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文檔簡介

1、帶表示是重點;是名詞;是論述;是簡答帶表示是重點(zhngdin);是名詞;是論述;是簡答。第一章 概論(giln)1.工程心理學:以人-機系統(tǒng)為對象,主要研究(ynji)人的工作效能,人在系統(tǒng)中的行為特點,以及人機間的合理配合等。有人把人機系統(tǒng)概念擴大為人-機-環(huán)境系統(tǒng)。這里說的“機”是廣義的,包括人在工作、 HYPERLINK /tag/view/id-%D1%A7%CF%B0 學習、生活和休息中所使用的各種人造器物?!碍h(huán)境”不僅指各種物理環(huán)境因素,也包括勞動組織、工作制度等社會環(huán)境條件。2.怎樣解決好人機環(huán)境三者的關(guān)系:對這個問題有兩種對立的觀點。一種是機器中央論,認為機器在人機系統(tǒng)中處

2、于中央地位,在系統(tǒng)設(shè)計中要求人去適應(yīng)機器的特點。另一種觀點與此相反,認為人是勞動的主體,機器是為人服務(wù)、供人使用的工具,機器的設(shè)計應(yīng)首先考慮操作的利益和要求。因此在人機系統(tǒng)的設(shè)計中,除了強調(diào)機器和環(huán)境的設(shè)計,應(yīng)盡可能符合人的身心特點和滿意人的要求外,同時也要考慮如何通過選拔與練習,使操作者適應(yīng)機器與環(huán)境的問題。3.工程心理學偏重于研究人機系統(tǒng)中的人的行為特點和工作效能。它的主要作用是,為人機系統(tǒng)設(shè)計提供有關(guān)人的生理心理功能特點的資料。因此,工程心理學的工作多側(cè)重于應(yīng)用基礎(chǔ)研究。工程心理學是一門以心理學為核心內(nèi)容的綜合性學科。它以實驗心理學和認知心理學的理論和方法為基礎(chǔ)。4.工程心理學研究的主要

3、內(nèi)容:人體生理心理特點和人的工作能力限度。在人機系統(tǒng)中,人機關(guān)系主要表現(xiàn)為兩個方面:一是人機功能分配,二是人機特性匹配。工程心理學側(cè)重于從工程技術(shù)設(shè)計的角度對身心因素進行研究。人機相互作用過程和人機界面的設(shè)計要求。人機信息交換的效率,在很大程度上,取決于顯示器與控制器同人的感覺器官和運動器官的匹配程度。工程心理學為各類顯示裝置與控制裝置的設(shè)計,提供心理學的原則和人機匹配的參數(shù)。工作空間的設(shè)計要求。在人機系統(tǒng)中,工作空間的大小、顯示器與控制器的位置、工作臺的高低、座位的尺寸、機具和加工件的排列、工作間的距離等,都會對操作人員的工作效率與系統(tǒng)的安全發(fā)生影響。工作環(huán)境的要求。異常因素包括超重、失重、

4、高壓、低壓、缺氧(qu yn)等情況。 人工智能(rn n zh nn)。人工智能是通過 HYPERLINK /tag/view/id-%BC%C6%CB%E3%BB%FA 計算機等技術(shù)(jsh)對人的智能活動的模仿。5.工程心理學的作用:提高效率。人機系統(tǒng)的效率不僅取決于人或機各自的效率,同時也依賴于人、機、環(huán)境三者的配合和協(xié)調(diào)。防止事故,保障安全。創(chuàng)造健康和恬靜的工作條件。一個好的系統(tǒng),不僅要求效率高、事故少,而且還要無害于操作人員的身心健康,要盡可能使操作人員感到恬靜、滿意。工程心理學關(guān)于人機環(huán)境關(guān)系的研究,可為制訂工效學標準、安全標準、勞動衛(wèi)生標準提供科學依據(jù)。工效學標準通常規(guī)定的是最

5、低要求,制定和實現(xiàn)標準,只是為了保障安全和健康。安全和健康地工作是最起碼的要求。6.人機系統(tǒng):在勞動或工作中,人與他使用的機器以一定的方式互相結(jié)合而構(gòu)成的系統(tǒng),稱為人機系統(tǒng)。系統(tǒng)可以層層相屬,系統(tǒng)之間也可聯(lián)合成新的系統(tǒng)。7.人機系統(tǒng)的分類:人機系統(tǒng)按人機連接的方式,可區(qū)分為串聯(lián)式人機系統(tǒng)和并聯(lián)式人機系統(tǒng)。人機連環(huán)串接,人機任何一方停止活動或發(fā)生故障,都會使整個系統(tǒng)中斷工作,例如司機開車。并聯(lián)式人機系統(tǒng),人機并接,兩者可互相替代。人機系統(tǒng)還可作閉環(huán)系統(tǒng)和開環(huán)系統(tǒng)的區(qū)分。兩者的區(qū)別就在于人是否能夠了解系統(tǒng)活動的結(jié)果,即有沒有所謂結(jié)果反饋。閉環(huán)人機系統(tǒng)中有信息反饋回路。飛行員駕駛飛機就是閉環(huán)人機系統(tǒng)

6、的例子。開環(huán)人機系統(tǒng)沒有信息反饋回路,人機系統(tǒng)一般都采取閉環(huán)式設(shè)計。8.人在人機系統(tǒng)中的作用:人機系統(tǒng)按人在系統(tǒng)中的作用特點,可以區(qū)分為三類,即手控式人機系統(tǒng),機控式人機系統(tǒng)和自動化人機系統(tǒng)。手控式人機系統(tǒng)以人力作為動力源,機器直接受人力驅(qū)動而工作,因而在手控系統(tǒng)中,人的活動與作用主要是體力的。機控式人機系統(tǒng)以電能、化學能等作動力,在這種系統(tǒng)中,人主要是依賴顯示器來了解機器的。這種系統(tǒng)對人的體力要求相對降低,而對心理功能的要求提高,系統(tǒng)的效率和工作質(zhì)量,更多地取決于機器的性能特點與人的信息加工能力的匹配。在自動化人機系統(tǒng)中,機器本身是一個閉環(huán)系統(tǒng),它能自動實現(xiàn)包括信息接收、加工和執(zhí)行等功能。只

7、有在機器發(fā)生故障或需要改變機器工作的程序時,才需要人進行干預,也稱為監(jiān)控式人機系統(tǒng)。9.電站集中控制室、自動化生產(chǎn)車間、用自動駕駛儀操縱的飛機等,都屬于自動化人機系統(tǒng)。在這類人機系統(tǒng)中,操作人員的責任(zrn)很重,而操作負荷很低,出現(xiàn)所謂工作低負荷狀態(tài)。在低負荷狀態(tài)下,由于得不到強化而引起注重松弛,也輕易造成信號的漏檢。10.人機相互作用的基本模式:人機系統(tǒng)中的人機相互作用過程就是人機進行信息交換的過程。人和機的活動都包括輸入、加工和輸出三個環(huán)節(jié)。人的這三個環(huán)節(jié),通常用S-O-R表示。S表示刺激作用;O表示機體組織,主要是大腦中樞(zhngsh);R表示身體反應(yīng)。11.人機界面:控制器、加工

8、器或運算器、顯示器是機器系統(tǒng)(xtng)的三個環(huán)節(jié)。機器和人通過控制器、顯示器進行信息交換,人們把它們叫做人機接口或人機界面。12.人機系統(tǒng)中人機的信息交換包含兩方面的人機信息交換:一方面是人的輸出信息轉(zhuǎn)換成機器的輸入信息;另一方面是機器的輸出信息轉(zhuǎn)換為人的輸入信息。人從接收反饋信息到作出調(diào)整被控對象狀態(tài)的操作反應(yīng),要經(jīng)歷一系列心理動作過程。13.信息模型:人從顯示器中所感知的不是被控對象本身,而是代表被控對象變化狀態(tài)的符號、標記或圖像,顯示器上所呈現(xiàn)的這些符號、標志、圖像等叫做“信息模型”。14.觀念模型:人感知到信息模型后,就要對它進行解析或譯碼,即在大腦中把它轉(zhuǎn)化成被控對象狀態(tài)的映象,這

9、種映象叫做“觀念模型”。15.目標模型:人對機器進行控制或調(diào)整,是為了使它按照預期目標運轉(zhuǎn)。大腦中以映象形式存在的預期目標稱為“目標模型”。16.對人機系統(tǒng)的分析:首先,從分析系統(tǒng)總目標開始,即先要明確為什么設(shè)計這個系統(tǒng)。系統(tǒng)總的目標要求明確后,就要進一步分析系統(tǒng)應(yīng)具有哪些功能,并分析這些功能實現(xiàn)的途徑,確定哪些功能由硬件設(shè)備實現(xiàn),哪些功能通過軟件實現(xiàn),哪些功能由人承擔,哪些功能需要由人與軟、硬件設(shè)備的結(jié)合來實現(xiàn)。17.人機配合中,人與機器各有哪些特點?一個理想的人機系統(tǒng)應(yīng)具有可靠性高,跟蹤反應(yīng)快,抗干擾性強,操作負荷輕,費用效益比較小等性能。人機配合包括兩方面的涵義:一是人機功能分配,二是人

10、機在構(gòu)形與性能特點上的匹配。機器具有許多人所不及的功能特點:強度大;速度快;精度高;具有某些人所缺少的感受和反應(yīng)能力;具有獨特的記憶功能;能夠長時間地連續(xù)工作;能在人無法耐受的環(huán)境中工作。人也有一些機器所不及的功能:某些感受能力比較高;具有補償?shù)哪芰?;具有高度的靈活性;具有多種潛能;具有總結(jié)經(jīng)驗,除舊創(chuàng)新的能力;具有主觀能動性,因而能成為機器的支配者。一般來說,強度大的、快速的、高精度的、持續(xù)久的、單調(diào)的或操作環(huán)境惡劣的工作,要安排機器去干;設(shè)計方案、編制程序、應(yīng)付不測、排障維修等工作應(yīng)由人去做。18.人機匹配:人機系統(tǒng)只有當機器設(shè)計得與人的身心特點相匹配,系統(tǒng)才能效率高,安全可靠。人機匹配主

11、要通過兩個方面(fngmin)的工作。一方面是通過選拔與練習,使操作人員能夠與機器要求相適應(yīng)。另一方面,人與機器相比,機器在構(gòu)造和性能特點上,可以有很大的變化,而人的身體結(jié)構(gòu)和功能特點,在很大程度上受生物遺傳因素制約,具有較大的不變性。因此,人機匹配不能僅依靠人對機器的適應(yīng),應(yīng)主要依靠把機器設(shè)計成符合人的特點來實現(xiàn)。人機相互作用,主要表現(xiàn)為人機雙方通過顯示器與控制器進行信息交換。19.人機匹配應(yīng)符合(fh)的原則:要選用最有利于發(fā)揮人的能力(nngl)和提高人的操作可靠性的匹配方式。匹配方式要有利于使整個系統(tǒng)能夠達到最大的效率。要使人操作起來方便、省力。要采用信息流程和信息加工過程自然的、使人

12、輕易學習的、差錯少的匹配方式。不要采用需要人做高度精密的、頻繁的、簡樸重復或過于單調(diào)的、連續(xù)不停的、作長時間精確計算的匹配方式。匹配方式要使人認識到或感到自己的工作很有意義或很重要,不可把人安排作機器的輔助物。20.泰勒開創(chuàng)了“時間研究”,與吉爾布瑞斯創(chuàng)始了“動作研究”,時間研究和動作研究合稱為“動作時間研究”。21.德國心理學家閔斯特勃格首先把實驗心理學應(yīng)用于工業(yè)生產(chǎn)。20世紀初,用實驗心理學的方法為企業(yè)選拔、 HYPERLINK /tag/view/id-%C5%E0%D1%B5 培訓工人和改善工作環(huán)境。在1912年前后,他出版的心理學與工業(yè)效率、心理技術(shù)原理。22.二十世紀三十年代,清華

13、 HYPERLINK /tag/view/id-%B4%F3%D1%A7 大學開設(shè)了工業(yè)心理學 HYPERLINK /tag/view/id-%BF%CE%B3%CC 課程。工業(yè)心理學概觀(陳立,1935)是最早系統(tǒng)介紹工業(yè)心理學的著作。23.與互聯(lián)網(wǎng)(信息高速公路)有關(guān)的工程心理學研究內(nèi)容有哪些?人-計算機界面的研究。包括工效學標準、多媒體、虛擬現(xiàn)實技術(shù)。對語言理解過程和知識組織方式的研究。對人的視、聽注重分配和信息綜合特征的研究。遠距離配合工作的信息加工的特征。第二章 工程心理學的研究方法1.工程心理學研究中的變量主要涉及行為變量,這種變量有兩個主要的維度:定量維度和定性維度。2.工程心理

14、學研究的目的在于尋求變量之間的關(guān)系,這種關(guān)系主要體現(xiàn)在兩個方面:相關(guān)關(guān)系和因果關(guān)系。相關(guān)關(guān)系:是指兩個變量之間存在著一種系統(tǒng)的依靠性,但這種關(guān)系只能說明(shumng)兩個變量之間有依賴,而不能提供原因與結(jié)果的解釋。心理學家通常把相關(guān)分成三種:正相關(guān),兩個變量(binling)之間的變化方向一致;負相關(guān),兩個(lin )變量之間的變化方向相反;零相關(guān),兩個變量之間沒有系統(tǒng)的關(guān)聯(lián),互不影響。3.信度:指研究中所使用的工具的可靠性,即它是否可以穩(wěn)定地反映某種心理特征的能力。心理學研究中常用的度有三種:重測信度、復本信度、分半信度。4.效度:指測驗或研究的有效性和準確性,也就是測量或研究達到目的的程

15、度。效度有三種:內(nèi)容效度、猜測效度、構(gòu)想效度。5.觀察:指通過感官或借助儀器感知客觀對象的過程,通過觀察獲得感性材料是心理學研究最基本的方法之一。觀察有兩種:直接觀察和間接觀察。直接觀察:以人的感官對客觀對象的直接感知為基礎(chǔ)。間接觀察:人們借助儀器或其他手段的觀察叫做間接觀察。6.實驗法:是在控制條件下觀察事物變化,獲取事實材料的方法。實驗法與觀察法的最主要區(qū)別:就在于對實驗條件的控制。7.準實驗研究:也叫現(xiàn)場實驗,它是在實際情境中研究自變量與因變量關(guān)系的方法。由于準實驗是在實際工作環(huán)境中進行的,有許多條件無法控制,因此在實驗設(shè)計方面與實驗室研究不同。工程心理學的準實驗設(shè)計有以下三種:不相等實

16、驗組控制組設(shè)計:要求在實驗現(xiàn)場中選取兩個條件盡可能相同的作業(yè)組,然后隨機把它們命名為實驗組和控制組。等時間取樣設(shè)計:要求在同一組被試作業(yè)過程中取兩個時間相等的時間段,在一個時間段內(nèi)讓被試接受實驗處理,而在另外的時間段內(nèi)則不接受實驗處理。時間系列設(shè)計:是在作業(yè)過程中按一定的時間間隔進行一系列的測定,在時間系列的中間對被試組進行某種實驗處理。8.模仿研究:是實驗研究的一種特別形式,它是以物質(zhì)形式或觀念形式對實際物體、過程和情境的仿真。使用物理模型來研究人-機關(guān)系,模擬裝置的逼真度對研究結(jié)果有很大的影響。模擬的逼真度越高,得到的結(jié)果越接近實際情境 。為了提高模擬的逼真度,模擬研究經(jīng)常采用多因素的動態(tài)

17、模擬,而不用單因素的定態(tài)模擬。一般來說,模擬的逼真度包括三個方面:設(shè)備逼真度、環(huán)境逼真度、心理逼真度。9.與工程心理(xnl)學研究有關(guān)的心理測量有四類:類別測量就是要求被試將事物按一定的規(guī)則或標準(biozhn)進行歸類。順序測量(cling)是指使用順序量表或等級量表進行的測量。等距測量經(jīng)常被用來研究物理刺激與心理感受之間的關(guān)系。比例測量是指既有相等單位,又有絕對零點的測量量表。10.工程心理學中的測驗法:智力測驗、能力測驗、人格測驗。人格測驗也叫個性測驗,它是全面了解一個人的整體征的主要方法。人格測量通常采用三種方式:量表法、投射法、情境測驗。第三章 人的感覺和知覺系統(tǒng)1.信息來自顯示裝

18、置時,負載信息的刺激物有兩類情形:一類是經(jīng)過編碼的刺激物,另一類是復制的刺激物。2.感覺:是人腦對直接作用于感覺器官的事物的個別屬性的反映。3.人的各種感覺都有兩種類型的感受性和感覺閾限:絕對感受性和絕對感覺閾限:剛剛能引起感覺的最小刺激量,稱為絕對感覺閾限的下限,感覺出最小刺激量的能力為絕對感受性。差別感受性和差別感覺閾限:當兩個不同強度的同類型刺激同時或先后作用于某一感覺器官時,它們在強度上的差別必須達到一定程度才能引起個人的差別感覺。差別感覺閾限即為剛剛能引起差別感覺的刺激之間的最小差別量。4.知覺是指在人的大腦中對客觀事物的各種屬性、各個部分及其相互關(guān)系的的綜合的整體的映像。知覺的特性

19、:知覺的整體性、知覺的理解性、知覺的恒常性、知覺的選擇性。5.視角是被看目標物的兩點光芒投入眼球時的交角。視力是眼睛分辨物體細節(jié)能力的一個生理尺度,用臨界視角的倒數(shù)來表示。6.視野是當人的頭部和眼球不動時,人眼能察覺到的空間范圍,通常用角度表示。在垂直面內(nèi),最大固定視野為115度,擴大的視野為150度;在水平面內(nèi),最大固定視野為180度,擴大的視野為190度。7.視距是人在操作系統(tǒng)中正常的觀察距離。觀察目標在560mm處最為相宜,小于380mm時會引起目眩,超過760mm時細節(jié)看不清。8.視覺適應(yīng)是人眼隨視覺環(huán)境中光量的變化感受性發(fā)生變化的過程。視覺適應(yīng)有暗適應(yīng)和明適應(yīng)兩種。9.聽覺是僅次于視

20、覺的重要(zhngyo)感知途徑。10.掩蔽效應(yīng)是指由于干擾聲的存在(cnzi),致使聲信號的聽覺清晰度閾限升高的現(xiàn)象。11.人體皮膚上分布著三種(sn zhn)感受器:觸覺感受器、溫度感受器和痛覺感受器。12.觸覺是微弱的機械刺激觸及了皮膚淺層的觸覺感受器而引起的,而壓覺是較強的機械刺激引起皮膚深部組織變形而產(chǎn)生的感覺,由于兩者性質(zhì)上類似,通常稱為觸壓覺。13.溫度覺分為冷覺和熱覺兩種。第四章 人的信息加工1.信息加工系統(tǒng)的一般結(jié)構(gòu)包括感受器、效應(yīng)器、記憶和加工器。感受器接受外界信息,效應(yīng)器作出反應(yīng)。記憶可以儲存和提取符號結(jié)構(gòu),加工器則包括基本信息過程、短時記憶和解說器。信息加工系統(tǒng)的功能是

21、輸入、輸出、儲存和復制。2.人的信息加工模型有哪幾個階段?感覺儲存。又叫感覺登記或感覺記憶。感覺記憶的內(nèi)容人是意識不到的。視覺記憶保持的時間不足一秒,聽覺記憶約能保持2秒。知覺譯碼。在知覺時,人把當前感覺登記中的信息與以前儲存在長時記憶中的有關(guān)信息進行匹配,從而賦予刺激一定的意義。記憶與決策。一旦某個知覺的對象被歸入一定范疇后,個體需要決定對它作出什么行動。決策以反應(yīng)選擇的形式表現(xiàn)出來。執(zhí)行。這種決策信息以指令形式傳輸?shù)叫?yīng)器官,支配效應(yīng)器官作出相應(yīng)的動作。反饋。反饋回路,通過反饋,人能對自己的活動進行自我調(diào)節(jié)。留意。3.視覺和聽覺是信息輸入的主要感覺通道。4.信息量的多少,取決于消息的不確定

22、程度。消息的不確定程度大,包含的信息就多,反之,包含的信息就少。用 HYPERLINK /tag/view/id-%CA%FD%D1%A7 數(shù)學語言來講,不確定性就是隨機性。因此,一個消息的不確定程度與消息集合中所包含的消息數(shù)和各消息發(fā)生的概率有關(guān)。5.常用的信息測量單位叫比特。1比特就是兩個互相獨立的等概率事件之一發(fā)生時所提供的信息量。6.人在單位時間內(nèi)所能傳遞的信息量,叫做人的信息傳遞率,也稱人的通道容量。7. ???海曼定律:在做選擇反應(yīng)時,人傳遞信息所需要的時間(反應(yīng)時)與刺激信號的平均信息量成線性關(guān)系,稱為???海曼定律。公式:RT=a+bHs或者是RT=a+b log2N;式中RT

23、為選擇反應(yīng)時,N為等概率出現(xiàn)(chxin)的刺激信號數(shù)目,Hs為刺激信號的平均信息量,ab為經(jīng)驗常數(shù)。8.人的信息傳遞率是一個常數(shù)。在不同實驗條件下,所得出的信息傳遞率并不完全一致。一般來說,人的信息傳遞率變化范圍(fnwi)為每秒3-10比特。被試接收信息的最大速度均接近55比特/秒。9.人接收(jishu)的信息以一定的編碼形式貯存在記憶中。對于語言材料的短時記憶是以聽覺形式進行編碼的,即使以視覺呈現(xiàn)的材料,也是按刺激的聽覺特征編碼的。10.人機系統(tǒng)工作的效率和可靠性在很大程度上取決于人的效應(yīng)器輸出信息的速度和準確性。11.從刺激呈現(xiàn)至反應(yīng)動作完成的時間,稱為反應(yīng)時。它包括潛伏反應(yīng)時和運動

24、時間。潛伏反應(yīng)時指刺激呈現(xiàn)至發(fā)動反應(yīng)的時間;運動反應(yīng)時指完成反應(yīng)動作的時間。反應(yīng)時按反應(yīng)的類型可分為簡樸反應(yīng)時(A反應(yīng)時間)、選擇反應(yīng)時(B反應(yīng)時)和辨別反應(yīng)時(C反應(yīng)時)。簡單反應(yīng)指只有一種刺激并只觸發(fā)一種反應(yīng);選擇反應(yīng)指有若干種刺激,不同的刺激觸發(fā)不同的反應(yīng);辨別反應(yīng)指有若干種刺激,但只需對其中一種刺激作出反應(yīng)。12.心理不應(yīng)期:當兩個刺激在時間上十分接近時,即使接收刺激的感覺通道和作出反應(yīng)的效應(yīng)器官都不同,大腦信息加工機制也將暫時對第二個刺激不起反應(yīng),這段時間稱為心理不應(yīng)期。13.菲茨定律:菲茨研究了定位運動時間與目標距離及目標寬度的關(guān)系。通過實驗發(fā)現(xiàn),隨著目標距離增加,定位運動時間加長

25、;隨著目標寬度增加,定位運動時間縮短。目標距離和寬度對定位運動時間的聯(lián)合效應(yīng)可用下式表示:MT=a+b log2 (2D/W),MT為定位運動時間,a和b為常數(shù),D為目標距離,W為目標寬度。這個公式稱為菲茨定律。式中的log2 (2D/W)稱為運動難度指數(shù)(ID)。14.效應(yīng)器官運動的準確性:速度/準確性互換特性。假如以反應(yīng)時為橫軸,以準確性為縱軸,所描繪的曲線稱為速度/準確性操作特性曲線。在操作中過分強調(diào)速度,或過分強調(diào)準確性,都不會增加好處。曲線的拐點處稱為最佳工作點,即在這一點,錯誤出現(xiàn)少,反應(yīng)時較短。不過,在實際工作中,為了不冒犯大錯誤的風險,操作者一般愿將工作點選在最佳工作點右側(cè)的某

26、一位置上。定位運動模式。是一個消除誤差的過程。手的靈活性與操作的準確性。有以下幾種情況:旋扭操作比指輪操作更準確,指輪操作又比滑塊操作更準確。水平安裝的旋鈕比垂直安裝的旋鈕操作更準確。向下按的按鈕比向前按的按鈕操作更準確。筆桿不的手柄比大手柄操作更準確。L形的柄頭比圓的柄頭能更準確地進行定位。15.追蹤指人在系統(tǒng)控制中為達到預定目的,不斷調(diào)節(jié)自己的控制反應(yīng),使系統(tǒng)輸出(shch)與輸入相匹配,或?qū)⑺鼈冎g的誤差減到最小的過程。追蹤是一種連續(xù)的控制活動,它往往需要高度的心理運動能力。16.追蹤環(huán):追蹤作業(yè)(zuy)中的各個環(huán)節(jié),即顯示器、操作者、控制器和系統(tǒng)(或設(shè)備)四個部分。17.尾隨顯示:在

27、尾隨顯示上,靶子和受控元素都能移動,它們表明了自己的位置和彼此的關(guān)系。操作者能直接看到指令輸入與系統(tǒng)輸出的實際狀態(tài),也可以看到它們的誤差。操作者的作用(zuyng)就是操縱控制器使輸出與輸入一致。18.補償顯示:在補償顯示上,靶子與受控元素中有一個是固定的,另一個作相對移動,一般是固定靶子作為參照物,它們之間的差異代表誤差。操作者只能看到系統(tǒng)輸出與指令輸入的差異,他的作用就是操縱控制器消除誤差,或?qū)⒄`差減至最小。19.補償顯示的效果不如尾隨顯示有兩個原因:補償顯示信息的模糊性。尾隨顯示的運動兼容性。20.補償行為:在追蹤操作中,假如操作者是根據(jù)輸出與輸入的差異作出矯正反應(yīng),這種操作活動便稱為閉

28、環(huán)操作行為或補償行為。21.尾隨行為:在追蹤操作中,如果操作者只留意輸入,而忽略了輸出,即他只隨著指令輸入信號作出控制反應(yīng),這種操作活動便稱為開環(huán)操作行為或尾隨行為。22.注意是人的心理活動對一定對象的指向。注意主要從三方面對信息加工過程發(fā)生影響,即選擇性、集中性和注意分配。23.警戒下降:當要求對不常出現(xiàn)的不確定性目標保持注意時,保持注意的能力就會隨時間的持續(xù)而下降,這個現(xiàn)象叫做警戒下降。 警戒是一種持續(xù)保持注意的狀態(tài)。信號出現(xiàn)時間的不確定性是警戒任務(wù)的一個重要特征。24.有兩類警戒模式:一類是自由反應(yīng)模式。目標信號可以在任何時間出現(xiàn)。核電站中的監(jiān)控就屬于這類問題。第二類是檢察模式。目標信號

29、以比較規(guī)則的間距出現(xiàn)。警戒理論:感受性偏移和標準偏移。第五章 人的自然傾向與可靠性1.習慣是人長期養(yǎng)成而不易改變的語言、行動和生活方式。習慣分個人習慣和群體習慣。2.群體習慣是指在一個國家或一個民族內(nèi)部,人們所形成的共同習慣。3.符合群體習慣的機械工具,可使作業(yè)者提高工作效率,減少操作錯誤。群體習慣的研究,在人機工程學中占有重要的位置。4.緊張狀態(tài)的發(fā)展可分為三個階段(jidun):警戒反應(yīng)期、抵擋期、衰竭期。5.人為差錯:是指人未能實現(xiàn)規(guī)定的任務(wù),從而可能導致中斷計劃運行(ynxng)或引起財產(chǎn)和設(shè)備的損壞的行為。6.人為差錯發(fā)生的方式有:人沒有實現(xiàn)某一必要的功能任務(wù);實現(xiàn)了某一不應(yīng)該實現(xiàn)的

30、任務(wù);對某一任務(wù)作出了不適當?shù)臎Q策;對某一意外事故的反應(yīng)遲鈍和笨拙。沒有覺察到某一危險(wixin)情況。7.按照系統(tǒng)開發(fā)的階段,人為差錯可分為以下六類:設(shè)計差錯。是指由于設(shè)計不當造成的差錯。制造差錯。是指產(chǎn)品沒有按照設(shè)計圖樣進行加工和裝配造成的差錯。檢驗差錯。是指檢驗手段不正確,沒有完成檢驗項目。安裝差錯。維修差錯。是指對設(shè)備未進行定期維修或設(shè)備出現(xiàn)異常時,沒有及時維修和更換零部件造成的差錯。操作差錯。是指操作人員錯誤操縱機器和設(shè)備造成的差錯。8.人為差錯產(chǎn)生的背景因素:通常把產(chǎn)生人為差錯的外部因素稱之為背景因素。背景因素的分類簡稱4M:人(Man)。機械(Machine)。環(huán)境(Media

31、)。治理(Management)。9.日周節(jié)律:人體對晝與夜的反應(yīng)很不相同,人們的日常生活節(jié)律基本上以24小時為周期,故稱之為日周節(jié)律。10.在工程心理學中,常用閃光融合閾限值表示大腦意識水平,來說明明人體的機能狀況。頻閃融合閾限值越高,大腦意識水平越高。11.PSI周期:體力(Physical)強弱周期為23天,情緒(Sensitive)好壞周期為28天,智力(Intellectual)高低周期為33天。這三種生理節(jié)律合稱為PST周期。處于臨界日的時期,體力、情緒或者智力在頻繁變化過渡之中,是最不穩(wěn)定的時期。當體力、情緒或者智力的臨界日重疊在一起時,則分別稱為雙臨界日或三臨界日,是差錯和事故

32、的多發(fā)期,需特別注意。12.人的可靠性:可定義為在規(guī)定的最小限度內(nèi),在系統(tǒng)運行的任一要求階段,由人成功地完成工作或任務(wù)的概率。13.壓力是人在某種條件刺激(在機體內(nèi)部的或外部的)的作用下,所產(chǎn)生的生理變化和情緒波動,使人在心理上所體驗到的一種壓迫感或威脅感。14.工作中對人造成壓力的原因通常有四個方面:工作的負荷。工作的變動。工作中的挫折。不良的環(huán)境。15.人的內(nèi)在狀態(tài)可以用意識水平或大腦覺醒水平來衡量。處于睡眠狀態(tài)時,大腦的覺醒水平極低。處于第I層次狀態(tài)時,大腦活動水平低下,反應(yīng)遲鈍,易于發(fā)生人為失誤或差錯。處于第II、III層次時,均屬于正常狀態(tài),層次II是意識的松弛階段。層次III是意識

33、的蘇醒階段,在此狀態(tài)下,大腦處理信息的能力、準確決策能力、創(chuàng)造能力都很強。第IV層次為超常狀態(tài)。16.影響人操作(cozu)可靠性的因素:包括人的因素和環(huán)境的因素。人的因素:心理因素、生理因素、個體因素、操作能力。環(huán)境因素:機械因素、環(huán)境因素和治理因素。第六章 決策(juc)1.決策:研究者認為決策的任務(wù)是:人們必須(bx)從多個選擇中挑選一個選擇項的任務(wù);要有一些與這些選擇有關(guān)的可用信息;時間進程相對要長;這個選擇是帶有不確定性的,即并不清晰哪一個是最佳選擇。決策過程應(yīng)包括風險,一個好的決策者應(yīng)能有效地評估每個選擇項的風險。有兩種決策:一種是快速的、自動的“知覺-行動”決策。一種是有控制的,

34、需要付出努力,進行分析才能完成的決策。2.決策的理性模型有時也稱為常態(tài)模型,能指出人們理想狀態(tài)時應(yīng)該怎么做,他們并不需要描述人們實際上是怎么作出決策的。3.常態(tài)決策模型:常態(tài)決策模型的中心概念是效用,效用即每個選擇的總價值,或者每一個結(jié)果或產(chǎn)品對決策者來說價值是多少。4.期望效用理論:該理論認為,任何一種決策均是類似于一種“博弈”形式的決策,每一個選擇項均有一個或多個與之有關(guān)的結(jié)果的價值和概率;還認為,一個選擇項的總價值是每個結(jié)果的價值與它的概率的乘積。5.主觀期望效用理論:該理論仍堅持,每個結(jié)果都是期望概率與其價值概率的乘積。但是,這個價值成分是主觀的,依賴于個體差異。每個結(jié)果都對每個個體有

35、一些價值或“效用”。每個人的每一次選擇都與一個或更多的結(jié)果相聯(lián)系,每個結(jié)果都有一個相應(yīng)的概率與一些主觀的效用。6.描述性決策模型:特沃斯基和卡納曼發(fā)現(xiàn),決策的改變依賴于決策問題是如何呈現(xiàn)的。7.框架效應(yīng):由呈現(xiàn)方式不同而導致的決策上的變化被稱作框架效應(yīng)。8.啟發(fā)式:人們的決策只依賴于簡單的,不完全的選擇性就可以了。為了簡單起見,他們通常都把這種描述模型稱為“啟發(fā)式”。9.滿足決策:一個早期的聞名的描述模型就是西蒙提出的“滿意決策”模型。西蒙認為,通常人們并不是作出一個唯一的、最好的,或最合適的決策,而是選擇一個能達到目的的、“足夠好”的決策,即獲得一種滿意感就行了。這種決策方法簡稱為“滿意決策

36、”。10.如果信息量相對較小,而且時間又很充裕,決策時人們需要仔細分析各種( zhn)選項和它們的“效用”。但如果信息量超過了人們的認知加工能力的限制,而且時間也有限,這時,人們傾向于采用啟發(fā)式?jīng)Q策。11.從信息加工角度(jiod)來看決策應(yīng)包含哪些方面的內(nèi)容?線索接受和整合。假設(shè)的生成。假設(shè)的評估和選擇。產(chǎn)生并選擇行動方式。12.決策(juc)過程中產(chǎn)生影響的因素和認知缺陷包括:進入工作記憶中的線索信息的數(shù)量和質(zhì)量。對每一個決策活動的可利用的時間長充。注意資源。知識的數(shù)量和質(zhì)量。從長時記憶中提取相關(guān)信息的能力。工作記憶的能力限制。這些影響因素和認知局限提醒我們,可以退而求其次,作出一個次優(yōu)決

37、策。13.決策過程中啟發(fā)式的運用?(舉例說明)在獲得和運用線索中的啟發(fā)式。在這一階段通常出現(xiàn)的簡單啟發(fā)式或偏見有:注意集中在一些有限的線索上。首因線索。最先接受的少數(shù)信息,比平均權(quán)重要大,或比其它信息更重要,這就是一種首因效應(yīng)。對后來線索的不注意。線索的顯著性。對不可信線索賦予過高權(quán)重。假設(shè)生成中的啟發(fā)式。影響這個階段的啟發(fā)式和偏見有:數(shù)量有限的假設(shè)形成。可用性啟發(fā)式。典型性啟發(fā)式。過分自信。假設(shè)評定和選擇中的啟發(fā)式。認知固著。一旦一個假設(shè)生成或被選擇,人們就會用它來解釋接下來的線索,但有時我們還是用先前的假設(shè),這就是認知固著的過程。從眾偏見。傾向于尋找一些一致的信息,而忽略不一致的信息。行動

38、選擇中的啟發(fā)式和偏見。提取少數(shù)行動。行動可利用性的啟發(fā)式。結(jié)果的可利用性。15.自然決策:是指“人們在現(xiàn)實條件下,運用他們的經(jīng)驗進行決策”。自然決策的特征:非結(jié)構(gòu)性問題;不確定性的、動態(tài)的環(huán)境;信息充裕的環(huán)境,情景線索可以很快地改變;認知加工過程是一種迭代行為/反饋回路;多重變化和/或個體和組織目標的競爭;有時間限制或時間壓力;高風險;在某種程度上有多人參與決策。16.SPK模型:描述了在任務(wù)操作過程中,人們可以使用的認知控制的三個水平。認知控制的三個水平是:基于技能的行為、基于規(guī)則的行為和基于知識的行為。17.認知連續(xù)體理論:決策過程是一個從直覺到分析的認知連續(xù)體,加工可能就是在直覺和分析之

39、間快速振蕩的過程。直覺過程的特點,包括低控制、低意識水平、快速加工和對結(jié)果的高度自信;分析過程的特點是高水平的認知控制、低速加工和對結(jié)果的低自信。18.情景意識:一個成功的任務(wù)操作的要害一步是充分評價“情景”。從環(huán)境中接受一些線索,也必須將它們應(yīng)用到現(xiàn)實生活的情景中,這個過程稱做“情景評價”或“情景意識(SA)”。19.再認啟動決策:專家只簡單地再認一些線索模式和只提取一個單一的行動流程,然后去執(zhí)行。這種決策過程(guchng)西蒙看作是一種“直覺”。再認啟動決策模型有三個基本假設(shè):第一,決策時,人們根據(jù)自己(zj)的經(jīng)驗,會產(chǎn)生一個似是而非的選擇;第二,如果決策者是專家,時間限制將不會削弱其

40、操作, 因為他們會采用快速的模式匹配,而這會抵消時間壓力的限制;最后,有經(jīng)驗的決策者能“接受一個行動過程,而不用比較和對照一系列可能的行動過程”。20.決策表:通常都列舉了一些可能的結(jié)果、概率和每項行動的效用。決策者輸入期望(qwng)概率和效價,通過計算每個選項的平均期望效價,得到一個較為理性的決策。21.決策樹:在代表能夠?qū)е乱幌盗械臎Q定和可能結(jié)果時是非常有用的。第七章 顯示器1.在人機系統(tǒng)中,存在一個人與機相互作用的“面”,所有的人機信息交流都發(fā)生在這個面上,通常把這個“面”稱為人機界面。在人機界面上,向人表達機械運轉(zhuǎn)狀況的儀表或器件叫做顯示器。對機械來說,顯示器執(zhí)行的功能是輸出,而對人

41、來說,是輸入。2.儀表顯示器的種類:按顯示形式分為:數(shù)字式顯示器。直接用數(shù)碼來顯示信息的儀表。模擬式顯示器。用標定在刻度盤上的指針來顯示信息的顯示器。按顯示功能分為:讀數(shù)用儀表。用詳細數(shù)值顯示機器參數(shù)和狀態(tài)的儀表,如汽車上的時速表。檢查用儀表。用以顯示系統(tǒng)狀態(tài)參數(shù)偏離正常值情況的儀表,宜采用指針運動。警戒用儀表。用以顯示機器是處于正常區(qū)、警戒區(qū)還是危險區(qū)的儀表。用綠、黃、紅三種不同顏色表示正常區(qū)、警戒區(qū)和危險區(qū)。追蹤用儀表。如雷達。調(diào)節(jié)用儀表。只用以顯示操縱器調(diào)節(jié)值,而不顯示機器系統(tǒng)運行動態(tài)過程的儀表。3.顯示裝置的選擇原則。顯示裝置的功能是讓操作人員觀察、接受、理解、處理和反饋來自生產(chǎn)過程的

42、信息,對生產(chǎn)過程進行監(jiān)控。應(yīng)注意的原則:數(shù)量識讀儀表的選擇。數(shù)量識讀的主要目的是獲取準確的數(shù)據(jù),數(shù)量識讀應(yīng)選擇數(shù)字顯示裝置,具有精度高、識讀性好的長處。狀態(tài)識讀儀表的選擇。狀態(tài)識讀儀表只需向操作者顯示被測對象參數(shù)變化趨勢的信息,通常選用指針儀表。4.定量顯示器:是指以數(shù)量顯示某種變量變化的顯示器;定性顯示器:反映某種變量的近似值、變化趨勢、讀數(shù)方向或其它性質(zhì)變化的顯示量。5.視覺顯示器的顯示必須滿足以下基本要求:鮮明醒目;清楚可辨;明確易懂。6.視覺顯示器的設(shè)計和選用應(yīng)遵循的原則:根據(jù)使用要求,選用最相宜的視覺刺激維度作為傳遞信息的代碼。使顯示精度與人的視覺辨認特性同系統(tǒng)要求相適應(yīng)。盡量采用形

43、象直觀的、與人的認知特點相匹配的顯示格式。對同時呈現(xiàn)的有關(guān)聯(lián)的信息,盡可能實現(xiàn)綜合顯示,以提高顯示的效率。目標和背景之間要有適宜的對比關(guān)系。具有良好的照明性質(zhì)和適宜的照明水平。根據(jù)任務(wù)的性質(zhì)和使用條件,確定視覺顯示器的尺寸和定放位置。要與系統(tǒng)中的其它顯示器和控制器,在空間關(guān)系和運動關(guān)系上兼容。7.熒光屏顯示器(CRT):是利用陰極射線管顯示視覺(shju)信息的裝置。具有顯示空間小、顯示格式靈活可變,并能綜合顯示多種信息等長處。8.影響熒光屏顯示效率的主要因素(CRT設(shè)計中應(yīng)考慮哪些人的因素):目標亮度。目標與背景的亮度比。目標與背景的亮度比取決于目標亮度、屏面亮度和四周環(huán)境照明三因素。分辨率

44、。CRT的分辨率是指可視圖像中最小可辨或可測的細節(jié)。顏色。在單色顯示屏上,白色、綠色、黃色對深灰色或黑色形成的顏色對比,最適于圖形和字符(z f)的識別。通常將白色、綠色等明快顏色用作目標色,而將深色或黑色作為背景色。目標位置指示物。屏幕大小及位置。視距的范圍應(yīng)為50-70厘米。9.有人對紅、綠、黃、白四種顏色燈光信號進行過研究,認為在信號燈與背景保持良好的亮度比時,不同(b tn)色光的辨認速度基本一致,當信號燈與背景的對比度較低時,四色燈信號的優(yōu)劣順序為紅、綠、黃、白。第八章 控制器1.控制器的種類:可以按照控制器傳遞的信息是離散的還是連續(xù)分為離散控制器和連續(xù)控制器。也可按操作所用的身體器

45、官或控制行為分為手控制器、足控制器、言語控制器。按控制器運動類別的不同,控制器可分為旋轉(zhuǎn)控制器、擺動控制器、按壓控制器、滑動控制器和牽拉控制器。2.離散控制器:只能用來調(diào)節(jié)有限的幾種確定狀態(tài),它們可完成啟動、離散位調(diào)或數(shù)據(jù)輸入的功能。連續(xù)控制器:能用來調(diào)節(jié)一個連續(xù)體中的任何值,可完成數(shù)量調(diào)節(jié)和連續(xù)控制的功能。3.控制器的編碼方式主要有外形編碼、表紋編碼、大小編碼、位置編碼、操作方法編碼、顏色編碼和標記編碼等。4.控制器主要有四種阻力:靜摩擦和庫倫摩擦、彈性阻力、粘滯阻尼以及慣性。5.控制器的排列原則:重要性原則:按照每個控制器對實現(xiàn)系統(tǒng)目標的重要程度決定其位置安排的優(yōu)先權(quán)。使用頻次原則:按照每

46、個控制器在系統(tǒng)操作中的使用頻次多少決定位置安排的優(yōu)先權(quán)。功能原則:按照功能關(guān)系安排控制器的位置,將功能相近或相關(guān)的控制器組裝在一起。使用順序原則:對系統(tǒng)操作中使用順序固定的控制器,按照它們的使用順序安排其位置。6.控制-顯示比(簡稱C/D比):指控制與顯示器的動程比。對于直線運動的控制器與顯示器,動程按移動距離計算;對于需作較大旋轉(zhuǎn)運動的控制器與顯示器,動程按旋轉(zhuǎn)角或根據(jù)旋轉(zhuǎn)角計算移動距離。C/D比決定了控制(kngzh)器的敏捷度。C/D比高,表示控制器敏捷度低,即較大的控制運動只能產(chǎn)生較小的顯示運動,C/D比低,表示控制器靈敏度高,即只需較小的控制運動,就能產(chǎn)生較大的顯示運動。在連續(xù)調(diào)節(jié)的

47、定位活動中往往存在(cnzi)粗調(diào)與細調(diào)兩種操作,粗調(diào)指大幅度移動控制器,將它快速移至所要求位置四周;細調(diào)指仔細調(diào)節(jié)控制器,將它精確地調(diào)到所要求的位置。7.空間兼容性:是指顯示器與控制器的空間關(guān)系,與人們(rn men)對這種關(guān)系猜測的一致性。8.運動兼容性:指控制器與顯示器的運動關(guān)系,以及控制器或顯示器的運動與系統(tǒng)輸出的關(guān)系,與人們對這些關(guān)系的預測的一致性。9.概念兼容性:指控制器或顯示器的功能或用途的編碼,與人們已有概念的一致性。第九章 人機界面設(shè)計1.用戶友好性:指用戶操作使用系統(tǒng)時主觀操作的復雜性,例如,主觀操作復雜性越低,系統(tǒng)越容易被使用,說明系統(tǒng)的用戶友好性越好。2.計算機啟動的交

48、互系統(tǒng),一般具有良好的可學習性和可使用性;而用戶啟動的交互系統(tǒng)一般具有交互能力強、靈活性高、運行速度快等特點。3.在人機界面中用戶的分類:偶爾型用戶。是既沒有計算機應(yīng)用領(lǐng)域的 HYPERLINK /tag/view/id-%D7%A8%D2%B5 專業(yè)知識,也缺少計算機系統(tǒng)基本知識的用戶。陌生型用戶。他們更常使用計算機系統(tǒng),因而對計算機的性能及操作使用,已經(jīng)有一定程度的理解和經(jīng)驗。但他們往往對新使用的計算機系統(tǒng)缺乏了解,不太認識,因此對新系統(tǒng)而言,他們?nèi)匀皇悄吧脩?。純熟型用戶。這類用戶一般是專業(yè)技術(shù)人員,他們對需要計算機完成的工作任務(wù)有清楚地了解,對計算機系統(tǒng)也有相稱多的知識和經(jīng)驗,并且能純

49、熟地操作、使用。專家型用戶。都很精通,通常是計算機專業(yè)用戶。4.用戶需求:是用戶對所購買、使用的計算機系統(tǒng)提出的各種要求,它集中反映了用戶對軟件產(chǎn)品的期望。用戶需求應(yīng)該包含功能需求和使用需求兩方面。用戶使用需求:是用戶要求系統(tǒng)所應(yīng)具備的可使用性、易使用性。早期的系統(tǒng)較多強調(diào)功能性,而目前對大量非計算機專業(yè)用戶而言,可使用性往往是更重要的。5.用戶的使用需求分析包括哪些?影響人的行為因素為出發(fā)點,來討論用戶的使用需求。用戶對計算機系統(tǒng)的要求。系統(tǒng)能讓用戶靈活地使用,用戶不必以嚴格受限的方式使用系統(tǒng)。系統(tǒng)能區(qū)分不同類型的用戶并適應(yīng)他們。系統(tǒng)的行為及其效果對用戶是透明的。用戶可以通過界面預測系統(tǒng)的行

50、為。系統(tǒng)隨時隨地提供幫助功能。人機交互應(yīng)盡可能和人際通信相類似。系統(tǒng)設(shè)計必須考慮到人使用計算機時的身體、心理要求,包括機房環(huán)境、條件、布局等,以使用戶能在沒有精神壓力下使用計算機,同時能讓用戶舒服地使用計算機完成他們的工作。用戶技能方面的使用需求。應(yīng)該讓系統(tǒng)去適應(yīng)用戶,對用戶使用系統(tǒng)不提非凡的身體、動作方面的要求。用戶只需有普通的語言通信技能,就能進行簡單的人機交互。要求有一致性的系統(tǒng)設(shè)計。應(yīng)能讓用戶通過(tnggu)使用系統(tǒng)來進行學習。系統(tǒng)提供演示及例子程序,為用戶使用系統(tǒng)提供范例。用戶習性方面的使用需求。人的習性至少有以下弱點:一是易遺忘,二是易出錯,三是暴躁(bozo)心理。就用戶習性方

51、面對系統(tǒng)的要求有:系統(tǒng)應(yīng)該讓在終端工作的用戶有耐心。系統(tǒng)應(yīng)該很好地對付人的易犯錯誤、健忘以及注意力不集中(jzhng)等習性。應(yīng)該減輕用戶使用系統(tǒng)的壓力。對用戶經(jīng)驗、知識方面的使用需求。系統(tǒng)應(yīng)能讓未經(jīng)專門訓練的用戶使用。系統(tǒng)能對不同經(jīng)驗和知識水平的用戶做出不同的反應(yīng)。提供同一系統(tǒng)系統(tǒng)必須適應(yīng)用戶在應(yīng)用領(lǐng)域的知識變化。用戶對系統(tǒng)的期望方面的要求。用戶界面應(yīng)提供形象、生動、美觀的布局顯示和操作環(huán)境,以使整個系統(tǒng)對用戶更具吸引力。系統(tǒng)決不應(yīng)該使用戶失望。系統(tǒng)處理問題應(yīng)盡可能簡單。減少用戶操作運行計算機系統(tǒng)的盲目性。10.論述開發(fā)用戶友好性系統(tǒng)的設(shè)計原理八個方面:確定用戶。確定用戶是進行系統(tǒng)分析和設(shè)計

52、的第一步。也就是標識使用應(yīng)用系統(tǒng)的用戶盡量減少用戶的工作。應(yīng)該讓計算機更積極主動,更勤勞,做更多的工作;讓人盡可能少做工作,因而能更輕松、更便當?shù)赝瓿晒ぷ魅蝿?wù)。應(yīng)用程序和人機界面分離的原則。應(yīng)用程序和人機界面分離的思想,類似于數(shù)據(jù)庫管理中數(shù)據(jù)和應(yīng)用程序的分離。在人機交互系統(tǒng)中,也同樣可以把人機界面的功能,包括人機界面的布局、顯示、用戶操作等,專門由用戶界面管理系統(tǒng)UIMS來完成。應(yīng)用程序不再管理人機交互功能,也不和人機界面編碼混雜在一起。一致性原則。在程序系統(tǒng)中,應(yīng)該要求系統(tǒng)的概念模式、語義、命令語言(yyn)語法及顯示格式等具有一致性。要具有相似的界面外觀、布局、相似的人機交互方式,以及相似

53、的信息顯示格式。一致性原則有助于用戶學習,減少用戶的學習量和記憶量。系統(tǒng)(xtng)要給用戶提供反饋。人機交互系統(tǒng)的反饋是指用戶從計算機一方得到信息,表示計算機對用戶的動作所做的反應(yīng)。盡量減少用戶的記憶(jy)要求。用戶在使用和操作計算機時,總需要一定的知識和經(jīng)驗。這些知識和經(jīng)驗是存放在人的大腦中的,在需要時,人的信息處理系統(tǒng)可以從長時記憶,或者短時記憶中把有用的信息提取出來,但是,一個設(shè)計良好的系統(tǒng),應(yīng)該盡量減少對用戶記憶的要求。應(yīng)有及時的出錯處理和幫助功能。遺忘、易出錯是人的固有觀點,在用戶輸入,調(diào)試運行程序時難免會出錯。除用戶出錯外,軟件或硬件系統(tǒng)也可能出錯。使用圖形和比喻。圖形具有直觀

54、、形象、信息量大的優(yōu)點,因此,使用圖形和比喻來表示程序、實體和操作,使用戶的操作及其響應(yīng)直接可視和逼真。11.設(shè)計者模型:是設(shè)計者為設(shè)計系統(tǒng)及其界面的目的而建立的,表示用戶特性的設(shè)計者模型,它是設(shè)計者認為用戶頭腦中有什么想法的模型。12.人機交互方式的評價標準:人機界面的根本目的是使用戶更方便、更容易地操作和使用計算機系統(tǒng),評價標準有:使用的難易程度。學習的難易程度。人機界面的復雜程度。交互方式提供什么范圍的功能和操作方式。操作速度。人機界面(rn j ji min)的控制方式。開發(fā)的難易(nn y)程度。13.菜單(ci dn)界面在人機交互方式中的優(yōu)缺點?菜單交互方式是使用較早,也是使用最

55、廣泛的人機交互方式。其特點是,讓用戶在一組多個可能對象中進行選擇,各種可能的選擇項以菜單項的形式顯示在屏幕上。優(yōu)點:易學、易用,是由系統(tǒng)驅(qū)動的,能大大減輕用戶的記憶量。輸入量少,不易出錯。菜單界面的編程也比較容易。缺點:被選對象受限制,即只能完成預定的系統(tǒng)功能。在大系統(tǒng)中使用速度慢。因受屏幕顯示空間的限制,每幅菜單顯示的菜單項數(shù)受限制。顯示菜單需要占用屏幕空間和顯示時間,增加了系統(tǒng)開銷。14.圖符界面在人機交互方式中的優(yōu)缺點?圖符方式是菜單交互方式,只是它使用圖符來代表文本菜單的菜單項。優(yōu)點:形象、逼真地反映菜單的功能,使理解、學習和操作變得更加容易。缺點:有時圖符不能明確表達語意,必須在圖符

56、中附加文字來輔助圖符的語義。圖符占用較大的屏幕空間。使用圖符方式必須具有圖形硬軟件環(huán)境的支持。15.軟件開發(fā)中的人機界面內(nèi)容:調(diào)查用戶對界面的要求和環(huán)境。用戶特性分析。任務(wù)分析。建立界面模型。任務(wù)設(shè)計。環(huán)境設(shè)計。界面類型設(shè)計。交互(jioh)設(shè)計。屏幕顯示和布局(bj)設(shè)計。幫助和出錯(ch cu)信息設(shè)計。原型設(shè)計。界面測試和評估第十章 人-計算機交互作用 1.與計算機有關(guān)的工程心理學的工作,我們可以簡單地把它分為硬件設(shè)計和軟件界面設(shè)計兩大類課題。軟件界面設(shè)計是指我們能看到或聽到由計算機提供的信息,而且我們能夠通過向計算機輸入信息來控制計算機的工作。2.軟件的一系列可用性的標準:易學性、有效

57、性、易于記憶、低錯誤率、用戶滿意感等。易學性是指一個新的用戶能學會使用系統(tǒng)的速度。易學性實際上就是可用性的代名詞。有效性是指在用戶熟悉系統(tǒng)后能在多大程度上提高用戶的工作績效。易記性是非常重要的,相對來講較易測量。錯誤率通常是低可用性的主要標識;滿意感是一個主觀性較強但同樣也很重要的指標。3.諾曼提出的“活動的七階段”模型:(了解)該模型認為不管是什么任務(wù),用戶都是通過一系列的活動來完成的,這些活動大致可以分為七個步驟或階段:提出目標;形成(xngchng)一個意向;確定活動(hu dng)順序;執(zhí)行(zhxng)該活動;覺察系統(tǒng)狀態(tài);解釋這種狀態(tài);根據(jù)目標和意向評價這種系統(tǒng)狀態(tài)。4. GOMS

58、模型:目標(Goals)、操作(Operators)、方法(Methods)、選擇性原則(Selection rules)模型,簡稱GOMS模型。該模型假設(shè)通過方法和選擇性規(guī)則,形成一些目標和子目標。5.運用得最廣泛的是用GOMS語言描述軟件的功能和界面特征。設(shè)計者通常要做的是:確定并列出用戶的目標和子目標;弄清楚所有可能用來實現(xiàn)每個目標或子目標的方法寫出選擇規(guī)則,確定哪些條件下應(yīng)該用哪種方法。5.心理模型是一個關(guān)于系統(tǒng)成分的動態(tài)模型,它描述該系統(tǒng)如何工作,各成分之間如何連接,內(nèi)部過程是什么,它們是如何影響這些成分的。6.提高軟件可用性原則有哪些?可用性是指一個系統(tǒng)易學、易用、有效、較少出錯、

59、容許修復錯誤。提高軟件可用性有八大原則:將系統(tǒng)和現(xiàn)實世界進行匹配大家都很熟悉,這也是軟件界面必須應(yīng)用用戶所熟悉的概念、思想和比喻的原因。使界面保持一致,包括與系統(tǒng)內(nèi)部和任何現(xiàn)存的外部標準保持一致;內(nèi)部一致性:是指,設(shè)計的內(nèi)容(nirng)在整個界面上都以相同的方式進行顯示。系統(tǒng)(xtng)狀態(tài)的可視性也是大家較為熟悉的;用戶控制和容錯性的原則;主要是說用戶能夠(nnggu)在界面上自由移動。他們需要在進行錯誤操作時能夠撤銷此次操作,能夠從不小心而“錯誤闖入”的地方退出來。錯誤和錯誤的修復;生活中每個計算機用戶都會犯錯誤,最小的錯誤如按錯了鍵盤。軟件必須設(shè)計能將用戶的錯誤減到最小。記憶;人類的記

60、憶并不是總可以依賴的。工作記憶中不能放置太多的信息。靈活性和使用的高效性;簡潔性和一致性的設(shè)計目標:將會使用戶覺得該系統(tǒng)易學易用,這反過來又會使他們更深刻認識軟件的獨特功能,并樂于使用它。7.軟件界面采用的基本的對話方式包括:菜單;填空;問答;命令語言;功能鍵;直接操作;有限的自然語言。8.用戶支持系統(tǒng)包括下列輔助機制:軟件手冊;在線幫助;標準(biozhn)的自學程序;在線(zi xin)的或內(nèi)容敏感的自學程序;派人幫助(bngzh)。8.梅霍總結(jié)的軟件界面設(shè)計模式:階段1:確定范圍。作出一個有范圍和日程表的項目計劃;對用戶的情況進行描述,給出用戶的特征;確定軟件和硬件平臺,列出這些平臺支持

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