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文檔簡介
1、第五章 填充和描邊u 描邊路徑u 填充純色u 填充漸變u 填充圖案u 混合圖形顏色模式:顏色模式是使用數(shù)字描述顏色的方式,指在電腦中顏色的不同組合方式,不同的色彩模式有不同的特性,也可以進行互相交換。常用的顏色模式有RGB(紅、綠、藍)、CMYK(青、洋紅、黃、黑)、Lab(明度、綠紅、藍黃)、位圖、灰度。我們做圖像處理,要接觸各種各樣的顏色,那么,就必須懂得各種色模式之間的關系。 u 1、RGB模式:u 是由紅、綠、藍三種顏色的光線構成的,主要應用于顯示器屏幕的顯示,因此也被稱為色光模式。u 每一種顏色的光線從0到255被分成256階,0表示這種光線沒有,255表示這種光線最飽和的狀態(tài),由此
2、就形成了RGB這種色光模式。黑色是由于三種光線都不亮。三種光線兩兩相加,又形成了青、品、黃色。光線越強,顏色越亮,最后,RGB三種光線和在一起是白色,所以RGB模式被稱為加色法。u 由于三原色都具有256個亮度級別,因此三種顏色疊加就能形成256*256*256=1670萬種顏色,這就是我們平常所說的“真彩”。計算機是通過數(shù)值來反映不同的顏色類型的,如“黃色”,在RGB模式中是255的紅色(R)和255的綠色(G)和0的藍色(B)組成的。在CMYK模式中是0%的青(C)、0%的洋紅(M)、100%的黃(Y)和0%的黑(K)來組成的。u 2、CMYK模式u 是由青、品、黃、黑四種顏色的油墨構成的
3、,主要應用于印刷品,因此也被稱為色料模式。u 每一種油墨的使用量從0%到100%,由CMY三種油墨混合而產生了更多的顏色,兩兩相加形成的正好是紅、綠、藍三色。由于CMY三種油墨在印刷中并不能形成純正的黑色,因此需要單獨的黑色油墨K,由此形成CMYK這種色料模式。油墨量越大,顏色越重、越暗;反之,油墨量越少,顏色越亮。沒有油墨的時候看到的是什么都沒有印上的白紙,所以CMYK模式被稱為減色法。對象的填充是形狀內部的顏色,可以將一種顏色、圖案或漸變應用于整個對象。描邊主要針對圖形的路徑部分,可以進行寬度、顏色的更改,也可以創(chuàng)建虛線描邊,或使用畫筆為風格化描邊上色。一、顏色控制組件在Illustrat
4、or中,可以使用工具箱中的顏色控制組件對選中的對象進行描邊和填充的設置,也可以設置即將創(chuàng)建的對象的描邊和填充屬性。1、設置筆觸與填充效果基本操作:選擇圖形對象后,單擊填色圖標后,可設置填充色,單擊描邊圖標,可再設置描邊色。2、使用【描邊】面板:【描邊】面板提供了對描邊屬性的控制,其中包括描邊線的粗細、斜接限制、對齊描邊及虛線等設置。3、使用【拾色器】面板Illustrator中,雙擊工具箱下方的【填色】或【描邊】圖標都可以打開【拾色器】對話框。4、使用【顏色】面板及使用【色板】面板三、填充1、實色填充(1)單色填充工具及拾色器:吸管工具,可以吸取其它圖形或圖像中的顏色,以填充頁面中所選圖形。(
5、還可以吸取其些屬性附加給所選圖形或文字)(2)單色填充面板:顏色面板、色板面板,可以對所選圖形進行精確數(shù)值顏色填充(顏色參考面板可以將顏色面板中所選顏色進行諸如補色等不同屬性的分析供設計者配色使用。)2、填充漸變色1)、使用【漸變】面板【漸變】面板可以對漸變類型、顏色、角度、透明度等參數(shù)進行設置。在【漸變】面板中可以創(chuàng)建線性和徑向兩種類型漸變。2)、使用【漸變】工具【漸變】工具可以為對象添加或編輯漸變,也提供了平【漸變】面板所提供的大部分功能。將要定義漸變色的對象選中,在【漸變】面板中定義要使用的漸變色。再單擊工具箱中的【漸變】工具按鈕或按G鍵。在要應用漸變的開始位置上單擊,拖動到漸變結束位置
6、上釋放鼠標。如果要應用的是徑向漸變色,則需要在應用漸變的中心位置單擊,然后拖動到漸變的外圍位置上釋放鼠標即可。3)使用【網格工具】【網格工具】可以基于矢量對象創(chuàng)建網格對象,在對象上形成網格,即創(chuàng)建單個多色對象。其中顏色能夠向不同的方向流動,并且從一點到另一點形成平滑過渡。通過在圖形對象上創(chuàng)建精細的網格和每一點的顏色設置,可以精確的控制網格對象的色彩。 選擇“網格”工具,在漸變網格對象上單擊,可添加網格點。 使用“網格”工具或“直接選擇”工具單擊選中網格點,再按Delete鍵,即可將網格點刪除。 使用“直接選擇”工具單擊選中網格點,拖曳鼠標,可移動網格點;拖曳網格點的控制手柄可以調節(jié)網格線;在“
7、色板”控制面板中單擊需要的顏色塊,可為網格點添加顏色。 3、填充圖案Illustrator提供了很多圖案,用戶可以通過【色板】面板來使用這些圖案填充對象。用戶還可以自定義創(chuàng)建自定義圖案,在Illustrator中,可以將基本圖形定義成圖案,作為圖案的圖形不能包含漸變、漸變網格、圖案及位圖。操作:創(chuàng)建好圖形后,拖動到色板中即可。圖案可用于輪廓和填充,也可以用于文本。但要使用圖案填充文本時,要先將文本轉換為路徑。3、 為實時上色組上色”對象”實時上色“”建立”,可將對象轉換為實時上色組,并為組內路徑的單獨邊緣和表面指定填充或描邊。 “實時上色”組中的所有對象都可以被視為同一平面中的一部分??梢岳L制
8、幾條路徑,然后在這些路徑所圍出的每個區(qū)域(稱為一個表面)內分別著色。也可以為各個交叉區(qū)域相交的路徑部分(稱為邊緣)指定不同的描邊顏色和粗細?!睂崟r上色工具”用來對填充和路徑線上色;”實時上色選擇工具”用來選擇表面和邊緣;4、 吸管工具吸管工具可以復制圖形的顏色、漸變、圖案填充和筆觸等外觀屬性。使用如下:選擇要應用復制外觀屬性的圖形,再選擇吸管工具,在要被復制外觀屬性的圖形上單擊即可。四、混合圖形1、創(chuàng)建混合:使用【混合】工具和【混合】命令可以為兩個或兩個以上的圖形對象創(chuàng)建混合。選中需要混合的路徑后,選擇【對象】|【混合】|【建立】命令,或選擇【混合】工具分別單擊需要混合的圖形對象,即可生成混合效果。2、設置混合參數(shù):選擇混合的路徑后,雙擊工具箱中的【混合】工具,或選擇【對象】|【混合】|【混合選項】命令,可以打開【混合選項】對話框。在對話框中可以對混合效果進行設置。3、擴展與混合圖形:如果要將相應的對象恢復到普通對象的屬
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