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文檔簡介

1、3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程第第2課課 室內(nèi)效果圖的基本模型創(chuàng)建室內(nèi)效果圖的基本模型創(chuàng)建w 本本課課要點要點w 具體要求具體要求w 本章導(dǎo)讀本章導(dǎo)讀w 上機練習上機練習3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程本課要點本課要點w 創(chuàng)建及修改基本模型創(chuàng)建及修改基本模型w 模型修改的常用基本工具模型修改的常用基本工具w 創(chuàng)建及修改二維圖形創(chuàng)建及修改二維圖形 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程具體要求具體要求w 認識幾何體類型認識幾何體類型w 掌握掌握“修改修改”命令面板的使用命令面

2、板的使用w 掌握掌握“選擇選擇”工具的使用工具的使用w 掌握掌握“鏡像鏡像”與與“對齊對齊”工具的使用工具的使用w 掌握陣列復(fù)制物體命令的使用掌握陣列復(fù)制物體命令的使用w 了解右鍵快捷菜單中的命令了解右鍵快捷菜單中的命令3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程本課導(dǎo)讀本課導(dǎo)讀任何復(fù)雜的圖形都是由基本的模型演變而任何復(fù)雜的圖形都是由基本的模型演變而來的,要掌握室內(nèi)效果中復(fù)雜圖形的創(chuàng)建來的,要掌握室內(nèi)效果中復(fù)雜圖形的創(chuàng)建方法,首先應(yīng)掌握基本圖形的創(chuàng)建和使用方法,首先應(yīng)掌握基本圖形的創(chuàng)建和使用方法。方法。本章主要介紹在本章主要介紹在3ds max 8中,幾何體類中,

3、幾何體類型的創(chuàng)建、修改模型的常用基本工具的使型的創(chuàng)建、修改模型的常用基本工具的使用等知識,并掌握創(chuàng)建及修改二維圖形的用等知識,并掌握創(chuàng)建及修改二維圖形的各種命令。各種命令。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.1 創(chuàng)建及修改基本模型創(chuàng)建及修改基本模型 三維造型中最簡單的模型是標準幾何體和三維造型中最簡單的模型是標準幾何體和擴展幾何體,它們均為不可再拆分的幾何擴展幾何體,它們均為不可再拆分的幾何造型。造型?,F(xiàn)實中的很多造型都需要對創(chuàng)建的基本幾現(xiàn)實中的很多造型都需要對創(chuàng)建的基本幾何體或擴展幾何體進行修改后才能達到理何體或擴展幾何體進行修改后才能達到理想的狀態(tài)

4、,想的狀態(tài),3ds max 8中提供了很多三維中提供了很多三維修改命令,通過這些修改命令可以創(chuàng)建出修改命令,通過這些修改命令可以創(chuàng)建出各種模型。各種模型。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.1 創(chuàng)建及修改基本模型創(chuàng)建及修改基本模型 w 2.1.1 知識講解知識講解w 2.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建簡單樓梯模型創(chuàng)建簡單樓梯模型3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.1.1 知識講解知識講解現(xiàn)實中的物體造型是千變?nèi)f化的,很多造現(xiàn)實中的物體造型是千變?nèi)f化的,很多造型都是通過對創(chuàng)建的基本幾何體或擴展幾型都是通過對創(chuàng)建的

5、基本幾何體或擴展幾何體進行修改后得到的,本節(jié)便對基本模何體進行修改后得到的,本節(jié)便對基本模型的創(chuàng)建及修改的操作進行講解。型的創(chuàng)建及修改的操作進行講解。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.1.1 知識講解知識講解w 1. 創(chuàng)建標準幾何體創(chuàng)建標準幾何體w 2. 創(chuàng)建擴展幾何體創(chuàng)建擴展幾何體w 3. “修改修改”面板簡介面板簡介w 4. 修改基本幾何體修改基本幾何體3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程1. 創(chuàng)建標準幾何體創(chuàng)建標準幾何體3ds max 8中提供了中提供了10種標準幾何體,這種標準幾何體,這些物體可以通過參

6、數(shù)隨時進行改變。些物體可以通過參數(shù)隨時進行改變。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程1. 創(chuàng)建標準幾何體創(chuàng)建標準幾何體1)創(chuàng)建)創(chuàng)建Box(長方體)(長方體)在標準幾何體中使用最多的就是長方體,其創(chuàng)在標準幾何體中使用最多的就是長方體,其創(chuàng)建及修改方法如下:建及修改方法如下:n(1)單擊)單擊“Object Type(物體類型)(物體類型)”展卷欄中展卷欄中的的 按鈕,該按鈕呈黃色顯示后即表示可以開始創(chuàng)按鈕,該按鈕呈黃色顯示后即表示可以開始創(chuàng)建對象。建對象。n(2)在頂()在頂(Top)視圖中按下鼠標并拖動,直到拉)視圖中按下鼠標并拖動,直到拉出一個矩形框

7、,該矩形框是長方體的底面,釋放鼠出一個矩形框,該矩形框是長方體的底面,釋放鼠標左鍵后,底面的大小即被確定。向上或向下移動標左鍵后,底面的大小即被確定。向上或向下移動鼠標,在透視圖中觀察長方體的高度,在適當?shù)奈皇髽?,在透視圖中觀察長方體的高度,在適當?shù)奈恢脝螕羰髽?,確定長方體的高度,長方體創(chuàng)建完成。置單擊鼠標,確定長方體的高度,長方體創(chuàng)建完成。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程1. 創(chuàng)建標準幾何體創(chuàng)建標準幾何體2)Box(長方體)的參數(shù)詳解(長方體)的參數(shù)詳解創(chuàng)建完長方體后,創(chuàng)建完長方體后,“修改修改”命令命令面板將自動彈出長方體的參數(shù),面板將自動彈出長

8、方體的參數(shù),其具體含義請教師參考軟件進其具體含義請教師參考軟件進行講解。行講解。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程1. 創(chuàng)建標準幾何體創(chuàng)建標準幾何體3)其他標準幾何體)其他標準幾何體3ds max 8中其他標準幾何體的創(chuàng)建方法與長方中其他標準幾何體的創(chuàng)建方法與長方體的創(chuàng)建方法類似,其他各形狀如圖所示。體的創(chuàng)建方法類似,其他各形狀如圖所示。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2. 創(chuàng)建擴展幾何體創(chuàng)建擴展幾何體擴展幾何體是由標擴展幾何體是由標準幾何體延伸得到準幾何體延伸得到的,它們的造型更的,它們的造型更復(fù)雜,參數(shù)控制

9、比復(fù)雜,參數(shù)控制比標準幾何體多,擴標準幾何體多,擴展幾何體共有展幾何體共有13種,種,如圖所示。如圖所示。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2. 創(chuàng)建擴展幾何體創(chuàng)建擴展幾何體1)創(chuàng)建)創(chuàng)建ChamferBox(倒角長方體)(倒角長方體)w (1)單擊)單擊 按鈕,然后單擊按鈕,然后單擊 按鈕,在按鈕,在“Standard Primitives(標準幾何體)(標準幾何體)”下拉列表框中選擇下拉列表框中選擇“Extended Primitives(擴展幾何體)(擴展幾何體)”選項,如圖選項,如圖2.5所示。所示。w (2)單擊)單擊“Object Type(

10、物體類型)(物體類型)”展卷欄中的展卷欄中的 按鈕,該按鈕呈黃色顯示后即表示可以開始創(chuàng)建對象。按鈕,該按鈕呈黃色顯示后即表示可以開始創(chuàng)建對象。w (3)在頂視圖中按下鼠標左鍵并拖動出一個矩形框,釋)在頂視圖中按下鼠標左鍵并拖動出一個矩形框,釋放鼠標左鍵后,向上或向下移動鼠標,在適當?shù)奈恢脝畏攀髽俗箧I后,向上或向下移動鼠標,在適當?shù)奈恢脝螕羰髽耍_定倒角長方體的高度。釋放鼠標左鍵后,向擊鼠標,確定倒角長方體的高度。釋放鼠標左鍵后,向上或向下移動鼠標,在適當位置單擊鼠標確定倒角長方上或向下移動鼠標,在適當位置單擊鼠標確定倒角長方體的圓角大小。體的圓角大小。 3ds max,Lightscape,P

11、hotoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2. 創(chuàng)建擴展幾何體創(chuàng)建擴展幾何體2)ChamferBox(倒角長方體)的參數(shù)詳解(倒角長方體)的參數(shù)詳解倒角長方體的參數(shù)與長方體的參數(shù)基本相同,僅比倒角長方體的參數(shù)與長方體的參數(shù)基本相同,僅比長方體多了長方體多了Fillet(倒角),(倒角),F(xiàn)illet Segs(倒角分段(倒角分段數(shù))和數(shù))和Smooth(光滑)三個參數(shù),其具體含義如下。(光滑)三個參數(shù),其具體含義如下。nFillet(倒角):控制倒角的圓角大小。(倒角):控制倒角的圓角大小。nFillet Segs(倒角分段數(shù)):設(shè)置倒角長方體圓(倒角分段數(shù)):設(shè)置倒角長方體圓角邊的分段數(shù),添加圓角分

12、段將增加圓形邊。角邊的分段數(shù),添加圓角分段將增加圓形邊。nSmooth(光滑):控制倒角的光滑度。(光滑):控制倒角的光滑度。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2. 創(chuàng)建擴展幾何體創(chuàng)建擴展幾何體3)其他擴展幾何體)其他擴展幾何體其他擴展幾何體在效果圖制作中應(yīng)用較少,進行其他擴展幾何體在效果圖制作中應(yīng)用較少,進行簡單了解即可,各擴展幾何體的造型如圖所示。簡單了解即可,各擴展幾何體的造型如圖所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程3. “修改修改”面板簡介面板簡介當創(chuàng)建完一個物體后,通常都需要對其進行修當創(chuàng)建完一個

13、物體后,通常都需要對其進行修改,而這時就需要進入改,而這時就需要進入“修改修改”命令面板,并命令面板,并通過修改器對原始物體的參數(shù)進行修改。修改通過修改器對原始物體的參數(shù)進行修改。修改器如圖所示。器如圖所示。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程4. 修改基本幾何體修改基本幾何體如果要制作一個復(fù)雜的物體,需要對基本如果要制作一個復(fù)雜的物體,需要對基本幾何體進行修改,才能達到所需要的造型。幾何體進行修改,才能達到所需要的造型。具體操作請教師參考軟件進行講解。具體操作請教師參考軟件進行講解。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓

14、教程2.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建簡單樓梯模型創(chuàng)建簡單樓梯模型 w 案例目標案例目標本例將創(chuàng)建一個簡單的樓梯模型,主要練習長本例將創(chuàng)建一個簡單的樓梯模型,主要練習長方體的創(chuàng)建方法,制作的樓梯如圖所示。方體的創(chuàng)建方法,制作的樓梯如圖所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建簡單樓梯模型創(chuàng)建簡單樓梯模型 w 制作思路制作思路(1)在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體,創(chuàng)建出樓)在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體,創(chuàng)建出樓梯的一個階梯。梯的一個階梯。(2)將長方體復(fù)制到適當位置,得到樓梯效)將長方體復(fù)制到適當位置,得到樓梯效果。果。 3ds max

15、,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建簡單樓梯模型創(chuàng)建簡單樓梯模型 w 操作步驟操作步驟本案例分為兩個制作步驟:第一步,創(chuàng)建長方本案例分為兩個制作步驟:第一步,創(chuàng)建長方體;第二步,復(fù)制長方體。體;第二步,復(fù)制長方體。具體操作步驟請教師參考軟件進行講解。具體操作步驟請教師參考軟件進行講解。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建簡單樓梯模型創(chuàng)建簡單樓梯模型 w 案例小結(jié)案例小結(jié)本案例制作了一個簡單的樓梯模型,在制作過本案例制作了一個簡單的樓梯模型,在制作過程中主要練習了利用鍵盤

16、輸入創(chuàng)建長方體的方程中主要練習了利用鍵盤輸入創(chuàng)建長方體的方法,對于復(fù)制模型的方法,將在后面章節(jié)中具法,對于復(fù)制模型的方法,將在后面章節(jié)中具體進行介紹。體進行介紹。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.2 模型修改常用的基本工具模型修改常用的基本工具 在在3ds max 8中幾乎所有常用的命令都排列在中幾乎所有常用的命令都排列在工具欄上,掌握了這些命令的使用方法對模型工具欄上,掌握了這些命令的使用方法對模型的修改將非常方便。的修改將非常方便。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.2 模型修改常用的基本工具模型修改常

17、用的基本工具 w 2.2.1 知識講解知識講解w 2.2.2 典型案例典型案例DNA分子分子3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.2.1 知識講解知識講解本節(jié)將對本節(jié)將對3ds max 8中的各種控制工具進行講中的各種控制工具進行講解,應(yīng)熟練掌握它們的規(guī)律和作用,為今后制解,應(yīng)熟練掌握它們的規(guī)律和作用,為今后制作高質(zhì)量的效果圖打下基礎(chǔ)。作高質(zhì)量的效果圖打下基礎(chǔ)。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.2.1 知識講解知識講解w 1. 前進與后退操作前進與后退操作 2. 選擇物體選擇物體w 3. 移動物體移動物體 4

18、. 旋轉(zhuǎn)物體旋轉(zhuǎn)物體w 5. 縮放物體縮放物體 6. 精確創(chuàng)建物體精確創(chuàng)建物體捕捉捕捉w 7. 復(fù)制物體復(fù)制物體 8. 鏡像與對齊鏡像與對齊w 9. 陣列復(fù)制物體陣列復(fù)制物體 10. 右鍵快捷菜單右鍵快捷菜單w 11. 視圖操縱視圖操縱 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程1. 前進與后退操作前進與后退操作w (后退)按鈕:使用(后退)按鈕:使用 可取消上一次的操作,可取消上一次的操作,右鍵單擊右鍵單擊 按鈕將顯示最近操作的列表,從中按鈕將顯示最近操作的列表,從中可以選擇撤銷的目標步驟??梢赃x擇撤銷的目標步驟。w (前進)按鈕:使用(前進)按鈕:使用 可取

19、消上次后退的操可取消上次后退的操作,右鍵單擊作,右鍵單擊 按鈕會顯示最近操作的列表,按鈕會顯示最近操作的列表,從中可以選擇前進的目標步驟。從中可以選擇前進的目標步驟。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2. 選擇物體選擇物體在在3ds max 8中對某物體進行操作時,必須在視圖中選中對某物體進行操作時,必須在視圖中選擇對象,然后才能應(yīng)用命令,因此,選擇操作是建模和擇對象,然后才能應(yīng)用命令,因此,選擇操作是建模和設(shè)置動畫過程的基礎(chǔ)。設(shè)置動畫過程的基礎(chǔ)。w (選擇對象)按鈕:用于選擇一個或多個操作對象。(選擇對象)按鈕:用于選擇一個或多個操作對象。w (按名稱

20、選擇)按鈕:單擊此按鈕,會打開(按名稱選擇)按鈕:單擊此按鈕,會打開“Select Objects(選(選擇對象)擇對象)”對話框,從中可以按物體名稱選擇對象,如圖對話框,從中可以按物體名稱選擇對象,如圖2.15所示。所示。w (選擇區(qū)域)按鈕:在該按鈕上單擊鼠標左鍵不放會彈出按區(qū)域選(選擇區(qū)域)按鈕:在該按鈕上單擊鼠標左鍵不放會彈出按區(qū)域選擇對象的擇對象的5種方法。種方法。w (交叉)按鈕:利用該按鈕可以選擇位于選擇區(qū)域內(nèi)或與之相交的(交叉)按鈕:利用該按鈕可以選擇位于選擇區(qū)域內(nèi)或與之相交的對象。對象。w (窗口)按鈕:單擊此按鈕后可以在場景中任何對象周圍繪制矩形、(窗口)按鈕:單擊此按鈕后

21、可以在場景中任何對象周圍繪制矩形、圓形、圍欄或套索區(qū)域,只有完全位于區(qū)域邊界內(nèi)部的對象才會被選圓形、圍欄或套索區(qū)域,只有完全位于區(qū)域邊界內(nèi)部的對象才會被選中。中。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程3. 移動物體移動物體當要對物體進行位置的調(diào)整時,就需要利用當要對物體進行位置的調(diào)整時,就需要利用“移動移動”工具,移動的方向由鼠標和當前參考工具,移動的方向由鼠標和當前參考坐標系來確定。坐標系來確定。n (移動)按鈕:單擊此按鈕后可以選擇對象或移(移動)按鈕:單擊此按鈕后可以選擇對象或移動已選中的對象。動已選中的對象。n移動移動Gizmo按鈕:當使用鼠標變換

22、選擇時,使用它按鈕:當使用鼠標變換選擇時,使用它可以快速選擇一個或兩個軸,通過將鼠標放置在圖可以快速選擇一個或兩個軸,通過將鼠標放置在圖標的任一軸上來選擇軸,然后拖動鼠標沿該軸變換標的任一軸上來選擇軸,然后拖動鼠標沿該軸變換選擇。選擇。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程4. 旋轉(zhuǎn)物體旋轉(zhuǎn)物體當對物體進行旋轉(zhuǎn)操作時,旋轉(zhuǎn)所圍繞的軸由當對物體進行旋轉(zhuǎn)操作時,旋轉(zhuǎn)所圍繞的軸由“軸約束軸約束”設(shè)置確定,以使用變換設(shè)置確定,以使用變換 Gizmo 來指來指定軸,也可以在定軸,也可以在“軸約束軸約束”工具欄上鎖定軸,工具欄上鎖定軸,旋轉(zhuǎn)的中心由旋轉(zhuǎn)的中心由“變換中

23、心變換中心”設(shè)置確定。設(shè)置確定。n (旋轉(zhuǎn))按鈕:單擊該按鈕可以選擇對象或旋(旋轉(zhuǎn))按鈕:單擊該按鈕可以選擇對象或旋轉(zhuǎn)已選中的對象。轉(zhuǎn)已選中的對象。n旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)Gizmo:根據(jù)虛擬軌跡球的概念而構(gòu)建,以:根據(jù)虛擬軌跡球的概念而構(gòu)建,以圍繞圍繞X,Y或或Z軸或垂直于視圖的軸自由旋轉(zhuǎn)對象。軸或垂直于視圖的軸自由旋轉(zhuǎn)對象。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5. 縮放物體縮放物體在縮放變換按鈕上按住左鍵不放,可以看到有在縮放變換按鈕上按住左鍵不放,可以看到有三種縮放類型可供選擇,其功能如下。三種縮放類型可供選擇,其功能如下。n (等比例縮放)按鈕:利用該按鈕可沿

24、三個軸(等比例縮放)按鈕:利用該按鈕可沿三個軸等比例縮放對象。等比例縮放對象。n (非等比例縮放)按鈕:利用該按鈕可非等比(非等比例縮放)按鈕:利用該按鈕可非等比例縮放對象。例縮放對象。n (擠壓縮放)按鈕:利用該按鈕可按一個方向(擠壓縮放)按鈕:利用該按鈕可按一個方向或沿一個軸對物體進行縮放,還可以按相反方向或沿一個軸對物體進行縮放,還可以按相反方向沿兩個軸縮放,這種縮放會使物體在外觀上產(chǎn)生沿兩個軸縮放,這種縮放會使物體在外觀上產(chǎn)生變形。變形。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程6. 精確創(chuàng)建物體精確創(chuàng)建物體捕捉捕捉在在3ds max 8中,各種捕捉工

25、具的含義如下。中,各種捕捉工具的含義如下。n (2D捕捉)按鈕:只能捕捉到捕捉)按鈕:只能捕捉到X軸和軸和Y軸,軸,將忽略將忽略Z軸或垂直尺寸。軸或垂直尺寸。n (2.5D捕捉)按鈕:這是最常用到的一種捕捕捉)按鈕:這是最常用到的一種捕捉方式,它可以捕捉到捉方式,它可以捕捉到2D到到2.5D之間。之間。n (3D捕捉)按鈕:這是默認設(shè)置的捕捉方式,捕捉)按鈕:這是默認設(shè)置的捕捉方式,光標直接捕捉到光標直接捕捉到3D空間中的任何幾何體。空間中的任何幾何體。n (角度捕捉)按鈕:以設(shè)置的數(shù)量圍繞指定(角度捕捉)按鈕:以設(shè)置的數(shù)量圍繞指定軸旋轉(zhuǎn),默認設(shè)置為以軸旋轉(zhuǎn),默認設(shè)置為以5增量進行旋轉(zhuǎn)。增量進

26、行旋轉(zhuǎn)。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程7. 復(fù)制物體復(fù)制物體在在3ds max中,變換復(fù)制是使用最多的復(fù)制方中,變換復(fù)制是使用最多的復(fù)制方法,按住法,按住“Shift”鍵的同時利用移動、旋轉(zhuǎn)或鍵的同時利用移動、旋轉(zhuǎn)或縮放工具拖動鼠標即可將物體進行變換復(fù)制??s放工具拖動鼠標即可將物體進行變換復(fù)制。釋放鼠標左鍵,打開釋放鼠標左鍵,打開“Clone Options(克隆(克隆選項)選項)”對話框。從該對話框中可以看到,復(fù)對話框。從該對話框中可以看到,復(fù)制的類型共有三種,即制的類型共有三種,即Copy(復(fù)制),(復(fù)制),Instance(關(guān)聯(lián)復(fù)制)和(關(guān)聯(lián)

27、復(fù)制)和Reference(參考復(fù)(參考復(fù)制)。制)。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程8. 鏡像與對齊鏡像與對齊 “鏡像鏡像”工具常用于快速創(chuàng)建相同且方向相反工具常用于快速創(chuàng)建相同且方向相反的模型,在建筑上很多模型是對稱的,此時就的模型,在建筑上很多模型是對稱的,此時就可以使用可以使用“鏡像鏡像”工具。工具。使用使用“對齊對齊”工具可以將物體進行位置、方向工具可以將物體進行位置、方向和比例的對齊,還可以進行法線對齊、放置高和比例的對齊,還可以進行法線對齊、放置高光、對齊攝影機和對齊視圖等操作。光、對齊攝影機和對齊視圖等操作。 3ds max,Light

28、scape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程9. 陣列復(fù)制物體陣列復(fù)制物體 “陣列陣列”工具可以建立當前選擇對象的陣列,工具可以建立當前選擇對象的陣列,它可以控制產(chǎn)生一維、二維和三維的陣列復(fù)制,它可以控制產(chǎn)生一維、二維和三維的陣列復(fù)制,常用于大量有序地復(fù)制對象。常用于大量有序地復(fù)制對象。 “Array(陣(陣列)列)”對話框,如圖所示。對話框,如圖所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程10. 右鍵快捷菜單右鍵快捷菜單在視圖中單擊鼠標右在視圖中單擊鼠標右鍵時,將在鼠標光標鍵時,將在鼠標光標所在的位置處彈出快所在的位置處彈出快捷菜單,該菜單最多捷菜單

29、,該菜單最多可以顯示可以顯示4個帶有各個帶有各種命令的區(qū)域。種命令的區(qū)域。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程11. 視圖操縱視圖操縱啟動啟動3ds max 8之后,主屏幕包含之后,主屏幕包含4個同樣大小個同樣大小的視圖控制區(qū),即的視圖控制區(qū),即Perspective(透視圖),(透視圖),Top(頂視圖),(頂視圖),F(xiàn)ront(前視圖)和(前視圖)和Left(左(左視圖)。視圖)。默認情況下,透視視圖以默認情況下,透視視圖以Smooth(光滑)加(光滑)加Highlights(高光)的方式顯示,視圖的控制按(高光)的方式顯示,視圖的控制按鈕位于屏幕右

30、下角。鈕位于屏幕右下角。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.2.2 典型案例典型案例DNA分子分子 w 案例目標案例目標 本例將通過本例將通過“Array(陣列)(陣列)”工具制作一個工具制作一個DNA分子,重點是掌握陣列各參數(shù)的含義,制分子,重點是掌握陣列各參數(shù)的含義,制作出的效果如圖所示。作出的效果如圖所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.2.2 典型案例典型案例DNA分子分子 制作思路制作思路(1)制作兩個球體和一個圓柱體。)制作兩個球體和一個圓柱體。(2)將它們組合在一起,選擇三個物體進行陣)將

31、它們組合在一起,選擇三個物體進行陣列。列。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.2.2 典型案例典型案例DNA分子分子 操作步驟操作步驟本案例分為兩個步驟:第一步,創(chuàng)建出球體和本案例分為兩個步驟:第一步,創(chuàng)建出球體和圓柱體;第二步,執(zhí)行圓柱體;第二步,執(zhí)行“陣列陣列”命令。命令。 具體操作步驟請教師參照具體軟件進行講解。具體操作步驟請教師參照具體軟件進行講解。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.2.2 典型案例典型案例DNA分子分子 案例小結(jié)案例小結(jié)本案例制作了一個本案例制作了一個DNA分子,在制作過程中主分子

32、,在制作過程中主要用到了要用到了“陣列陣列”工具。需要注意的是,工具。需要注意的是,“陣陣列列”工具中的工具中的1D,2D和和3D對應(yīng)的單選按鈕表示對應(yīng)的單選按鈕表示的是需要復(fù)制對象的數(shù)量。的是需要復(fù)制對象的數(shù)量。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.3 創(chuàng)建及修改二維圖形創(chuàng)建及修改二維圖形 在在3ds max 8中,有些復(fù)雜的三維造型不中,有些復(fù)雜的三維造型不能被分解成簡單的基本幾何體,這些三維能被分解成簡單的基本幾何體,這些三維造型往往是通過先創(chuàng)建二維圖形,再通過造型往往是通過先創(chuàng)建二維圖形,再通過各種編輯命令生成的。各種編輯命令生成的。 3ds

33、max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.3 創(chuàng)建及修改二維圖形創(chuàng)建及修改二維圖形 w 2.3.1 知識講解知識講解w 2.3.2 典型案例典型案例創(chuàng)建窗戶模型曲線創(chuàng)建窗戶模型曲線3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.3.1 知識講解知識講解在三維制作過程中,用二維圖形生成三維在三維制作過程中,用二維圖形生成三維物體的方法比用三維物體經(jīng)編輯建模使用物體的方法比用三維物體經(jīng)編輯建模使用更頻繁,本節(jié)將詳細講解二維圖形的創(chuàng)建更頻繁,本節(jié)將詳細講解二維圖形的創(chuàng)建方法及常用修改命令。方法及常用修改命令。3ds max,Lightscap

34、e,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.3.1 知識講解知識講解w 1. 二維圖形的基本概念二維圖形的基本概念w 2. 創(chuàng)建簡單的二維圖形創(chuàng)建簡單的二維圖形w 3. 二維圖形的特性二維圖形的特性w 4. 創(chuàng)建較復(fù)雜的二維圖形創(chuàng)建較復(fù)雜的二維圖形w 5. 二維圖形的修改二維圖形的修改3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程1. 二維圖形的基本概念二維圖形的基本概念任何模型都是由點、線、面這三種元素構(gòu)成的,任何模型都是由點、線、面這三種元素構(gòu)成的,點在真實世界中沒有意義,面是由線構(gòu)成的,點在真實世界中沒有意義,面是由線構(gòu)成的,線是所有二維圖形的基礎(chǔ)。任何一個平

35、面物體線是所有二維圖形的基礎(chǔ)。任何一個平面物體均是由線組成的,在三維制作過程中,線的使均是由線組成的,在三維制作過程中,線的使用最頻繁,應(yīng)熟練掌握線的創(chuàng)建方法。用最頻繁,應(yīng)熟練掌握線的創(chuàng)建方法。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2. 創(chuàng)建簡單的二維圖形創(chuàng)建簡單的二維圖形通過通過 (線)按鈕可以創(chuàng)建直線和光滑曲線,(線)按鈕可以創(chuàng)建直線和光滑曲線,使用它配合使用它配合“Shift”鍵可以創(chuàng)建一些直角的直線,鍵可以創(chuàng)建一些直角的直線,而配合而配合“Ctrl”鍵可以創(chuàng)建有固定角度的直線。鍵可以創(chuàng)建有固定角度的直線。創(chuàng)建線的方法為:在任意視圖中單擊鼠標以確創(chuàng)建

36、線的方法為:在任意視圖中單擊鼠標以確定線的起點,按住鼠標不放拖動,在視圖中觀定線的起點,按住鼠標不放拖動,在視圖中觀察線的弧度,到適當位置單擊鼠標以確定線的察線的弧度,到適當位置單擊鼠標以確定線的第二個控制點。第二個控制點。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2. 創(chuàng)建簡單的二維圖形創(chuàng)建簡單的二維圖形除了直線外,二維曲線創(chuàng)建面板中還有除了直線外,二維曲線創(chuàng)建面板中還有10種二維圖形,這些圖形都有不同的控制參種二維圖形,這些圖形都有不同的控制參數(shù),如圖所示。數(shù),如圖所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程3. 二維圖

37、形的特性二維圖形的特性曲線和圖形在數(shù)學上是沒有厚度的,但在曲線和圖形在數(shù)學上是沒有厚度的,但在3ds max 8中,曲線和圖形都可以被直接中,曲線和圖形都可以被直接渲染,這樣可以提高工作效率。在渲染,這樣可以提高工作效率。在“Rendering(渲染)(渲染)”展卷欄中選中展卷欄中選中“在渲染中可見在渲染中可見”復(fù)選框即可渲染出該曲復(fù)選框即可渲染出該曲線的厚度,線的厚度,“Thickness(厚度)(厚度)”值用值用于控制曲線的厚度,選中于控制曲線的厚度,選中“在視圖中可見在視圖中可見”復(fù)選框可以在視圖中看出曲線的厚度。復(fù)選框可以在視圖中看出曲線的厚度。 3ds max,Lightscape,

38、Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程4. 創(chuàng)建較復(fù)雜的二維圖形創(chuàng)建較復(fù)雜的二維圖形在在3ds max 8中新增加了中新增加了“擴展樣條線擴展樣條線”功能,這種二維圖形的形狀更復(fù)雜,它與功能,這種二維圖形的形狀更復(fù)雜,它與“擴展幾何體擴展幾何體”類似。在類似。在 下拉列表框中選擇下拉列表框中選擇“Extended Splines(擴展樣條線)(擴展樣條線)”選項,即可創(chuàng)建較復(fù)雜選項,即可創(chuàng)建較復(fù)雜的二維圖形。的二維圖形。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5. 二維圖形的修改二維圖形的修改w 二維圖形創(chuàng)建后經(jīng)過修改可以創(chuàng)建出一些二維圖形創(chuàng)建后經(jīng)過修改可以創(chuàng)建出一些復(fù)雜的模型,如圖為修改復(fù)雜的模型,如圖為修改Star(星形)后(星形)后的效果。的效果。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2.3.2 典型案例典型案例創(chuàng)建窗戶模型曲線創(chuàng)建窗戶模型曲線 w 案例目標案例目標本例將制作一個窗戶模型曲線,在這個練習中將

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