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1、第六章 Flash MX 2004詳解 第一節(jié) Flash MX 2004操作 第二節(jié) Flash動(dòng)畫(huà)發(fā)布與導(dǎo)出 第三節(jié) 擴(kuò)展Flash MX 2004合 第四節(jié) 應(yīng)用實(shí)例 習(xí)題六本節(jié)將詳細(xì)講述如何在Flash MX 2004中添加和使用各種對(duì)象。一、Flash MX 2004基本操作Flash MX 2004對(duì)網(wǎng)頁(yè)、創(chuàng)建和存儲(chǔ)等操作的命令大多數(shù)與平時(shí)使用的軟件類(lèi)似,還有些功能是其所特有的,熟練地掌握這些操作可以大大提高工作效率。下面具體介紹有關(guān)動(dòng)畫(huà)的一些基本操作。第一節(jié) Flash MX 2004操作1創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)利用Flash MX 2004創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的操作步驟介紹如下:(1)選擇“文件”“新建
2、”命令,彈出“新建文檔”對(duì)話框,如圖6.1.1所示。圖6.1.1 “新建文檔”對(duì)話框(2)打開(kāi)“常規(guī)”選項(xiàng)卡,在左邊“類(lèi)型”列表框中選擇其中的一種文檔類(lèi)別,單擊“確定”按鈕,即可完成動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建。提示:Flash MX 2004會(huì)自動(dòng)記住本次創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型,在下一次創(chuàng)建新的動(dòng)畫(huà)時(shí),會(huì)自動(dòng)選擇為上次所創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型。2設(shè)置動(dòng)畫(huà)的屬性要設(shè)置新建動(dòng)畫(huà)或現(xiàn)有動(dòng)畫(huà)屬性的操作步驟介紹如下:(1)選擇“修改”“文檔”命令,彈出“文檔屬性”對(duì)話框,如圖6.1.2所示。圖6.1.2 “文檔屬性”對(duì)話框(2)在“幀頻”數(shù)值框中輸入每秒顯示的動(dòng)畫(huà)幀的數(shù)量。對(duì)于大多數(shù)計(jì)算機(jī),使用812 fps(每秒幀數(shù))就足夠了(默認(rèn)
3、的幀頻為12 fps)。(3)在“尺寸”框中可以執(zhí)行以下操作: 1)在“寬”和“高”文本框中輸入數(shù)值,設(shè)定以像素為單位的舞臺(tái)大小。默認(rèn)的文檔大小為550400像素。最小為11像素;最大為2 8802 880像素。 2)單擊“匹配”選項(xiàng)中的“內(nèi)容”按鈕,將舞臺(tái)大小設(shè)置為四周相等的舞臺(tái)大小。要使文檔大小最小化,請(qǐng)將所有元素對(duì)齊到舞臺(tái)的左上角,然后單擊“內(nèi)容”按鈕。 3)單擊“匹配”選項(xiàng)中的“打印機(jī)”按鈕,可以將舞臺(tái)大小設(shè)置為最大的可用打印區(qū)域。此區(qū)域的大小是紙張大小減去“頁(yè)面設(shè)置”對(duì)話框中設(shè)置的頁(yè)邊距之后剩余區(qū)域的大小。 4)要將舞臺(tái)大小設(shè)置為默認(rèn)大小,單擊“默認(rèn)”按鈕。(4)單擊“背景顏色”色塊
4、,在彈出的顏色選擇面板中可以設(shè)置文檔的背景顏色。(5)單擊“標(biāo)尺單位”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉菜單中可以選擇標(biāo)尺的單位。(6)執(zhí)行以下其中一種操作: 1)單擊“確定”按鈕,只將新設(shè)置應(yīng)用于該文檔的默認(rèn)屬性。 2)單擊“設(shè)為默認(rèn)值”按鈕,將這些新設(shè)置用做所有新文檔的默認(rèn)屬性。3預(yù)覽和測(cè)試動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程中,可隨時(shí)預(yù)覽和測(cè)試動(dòng)畫(huà)以SWF文件播放時(shí)的效果,其操作步驟介紹如下:(1)選擇“文件”“保存”命令,保存文檔。(2)選擇“控制”“測(cè)試影片”命令,F(xiàn)lash MX 2004會(huì)打開(kāi)以該文檔的文件名命名的SWF文件窗口。(3)觀看動(dòng)畫(huà),以確認(rèn)它按預(yù)先的設(shè)計(jì)播放。(4)查看完畢后,單擊
5、“關(guān)閉”按鈕即可關(guān)閉測(cè)試窗口。4導(dǎo)出影片影片制作完成后,便需要將它導(dǎo)出,以插入到網(wǎng)頁(yè)文檔中。其操作步驟如下:(1)選擇“文件”“保存”命令,保存文檔。(2)選擇“文件”“導(dǎo)出”“導(dǎo)出影片”命令,彈出“導(dǎo)出影片”對(duì)話框,如圖6.1.3所示。圖6.1.3 “導(dǎo)出影片”對(duì)話框(3)單擊“保存”按鈕,彈出“導(dǎo)出Flash Player”對(duì)話框,如圖6.1.4所示。圖6.1.4 “導(dǎo)出Flash Player”對(duì)話框(4)單擊“版本”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中選擇Flash的版本號(hào),一般選擇“Flash Player7”選項(xiàng);單擊“加載順序”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中選擇
6、影片的加載順序;單擊“動(dòng)作腳本版本”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中選擇動(dòng)作腳本的版本;在“選項(xiàng)”選區(qū)中,選中所需要的選項(xiàng),只有當(dāng)選中“防止導(dǎo)入”復(fù)選框時(shí),“密碼”文本框才可用;拖動(dòng)“JPEG品質(zhì)”選項(xiàng)右側(cè)的滑塊,或直接在數(shù)值框中輸入數(shù)值,以設(shè)置JPEG的壓縮品質(zhì),數(shù)值越大,失真度越??;分別單擊“音頻流”和“音頻事件”選項(xiàng)右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,彈出“聲音設(shè)置”對(duì)話框,如圖6.1.5所示,設(shè)置音頻流的類(lèi)型。圖6.1.5 “聲音設(shè)置”對(duì)話框(5)單擊“確定”按鈕,彈出“正在導(dǎo)出Flash影片”對(duì)話框,如圖6.1.6所示,完成影片的導(dǎo)出。圖6.1.6 “正在導(dǎo)出Flash影片”對(duì)話框5定義F
7、lash MX 2004的快捷鍵與Dreamweraver MX 2004類(lèi)似,F(xiàn)lash MX 2004可以自定義快捷鍵。其操作步驟如下:(1)選擇“編輯”“快捷鍵”命令,彈出“快捷鍵”對(duì)話框,如圖6.1.7所示。(2)其設(shè)置方法與Dreamweaver MX 2004類(lèi)似,請(qǐng)參閱本書(shū)第三章第二節(jié),這里不再贅述。(3)設(shè)置完畢后,單擊“確定”按鈕,保存設(shè)置。 圖6.1.7 “快捷鍵”對(duì)話框二、使用文本Flash MX 2004可以使用多種方式加入文本??梢詣?chuàng)建包含靜態(tài)文本的文本塊,即在創(chuàng)作文檔時(shí)確定其內(nèi)容和外觀的文本;還可以創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本字段,用以顯示動(dòng)態(tài)更新的文本,例如:天氣預(yù)報(bào)等。1創(chuàng)建文
8、本用戶可以創(chuàng)建3種類(lèi)型的文本字段:靜態(tài)文本字段、動(dòng)態(tài)文本字段和輸入文本字段。靜態(tài)文本字段顯示不會(huì)動(dòng)態(tài)更改字符的文本;動(dòng)態(tài)文本字段顯示動(dòng)態(tài)更新的文本,如天氣預(yù)報(bào)等;輸入文本字段使用戶可以將文本輸入到表單或調(diào)查表中。創(chuàng)建文本的操作步驟如下:(1)在工具欄中單擊“文本工具”按鈕。(2)打開(kāi)“屬性”面板,如圖6.1.8所示。單擊“文本工具”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中選擇一種文本類(lèi)型,以指定文本字段的類(lèi)型。圖6.1.8 “屬性”面板(1) 1)靜態(tài)文本:創(chuàng)建不能動(dòng)態(tài)更新的字段,如圖6.1.8所示。 2)動(dòng)態(tài)文本:創(chuàng)建顯示動(dòng)態(tài)更新的文本的字段。此時(shí)的屬性面板如圖6.1.9所示。圖6.1.9
9、 “屬性”面板(2) 3)輸入文本:創(chuàng)建用戶能夠輸入文本的字段。此時(shí)的屬性面板如圖6.1.10所示。(3)將鼠標(biāo)指針定位在文本開(kāi)始的位置,按鼠標(biāo)左鍵將其拖動(dòng)至所需的寬度和高度,釋放鼠標(biāo)即可。(4)在屬性面板中設(shè)置文本的屬性。 圖6.1.10 “屬性”面板(3)2創(chuàng)建滾動(dòng)文本在Flash MX 2004中,使用菜單命令或文本塊控制柄可以輕松地使動(dòng)態(tài)文本字段成為可滾動(dòng)字段。也可以在文本字段中添加ScrollBar組件使它可以滾動(dòng)。在Flash MX 2004中可以通過(guò)以下幾種方法創(chuàng)建滾動(dòng)文本:(1)按住Shift鍵并雙擊動(dòng)態(tài)文本塊上的控制柄。(2)用選取工具選擇動(dòng)態(tài)文本塊,然后選擇“文件”“可滾動(dòng)
10、”命令。(3)用選取工具選擇動(dòng)態(tài)文本塊。在動(dòng)態(tài)文本塊上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“可滾動(dòng)”命令。3設(shè)置文本屬性Flash MX 2004可以設(shè)置文本的字體和段落的屬性。字體屬性包括字體、字體大小、樣式、顏色、字符間距、自動(dòng)字距微調(diào)、字符位置等。段落屬性包括對(duì)齊、邊距、字體位置、縮進(jìn)、行距等。選定文本后,可以在屬性面板中更改字體和段落屬性,創(chuàng)建新文本時(shí),F(xiàn)lash會(huì)使用默認(rèn)的文本屬性,只有在選擇文本后才能更改現(xiàn)有文本的字體或段落屬性。在屬性面板中對(duì)文本屬性的設(shè)置與Dreamweaver MX 2004的設(shè)置方法相似。這里只介紹Flash MX 2004所特有的鋸齒文字工具:使用鋸齒文字
11、工具,可以渲染文本,以便能夠更清楚地顯示較小的文本。在Flash MX 2004中使用較小的文字時(shí)有以下準(zhǔn)則:(1)即使選擇了“鋸齒文本”,非常小的文本也可能無(wú)法清楚地顯示,例如:8磅以下的文字。(2)San serif文本在小字體時(shí)要比serif文本顯示得更清楚,例如:Helvetica或Arial等。(3)某些字體屬性可能會(huì)降低較小文本的可讀性,例如粗體或斜體等。(4)在某些情況下,F(xiàn)lash中的文本會(huì)比其他應(yīng)用程序中相同大小的文本顯得略小些。4創(chuàng)建字體元件在“庫(kù)”面板中可以創(chuàng)建字體元件,將一種字體作為共享庫(kù)項(xiàng),然后給該字體元件分配一個(gè)標(biāo)識(shí)符字符串和一個(gè)公布包含該字體元件的文檔的URL。這
12、樣便可鏈接到該字體元件并在Flash應(yīng)用程序中使用它。創(chuàng)建字體元件的操作步驟如下:(1)選擇“窗口”“庫(kù)”命令,打開(kāi)“庫(kù)”面板,如圖6.1.11所示。圖6.1.11 “庫(kù)”面板(2)單擊面板右上角的按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“新建字型”命令,彈出“字體元件屬性”對(duì)話框,如圖6.1.12所示。圖6.1.12 “字體元件屬性”對(duì)話框(3)在“名稱”文本框中輸入字體元件的名稱;單擊“字體”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中選擇字體元件的字體;在“樣式”選項(xiàng)中根據(jù)需要選中“粗體”、“斜體”或“鋸齒文字”復(fù)選框;在“大小”數(shù)值框中輸入字體大小。(4)單擊“確定”按鈕即可。為字體元件指定標(biāo)識(shí)符字
13、符串的操作步驟如下:(1)在“庫(kù)”面板中選擇創(chuàng)建好的字體元件。(2)單擊該面板右上角的按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“鏈接”命令,彈出“鏈接屬性”對(duì)話框,如圖6.1.13所示。圖6.1.13 “鏈接屬性”對(duì)話框(3)選擇“鏈接”選項(xiàng)中的“為動(dòng)行時(shí)共享導(dǎo)出”復(fù)選框;在“標(biāo)識(shí)符”文本框中,輸入用以標(biāo)識(shí)字體元件的字符串;在“URL”文本框中,輸入包含該字體元件的SWF文件將要公布到的URL。(4)單擊“確定”按鈕即可。5文本變形用戶可以使用對(duì)其他對(duì)象進(jìn)行變形的方式來(lái)縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和翻轉(zhuǎn)文本塊以產(chǎn)生特殊的效果。當(dāng)將文本塊當(dāng)做對(duì)象進(jìn)行縮放時(shí),字體大小的增減不會(huì)反映在屬性面板中。而且可以對(duì)已變形文本塊中的
14、文本再次進(jìn)行編輯,但嚴(yán)重的變形可能會(huì)使文本變得難以閱讀。6分離文本Flash MX 2004可以分離文本,將文本中每個(gè)字符放在一個(gè)單獨(dú)的文本塊中,這樣就可以迅速將文本塊分散到各個(gè)層,然后分別制作每個(gè)文本塊的動(dòng)畫(huà),但可滾動(dòng)的文本字段中的文本不能分離。分離文本的操作步驟如下:(1)在工具箱中單擊“選擇工具”按鈕,然后選擇文本塊。(2)選擇“修改”“分離”命令,即可將文本塊分離。(3)再次選擇“修改”“分離”命令將舞臺(tái)上的字符轉(zhuǎn)換為形狀。注意:分離命令只適用于輪廓字體,如Times New Roman字體。當(dāng)分離位圖字體時(shí),字體將會(huì)從屏幕上消失。7文本鏈接到URLFlash MX 2004可以將文本
15、鏈接到URL,從而使用戶單擊該文本就可以跳轉(zhuǎn)到其他文件。注意:文本鏈接到URL只適用于水平文本。將文本鏈接到URL的操作步驟介紹如下:(1)選擇文本或文本塊。使用文本工具選擇文本塊中的文本或使用選取工具在舞臺(tái)上選擇一個(gè)文本塊,這會(huì)將該文本塊中的所有文本都鏈接到URL。(2)在屬性面板中的“URL鏈接”文本框中輸入鏈接到的URL;單擊“目標(biāo)”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中選擇窗口的彈出方式。三、使用繪圖工具使用Flash MX 2004中的繪圖工具可以創(chuàng)建和修改文檔中圖像的形狀。在繪圖和著色之前,首先應(yīng)了解Flash如何創(chuàng)建插圖、如何使用繪畫(huà)工具以及繪畫(huà)、著色和修改圖像形狀的操作如何
16、影響同一層上的其他形狀等。Flash提供了各種工具來(lái)繪制自由形狀或準(zhǔn)確的線條、形狀和路徑,并可以用來(lái)對(duì)填充對(duì)象進(jìn)行著色。下面介紹一些常用繪圖工具的使用方法:1用鉛筆工具繪圖繪制線條和形狀,可以使用鉛筆工具,它與使用真實(shí)的鉛筆大致相同的繪畫(huà)方式繪圖。使用鉛筆工具繪圖的基本步驟如下:(1)在工具箱中單擊“鉛筆工具”按鈕。(2)選擇“窗口”“屬性”命令,打開(kāi)“屬性”面板。單擊“筆觸顏色”色塊,彈出顏色選擇面板,選擇一種顏色作為線條的顏色;單擊“筆觸高度”數(shù)值框右側(cè)的小三角,拖動(dòng)滾動(dòng)條的滑塊,調(diào)整線條的粗細(xì);單擊“筆觸樣式”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中選擇線條的樣式。(3)單擊工具箱“選
17、項(xiàng)”選區(qū)中的“繪圖模式”按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇一種繪圖模式,如圖6.1.14所示。圖6.1.14 繪圖模式下拉菜單 1)伸直:可以繪制直線,并將所繪的圖形轉(zhuǎn)換為接近三角形、橢圓、矩形、正方形等常見(jiàn)的幾何形狀。 2)平滑:可以繪制平滑的曲線。 3)墨水:可以繪制未經(jīng)修改的手畫(huà)線條。(4)使用鉛筆工具在舞臺(tái)上拖動(dòng)進(jìn)行繪圖。提示:按住Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)可將線條限制在垂直或水平方向。 2繪制直線、橢圓和矩形Flash MX 2004可以使用線條、橢圓和矩形工具創(chuàng)建幾何圖形。橢圓和矩形工具可以創(chuàng)建圖形的填充形狀,而且矩形工具可以繪制直角或圓角的矩形。繪制直線、橢圓和矩形的操作步驟如下:(1
18、)單擊“線條工具”按鈕、“橢圓工具”按鈕或“矩形工具”按鈕。(2)選擇“窗口”“屬性”命令,打開(kāi)“屬性”面板,從中選擇筆觸的屬性。(3)若要繪制圓角矩形,雙擊“矩形工具”按鈕,彈出“矩形設(shè)置”對(duì)話框,如圖6.1.15所示。在“邊角半徑”數(shù)值框中輸入數(shù)值指定矩形的圓角。如果輸入0,則繪制的矩形為直角。圖6.1.15 “矩形設(shè)置”對(duì)話框(4)在舞臺(tái)中拖動(dòng)鼠標(biāo),繪制圖形。提示:如果使用矩形工具繪制矩形,在拖動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)按住上或下方向鍵,可以調(diào)整圓角的半徑。技巧:在使用線條工具時(shí),按住Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo),可以將所繪制的線條角度限制為45的倍數(shù);在使用橢圓或矩形工具時(shí),按住Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)
19、鼠標(biāo),可以將所繪制的圖形限制為圓形或正方形。3繪制多邊形和星形使用多角星形工具可以繪制多邊形或星形。繪制多邊形或星形的操作步驟如下:(1)在“矩形工具”按鈕上按下鼠標(biāo)左鍵,彈出如圖6.1.16所示的工具組,選擇“多角星形工具”命令。圖6.1.16 “矩形工具”下拉菜單(2)選擇“窗口”“屬性”命令,打開(kāi)“屬性”面板。(3)在屬性面板中設(shè)置筆觸的屬性。(4)單擊“選項(xiàng)”按鈕,彈出“工具設(shè)置”對(duì)話框,如圖6.1.17所示。圖6.1.17 “工具設(shè)置”對(duì)話框(5)單擊“樣式”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中選擇“多邊形”或“星形”選項(xiàng);在“邊數(shù)”數(shù)值框中輸入介于3到32之間的數(shù)字,設(shè)置多邊
20、形或星形的邊數(shù);在“星形頂點(diǎn)大小”數(shù)值框中輸入介于0到1之間的小數(shù),設(shè)置星形頂點(diǎn)的深度,數(shù)值越小,所創(chuàng)建的星形的頂點(diǎn)就越尖銳,該選項(xiàng)只對(duì)繪制星形起作用,繪制多邊形時(shí)可以不做設(shè)置。(6)設(shè)置完畢后,單擊“確定”按鈕。(7)在舞臺(tái)上拖動(dòng)鼠標(biāo)即可繪制圖形。4使用刷子工具涂色使用刷子能夠繪制出刷子般的筆觸,它可以創(chuàng)建特殊的筆觸效果。使用刷子工具涂色的操作步驟介紹如下:(1)在工具箱中單擊“刷子工具”按鈕。(2)選擇“窗口”“屬性”命令,打開(kāi)“屬性”面板。(3)單擊工具箱“選項(xiàng)”選區(qū)中的“繪圖模式”按鈕,在彈出如圖6.1.18所示的下拉菜單中選擇一種繪圖模式。其各模式的作用介紹如下:圖6.1.18 刷子
21、工具的繪圖模式下拉菜單 1)標(biāo)準(zhǔn)繪畫(huà):在同一層的線條和填充上繪畫(huà)。 2)顏料填充:在不影響線條的情況下,對(duì)填充區(qū)域和空白區(qū)域涂色。 3)后面繪畫(huà):對(duì)空白區(qū)域涂色,而不影響線條和填充。 4)顏料選擇:在選區(qū)中繪制新的填充。 5)內(nèi)部繪畫(huà):只在填充區(qū)域內(nèi)進(jìn)行,但不會(huì)影響線條。(4)分別單擊“刷子大小”和“刷子形狀”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中選擇刷子的粗細(xì)和形狀。(5)在舞臺(tái)上拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制圖形。按住Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)可將刷子限定為水平或垂直方向。5擦除使用橡皮擦工具可以擦除已經(jīng)繪制的筆觸和填充。其操作步驟如下:(1)在工具箱中單擊“橡皮擦工具”按鈕。(2)單擊工具箱“選項(xiàng)”選
22、區(qū)中的“繪圖模式”按鈕,在彈出如圖6.1.19所示的下拉菜單中選擇一種繪圖模式。其各種模式的作用介紹如下:圖6.1.19 擦除工具的繪圖模式下拉菜單1)標(biāo)準(zhǔn)擦除:擦除同一層上的筆觸和填充。2)擦除填色:只擦除填充。3)擦除線條:只擦除筆觸。4)擦除所選填充:只擦除選定的填充。5)內(nèi)部擦除:只擦除橡皮擦開(kāi)始處的填充。(3)單擊“橡皮擦形狀”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中選擇橡皮擦的形狀。(4)在舞臺(tái)上拖動(dòng)鼠標(biāo),擦除圖形。使用橡皮擦工具擦除筆觸或填充區(qū)域的操作步驟如下:(1)在工具箱中單擊“橡皮擦工具”按鈕。(2)單擊工具箱“選項(xiàng)”選區(qū)中的“水龍頭”按鈕。(3)單擊需要?jiǎng)h除的筆觸或填充
23、。技巧:雙擊“橡皮擦工具”按鈕可以快速刪除舞臺(tái)中所有內(nèi)容。四、使用圖層圖層類(lèi)似于堆疊在一起的透明紙。當(dāng)圖層中不含任何內(nèi)容時(shí),可以看到該圖層下面的圖層中的內(nèi)容。使用它有助于用戶更方便地組織文檔中的內(nèi)容。例如:可以將背景畫(huà)放置在一個(gè)圖層上,而將導(dǎo)航按鈕放置在另一個(gè)圖層上,這樣就可以分別對(duì)其進(jìn)行編輯、修改而不影響其他圖層上的對(duì)象。1選擇圖層在活動(dòng)圖層中可以添加文本、圖形等對(duì)象并對(duì)其進(jìn)行編輯。在時(shí)間軸中選中圖層可以使之成為活動(dòng)圖層?;顒?dòng)圖層將會(huì)在時(shí)間軸中突出顯示,其中“鉛筆”圖標(biāo) .表示可以對(duì)它進(jìn)行編輯,如圖6.1.20所示。圖6.1.20 選擇圖層2隱藏和顯示圖層用戶可以隱藏圖層以方便查看和編輯其他
24、圖層上的內(nèi)容??梢赃x擇同時(shí)隱藏文檔中的所有圖層,也可以選擇分別隱藏單個(gè)圖層。(1)單擊圖層上方的“眼睛”圖標(biāo),以使該列中出現(xiàn)紅色的圖標(biāo),則所有內(nèi)容都從舞臺(tái)上消失。(2)單擊該列中的圖標(biāo),該圖層中的內(nèi)容將在舞臺(tái)上再次出現(xiàn),圖標(biāo)也會(huì)變?yōu)閳D標(biāo)。3鎖定圖層當(dāng)圖層上的內(nèi)容已符合用戶的要求后,便可以將該圖層鎖定,避免該圖層中的內(nèi)容被意外更改。在時(shí)間軸中,單擊“鎖定”圖標(biāo)下面的黑點(diǎn),則該黑點(diǎn)會(huì)變成一個(gè)“鎖定”圖標(biāo),表明該圖層現(xiàn)在已被鎖定。4添加并命名圖層用戶可以添加并命名圖層,然后在該圖層中添加文本或圖形元件。其操作步驟介紹如下:(1)在時(shí)間軸中選中一個(gè)圖層。(2)單擊時(shí)間軸下面的“插入圖層”按鈕新建立的圖
25、層會(huì)出現(xiàn)在該圖層的上方,并成為活動(dòng)圖層。(3)雙擊該圖層的名稱,當(dāng)該名稱變?yōu)榭删庉嫚顟B(tài)時(shí),輸入該圖層的新名稱,按回車(chē)鍵。(4)在“庫(kù)”面板中選擇背景圖形元件,并將它拖動(dòng)到舞臺(tái)上。5更改圖層的順序用戶可以根據(jù)需要更改圖層的順序。要更改層的順序可以將鼠標(biāo)定位在需要更改順序的圖層上,按下鼠標(biāo)左鍵,拖動(dòng)該圖層到需要的位置即可。6以文件夾的形式組織圖層創(chuàng)建圖層文件夾,可以方便地組織圖層。創(chuàng)建圖層文件夾的操作步驟如下:(1)在時(shí)間軸中選擇一個(gè)圖層。(2)單擊時(shí)間軸下方的“插入圖層文件夾”按鈕。(3)雙擊圖層文件夾的名稱,當(dāng)該名稱變?yōu)榭删庉嫚顟B(tài)時(shí),輸入該圖層文件夾的新名稱,按回車(chē)鍵。(4)將所需要的圖層拖放
26、到該圖層文件夾中,則該文件夾中的圖層將縮進(jìn)顯示。單擊該圖層文件夾左側(cè)的小三角,可以展開(kāi)和折疊文件夾以及它所包括的圖層。7刪除圖層對(duì)于不再需要的圖層,可以將它刪除。單擊時(shí)間軸下方的“刪除圖層”按鈕即可刪除圖層。五、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)Flash MX 2004提供了在文檔中插入動(dòng)畫(huà)和特定效果的方法,利用時(shí)間軸,只需要幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟便可以很容易地將對(duì)象制作為動(dòng)畫(huà)。1時(shí)間軸特效時(shí)間軸特效可以通過(guò)執(zhí)行最少的步驟創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)。用戶可以對(duì)以下對(duì)象使用時(shí)間軸特效:(1)文本。(2)圖形。包括形狀及圖形元件等。(3)位圖圖像。(4)按鈕對(duì)象。2添加時(shí)間軸特效當(dāng)為對(duì)象添加時(shí)間軸特效時(shí),F(xiàn)lash會(huì)創(chuàng)建一個(gè)層并將該對(duì)象傳輸
27、到該層,此層自動(dòng)命名為與時(shí)間軸特效相同的名稱。為了與其他層區(qū)分,其后會(huì)附加一個(gè)數(shù)字。為對(duì)象添加時(shí)間軸特效的操作步驟介紹如下:(1)選擇需要添加時(shí)間軸特效的對(duì)象。(2)選擇“插入”“時(shí)間軸特效”命令,彈出如圖6.1.21所示的子菜單。圖6.1.21 “時(shí)間軸特效”子菜單(3)在圖6.1.21所示的子菜單中選擇一種時(shí)間軸特效,如圖6.1.22所示。圖6.1.22 時(shí)間軸特效(4)在彈出的各種時(shí)間軸特效對(duì)話框中根據(jù)需要修改設(shè)置,然后單擊“更新預(yù)覽”按鈕,查看修改后的效果。(5)單擊“確定”按鈕,完成時(shí)間軸特效的添加。3編輯時(shí)間軸特效如果對(duì)添加的時(shí)間軸特效不滿意,可以編輯時(shí)間軸特效。其操作步驟介紹如下
28、:(1)選擇需要編輯時(shí)間軸特效的對(duì)象。(2)在“屬性”面板中單擊“編輯”按鈕。(3)在彈出的各種時(shí)間軸特效對(duì)話框中,根據(jù)需要修改參數(shù)設(shè)置,然后單擊“更新預(yù)覽”按鈕,查看修改后的效果。(4)單擊“確定”按鈕,完成時(shí)間軸特效的修改。4刪除時(shí)間軸特效刪除時(shí)間軸特效的操作步驟如下:(1)選擇需要?jiǎng)h除特效的對(duì)象。(2)在該對(duì)象上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“時(shí)間軸特效”“刪除特效”命令。5補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)Flash MX 2004可以創(chuàng)建兩種類(lèi)型的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà):補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間形狀。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是一種創(chuàng)建隨時(shí)間移動(dòng)或變化的動(dòng)畫(huà)的方法,它最大程度地減小了生成文件的大小。在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中,F(xiàn)lash只保存在幀之間更改的值
29、。在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí),首先應(yīng)該將對(duì)象分散到各個(gè)層中。6創(chuàng)建關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀是在動(dòng)畫(huà)中變化的幀,當(dāng)創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)時(shí),每個(gè)幀都是關(guān)鍵幀;在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中,可以在動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵位置定義關(guān)鍵幀,讓Flash自動(dòng)完成兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫(huà)效果。創(chuàng)建關(guān)鍵幀有以下兩種方法:(1)在時(shí)間軸中選擇一個(gè)幀,然后選擇“插入”“時(shí)間軸”“關(guān)鍵幀”命令。(2)在時(shí)間軸中的一個(gè)幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。7沿著路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層可以繪制路徑,可以使補(bǔ)間、組或文本塊等對(duì)象沿著路徑運(yùn)動(dòng),而且多個(gè)對(duì)象可以沿著同一條路徑運(yùn)動(dòng)。為補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑的操作步驟介紹如下:(1)創(chuàng)建帶有補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)序列。(2)選擇
30、包含動(dòng)畫(huà)的層,選擇“插入”“時(shí)間軸”“運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”命令,創(chuàng)建一個(gè)新層,將該層命名為“引導(dǎo)層”,如圖6.1.23所示。圖6.1.23 新創(chuàng)建的引導(dǎo)層(3)使用“鉛筆工具”按鈕、“鋼筆工具”按鈕、“線條工具”按鈕、“橢圓工具”按鈕、“矩形工具”按鈕、“刷子工具”按鈕等繪制所需的路徑。(4)將對(duì)象的中心與線條在第1幀的起點(diǎn)和最后一幀中的終點(diǎn)對(duì)齊。(5)單擊引導(dǎo)層上的“眼睛”圖標(biāo),隱藏運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層和線條。將其他層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層鏈接起來(lái)的操作方法有以下3種:(1)將現(xiàn)有層拖到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的下面。該層在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面以縮進(jìn)形式顯示。該層上的所有對(duì)象自動(dòng)與運(yùn)動(dòng)路徑對(duì)齊。(2)在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面創(chuàng)建一個(gè)新層。在該層上
31、,補(bǔ)間的對(duì)象自動(dòng)沿著運(yùn)動(dòng)路徑補(bǔ)間。(3)在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面選擇一個(gè)層。選擇“修改”“時(shí)間軸”“圖層屬性”命令,彈出“圖層屬性”對(duì)話框,如圖6.1.24所示,選中“被引導(dǎo)”單選按鈕,單擊“確定”按鈕。圖6.1.24 “圖層屬性”對(duì)話框要斷開(kāi)層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層鏈接的操作步驟如下:(1)選擇要斷開(kāi)鏈接的層。(2)選擇“修改”“時(shí)間軸”“圖層屬性”命令,彈出“圖層屬性”對(duì)話框,選中“正?!眴芜x按鈕,單擊“確定”按鈕。8創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)要?jiǎng)?chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà),需要將每個(gè)幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個(gè)幀創(chuàng)建不同的圖像。每個(gè)新關(guān)鍵幀最初包含的內(nèi)容和它前面的關(guān)鍵幀是一樣的,因此可以以遞增方式修改動(dòng)畫(huà)中的幀。創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)的操作步驟
32、如下:(1)在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始播放的層中選擇一個(gè)幀。(2)若該幀不是關(guān)鍵幀,請(qǐng)?jiān)谠搸蠁螕羰髽?biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。(3)使用繪畫(huà)工具、從剪貼板中粘貼圖形或?qū)胍粋€(gè)文件,在序列的第一個(gè)幀上創(chuàng)建插圖。(4)將時(shí)間軸定位在同一層中的下一幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。(5)在舞臺(tái)中改變?cè)搸膬?nèi)容。(6)重復(fù)步驟(4)和(5),直到所需動(dòng)作創(chuàng)建完畢。9移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)只有一次移動(dòng)所有幀和圖層中的圖形,才能避免重新對(duì)齊所有的對(duì)象。移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)的操作步驟如下:(1)解除鎖定或隱藏的所有的層。提示:如果不想移動(dòng)某一個(gè)或多個(gè)層上的內(nèi)容,請(qǐng)鎖定或隱藏不想移動(dòng)的所有圖層
33、。(2)單擊時(shí)間軸中的“編輯多個(gè)幀”按鈕。(3)單擊“修改繪圖紙標(biāo)記”按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“繪制全部”命令。(4)選擇“編輯”“全選”命令。(5)將選中的動(dòng)畫(huà)拖動(dòng)到舞臺(tái)中其他的位置。 六、使用元件、實(shí)例和庫(kù)資源元件是在Flash MX 2004中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯,只需創(chuàng)建一次即可在整個(gè)文檔或其他文檔中重復(fù)使用。1元件的類(lèi)型每個(gè)元件都有惟一的時(shí)間軸和舞臺(tái),創(chuàng)建元件時(shí)可以根據(jù)用戶的需要選擇元件的類(lèi)型。(1):圖形元件??捎糜陟o態(tài)圖像并可用來(lái)創(chuàng)建連接到主時(shí)間軸的可重復(fù)使用的動(dòng)畫(huà)片段。(2):按鈕元件??梢詣?chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊、滑過(guò)或其他動(dòng)作的交互式按鈕。(3):影片剪輯元件??梢詣?chuàng)建可
34、重復(fù)使用的動(dòng)畫(huà)片段,可以是交互式控件、聲音甚至其他影片剪輯。同時(shí)也可以將影片剪輯元件中的實(shí)例放在按鈕元件的時(shí)間軸內(nèi)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)按鈕。2創(chuàng)建元件Flash MX 2004可以使用舞臺(tái)上選定的對(duì)象來(lái)創(chuàng)建元件,也可以創(chuàng)建一個(gè)空元件,然后在元件編輯模式下制作或?qū)雰?nèi)容。將選定對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件的操作步驟如下:(1)選擇需要轉(zhuǎn)換為元件的對(duì)象。(2)選擇“修改”“轉(zhuǎn)換為元件”命令,彈出“轉(zhuǎn)換為符號(hào)”對(duì)話框,如圖6.1.25所示。 (3)選擇元件的類(lèi)型,并為該元件命名后單擊“確定”按鈕。圖6.1.25 “轉(zhuǎn)換為符號(hào)”對(duì)話框創(chuàng)建新的元件的操作步驟如下:(1)選擇“插入”“新建元件”命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,如圖
35、6.1.26所示。(2)選擇元件的類(lèi)型,并為該元件命名后單擊“確定”按鈕。(3)在元件編輯模式下制作或?qū)雰?nèi)容。 圖6.1.26 “創(chuàng)建新元件”對(duì)話框3復(fù)制元件復(fù)制元件可以將一個(gè)現(xiàn)有元件作為創(chuàng)建新元件的起始點(diǎn)。其操作步驟如下:(1)在“庫(kù)”面板中選擇一個(gè)元件。(2)單擊“庫(kù)”面板右上角的按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“重制”命令,彈出“復(fù)制元件對(duì)話框,如圖6.1.27所示。(3)選擇元件的類(lèi)型,為該元件命名后單擊“確定”按鈕。 圖6.1.27 “復(fù)制元件”對(duì)話框4更改實(shí)例的顏色和透明度在屬性面板中,可以設(shè)置實(shí)例的顏色和透明度。其操作步驟如下:(1)在舞臺(tái)上選擇需要改變顏色和透明度的對(duì)象。(2)選
36、擇“窗口”“屬性”命令,打開(kāi)“屬性”面板。單擊“顏色”下拉列表框右側(cè)的小三角,彈出“顏色”下拉列表,其各選項(xiàng)含義介紹如下: 1)亮度:調(diào)節(jié)的相對(duì)亮度,其范圍從100%(黑)到100%(白)。 2)色調(diào):使用相同的色相為實(shí)例著色。 3)Alpha:調(diào)節(jié)實(shí)例的透明度,從0%(透明)到100%(完全飽和)。 4)高級(jí):選擇該選項(xiàng)后,單擊“設(shè)置”按鈕,彈出“高級(jí)效果”對(duì)話框,如圖6.1.28所示。在該對(duì)話框中可以分別調(diào)節(jié)實(shí)例的紅、綠、藍(lán)以及透明度的值。圖6.1.28 “高級(jí)效果”對(duì)話框5更改實(shí)例的類(lèi)型用戶可以改變實(shí)例的類(lèi)型來(lái)重新定義它在Flash中的行為。其操作步驟如下:(1)選擇需要更改類(lèi)型的實(shí)例。
37、(2)選擇“窗口”“屬性”命令,打開(kāi)“屬性”面板。(3)單擊“元件行為”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中選擇元件的類(lèi)型。6分離實(shí)例要斷開(kāi)實(shí)例與元件之間的鏈接,可以分離該實(shí)例。其操作步驟如下:(1)選擇需要分離的實(shí)例。(2)選擇“修改”“分離”命令。(3)調(diào)節(jié)各屬性的值。七、應(yīng)用聲音在Flash MX 2004中有兩種類(lèi)型的聲音:事件聲音的音頻流。事件聲音必須全部下載后才開(kāi)始播放并且將一直連續(xù)播放,除非手動(dòng)停止;音頻流在下載了足夠的數(shù)據(jù)后就可以開(kāi)始播放。1導(dǎo)入聲音要將聲音文件加入到Flash文檔中,首先要將聲音文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的庫(kù)中。其操作步驟如下:(1)選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到
38、庫(kù)”命令,彈出“導(dǎo)入到庫(kù)”對(duì)話框,如圖6.1.29所示。(2)選擇需要導(dǎo)入的聲音文件,單擊“打開(kāi)”按鈕。圖6.1.29 “導(dǎo)入到庫(kù)”對(duì)話框2向文檔中添加聲音將文件從庫(kù)中添加到文檔,可以把聲音分配到一個(gè)層,然后在屬性面板中的“聲音”選項(xiàng)中設(shè)置。向文檔中添加聲音的操作步驟介紹如下:(1)將聲音文件導(dǎo)入到庫(kù)中。(2)選擇“插主”“時(shí)間軸”“圖層”命令,為聲音文件創(chuàng)建一個(gè)層。(3)選中新建的聲音層,將聲音從“庫(kù)”面板中拖放到舞臺(tái)中。(4)在時(shí)間軸中,選擇包含聲音文件的第1個(gè)幀。(5)選擇“窗口”“屬性”命令,打開(kāi)“屬性”面板。(6)單擊“聲音”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中選擇聲音文件。(
39、7)單擊“效果”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中選擇聲音的效果。(8)在“同步”選項(xiàng)中設(shè)置聲音的同步設(shè)置。3為按鈕添加聲音用戶還可以將聲音和一個(gè)按鈕元件的不同狀態(tài)關(guān)聯(lián)起來(lái)。為按鈕添加聲音的操作步驟如下:(1)在“庫(kù)”面板中選擇一個(gè)已創(chuàng)建的按鈕。(2)單擊“庫(kù)”面板右上角的按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“編輯”命令。(3)在按鈕的時(shí)間軸上,添加一個(gè)聲音層。(4)在聲音層上,創(chuàng)建一個(gè)常規(guī)或空白的關(guān)鍵幀。選擇“窗口”“屬性”命令,打開(kāi)“屬性”面板。(5)單擊“屬性”面板中的“聲音”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中選擇一個(gè)聲音文件。(6)單擊“同步”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下
40、拉列表中選擇“事件”選項(xiàng)。4使用行為控制聲音回放行為是預(yù)先編寫(xiě)的動(dòng)作腳本,可以用來(lái)控制聲音回放,將它們應(yīng)用于對(duì)象以便控制目標(biāo)對(duì)象。使用行為可以將動(dòng)作腳本添加到文檔中,而不必自己創(chuàng)建動(dòng)作腳本代碼。使用行為將聲音載入文檔的操作步驟如下:(1)選擇要用于觸發(fā)行為的對(duì)象,例如:按鈕。(2)在“行為”面板中單擊“增加”按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“聲音”“從庫(kù)加載聲音”命令,彈出“從庫(kù)加載聲音”對(duì)話框,如圖6.1.30所示。圖6.1.30 “從庫(kù)加載聲音”對(duì)話框(3)在該對(duì)話框中輸入聲音的鏈接標(biāo)識(shí)符和聲音的名稱,單擊“確定”按鈕。(4)單擊“事件”列表框中的“釋放時(shí)”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉
41、列表中選擇一個(gè)鼠標(biāo)事件。5設(shè)置聲音導(dǎo)出選項(xiàng)用戶可以選擇單個(gè)聲音的壓縮選項(xiàng),然后用這些設(shè)置導(dǎo)出聲音。其操作步驟如下:(1)雙擊“庫(kù)”面板中的聲音圖標(biāo),彈出“聲音屬性”對(duì)話框,如圖6.1.31所示。(2)單擊“壓縮”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中選擇所需要的壓縮格式。(3)單擊“測(cè)試”按鈕,試聽(tīng)聲音的效果。(4)試聽(tīng)滿意后,單擊“確定”按鈕即可。 圖6.1.31 “聲音屬性”對(duì)話框6導(dǎo)出Flash文檔聲音的準(zhǔn)則除了采樣比率和壓縮格式外,還可以使用以下幾種方法在文檔中有效地使用聲音并盡量減少聲音文件的大?。海?)設(shè)置切入和切出點(diǎn),避免靜音區(qū)域保存在Flash文件中。(2)通過(guò)在不同的關(guān)鍵
42、幀上應(yīng)用不同的聲音效果,可以從同一聲音文件中獲得更多的變化。只使用一個(gè)聲音文件就可以得到多種聲音效果。(3)循環(huán)播放較短的聲音作為背景音樂(lè)。(4)不要將音頻流設(shè)置為循環(huán)播放。(5)當(dāng)將聲音導(dǎo)出為QuickTime格式的文件時(shí),可以根據(jù)需要使用任意數(shù)量的聲音和聲道,不必?fù)?dān)心文件的大小。所有聲道將被混合在一個(gè)單音軌中,因此,使用的聲道數(shù)不會(huì)影響最終所導(dǎo)出文件的大小。“發(fā)布”命令將創(chuàng)建SWF文件,并將Flash內(nèi)容插入瀏覽器窗口中的HTML文檔中。如果更改發(fā)布設(shè)置,F(xiàn)lash將使用該文檔保存更改。為了以多種方式快速發(fā)布文檔,用戶可以創(chuàng)建發(fā)布配置文件,以便保存“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框的不同配置。而“導(dǎo)出影片
43、”命令可以創(chuàng)建能夠在其他應(yīng)用程序中進(jìn)行編輯的內(nèi)容,并將Flash內(nèi)容直接導(dǎo)出為單一的格式。第二節(jié) Flash動(dòng)畫(huà)發(fā)布與導(dǎo)出一、發(fā)布Flash文檔發(fā)布Flash文檔,首先要選擇發(fā)布文件格式,然后進(jìn)行文件格式的設(shè)置,最后用“發(fā)布”命令發(fā)布Flash文檔。 1Flash文檔的發(fā)布設(shè)置Flash文檔的發(fā)布設(shè)置的操作步驟如下:(1)選擇“文件”“發(fā)布設(shè)置”命令,彈出“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框,如圖6.2.1所示。(2)選擇要?jiǎng)?chuàng)建的每種文件格式的選項(xiàng),默認(rèn)情況下會(huì)選定SWF格式和HTML格式。圖6.2.1 “發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框(3)在每個(gè)選定格式的“文件”文本框中,默認(rèn)為與文檔名稱相對(duì)應(yīng)的文件名,根據(jù)需要重新輸入帶
44、有相應(yīng)擴(kuò)展名的新文件名。(4)選擇發(fā)布文件的位置。默認(rèn)情況下,這些文件會(huì)發(fā)布到與FLA文件相同的位置。要更改文件的發(fā)布位置,請(qǐng)單擊文件名旁邊的“選擇發(fā)布目標(biāo)”按鈕,然后選擇要發(fā)布文件的其他位置。(5)要?jiǎng)?chuàng)建獨(dú)立的放映文件,可選中“Windows放映文件”復(fù)選框。(6)打開(kāi)要更改的格式選項(xiàng)的選項(xiàng)卡,指定每種格式的發(fā)布設(shè)置。(7)設(shè)置完選項(xiàng)后,請(qǐng)執(zhí)行以下其中的一種操作: 1)如果要生成所有指定文件,單擊“發(fā)布”按鈕。 2)如果要在FLA文件中保存設(shè)置并關(guān)閉對(duì)話框,而不進(jìn)行發(fā)布,單擊“確定”按鈕。2預(yù)覽發(fā)布格式使用發(fā)布預(yù)覽,可以使用戶用選定的發(fā)布格式和設(shè)置來(lái)預(yù)覽Flash .SWF文件。“發(fā)布預(yù)覽”
45、命令會(huì)導(dǎo)出文件,并在默認(rèn)瀏覽器上打開(kāi)預(yù)覽。使用“發(fā)布預(yù)覽”命令預(yù)覽文檔的操作步驟如下:(1)使用“發(fā)布設(shè)置”命令定義文件的導(dǎo)出選項(xiàng)。(2)選擇“文件”“發(fā)布預(yù)覽”命令,在彈出的子菜單中選擇一種要預(yù)覽的文件格式。注意:使用“發(fā)布設(shè)置”命令,F(xiàn)lash會(huì)在與Flash文檔相同的位置創(chuàng)建一個(gè)指定類(lèi)型的文件。在覆蓋或刪除該文件之前將會(huì)一直保留。二、導(dǎo)出Flash文檔使用“導(dǎo)出影片”和“導(dǎo)出圖像”命令能夠以特定的文件格式導(dǎo)出當(dāng)前Flash文檔的內(nèi)容。1導(dǎo)出Flash文檔導(dǎo)出Flash文檔的操作步驟如下:(1)打開(kāi)需要導(dǎo)出為影片的Flash文檔。(2)選擇“文件”“導(dǎo)出影片”命令,彈出“導(dǎo)出影片”對(duì)話框,
46、如圖6.2.2所示。輸入要導(dǎo)出的文件的名稱;單擊“保存類(lèi)型”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中選擇文件格式。 (3)單擊“保存”按鈕即可。圖6.2.2 “導(dǎo)出影片”對(duì)話框2導(dǎo)出Flash文檔中的圖像導(dǎo)出Flash文檔中圖像的操作步驟如下:(1)打開(kāi)要導(dǎo)出圖像的Flash文檔。(2)選擇“文件”“導(dǎo)出圖像”命令,彈出“導(dǎo)出圖像”對(duì)話框,如圖6.2.3所示。輸入要導(dǎo)出的文件的名稱。單擊“保存類(lèi)型”下拉列表框右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中選擇文件格式。 (3)單擊“保存”按鈕即可。圖6.2.3 “導(dǎo)出圖像”對(duì)話框三、導(dǎo)出文件格式用戶可以用數(shù)十種不同的格式導(dǎo)出Flash內(nèi)容和圖像,如表6.1
47、所示。表6.1 導(dǎo)出文件的格式介紹完Flash MX 2004的各種操作后,本節(jié)將簡(jiǎn)單介紹一些針對(duì)Flash MX 2004進(jìn)行的一些擴(kuò)展。一、動(dòng)作腳本動(dòng)作腳本是利用Flash MX 2004開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序時(shí)所使用的語(yǔ)言。雖然不使用動(dòng)作腳本就可以使用Flash MX 2004制作動(dòng)畫(huà),但如果要制作交互性動(dòng)畫(huà)、使用除內(nèi)置于Flash中的對(duì)象之外的其他對(duì)象時(shí),仍需要使用動(dòng)作腳本。第三節(jié) 擴(kuò)展Flash MX 20041使用“動(dòng)作”面板和“腳本”窗口用戶可以將Flash腳本嵌入到FLA文件中,也可以將它們存儲(chǔ)為外部文件。最好將動(dòng)作腳本代碼存儲(chǔ)在外部文件中,這樣便于在多個(gè)FLA文件中重復(fù)使用腳本代碼。然
48、后在FLA文件中創(chuàng)建一個(gè)腳本,使用#include語(yǔ)句來(lái)訪問(wèn)存儲(chǔ)在外部的代碼。顯示“動(dòng)作”面板有以下兩種方式:(1)選擇“窗口”“開(kāi)發(fā)面板”“動(dòng)作”命令。(2)按F9鍵。顯示“腳本”窗口有以下3種方式:(1)選擇“文件”“新建”命令,彈出“新建文檔”對(duì)話框,如圖6.3.1所示。在“類(lèi)型”列表框中選擇“動(dòng)作腳本文件”選項(xiàng),新建腳本文件。(2)選擇“文件”“打開(kāi)”命令,打開(kāi)現(xiàn)有的.as文件。(3)要編輯已打開(kāi)的腳本,請(qǐng)打開(kāi)顯示該腳本的名稱的文檔選項(xiàng)卡。圖6.3.1 “新建文檔”對(duì)話框2使用動(dòng)作腳本編輯器Flash MX 2004提供若干工具來(lái)幫助用戶編寫(xiě)語(yǔ)法正確的代碼,并且允許用戶為代碼格式和其他
49、選項(xiàng)設(shè)置首選參數(shù)。要設(shè)置語(yǔ)法首選參數(shù),有以下兩種方法:(1)選擇“編輯”“首選參數(shù)”命令,彈“首選參數(shù)”對(duì)話框,如圖6.3.2所示。(2)單擊“動(dòng)作”面板右上角的按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“首選項(xiàng)”命令,彈出“首選參數(shù)”對(duì)話框,如圖6.3.2所示。圖6.3.2 “首選參數(shù)”對(duì)話框3調(diào)試腳本Flash提供了幾個(gè)用于測(cè)試SWF文件中的動(dòng)作腳本的工具。調(diào)試器可以使Flash Player在運(yùn)行SWF文件時(shí)查找該SWF文件中出現(xiàn)的錯(cuò)誤。選擇“控制”“調(diào)試影片”命令即可在Flash MX 2004中打開(kāi)與該文檔同名的SWF文件窗口,并同時(shí)打開(kāi)“調(diào)試器”面板,如圖6.3.3所示。圖6.3.3 “調(diào)試器”面板4測(cè)試文檔測(cè)試文檔以驗(yàn)證交互功能按預(yù)期方式工作。選擇“控制”“測(cè)試影片”命令,即可打開(kāi)與該文檔同名的SWF文檔進(jìn)行測(cè)試。5使用“輸出”面板在測(cè)試模式下,“輸出”面板可顯示相應(yīng)的信息來(lái)幫助用戶排查SWF文件中的故障。選擇“窗口”“開(kāi)發(fā)面板”“輸出”命令
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