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1、FLASH動(dòng)畫(huà)短片制作流程(精)淺析Flash動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作流程李高菊摘要:本文針對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的三大環(huán)節(jié),即前期的準(zhǔn)備階段、中期的繪制階段以及后期的輸出階段展開(kāi)探討。關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作流程中圖分類(lèi)號(hào):TP3ll文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):16723791(200911(c0184o一提到網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà),人們首先想到的就是FLAsH動(dòng)畫(huà),這雖然存在片面性,但也不得不承認(rèn)FLAsH動(dòng)畫(huà)的深入人心。本文主要圍繞FLAsH動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作進(jìn)行探討和研究。FLASH動(dòng)畫(huà)短片的最終實(shí)現(xiàn)需要三大環(huán)節(jié):前期的準(zhǔn)備即設(shè)計(jì)、籌劃階段中期的繪制階段;后期的合成輸出階段。整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程涉及多方面的內(nèi)容,如劇本的編寫(xiě)和分鏡頭腳本的繪制;
2、造型、場(chǎng)景、動(dòng)作的設(shè)計(jì);音樂(lè)的編創(chuàng)等,因此熟悉動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作流程是非常必要的。1FLAsH動(dòng)畫(huà)短片的前期籌這一階段是FLASH動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作最關(guān)鍵的環(huán)節(jié),也是動(dòng)畫(huà)成功的關(guān)鍵。主要包括作品的構(gòu)思和創(chuàng)意、文學(xué)劇本的創(chuàng)作、分鏡頭腳本的繪制、造型與美術(shù)設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和構(gòu)圖。1.1構(gòu)思和創(chuàng)意在構(gòu)思階段,首先就要明確動(dòng)畫(huà)的敘事方式。一種是故事性的,動(dòng)畫(huà)的故事情節(jié)清晰,不管它是幽默的、抒情的或是寓意的,都向人們講述了一個(gè)完整的故事。FLAsH動(dòng)畫(huà)的故事結(jié)構(gòu)一般比較簡(jiǎn)明單純,故事情節(jié)易懂彳艮少運(yùn)用倒敘、插敘、顛倒等處理方式,劇中的角色性格也很鮮明。還有一種類(lèi)型,就是動(dòng)畫(huà)沒(méi)有清晰的故事結(jié)構(gòu),淡化情節(jié)和對(duì)話(huà),運(yùn)用畫(huà)面等視聽(tīng)
3、語(yǔ)言來(lái)表達(dá)情緒,感染觀(guān)眾??傊?,在FLASH動(dòng)畫(huà)的構(gòu)思階段,創(chuàng)作者一定要有一個(gè)明確的定位,要很好地考慮動(dòng)畫(huà)的故事結(jié)構(gòu)或情緒表達(dá),還要明確與內(nèi)容相一致的藝術(shù)風(fēng)格。劇本是由畫(huà)面講述出來(lái)的故事,動(dòng)畫(huà)劇本的基本特性就是營(yíng)造具有原創(chuàng)性的幻想空間。文字劇本是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的基礎(chǔ),是用文字表述和描繪動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容。文字劇本的書(shū)寫(xiě)格式一般是按場(chǎng)地、逐個(gè)鏡頭地寫(xiě)。劇本的第一行先寫(xiě)場(chǎng)號(hào),然后概括地介紹時(shí)間和空間,接下來(lái)寫(xiě)人物的基本狀態(tài),然后逐個(gè)鏡頭地?cái)⑹鋈宋锏膭?dòng)作和行為。在編寫(xiě)文字劇本時(shí)要注意的幾點(diǎn)是:角色出場(chǎng)要寫(xiě)清楚,位置環(huán)境、形狀大小都要正確明白;對(duì)白要準(zhǔn)確地透露角色個(gè)性;動(dòng)作也要明白地寫(xiě)出來(lái);同時(shí)要給導(dǎo)演發(fā)揮的余地。
4、3分鏡頭劇本動(dòng)畫(huà)的分鏡頭劇本是FLASH動(dòng)畫(huà)前期創(chuàng)作很重要的環(huán)節(jié),是整部動(dòng)畫(huà)片的工作腳本和依據(jù)。這個(gè)腳本要充分體現(xiàn)創(chuàng)作者的創(chuàng)作思想和創(chuàng)作風(fēng)格。分鏡頭的運(yùn)用要做到自然流暢,鏡的銜接要標(biāo)注清楚,一般的切鏡頭不需要特別說(shuō)明,鏡頭序號(hào)的變化就能夠體現(xiàn),而對(duì)于淡入、淡出這樣的鏡頭就必須標(biāo)明了。分鏡頭劇本的繪制格式并沒(méi)有固定的模式,但都要包括這幾方面的內(nèi)容:鏡號(hào)、圖畫(huà)描繪和文字提示。圖畫(huà)描繪中,畫(huà)面的形象力求簡(jiǎn)潔易懂,略去不必要的細(xì)節(jié)。文字提示一般包括以下內(nèi)容:時(shí)間、動(dòng)作內(nèi)容、對(duì)話(huà)、音效,特殊說(shuō)明可以放在備注里。4造型與美術(shù)設(shè)定造型設(shè)計(jì)就是根據(jù)故事的需要,將片中的人物設(shè)計(jì)出來(lái),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角
5、度的標(biāo)準(zhǔn)頁(yè),而且還要畫(huà)出他們之間的高矮比例、各種角度的樣子、臉部的表情、道具等。造型設(shè)計(jì)最主要的手法就是夸張變形,合理的夸張能使動(dòng)畫(huà)中的人物或動(dòng)物的特征更加鮮明,更加典型且富有情感,并有加強(qiáng)敘事和傳情的效果。如頭像的夸張、形體的夸張、服飾的夸張、動(dòng)作的夸張,甚至環(huán)境的夸張、自然現(xiàn)象的夸張。5場(chǎng)景設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指除人物造型設(shè)計(jì)以外的物的造型,是為展現(xiàn)故事情節(jié)、完成戲劇沖突、刻畫(huà)人物性格服務(wù)的一種手段。FL。AsH動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)首先要符合劇本要求、整體構(gòu)思。有的場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)潔很好地突出了主體人物;也有的場(chǎng)景設(shè)計(jì)視覺(jué)效果較豐富,是為了更好地烘托氣氛。不管是簡(jiǎn)是繁,都是服從于作者的創(chuàng)作。6構(gòu)圖構(gòu)圖就
6、是畫(huà)面的構(gòu)成,也是一部動(dòng)畫(huà)片要正式生產(chǎn)的第一關(guān),在設(shè)計(jì)好造型、場(chǎng)景后,根據(jù)腳本的指示和說(shuō)明畫(huà)出詳細(xì)圖,主要交待人物從哪里移動(dòng)到哪里、人物簡(jiǎn)明的動(dòng)作表情和站的位置、鏡頭的角度和大小、鏡頭如何移動(dòng),也就是將來(lái)我們看到的畫(huà)面。Flash動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作可以說(shuō)既依賴(lài)于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)又有區(qū)別。我們可以參照分鏡把設(shè)計(jì)稿直接畫(huà)在FLAsH里,一來(lái)可以成為以后創(chuàng)作很好的依據(jù),二來(lái)可以較好地控制動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏。2FLAsH動(dòng)畫(huà)短片的實(shí)現(xiàn)一部FLASH動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片有很多相同之處,但由于在繪制、后期等一些技術(shù)環(huán)節(jié)的差異,使得FLASH動(dòng)畫(huà)大大節(jié)約了人力、物力和財(cái)力,具有創(chuàng)作周期短、速度快,資源使用少等特點(diǎn)。2.1繪制
7、對(duì)原畫(huà)的繪制一般有兩種方法,一種是直接在電腦中繪制,可以在FLASH里圖軟件,如illustrator等;另一種是先將人物的各主要姿態(tài)在紙上手繪完成,再將原稿掃描,通過(guò)在軟件中的描摹將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖,同時(shí)在繪制過(guò)程中注意每條線(xiàn)的細(xì)節(jié)處理。對(duì)于動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)同樣也需要這兩種方式的配合使用。由于FLASH動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作相對(duì)簡(jiǎn)化,所以使得很多動(dòng)彳可以直接在FLAsH中利用其功能實(shí)現(xiàn)。在具體的制作中,可以將人物形象從關(guān)節(jié)處進(jìn)行拆解,制作成獨(dú)立的元件,這樣在以后的一些動(dòng)作中只要挪動(dòng)一下位置,或進(jìn)行旋轉(zhuǎn)就可以解決問(wèn)題了;另外,將一些靜態(tài)元素或動(dòng)態(tài)單元做成元件,就可以在后面的動(dòng)畫(huà)中重復(fù)利用,這樣大大節(jié)約了動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作
8、的時(shí)間,減化了動(dòng)畫(huà)制作的難度。動(dòng)畫(huà)中需要的場(chǎng)景根據(jù)風(fēng)格的表現(xiàn),可以使用不同的方法。2整合輸出FLASH動(dòng)畫(huà)多用于網(wǎng)絡(luò)傳輸,因此對(duì)文件量的控制顯得尤其重要。比如在繪制階段對(duì)線(xiàn)條、顏色等的優(yōu)化,以及對(duì)元件的使用等。在后期視聽(tīng)效果的整合過(guò)程中,對(duì)于一些比較的簡(jiǎn)單的短片來(lái)講,F(xiàn)LAsH本身就可以完成這些任務(wù)。但要是想做得精美,可以將FLASH中設(shè)計(jì)好的場(chǎng)景保存成一段一段的視頻文件,再借助于如Adobepremiere和Aftereffect等軟件,對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行音視頻的最終整合,使得動(dòng)畫(huà)的整體效果更趨完美動(dòng)畫(huà)是建立在造型藝術(shù)和視聽(tīng)藝術(shù)基礎(chǔ)上的獨(dú)特藝術(shù)形式,動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)性需要電影思維和視聽(tīng)語(yǔ)言,同時(shí)動(dòng)畫(huà)又具有
9、繪畫(huà)特征。Flash軟件由于具有良好的文字編輯、圖形圖像處理、影片剪輯和聲音綜合合成等能力1,所以是二維動(dòng)畫(huà)短片入門(mén)制作的首選軟件。那么如何利用好軟件的自身功能做好短片呢?一、早期準(zhǔn)備階段動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作過(guò)程是一個(gè)很復(fù)雜的過(guò)程,動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作不但需要一個(gè)良好的團(tuán)隊(duì),動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作還需要一個(gè)好的劇本。劇本是由畫(huà)面講述出來(lái)的故事,動(dòng)畫(huà)劇本的基本特性就是營(yíng)造具有原創(chuàng)性的幻想空間2o1 .劇本創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作要根據(jù)劇本做相應(yīng)的分鏡頭劇本,而Flash軟件自身帶有場(chǎng)景管理功能,可以把動(dòng)畫(huà)分鏡頭劇本按場(chǎng)景進(jìn)行單獨(dú)編輯(如圖一。Flash動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作可以說(shuō)既依賴(lài)于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)又有區(qū)別。同時(shí)參照分鏡可以把設(shè)計(jì)稿直接畫(huà)
10、在FIASH里,一來(lái)可以成為以后創(chuàng)作很好的依據(jù),二來(lái)可以較好地控制動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏。2 .造型設(shè)計(jì)造型設(shè)計(jì)是一部能夠吸引觀(guān)眾成功動(dòng)畫(huà)片的重要環(huán)節(jié)。造型設(shè)計(jì)師不但要具備敏銳的觀(guān)察力和豐富的生活經(jīng)驗(yàn),對(duì)動(dòng)畫(huà)的特性能夠完全掌握,這樣才能創(chuàng)造出形神兼?zhèn)涞脑煨?。但不管是?dòng)畫(huà)的角色造型還是場(chǎng)景造型,都要與動(dòng)畫(huà)片整體美術(shù)風(fēng)格一致,有強(qiáng)烈的個(gè)性特點(diǎn),才能給觀(guān)眾留下深刻印象。Flash動(dòng)畫(huà)軟件主要采用了矢量繪圖方式,矢量繪圖可以達(dá)到無(wú)限大而不失真,同時(shí)用為矢量圖具有圖形顏色單純的特點(diǎn),flash動(dòng)畫(huà)多數(shù)以整塊的色彩平涂方式出現(xiàn),給人以造型簡(jiǎn)練質(zhì)樸、色彩鮮明的視覺(jué)感受,此外圖像處理方面也有各種豐富的特效(如圖二。在造型
11、設(shè)計(jì)時(shí),傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的繪制要靠動(dòng)畫(huà)師的熟練手感一次成型,且對(duì)線(xiàn)條要求比較高,在flash軟件中,只要通過(guò)圖二中的A(選擇、變形、B(變形工具子選項(xiàng)兩個(gè)模塊即可達(dá)到自己想要的效果,且圖形可以任意修改。二、中期制作階段1 .動(dòng)畫(huà)階段在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作中,工作之前由設(shè)計(jì)稿人員向原畫(huà)提供每個(gè)鏡頭的設(shè)計(jì)稿。原畫(huà)設(shè)計(jì)要按照導(dǎo)演的意圖,根據(jù)鏡頭設(shè)計(jì)稿的要求,設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的關(guān)鍵動(dòng)作,給動(dòng)畫(huà)人員畫(huà)出運(yùn)動(dòng)的要點(diǎn),標(biāo)出中間加幾張動(dòng)畫(huà),同時(shí)填寫(xiě)攝影表。原畫(huà)設(shè)定動(dòng)作所需要的中間過(guò)程由中間動(dòng)畫(huà)人員來(lái)完成(如圖三。如迪斯尼的全動(dòng)畫(huà)中間張數(shù)加得多,所以片中人物動(dòng)作柔軟且彈性十足。動(dòng)畫(huà)的工作枯燥而復(fù)雜,它們需要配合原畫(huà)設(shè)計(jì)去完成一個(gè)復(fù)
12、雜的動(dòng)作過(guò)程,動(dòng)畫(huà)工作除了包括中間畫(huà)的基本技法之外,還必須具有一定的藝術(shù)創(chuàng)作要求。它們必須掌握動(dòng)作過(guò)程的形態(tài)結(jié)構(gòu)、透視變化及運(yùn)動(dòng)規(guī)律等各種技巧,用準(zhǔn)、挺、勻、活的動(dòng)畫(huà)標(biāo)準(zhǔn)線(xiàn)條仔細(xì)畫(huà)出每個(gè)動(dòng)作。動(dòng)畫(huà)本身是連接原畫(huà)之間的變化關(guān)系的過(guò)程畫(huà)面,并且要將順序號(hào)碼填寫(xiě)準(zhǔn)確,同時(shí)要認(rèn)真讀解攝影表的具體要求,尤其是多層動(dòng)畫(huà)互相交換層位的動(dòng)畫(huà)鏡頭,動(dòng)畫(huà)人員千萬(wàn)要小心從事。Flash動(dòng)畫(huà)的角色是矢量圖形,并使用了庫(kù)”和允件”所以運(yùn)算快。Flash動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)方式多,如逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)問(wèn)動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)、行為動(dòng)畫(huà)等3。且flash軟件是關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)軟件,只要有關(guān)鍵幀(即相當(dāng)于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中原畫(huà),動(dòng)畫(huà)就可以通過(guò)軟件自己生
13、成,大大節(jié)約了時(shí)間和動(dòng)畫(huà)制作的成本(如圖四。2 .動(dòng)檢傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作主要負(fù)責(zé)檢查動(dòng)作是否連貫,線(xiàn)條是否符合標(biāo)準(zhǔn),人物形象是否準(zhǔn)確,更重要是否達(dá)到導(dǎo)演的制作要求。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的流暢度檢驗(yàn)主要是靠有豐富生活經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫(huà)師目測(cè),觀(guān)察動(dòng)畫(huà)短片是否符合各自的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,但往往難免出現(xiàn)誤差。Flash的洋蔥皮”繪圖紙外觀(guān)功能功能大大提高了動(dòng)檢的效率,即使是軟件自己生成的補(bǔ)問(wèn)幀也能在舞臺(tái)上清晰顯示出來(lái),物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律清晰的在舞臺(tái)上顯示,便于創(chuàng)作者迅速檢查出問(wèn)題所在。激活洋蔥皮”功能后可以任意幀數(shù)的觀(guān)察舞臺(tái)上物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,既能整體觀(guān)察整部短片的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也能觀(guān)察局部幀的動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)情況。三、后期合成階段傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的后期含攝
14、影、剪輯、沖印等繁瑣的工序。Flash動(dòng)畫(huà)在繪制過(guò)程中即可經(jīng)常進(jìn)行測(cè)試檢查播放以及檢查動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作、節(jié)奏等。整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作完成后,可以使用發(fā)布“或?qū)С觥懊钸M(jìn)行輸出,若用于網(wǎng)絡(luò)展示多會(huì)選擇SWF文件格式。Flash動(dòng)畫(huà)以占用空間小,傳播速度快而彰顯特色,對(duì)于動(dòng)畫(huà)中的聲音合成可采用MP3格式音頻文件,MP3文件由于音質(zhì)好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。有部分音頻文件難以與flash兼容,所以通??梢酝ㄟ^(guò)其他軟件進(jìn)行格式轉(zhuǎn)行,達(dá)到MP3要求后再對(duì)其進(jìn)行導(dǎo)入編輯。Flash后期音頻編輯時(shí)還可以對(duì)聲音的大小進(jìn)行控制,常見(jiàn)的兩種形式是時(shí)間控制和幀控制,在多場(chǎng)景編輯時(shí),建議選擇幀控制,時(shí)間控制比較適合單場(chǎng)景聲音編輯。四、結(jié)語(yǔ)展望因?yàn)閒lash動(dòng)畫(huà)入門(mén)門(mén)檻低,所以現(xiàn)在相當(dāng)數(shù)量動(dòng)畫(huà)者一味濫用flash創(chuàng)作自動(dòng)補(bǔ)形功能,造成了很多動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)作僵硬,缺失動(dòng)畫(huà)原本的一種靈性,原本為軟件的一大強(qiáng)項(xiàng),反而造成了阻礙技術(shù)進(jìn)步的一大絆腳石。Flash動(dòng)畫(huà)作為一個(gè)龐大而系統(tǒng)的工程,其間每個(gè)流程對(duì)理論和技術(shù)都提出了不同的要求,可以說(shuō)flash動(dòng)畫(huà)是移門(mén)綜合的藝術(shù)。在藝術(shù)上,動(dòng)畫(huà)制作人員需要有嚴(yán)謹(jǐn)專(zhuān)業(yè)的美術(shù)造型理論知識(shí),具備合理準(zhǔn)確的色彩運(yùn)用能力,還需要高超的使用畫(huà)面講故事的技巧;在理論上,動(dòng)畫(huà)制作人員需要掌握動(dòng)畫(huà)原理,熟悉動(dòng)畫(huà)運(yùn)
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