音效要標(biāo)記清楚,計算出相應(yīng)的時間。標(biāo)記好要應(yīng)用的鏡頭、特效,比如推特寫、逆光等。畫面分鏡頭臺本:這一階段是將文字腳本轉(zhuǎn)化為圖畫劇本,用視聽語言方式進(jìn)行用鏡方式、表演效果、后期工程的規(guī)劃。動畫前期三:整體美術(shù)風(fēng)格設(shè)計這一步很重要,后面的一系列設(shè)計工作都要參考整體美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計,以統(tǒng)一風(fēng)格。動畫片是否美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特也處決于這一步,甚至?xí)?/p>
9、響到動作設(shè)計與故事板(分鏡頭)設(shè)計。動畫前期四:人物設(shè)計和人物設(shè)計師的工作造型設(shè)計:根據(jù)故事里的人物設(shè)定與整體的美術(shù)風(fēng)格要求來設(shè)計角色的視覺形象,包含人物形象的色彩指定。嚴(yán)格的應(yīng)該考慮角色的聲音形象。動畫前期五:機(jī)械造型設(shè)計和背景設(shè)計的工作場景及道具設(shè)計:根據(jù)故事提供的故事背景、人物活動環(huán)境、情節(jié)設(shè)置;根據(jù)劇本提供的分場,提供的情緒,人物調(diào)度,機(jī)位調(diào)度;根據(jù)整體的美術(shù)風(fēng)格;根據(jù)聲音形象要求來進(jìn)行視覺及空間設(shè)計。動畫前期六:色彩設(shè)計及色彩指定的工作 所有的人物造型及機(jī)械造型設(shè)計完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計師們必須和色彩設(shè)計師共同敲定人物的色彩(頭發(fā),各場合衣服或機(jī)器人外殼的顏色.等等)。 角色造型創(chuàng)作
10、規(guī)律把握全局觀念 從整體造型入手所有的客觀物體都可以歸納總結(jié)為幾何形體.這樣的概括提煉頭部五官的常見表現(xiàn)方法卡通造型的演繹手法動態(tài)線角色比例圖表情圖二、制作中期動畫中期一:設(shè)計稿動畫中期一:設(shè)計稿動畫中期二:原畫動畫中期二:原畫動畫中期三:攝影時間表動畫中期三:攝影時間表(律表律表)動畫中期四:修型原畫動畫中期四:修型原畫動畫中期五:中間畫、動畫動畫中期五:中間畫、動畫動畫中期六:動檢動畫中期六:動檢動畫中期七:背景繪制動畫中期七:背景繪制動畫中期八:上色動畫中期八:上色動畫中期九:收集音效動畫中期九:收集音效動畫中期十:后期配音動畫中期十:后期配音動畫中期一:設(shè)計稿動畫中期一:設(shè)計稿構(gòu)圖構(gòu)圖
11、鏡頭設(shè)計稿:根據(jù)前期的設(shè)計,按分鏡頭臺本來設(shè)計每個鏡頭的實(shí)施方案,包括角色與場景的關(guān)系、角色與角色之間的關(guān)系、角色表演的具體細(xì)節(jié)等;包括透視、光線、動作、背景、鏡頭運(yùn)動、分層方案、時間等因素。為原畫、特效制作、合成師和背景繪制師提供工作依據(jù)。畫面表述不清的可以用一些特殊符號及文字說明。安全框設(shè)計稿作畫時應(yīng)以外框?yàn)闇?zhǔn),作畫時需畫出外框?yàn)榘踩恢?,但畫面處理?yīng)以內(nèi)框?yàn)榛A(chǔ)。設(shè)計稿部門對應(yīng)的原畫、場景兩個部門,要給這兩個部門足夠的提示。要充分理解分鏡意圖設(shè)計稿可以改變分鏡的景別,機(jī)位的仰、俯,但機(jī)位的位置不能變。機(jī)位的選擇上,人與人之間盡量有重疊關(guān)系,不要孤立。設(shè)計稿人員的基本要求:人物造型基本準(zhǔn)確
12、(比例不能出錯)人物和場景的結(jié)合(把握透視關(guān)系)場景的表述要清晰動畫中期二:原畫動畫中期二:原畫動畫角色的動畫角色的動作設(shè)計(表演)動作設(shè)計(表演)原畫不是生來就有的一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn)從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量加快生產(chǎn)周期。原畫的主要任務(wù)是:按照劇情和導(dǎo)演的意圖,設(shè)計稿的構(gòu)圖,去完成動畫鏡頭中關(guān)鍵動作(關(guān)鍵幀),是設(shè)計工作。一部動畫片的動作是否生動,精彩,主要是看該片原畫的創(chuàng)作水平和業(yè)務(wù)能力.三種動畫方式1.逐張畫法或連續(xù)動作法(自然的方式)2.原動畫法重點(diǎn)動作法3.逐張畫法與
13、原動畫法的結(jié)合例:男人撿粉筆走向黑板第一:關(guān)鍵張,即表現(xiàn)故事情節(jié)所必須的畫面,或呈現(xiàn)發(fā)生情形的位置,才能讓人看得懂。第二:必須出現(xiàn)在鏡頭上的其他畫面。顯然,人物得往前走撿起粉筆,所以我們要畫出腳接觸地面時的“接觸”位置。這些都是“原畫”。第三:現(xiàn)在把動作分解開,大致畫出過渡位置或“小原畫”。最后:以原畫和小原畫為基礎(chǔ)作出各部分連續(xù)動作的運(yùn)動軌跡。綜上所述,我們畫了關(guān)鍵圖,也畫了原畫,也加上了小原畫或過渡位置。這樣我們就搭起了一個運(yùn)動的骨架。順序如下:首先,畫最重要的然后,畫次重要的接著,畫次次重要的隨后,再畫第四重要的最后加上服飾、頭發(fā)、胖瘦、尾巴等僅僅有了關(guān)鍵姿勢的畫稿還不能稱為原畫稿。只有
14、在確定了各個關(guān)鍵姿勢的時間關(guān)系后,它才能成為真正的原畫稿。原畫師要通過軌目表和攝影表記錄時間設(shè)定,并通過這兩個表格把相鄰兩張原畫稿之間的時間關(guān)系和整體動作,以及每個姿勢之間的時間關(guān)系清晰地傳達(dá)給動畫師和攝影師。插在兩張關(guān)鍵姿勢畫稿之間的中間畫稿的數(shù)量可以用數(shù)字表示,而中間畫稿與關(guān)鍵姿勢畫稿之間的位置距離關(guān)系則由軌目表表示。軌目表是顯示兩張原畫稿之間關(guān)系的示意圖,由數(shù)字和箭頭形直線組成。進(jìn)行動作的時間設(shè)定,寫上軌目注意: 多花幾分鐘對自己的畫加以明確的指示和說明,可以給下游作業(yè)的人員節(jié)約時間和工作量軌目放置的最佳位置為右下角并不是所有時間設(shè)定都是純中割分布的原畫設(shè)計:原畫設(shè)計人員根據(jù)設(shè)計稿畫面及
15、分鏡的時間要求構(gòu)思動作、分析動作,然后設(shè)計出每個鏡頭中角色的關(guān)鍵動作,填好攝影表并完成動作中時間的分配。動畫中期三:攝影時間表(律表)動畫中期三:攝影時間表(律表)攝影表是把時間概念轉(zhuǎn)化為可視圖像的表格,它是角色動作節(jié)奏、時間安排、鏡頭運(yùn)作技術(shù)操作的記錄。攝影表能清晰地反映出動作的每個姿勢的拍攝時間和拍攝順序,是攝影師拍攝動畫的依據(jù)。填寫律表(也叫攝影表)。填寫律表是一個非常關(guān)鍵的設(shè)計性工作,同樣的一套動畫序列幀,不同的律表填寫方式即可使之產(chǎn)生不同的動畫效果。一張攝影表包括:片名、鏡號、秒數(shù)、動作、對白、口型、層(BG、HC、AH、UL、OL)、幀、攝影摘要。動畫中期四:修型原畫動畫中期四:修
16、型原畫即為矯正動作原畫及動畫的一些造型錯誤。即為矯正動作原畫及動畫的一些造型錯誤。動畫中期五:中間畫、動畫動畫中期五:中間畫、動畫動畫序列幀繪制:動畫序列幀繪制人員要根據(jù)原畫的關(guān)鍵動作和軌目,標(biāo)準(zhǔn)地加出中間的畫,最終以標(biāo)有序號的連貫的張數(shù)完成一個個鏡頭的動作,讓動作連貫、流暢、細(xì)膩起來;并將原畫及序列幀工整描線清稿。描線:描線的任務(wù)就是逐張把動畫繪制人員畫好的動畫稿進(jìn)行線條的清理,由于下階段要進(jìn)行掃描的緣故,因此對線條的要求相對嚴(yán)格:顏色深淺一致,粗細(xì)均勻,不得出現(xiàn)未封閉的線條。描線動畫員必須要具有穩(wěn)定的描線能力。先找出自己手腕活動最自然的范圍,運(yùn)用腕力畫出自己所能自然掌握的線條,再將兩條線不
17、露痕跡的連接。描線的基本要求 (1)不斷線 (2)線條粗細(xì)均勻 (3)造型色塊范圍必須封閉 (4)畫面不能臟,畫紙不能破損 將兩條線漸淡處重疊,成為一條線將兩條線漸淡處重疊,成為一條線 線條的連接點(diǎn)最好選擇在造型原有的接觸點(diǎn)上,如果是長曲線的話最好選擇較直的位置,在容易修改的地方進(jìn)行連接。描線的基本順序 上線壓下線,順序 正確的線條不易畫出頭 長線先,短線后 寬往窄畫,在較尖處收尾,能使線條自然封閉。 動畫中期六:動檢動畫中期六:動檢檢查原畫及動畫的完成質(zhì)量情況。動畫中期七:背景繪制動畫中期七:背景繪制背景繪制:首先由設(shè)計稿創(chuàng)作成員在完成設(shè)計稿時提出場景設(shè)計的要求,背景繪制人員根據(jù)美術(shù)設(shè)計提供
18、的背景設(shè)稿,繪制每個鏡頭中的場景圖畫,其工作包括完善場景細(xì)節(jié)、色彩氣氛等。動畫中期八:上色動畫中期八:上色把動畫最終的完成線稿(黑白稿)根據(jù)色彩指定,使用手工或電腦進(jìn)行上色。一般常用的軟件有Animo、Toonz、Retas 等。動畫中期九:收集音效動畫中期九:收集音效根據(jù)分場的空間和時間特點(diǎn),發(fā)生的情節(jié)收集可以使用的聲效素材,以供聲音合成。動畫中期十:后期配音動畫中期十:后期配音 根據(jù)粗剪完成的線拍和合成鏡頭配上對白。三、制作后期動畫后期一:特效及特效人員動畫后期一:特效及特效人員 動畫后期二:攝影及攝影效果動畫后期二:攝影及攝影效果 (合成)動畫后期三:影片剪輯動畫后期三:影片剪輯動畫后期
19、四:音響動畫后期四:音響1 1:配音及聲優(yōu):配音及聲優(yōu) 音響音響2 2:音樂,效果音及合成:音樂,效果音及合成動畫后期五:輸出動畫后期五:輸出動畫后期一:特效及特效人員動畫后期一:特效及特效人員特效制作:傳統(tǒng)的動畫的一些特效,基本是一些攝影特效,例如光暈、重復(fù)曝光、推拉搖移等技術(shù),都由攝影師來完成。計算機(jī)取代攝影后,這些工作基本在電腦里完成,而且現(xiàn)在電腦技術(shù)的發(fā)達(dá),很多麻煩的動畫效果,例如雨、雪、火、電等,在電腦里用特殊軟件來完成,效果是既快又好(特殊效果要求的除外),現(xiàn)在的特效制作基本歸為,使用電腦更方便的話則用電腦完成的工序。動畫后期二:攝影及攝影效果動畫后期二:攝影及攝影效果 (合成)動
20、畫后期三:影片剪輯動畫后期三:影片剪輯把一個個的鏡頭按鏡頭關(guān)系組接起來,動畫片與電影不同,它的剪輯方案需要嚴(yán)格在前期分鏡頭臺本時具體化,以便降低耗片比,節(jié)約時間和成本。這時的影片剪輯主要是做一些鏡頭之間的銜接,以及適當(dāng)?shù)恼{(diào)整工作,大規(guī)模的改動幾乎是不可能的。動畫后期四:聲音混錄動畫后期四:聲音混錄音響音響1 1:配音及聲優(yōu):配音及聲優(yōu) 音響音響2 2:音樂,效果音及合成:音樂,效果音及合成把配音、音樂、聲效等聲音素材根據(jù)前期把配音、音樂、聲效等聲音素材根據(jù)前期的設(shè)計計劃與視覺部分合成,到這一步成的設(shè)計計劃與視覺部分合成,到這一步成片基本就成形了。片基本就成形了。動畫后期五:輸出動畫后期五:輸出按規(guī)定格式及形式輸出,以供交易和觀看。2.2.32.2.3:試映,宣傳,行銷在制作電影版動畫時,影音合成之后將會在各影視制作公司的視聽室進(jìn)行第一次試映。試映的原因除了在大屏幕上作最后的錯誤檢視之外,還有請相關(guān)業(yè)界人士觀看影片以利于宣傳。第一次試映后如有發(fā)現(xiàn)不盡理想的地方將再交回制作中心重攝。實(shí)際上,大多的重攝工作在制作中心內(nèi)的影片檢驗(yàn)前就已在不拖累審查及放
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