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1、學(xué)習(xí)必備歡迎下載緒論1 點(diǎn)陣法和參數(shù)法的概念。圖形、圖像的概念。點(diǎn)陣法是用具有顏色信息的點(diǎn)陣來表示圖形的一種方法, 它強(qiáng)調(diào)圖形由哪些點(diǎn)組成,并具有什么灰度或色彩。參數(shù)法是以計(jì)算機(jī)中所記錄圖形的形狀參數(shù)與屬性參數(shù)來表示圖形的一種方法。通常把參數(shù)法描述的圖形叫做圖形(Graphics)把點(diǎn)陣法描述的圖形叫做圖象(Image)2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的概念?計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是研究怎樣用計(jì)算機(jī)表示、生成、處理和顯示圖形的一門學(xué)科。3 圖形包括哪兩方面的要素,試舉例說明。圖形包括兩方面的要素,其中有幾何要素和非幾何要素1. 幾何要素:點(diǎn),線,面,體等;2. 非幾何要素:明暗,灰度,色彩等4 一個(gè)交互性的圖形系統(tǒng)具有
2、哪些功能?5 個(gè)功能: 輸入功能、存儲(chǔ)功能、計(jì)算功能、輸出功能和交互功能5 圖形輸出設(shè)備包括什么?常用的圖形繪制設(shè)備有哪兩種?圖形輸出設(shè)備包括圖形顯示設(shè)備和圖形繪制設(shè)備,常用的圖形繪制設(shè)備有打印機(jī)和繪圖儀。6 與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)的學(xué)科有哪些?各自研究的內(nèi)容是什么?學(xué)習(xí)必備歡迎下載計(jì)算機(jī)視覺: 研究用計(jì)算機(jī)來模擬生物外顯或宏觀視覺功能的科學(xué)和技術(shù)圖像處理: 對(duì)圖象進(jìn)行各種加工以改善圖象的視覺效果C 語(yǔ)言程序基礎(chǔ)(課件中p17,p55-59,常用畫圖函數(shù))1 已知畫“王”的 C 語(yǔ)言程序(如下) ,要求改編一個(gè)畫 “田”字的程序,該字的字高和字寬均為 50,字的左上角點(diǎn)坐標(biāo)為( 60, 80)。#
3、include graphics.h#include conio.hmain()int gdriver=DETECT,gmode; int x,y;initgraph(&gdriver,&gmode,“”/*);初始化圖形系統(tǒng) */cleardevice();/* 清除圖形屏幕 */moveto(100,40); /* 絕對(duì)移動(dòng)光標(biāo) */linerel(40,0);/* 從當(dāng)前位置按增量方式畫線*/x=getx(); y=gety();moveto(x,y+20); linerel(-40,0);moverel(0,20);/* 以增量方式移動(dòng)當(dāng)前光標(biāo)*/linerel(40,0);mover
4、el(-20,0); linerel(0,-40);getch();closegraph();/* 關(guān)閉圖形系統(tǒng),返回文本模式*/2 畫一個(gè)填充顏色的圓(畫一個(gè)填充顏色的矩形,已知矩形的左下角(0,20),右上角坐標(biāo)為( 100,120),圓心坐標(biāo)(60,60),半徑100,要求背景色為1 號(hào)色( blue),圓的邊界色為紅色,填充色為Green ,(函數(shù):circlefloodfill )#include graphics.h學(xué)習(xí)必備歡迎下載#include conio.hmain()int gdriver=DETECT,gmode;initgraph(&gdriver,&gmode,tcb
5、gi);“c:setbkcolor(1);/* 設(shè)置背景色,藍(lán)色*/setcolor(4);/* 設(shè)置前景色,紅色*/circle(100,100,80);/* 圓心 100, 100,半徑為 80*/setfillstyle(SLASH_FILL,2);/* 用粗斜杠填充和填充綠色*/floodfill(100,100,4);/* 填充一個(gè)封閉圓* ,從圓心開始,邊界用 4 號(hào)顏色紅色進(jìn)行填充/getch(); closegraph();setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);/* 實(shí)填充,顏色為綠色* /bar(100,100,150,200);setfillstyl
6、e(4,RED);/* 用粗斜杠填充, 顏色為紅色 */bar3d(200,100,250,200,10,1);/* 三維條形的深度為10,放置頂蓋getch(); closegraph();*/3 畫五顏六色的圓。其圖形如圖所示:程序如下:#include graphics.h#include conio.hmain()int i,start,end;int gd,gm;detectgraph(&gd,&gm);initgraph(&gd,&gm,);學(xué)習(xí)必備歡迎下載start=0;end=20;for(i=0;i18;i+)setfillstyle(SOLID_FILL,i); /*填充類
7、型和顏色 */pieslice(300,200,start,end,100);/* 扇形填充 */start+=20;end+=20;getch();restorecrtmode(); /*恢復(fù)屏幕在初始化前的模式*/圓心( 300,200),半徑 100, start 為起始角, end 為終止角幾何表示1、圖形信息包括:幾何信息和拓?fù)湫畔?、 計(jì)算機(jī)中表示三維形體的模型,如果按照幾何特點(diǎn)進(jìn)行分類,大體上可以分為三種哪三種?線框模型、表面模型和實(shí)體模型。線框模型 :只用頂點(diǎn)和鄰邊表示三維形體;缺點(diǎn):具有二義性,容易構(gòu)造出無效的實(shí)體。表面模型:邊界表示 (Boundary representa
8、tion, B-reps);構(gòu)造表示(掃描表示、構(gòu)造實(shí)體幾何表示和特征表示) ;分解表示學(xué)習(xí)必備歡迎下載圖形變換1、什么是齊次坐標(biāo),規(guī)范化的齊次坐標(biāo)?為什么要進(jìn)行規(guī)范化?2、圖形變換的標(biāo)準(zhǔn)形式:abpx y 1 x y 1 T2D x y 1 c d q l m s100平移矩陣:010TxTy1旋轉(zhuǎn)矩陣:cossin0sincos0逆時(shí)針001Sx00比例變換矩陣:0Sy0001例題 1. 已知三角形各頂點(diǎn)坐標(biāo)為(寫出變換矩陣,畫出變換后的圖形。( 1)沿 X 向平移 20,沿( 2)繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn),再沿10, 10),( 10, 30),( 30, 15),試對(duì)其進(jìn)行下列變換,Y 向平移 15
9、,再繞原點(diǎn)逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)90 度X 向平移 20,沿 Y 軸平移 15學(xué)習(xí)必備歡迎下載解:( 1)由二維圖形變換相關(guān)知識(shí),可得變換矩陣為100cos90sin 900010010-sin90cos900= -10025151001-1521根據(jù)得出的新坐標(biāo)可畫出圖形(圖形略)(2)變換矩陣為:010100T=-10001000125151由得出的新坐標(biāo)畫圖3、相對(duì)固定點(diǎn)的變換步驟:相對(duì)某個(gè)參考點(diǎn)(xF,yF)作二維幾何變換,其變換過程為:(1) 將固定點(diǎn)平移至坐標(biāo)原點(diǎn),進(jìn)行平移變換(2) 針對(duì)原點(diǎn)進(jìn)行二維幾何變換。(3) 進(jìn)行反平移,將固定點(diǎn)移回至原來的位置4、窗視變換:窗視變換矩陣推導(dǎo)的步驟
10、:1、將窗口左下角點(diǎn)(wxl, wyb)移至用戶坐標(biāo)系的坐標(biāo)原點(diǎn):2、針對(duì)原點(diǎn)進(jìn)行比例變換,計(jì)算比例變換系數(shù)Sx(vxrvxl )Svytvyb(wxrwxl )ywytwyb3、進(jìn)行反平移:將視區(qū)左下角點(diǎn)移至設(shè)備坐標(biāo)系原來的位置(vxl,vyb)。學(xué)習(xí)必備歡迎下載Sx00T0Sy0wxlSx vxlwyb Syvyb 1寫出實(shí)現(xiàn)下述映射的規(guī)范化變換,將左下角在(1,1),右上角在(3, 5)的窗口映射到1 1(a)規(guī)范化設(shè)備的全屏幕視區(qū);( b)左下角在( 0, 0),右上角在,的視區(qū)。(a)窗口參數(shù)是wxmin1, wxmax3, wymin1, wymax 5 。視區(qū)參數(shù)是vxmin0,
11、vxmax1,vymin0,vymax 1。那么 sx1 , sy124且窗視變換矩陣為 ?(b)窗口參數(shù)同( a )。視區(qū)參數(shù)是 vxmin0, vxmax1 ,vymax 0, wymin1。那1 , sy122么 sx且48窗視變換矩陣為 ?圖形生成直線生成算法:DDA 算法, 中點(diǎn)算法,Bresenham算法 ,重點(diǎn)掌握第一種和第三種,K1 的情況(課件中 P16, P24,p36 )DDA 算法的步驟:1) 計(jì)算 x 的增量, y 的增量; 2)計(jì)算斜率k: 3) xi+1=xi+1, yi+1=yi+k學(xué)習(xí)必備歡迎下載改進(jìn)的中點(diǎn)算法步驟:1) 計(jì)算 x 的增量, y 的增量; 2)
12、計(jì)算斜率 k; 3)計(jì)算 d0, d1,d2, d0=2a+b, d1=2a,d2=2a+2b , 4)如果 d=0, y 方向不前進(jìn),增量為 d1。改進(jìn)的 Bresenham算法算法步驟 為:1.輸入直線的兩端點(diǎn)P0(x0,y0)和 P1(x1,y1)。2.計(jì)算初始值 x、 y、e=-0.5、x=x0、y=y0。3.繪制點(diǎn) (x,y) 。4.e 更新為 e+k,判斷 e 的符號(hào)。若 e0,則(x,y) 更新為 (x+1,y+1) ,同時(shí)將 e 更新為 e-1;否則 (x,y) 更新為 (x+1,y)。5.當(dāng)直線沒有畫完時(shí),重復(fù)步驟3 和 4。否則結(jié)束。計(jì)算步驟:1)計(jì)算 x 的增量, y 的
13、增量;2)計(jì)算斜率k; 3) e0=-0.5, e=e0+k,4)若 e0,則 (x,y) 更新為 (x+1,y+1) ,同時(shí)將e 更新為 e-1;否則 (x,y) 更新為 (x+1,y) 。例題:1一條直線的兩個(gè)端點(diǎn)是(0, 0)和( 10,6),計(jì)算 x 從 0 變到 6 時(shí) y 所對(duì)應(yīng)的值,并畫出結(jié)果。( DDA 算法)2 請(qǐng)指出用 Bresenham 算法掃描轉(zhuǎn)換從像素點(diǎn)( 0, 0)到( 8, 5)的線段時(shí)的像素位置,并畫圖表示。圓的生成算法改進(jìn)的 Bresenham畫圓算法1 輸入圓的半徑 R。學(xué)習(xí)必備歡迎下載2.計(jì)算初始值 d=1-R、x=0、y=R。3.繪制點(diǎn) (x,y) 及其
14、在八分圓中的另外七個(gè)對(duì)稱點(diǎn)。4.判斷 d 的符號(hào)。若 d0,則先將 d 更新為 d+2x+3,再將 (x,y) 更新為(x+1,y);否則先將 d 更新為 d+2(x-y)+5 ,再將 (x,y)更新為 (x+1,y-1) 。5.當(dāng)xy時(shí),重復(fù)步驟3 和4。否則結(jié)束。例題:利用中點(diǎn)Bresenham算法掃描轉(zhuǎn)換圓心在O(0,0), R 為8 的圓 位于( 0,R)至(R, R)區(qū)間22圖形裁剪1、 圖形裁剪的概念,為什么要進(jìn)行圖形裁剪?圖形裁剪的主要工作?( a.圖形元素在窗口內(nèi)外的判別;b.圖形元素與窗口的交點(diǎn)。 )2、 已知窗口和點(diǎn)的坐標(biāo),要求寫出點(diǎn)的區(qū)域編碼例題:左下角 L ( 3,1)
15、,右上角為R( 2,6)的矩形窗口。請(qǐng)寫出圖中的線段端點(diǎn)的區(qū)域編碼。解答:A ( 4,2) 0001B( 1, 7) 1000C( 1,5) 0000D( 3, 8) 1010E( 2,3) 0000F( 1, 2) 0000G( 1,2) 0100H (3, 3) 0010I( 4,7) 1001 J( 2, 0) 1000J(-2,10)yB(-1,7)I(-4,2)D(3,8)C(-1,5)ymax=6E(-2,3)H(3,3)A(-4,2)F(1,2)ymin=1xX min=-3G(1,-2)X max=2學(xué)習(xí)必備歡迎下載3、 掌握 Cohen-Sutherland 直線裁剪算法裁剪
16、一條線段時(shí), 先求出端點(diǎn) p1 和 p2 的編碼 code1 和 code2,然后:(1)若 code1|code2=0,對(duì)直線段應(yīng)簡(jiǎn)取之。(取位或運(yùn)算)(2)若 code1&code20,對(duì)直線段可簡(jiǎn)棄之。(取位與運(yùn)算)(3)若上述兩條件均不成立。則需求出直線段與窗口邊界的交點(diǎn)。在交點(diǎn)處把線段一分為二,其中必有一段完全在窗口外,可以棄之。再對(duì)另一段重復(fù)進(jìn)行上述處理, 直到該線段完全被舍棄或者找到位于窗口內(nèi)的一段線段為止。區(qū)域填充1多邊形的兩種表示方法:頂點(diǎn)法和點(diǎn)陣法2多邊形的掃描轉(zhuǎn)換:多邊形頂點(diǎn)表示轉(zhuǎn)換為點(diǎn)陣表示3掃描線填充的四個(gè)步驟?a.求交b.排序c.交點(diǎn)配對(duì)d.區(qū)間填色4交點(diǎn)的取舍問題:共享頂點(diǎn)的兩條邊在掃描線的同一邊,計(jì) 2 次交點(diǎn);若共享頂點(diǎn)的兩條邊分別落在掃描線的兩邊,計(jì)1 次交點(diǎn)。改進(jìn)的有效邊表算法學(xué)習(xí)必備歡迎下載存在問題:如何判斷一條邊開始進(jìn)入下一條掃描線,以便將此邊插入到活性邊表中如何判斷掃描線何時(shí)離開一條邊,
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