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文檔簡介
1、信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法(華中師范大學信息技術(shù)系,湖北武漢 430079 ) 摘 要:信息化教學設(shè)計是以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ),利用信息技術(shù)和信息資源對教學各環(huán)節(jié)進行具體的計劃,情境的創(chuàng)設(shè)是其重要的組成部分。本文論述了在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法,并對其舉例說明。 關(guān)鍵詞:信息化教學設(shè)計;情境;建構(gòu)主義 一、 信息化教學設(shè)計中的情境創(chuàng)設(shè) 近些年來,隨著建構(gòu)主義學習理論的完善和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,作為實現(xiàn)教育信息化重要過程的信息化教學設(shè)計引起了人們的廣泛興趣。所謂信息化教學設(shè)計,就是運用系統(tǒng)方法,以學生為中心,充分、合理地利用現(xiàn)代信息技術(shù)和信息資源,對教學目標、教學內(nèi)容、教學方法、
2、教學策略、教學評價等教學環(huán)節(jié)進行具體計劃,創(chuàng)設(shè)教學系統(tǒng)的過程或程序,以更好地促進學習者的學習。 信息化教學設(shè)計非常強調(diào)情境的重要作用。建構(gòu)主義認為學習總是與一定的社會文化背景(即情境)相聯(lián)系。情境就其廣義來理解,是指作用于學習主體,產(chǎn)生一定的情感反應(yīng)的客觀環(huán)境;從狹義來認識,則是指在課堂教學環(huán)境中,作用于學生而引起積極學習情感反應(yīng)的教學過程。根據(jù)建構(gòu)主義理論,學習者在實際情境下進行學習,可以使他們利用自己原有認知結(jié)構(gòu)中的有關(guān)經(jīng)驗去同化當前學到的新知識,如果原有的知識不能“同化”新知識,則要引起“順應(yīng)”,即對原有的認知結(jié)構(gòu)進行改造和重組。通過“同化”和“順應(yīng)”,達到了對新知識的意義建構(gòu)。建構(gòu)主義
3、注重情境,認為個體、認知和意義都是在相關(guān)情境中交互、交流(即協(xié)作)完成的,不同的情境能夠給各種特殊的學習者不同的活動效果,第1頁 / 總共 31頁也就是說學習者在不同的情境中會有不同的行為,并且認為創(chuàng)設(shè)情境是學習者實現(xiàn)意義建構(gòu)的必要前提。 因此,創(chuàng)設(shè)情境成為教學設(shè)計最重要的內(nèi)容之一,要求我們將傳統(tǒng)的教學設(shè)計,改變?yōu)樵O(shè)計情境化的學習環(huán)境,針對特定的學習目標,將學習內(nèi)容安排在情境化的真實的學習活動中,讓學生通過參與真實的問題求解等實踐活動而獲得更有效的學習。在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境,簡單的說就是基于特定的教學目標,將學習的內(nèi)容安排在信息技術(shù)和信息資源支持的比較真實或接近真實的活動,支持學校的學科
4、教學活動。 信息化教學設(shè)計由于其緊密結(jié)合著各種信息技術(shù)和信息資源使得教學情境的創(chuàng)設(shè)顯得更為實際、簡便和高效。在教學中創(chuàng)設(shè)情境,自古有之,但多以語言、動作、圖片和簡單的實物來烘托氣氛,不能提供實際情境所具有的生動性、豐富性,難以提取長時記憶中的有關(guān)學習內(nèi)容,使同化和順應(yīng)發(fā)生困難。而信息化教學設(shè)計能夠提供文本、圖形圖象、音頻、動畫、視頻等多種媒體,甚至是人工智能。充分的交互性能夠創(chuàng)設(shè)生動、直觀、形象的學習情境,使教學直觀化、模型化、動態(tài)化。非線性的超文本和超媒體鏈接更符合人類的思維方式,能夠表現(xiàn)思維的復(fù)雜性,提供豐富的信息源幫助學生分析問題解決問題,引起學生持續(xù)探索的興趣,對問題從多角度進行解釋,
5、完成知識的意義建構(gòu)。在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境,能在教學中撥動學生的心弦,激起興趣,激發(fā)聯(lián)想,喚醒長時記憶中的有關(guān)知識、表象或經(jīng)驗,完成知識的“同化”和“順應(yīng)”。二、 信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法 利用現(xiàn)代化信息技術(shù)和信息資源,創(chuàng)設(shè)接近真實的情境的方式很多,其使用的方法也因不同的學科和內(nèi)容有很大差異。根據(jù)創(chuàng)設(shè)的作用和一般方法的相似性可以有:創(chuàng)設(shè)故事第2頁 / 總共 31頁情境,創(chuàng)設(shè)問題情境,創(chuàng)設(shè)模擬實驗情境,創(chuàng)設(shè)協(xié)作情境等。1.創(chuàng)設(shè)故事情境 在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)故事情境,就是將教學內(nèi)容,通過各種信息技術(shù)和信息資源,以“故事”的形式展現(xiàn)給學生。創(chuàng)設(shè)故事情境就是要利用豐富的信息資源,調(diào)動學
6、生視聽覺等盡可能多的感官理解和建構(gòu)知識。實驗心理學告訴我們獲取信息的途徑來自視覺、聽覺等多種感官,并且多感官的刺激也有利于知識的保持和遷移。教師創(chuàng)設(shè)故事情境是根據(jù)教學內(nèi)容、教學目標、學生原有認知水平和學生無意識的心理特征,采用適當媒體創(chuàng)設(shè)能夠引起學生積極情緒反應(yīng)的形象整體。如在學習“我國的行政區(qū)”時,運用多媒體教學軟件, 設(shè)計制作動畫片: “機器貓假期旅游”的故事情境。即機器貓利用假期到祖國各地旅游,每到一處,它都會被當?shù)卮硇缘拿谰疤兆恚慨斝蕾p完了美景,它總會在地圖上高興得跳起來并向?qū)W生提出一個問題:“你知道我現(xiàn)在在哪個省區(qū)嗎?”這樣既激發(fā)了學生主動參與教學活動, 又進一步發(fā)揮了學生的主體
7、作用。他們通過討論、合作學習,相互解答,使整堂課處于層層推進,學生情趣交融,由“被動型”學習變?yōu)椤爸鲃有汀睂W習。 一般情況下, 創(chuàng)設(shè)故事情境比較適合語文、英語、歷史、政治等文科性質(zhì)的課程。 走遍美國的英語教學軟件就是創(chuàng)設(shè)故事情境一個比較成功的例子。 2. 創(chuàng)設(shè)問題情境 創(chuàng)設(shè)問題情境,就是在教學內(nèi)容和學生求知心理之間設(shè)障立疑,讓學生處于“憤”、“悱”的狀態(tài),將其引入一種與問題有關(guān)的情境。教師創(chuàng)設(shè)情境的重要原則是激情引趣,即通過情境激發(fā)學生的情感,引起學生對知識、對科學、對人生的興趣。而問題情境是最常見和應(yīng)用最廣泛的一種情境,是啟迪思維激發(fā)興趣的重要途徑。問題情境的創(chuàng)設(shè),激發(fā)了學生的探求欲望。教師
8、第3頁 / 總共 31頁則要抓住時機,依據(jù)問題情境所提供的各種線索,引導(dǎo)學生多角度、多方位地對情境內(nèi)容進行分析、比較、綜合,學生不斷地完成“同化”和“順應(yīng)”,建構(gòu)新的認知結(jié)構(gòu)。3(華中師范大學信息技術(shù)系,湖北武漢 430079 ) 摘 要:信息化教學設(shè)計是以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ),利用信息技術(shù)和信息資源對教學各環(huán)節(jié)進行具體的計劃,情境的創(chuàng)設(shè)是其重要的組成部分。本文論述了在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法,并對其舉例說明。 關(guān)鍵詞:信息化教學設(shè)計;情境;建構(gòu)主義 一、 信息化教學設(shè)計中的情境創(chuàng)設(shè) 近些年來,隨著建構(gòu)主義學習理論的完善和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,作為實現(xiàn)教育信息化重要過程的信息化教學設(shè)計引
9、起了人們的廣泛興趣。所謂信息化教學設(shè)計,就是運用系統(tǒng)方法,以學生為中心,充分、合理地利用現(xiàn)代信息技術(shù)和信息資源,對教學目標、教學內(nèi)容、教學方法、教學策略、教學評價等教學環(huán)節(jié)進行具體計劃,創(chuàng)設(shè)教學系統(tǒng)的過程或程序,以更好地促進學習者的學習。 信息化教學設(shè)計非常強調(diào)情境的重要作用。建構(gòu)主義認為學習總是與一定的社會文化背景(即情境)相聯(lián)系。情境就其廣義來理解,是指作用于學習主體,產(chǎn)生一定的情感反應(yīng)的客觀環(huán)境;從狹義來認識,則是指在課堂教學環(huán)境中,作用于學生而引起積極學習情感反應(yīng)的教學過程。根據(jù)建構(gòu)主義理論,學習者在實際情境下進行學習,可以使他們利用自己原有認知結(jié)構(gòu)中的有關(guān)經(jīng)驗去同化當前學到的新知識,
10、如果原有的知識不能“同化”新知識,則要引起“順應(yīng)”,即對原有的認知結(jié)構(gòu)進行改造和重組。通過“同化”和“順應(yīng)”,達到了對新知識的意義建構(gòu)。建構(gòu)主義注重情境,認為個體、認知和意義都是在相關(guān)情境中交互、交流第4頁 / 總共 31頁(即協(xié)作)完成的,不同的情境能夠給各種特殊的學習者不同的活動效果,也就是說學習者在不同的情境中會有不同的行為,并且認為創(chuàng)設(shè)情境是學習者實現(xiàn)意義建構(gòu)的必要前提。 因此,創(chuàng)設(shè)情境成為教學設(shè)計最重要的內(nèi)容之一,要求我們將傳統(tǒng)的教學設(shè)計,改變?yōu)樵O(shè)計情境化的學習環(huán)境,針對特定的學習目標,將學習內(nèi)容安排在情境化的真實的學習活動中,讓學生通過參與真實的問題求解等實踐活動而獲得更有效的學習
11、。在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境,簡單的說就是基于特定的教學目標,將學習的內(nèi)容安排在信息技術(shù)和信息資源支持的比較真實或接近真實的活動,支持學校的學科教學活動。 信息化教學設(shè)計由于其緊密結(jié)合著各種信息技術(shù)和信息資源使得教學情境的創(chuàng)設(shè)顯得更為實際、簡便和高效。在教學中創(chuàng)設(shè)情境,自古有之,但多以語言、動作、圖片和簡單的實物來烘托氣氛,不能提供實際情境所具有的生動性、豐富性,難以提取長時記憶中的有關(guān)學習內(nèi)容,使同化和順應(yīng)發(fā)生困難。而信息化教學設(shè)計能夠提供文本、圖形圖象、音頻、動畫、視頻等多種媒體,甚至是人工智能。充分的交互性能夠創(chuàng)設(shè)生動、直觀、形象的學習情境,使教學直觀化、模型化、動態(tài)化。非線性的超文本和
12、超媒體鏈接更符合人類的思維方式,能夠表現(xiàn)思維的復(fù)雜性,提供豐富的信息源幫助學生分析問題解決問題,引起學生持續(xù)探索的興趣,對問題從多角度進行解釋,完成知識的意義建構(gòu)。在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境,能在教學中撥動學生的心弦,激起興趣,激發(fā)聯(lián)想,喚醒長時記憶中的有關(guān)知識、表象或經(jīng)驗,完成知識的“同化”和“順應(yīng)”。二、 信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法利用現(xiàn)代化信息技術(shù)和信息資源,創(chuàng)設(shè)接近真實的情境的方式很多,其使用的方法也因不同的學科和第5頁 / 總共 31頁內(nèi)容有很大差異。根據(jù)創(chuàng)設(shè)的作用和一般方法的相似性可以有:創(chuàng)設(shè)故事情境,創(chuàng)設(shè)問題情境,創(chuàng)設(shè)模擬實驗情境,創(chuàng)設(shè)協(xié)作情境等。 1. 創(chuàng)設(shè)故事情境 在
13、信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)故事情境,就是將教學內(nèi)容,通過各種信息技術(shù)和信息資源,以“故事”的形式展現(xiàn)給學生。創(chuàng)設(shè)故事情境就是要利用豐富的信息資源,調(diào)動學生視聽覺等盡可能多的感官理解和建構(gòu)知識。實驗心理學告訴我們獲取信息的途徑來自視覺、聽覺等多種感官,并且多感官的刺激也有利于知識的保持和遷移。教師創(chuàng)設(shè)故事情境是根據(jù)教學內(nèi)容、教學目標、學生原有認知水平和學生無意識的心理特征,采用適當媒體創(chuàng)設(shè)能夠引起學生積極情緒反應(yīng)的形象整體。 如在學習“我國的行政區(qū)”時,運用多媒體教學軟件, 設(shè)計制作動畫片: “機器貓假期旅游”的故事情境。即機器貓利用假期到祖國各地旅游,每到一處,它都會被當?shù)卮硇缘拿谰疤兆?,每當欣賞
14、完了美景,它總會在地圖上高興得跳起來并向?qū)W生提出一個問題:“你知道我現(xiàn)在在哪個省區(qū)嗎?”這樣既激發(fā)了學生主動參與教學活動, 又進一步發(fā)揮了學生的主體作用。 他們通過討論、合作學習,相互解答,使整堂課處于層層推進,學生情趣交融,由“被動型”學習變?yōu)椤爸鲃有汀睂W習。 一般情況下, 創(chuàng)設(shè)故事情境比較適合語文、英語、歷史、政治等文科性質(zhì)的課程。 走遍美國的英語教學軟件就是創(chuàng)設(shè)故事情境一個比較成功的例子。 2. 創(chuàng)設(shè)問題情境 創(chuàng)設(shè)問題情境,就是在教學內(nèi)容和學生求知心理之間設(shè)障立疑,讓學生處于“憤”、“悱”的狀態(tài),將其引入一種與問題有關(guān)的情境。教師創(chuàng)設(shè)情境的重要原則是激情引趣,即通過情境激發(fā)學生的情感,引
15、起學生對知識、對科學、對人生的興趣。而問題情境是最常見和應(yīng)用最廣泛的一種情境,是啟迪思第6頁 / 總共 31頁維激發(fā)興趣的重要途徑。問題情境的創(chuàng)設(shè),激發(fā)了學生的探求欲望。教師則要抓住時機,依據(jù)問題情境所提供的各種線索,引導(dǎo)學生多角度、多方位地對情境內(nèi)容進行分析、比較、綜合,學生不斷地完成“同化”和“順應(yīng)”,建構(gòu)新的認知結(jié)構(gòu)。 3(華中師范大學信息技術(shù)系,湖北武漢 430079 ) 摘 要:信息化教學設(shè)計是以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ),利用信息技術(shù)和信息資源對教學各環(huán)節(jié)進行具體的計劃,情境的創(chuàng)設(shè)是其重要的組成部分。本文論述了在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法,并對其舉例說明。關(guān)鍵詞:信息化教學設(shè)計;情
16、境;建構(gòu)主義一、信息化教學設(shè)計中的情境創(chuàng)設(shè)近些年來,隨著建構(gòu)主義學習理論的完善和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,作為實現(xiàn)教育信息化重要過程的信息化教學設(shè)計引起了人們的廣泛興趣。所謂信息化教學設(shè)計,就是運用系統(tǒng)方法,以學生為中心,充分、合理地利用現(xiàn)代信息技術(shù)和信息資源,對教學目標、教學內(nèi)容、教學方法、教學策略、教學評價等教學環(huán)節(jié)進行具體計劃,創(chuàng)設(shè)教學系統(tǒng)的過程或程序,以更好地促進學習者的學習。 信息化教學設(shè)計非常強調(diào)情境的重要作用。建構(gòu)主義認為學習總是與一定的社會文化背景(即情境)相聯(lián)系。情境就其廣義來理解,是指作用于學習主體,產(chǎn)生一定的情感反應(yīng)的客觀環(huán)境;從狹義來認識,則是指在課堂教學環(huán)境中,作用于學生而
17、引起積極學習情感反應(yīng)的教學過程。根據(jù)建構(gòu)主義理論,學習者在實際情境下進行學習,可以使他們利用自己原有認知結(jié)構(gòu)中的有關(guān)經(jīng)驗去同化當前學到的新知識,如果原有的知識不能“同化”新知識,則要引起“順應(yīng)”,即對原有的認知結(jié)構(gòu)進行改造和重組。通過“同化”和“順應(yīng)”,達到了對新知識的意義建構(gòu)。第7頁 / 總共 31頁建構(gòu)主義注重情境,認為個體、認知和意義都是在相關(guān)情境中交互、交流(即協(xié)作)完成的,不同的情境能夠給各種特殊的學習者不同的活動效果,也就是說學習者在不同的情境中會有不同的行為,并且認為創(chuàng)設(shè)情境是學習者實現(xiàn)意義建構(gòu)的必要前提。 因此,創(chuàng)設(shè)情境成為教學設(shè)計最重要的內(nèi)容之一,要求我們將傳統(tǒng)的教學設(shè)計,改
18、變?yōu)樵O(shè)計情境化的學習環(huán)境,針對特定的學習目標,將學習內(nèi)容安排在情境化的真實的學習活動中,讓學生通過參與真實的問題求解等實踐活動而獲得更有效的學習。在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境,簡單的說就是基于特定的教學目標,將學習的內(nèi)容安排在信息技術(shù)和信息資源支持的比較真實或接近真實的活動,支持學校的學科教學活動。 信息化教學設(shè)計由于其緊密結(jié)合著各種信息技術(shù)和信息資源使得教學情境的創(chuàng)設(shè)顯得更為實際、簡便和高效。在教學中創(chuàng)設(shè)情境,自古有之,但多以語言、動作、圖片和簡單的實物來烘托氣氛,不能提供實際情境所具有的生動性、豐富性,難以提取長時記憶中的有關(guān)學習內(nèi)容,使同化和順應(yīng)發(fā)生困難。而信息化教學設(shè)計能夠提供文本、圖形
19、圖象、音頻、動畫、視頻等多種媒體,甚至是人工智能。充分的交互性能夠創(chuàng)設(shè)生動、直觀、形象的學習情境,使教學直觀化、模型化、動態(tài)化。非線性的超文本和超媒體鏈接更符合人類的思維方式,能夠表現(xiàn)思維的復(fù)雜性,提供豐富的信息源幫助學生分析問題解決問題,引起學生持續(xù)探索的興趣,對問題從多角度進行解釋,完成知識的意義建構(gòu)。在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境,能在教學中撥動學生的心弦,激起興趣,激發(fā)聯(lián)想,喚醒長時記憶中的有關(guān)知識、表象或經(jīng)驗,完成知識的“同化”和“順應(yīng)”。二、 信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法利用現(xiàn)代化信息技術(shù)和信息第8頁 / 總共 31頁資源,創(chuàng)設(shè)接近真實的情境的方式很多,其使用的方法也因不同的學科
20、和內(nèi)容有很大差異。根據(jù)創(chuàng)設(shè)的作用和一般方法的相似性可以有:創(chuàng)設(shè)故事情境,創(chuàng)設(shè)問題情境,創(chuàng)設(shè)模擬實驗情境,創(chuàng)設(shè)協(xié)作情境等。1.創(chuàng)設(shè)故事情境 在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)故事情境,就是將教學內(nèi)容,通過各種信息技術(shù)和信息資源,以“故事”的形式展現(xiàn)給學生。創(chuàng)設(shè)故事情境就是要利用豐富的信息資源,調(diào)動學生視聽覺等盡可能多的感官理解和建構(gòu)知識。實驗心理學告訴我們獲取信息的途徑來自視覺、聽覺等多種感官,并且多感官的刺激也有利于知識的保持和遷移。教師創(chuàng)設(shè)故事情境是根據(jù)教學內(nèi)容、教學目標、學生原有認知水平和學生無意識的心理特征,采用適當媒體創(chuàng)設(shè)能夠引起學生積極情緒反應(yīng)的形象整體。 如在學習“我國的行政區(qū)”時,運用多媒體
21、教學軟件, 設(shè)計制作動畫片: “機器貓假期旅游”的故事情境。即機器貓利用假期到祖國各地旅游,每到一處,它都會被當?shù)卮硇缘拿谰疤兆?,每當欣賞完了美景,它總會在地圖上高興得跳起來并向?qū)W生提出一個問題:“你知道我現(xiàn)在在哪個省區(qū)嗎?”這樣既激發(fā)了學生主動參與教學活動, 又進一步發(fā)揮了學生的主體作用。 他們通過討論、合作學習,相互解答,使整堂課處于層層推進,學生情趣交融,由“被動型”學習變?yōu)椤爸鲃有汀睂W習。 一般情況下, 創(chuàng)設(shè)故事情境比較適合語文、英語、歷史、政治等文科性質(zhì)的課程。 走遍美國的英語教學軟件就是創(chuàng)設(shè)故事情境一個比較成功的例子。 2. 創(chuàng)設(shè)問題情境 創(chuàng)設(shè)問題情境,就是在教學內(nèi)容和學生求知心
22、理之間設(shè)障立疑,讓學生處于“憤”、“悱”的狀態(tài),將其引入一種與問題有關(guān)的情境。教師創(chuàng)設(shè)情境的重要原則是激情引趣,即通過情境激發(fā)學生的情感,引起學生對知識、對科學、第9頁 / 總共 31頁對人生的興趣。而問題情境是最常見和應(yīng)用最廣泛的一種情境,是啟迪思維激發(fā)興趣的重要途徑。問題情境的創(chuàng)設(shè),激發(fā)了學生的探求欲望。教師則要抓住時機,依據(jù)問題情境所提供的各種線索,引導(dǎo)學生多角度、多方位地對情境內(nèi)容進行分析、比較、綜合,學生不斷地完成“同化”和“順應(yīng)”,建構(gòu)新的認知結(jié)構(gòu)。3(華中師范大學信息技術(shù)系,湖北武漢 430079 ) 摘 要:信息化教學設(shè)計是以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ),利用信息技術(shù)和信息資源對教學各環(huán)
23、節(jié)進行具體的計劃,情境的創(chuàng)設(shè)是其重要的組成部分。本文論述了在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法,并對其舉例說明。 關(guān)鍵詞:信息化教學設(shè)計;情境;建構(gòu)主義 一、 信息化教學設(shè)計中的情境創(chuàng)設(shè) 近些年來,隨著建構(gòu)主義學習理論的完善和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,作為實現(xiàn)教育信息化重要過程的信息化教學設(shè)計引起了人們的廣泛興趣。所謂信息化教學設(shè)計,就是運用系統(tǒng)方法,以學生為中心,充分、合理地利用現(xiàn)代信息技術(shù)和信息資源,對教學目標、教學內(nèi)容、教學方法、教學策略、教學評價等教學環(huán)節(jié)進行具體計劃,創(chuàng)設(shè)教學系統(tǒng)的過程或程序,以更好地促進學習者的學習。 信息化教學設(shè)計非常強調(diào)情境的重要作用。建構(gòu)主義認為學習總是與一定的社會
24、文化背景(即情境)相聯(lián)系。情境就其廣義來理解,是指作用于學習主體,產(chǎn)生一定的情感反應(yīng)的客觀環(huán)境;從狹義來認識,則是指在課堂教學環(huán)境中,作用于學生而引起積極學習情感反應(yīng)的教學過程。根據(jù)建構(gòu)主義理論,學習者在實際情境下進行學習,可以使他們利用自己原有認知結(jié)構(gòu)中的有關(guān)經(jīng)驗去同化當前學到的新知識,如果原有的知識不能“同化”新知識,則要引起“順應(yīng)”,即對原有的認知結(jié)構(gòu)進第 10頁 / 總共 31頁行改造和重組。通過“同化”和“順應(yīng)”,達到了對新知識的意義建構(gòu)。建構(gòu)主義注重情境,認為個體、認知和意義都是在相關(guān)情境中交互、交流(即協(xié)作)完成的,不同的情境能夠給各種特殊的學習者不同的活動效果,也就是說學習者在
25、不同的情境中會有不同的行為,并且認為創(chuàng)設(shè)情境是學習者實現(xiàn)意義建構(gòu)的必要前提。 因此,創(chuàng)設(shè)情境成為教學設(shè)計最重要的內(nèi)容之一,要求我們將傳統(tǒng)的教學設(shè)計,改變?yōu)樵O(shè)計情境化的學習環(huán)境,針對特定的學習目標,將學習內(nèi)容安排在情境化的真實的學習活動中,讓學生通過參與真實的問題求解等實踐活動而獲得更有效的學習。在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境,簡單的說就是基于特定的教學目標,將學習的內(nèi)容安排在信息技術(shù)和信息資源支持的比較真實或接近真實的活動,支持學校的學科教學活動。 信息化教學設(shè)計由于其緊密結(jié)合著各種信息技術(shù)和信息資源使得教學情境的創(chuàng)設(shè)顯得更為實際、簡便和高效。在教學中創(chuàng)設(shè)情境,自古有之,但多以語言、動作、圖片和簡
26、單的實物來烘托氣氛,不能提供實際情境所具有的生動性、豐富性,難以提取長時記憶中的有關(guān)學習內(nèi)容,使同化和順應(yīng)發(fā)生困難。而信息化教學設(shè)計能夠提供文本、圖形圖象、音頻、動畫、視頻等多種媒體,甚至是人工智能。充分的交互性能夠創(chuàng)設(shè)生動、直觀、形象的學習情境,使教學直觀化、模型化、動態(tài)化。非線性的超文本和超媒體鏈接更符合人類的思維方式,能夠表現(xiàn)思維的復(fù)雜性,提供豐富的信息源幫助學生分析問題解決問題,引起學生持續(xù)探索的興趣,對問題從多角度進行解釋,完成知識的意義建構(gòu)。在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境,能在教學中撥動學生的心弦,激起興趣,激發(fā)聯(lián)想,喚醒長時記憶中的有關(guān)知識、表象或經(jīng)驗,完成知識的“同化”和“順應(yīng)”。
27、第 11頁 / 總共 31頁二、 信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法利用現(xiàn)代化信息技術(shù)和信息資源,創(chuàng)設(shè)接近真實的情境的方式很多,其使用的方法也因不同的學科和內(nèi)容有很大差異。根據(jù)創(chuàng)設(shè)的作用和一般方法的相似性可以有:創(chuàng)設(shè)故事情境,創(chuàng)設(shè)問題情境,創(chuàng)設(shè)模擬實驗情境,創(chuàng)設(shè)協(xié)作情境等。 1. 創(chuàng)設(shè)故事情境 在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)故事情境,就是將教學內(nèi)容,通過各種信息技術(shù)和信息資源,以“故事”的形式展現(xiàn)給學生。創(chuàng)設(shè)故事情境就是要利用豐富的信息資源,調(diào)動學生視聽覺等盡可能多的感官理解和建構(gòu)知識。實驗心理學告訴我們獲取信息的途徑來自視覺、聽覺等多種感官,并且多感官的刺激也有利于知識的保持和遷移。教師創(chuàng)設(shè)故事情境
28、是根據(jù)教學內(nèi)容、教學目標、學生原有認知水平和學生無意識的心理特征,采用適當媒體創(chuàng)設(shè)能夠引起學生積極情緒反應(yīng)的形象整體。如在學習“我國的行政區(qū)”時,運用多媒體教學軟件, 設(shè)計制作動畫片: “機器貓假期旅游”的故事情境。即機器貓利用假期到祖國各地旅游,每到一處,它都會被當?shù)卮硇缘拿谰疤兆?,每當欣賞完了美景,它總會在地圖上高興得跳起來并向?qū)W生提出一個問題:“你知道我現(xiàn)在在哪個省區(qū)嗎?”這樣既激發(fā)了學生主動參與教學活動, 又進一步發(fā)揮了學生的主體作用。他們通過討論、合作學習,相互解答,使整堂課處于層層推進,學生情趣交融,由“被動型”學習變?yōu)椤爸鲃有汀睂W習。 一般情況下, 創(chuàng)設(shè)故事情境比較適合語文、英
29、語、歷史、政治等文科性質(zhì)的課程。 走遍美國的英語教學軟件就是創(chuàng)設(shè)故事情境一個比較成功的例子。 2. 創(chuàng)設(shè)問題情境 創(chuàng)設(shè)問題情境,就是在教學內(nèi)容和學生求知心理之間設(shè)障立疑,讓學生處于“憤”、“悱”的狀態(tài),將其引入一種與問題有關(guān)的情境。教師創(chuàng)設(shè)情境的重要原第 12頁 / 總共 31頁則是激情引趣,即通過情境激發(fā)學生的情感,引起學生對知識、對科學、對人生的興趣。而問題情境是最常見和應(yīng)用最廣泛的一種情境,是啟迪思維激發(fā)興趣的重要途徑。問題情境的創(chuàng)設(shè),激發(fā)了學生的探求欲望。教師則要抓住時機,依據(jù)問題情境所提供的各種線索,引導(dǎo)學生多角度、多方位地對情境內(nèi)容進行分析、比較、綜合,學生不斷地完成“同化”和“順
30、應(yīng)”,建構(gòu)新的認知結(jié)構(gòu)。 3(華中師范大學信息技術(shù)系,湖北武漢 430079 ) 摘 要:信息化教學設(shè)計是以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ),利用信息技術(shù)和信息資源對教學各環(huán)節(jié)進行具體的計劃,情境的創(chuàng)設(shè)是其重要的組成部分。本文論述了在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法,并對其舉例說明。 關(guān)鍵詞:信息化教學設(shè)計;情境;建構(gòu)主義 一、 信息化教學設(shè)計中的情境創(chuàng)設(shè) 近些年來,隨著建構(gòu)主義學習理論的完善和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,作為實現(xiàn)教育信息化重要過程的信息化教學設(shè)計引起了人們的廣泛興趣。所謂信息化教學設(shè)計,就是運用系統(tǒng)方法,以學生為中心,充分、合理地利用現(xiàn)代信息技術(shù)和信息資源,對教學目標、教學內(nèi)容、教學方法、教學策
31、略、教學評價等教學環(huán)節(jié)進行具體計劃,創(chuàng)設(shè)教學系統(tǒng)的過程或程序,以更好地促進學習者的學習。 信息化教學設(shè)計非常強調(diào)情境的重要作用。建構(gòu)主義認為學習總是與一定的社會文化背景(即情境)相聯(lián)系。情境就其廣義來理解,是指作用于學習主體,產(chǎn)生一定的情感反應(yīng)的客觀環(huán)境;從狹義來認識,則是指在課堂教學環(huán)境中,作用于學生而引起積極學習情感反應(yīng)的教學過程。根據(jù)建構(gòu)主義理論,學習者在實際情境下進行學習,可以使他們利用自己原有認知結(jié)構(gòu)中的有關(guān)經(jīng)驗去同化當前學到的新知識,如果原有第 13頁 / 總共 31頁的知識不能“同化”新知識,則要引起“順應(yīng)”,即對原有的認知結(jié)構(gòu)進行改造和重組。通過“同化”和“順應(yīng)”,達到了對新知
32、識的意義建構(gòu)。建構(gòu)主義注重情境,認為個體、認知和意義都是在相關(guān)情境中交互、交流(即協(xié)作)完成的,不同的情境能夠給各種特殊的學習者不同的活動效果,也就是說學習者在不同的情境中會有不同的行為,并且認為創(chuàng)設(shè)情境是學習者實現(xiàn)意義建構(gòu)的必要前提。 因此,創(chuàng)設(shè)情境成為教學設(shè)計最重要的內(nèi)容之一,要求我們將傳統(tǒng)的教學設(shè)計,改變?yōu)樵O(shè)計情境化的學習環(huán)境,針對特定的學習目標,將學習內(nèi)容安排在情境化的真實的學習活動中,讓學生通過參與真實的問題求解等實踐活動而獲得更有效的學習。在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境,簡單的說就是基于特定的教學目標,將學習的內(nèi)容安排在信息技術(shù)和信息資源支持的比較真實或接近真實的活動,支持學校的學科教
33、學活動。 信息化教學設(shè)計由于其緊密結(jié)合著各種信息技術(shù)和信息資源使得教學情境的創(chuàng)設(shè)顯得更為實際、簡便和高效。在教學中創(chuàng)設(shè)情境,自古有之,但多以語言、動作、圖片和簡單的實物來烘托氣氛,不能提供實際情境所具有的生動性、豐富性,難以提取長時記憶中的有關(guān)學習內(nèi)容,使同化和順應(yīng)發(fā)生困難。而信息化教學設(shè)計能夠提供文本、圖形圖象、音頻、動畫、視頻等多種媒體,甚至是人工智能。充分的交互性能夠創(chuàng)設(shè)生動、直觀、形象的學習情境,使教學直觀化、模型化、動態(tài)化。非線性的超文本和超媒體鏈接更符合人類的思維方式,能夠表現(xiàn)思維的復(fù)雜性,提供豐富的信息源幫助學生分析問題解決問題,引起學生持續(xù)探索的興趣,對問題從多角度進行解釋,完
34、成知識的意義建構(gòu)。在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境,能在教學中撥動學生的心弦,激起興趣,激發(fā)聯(lián)想,喚醒第 14頁 / 總共 31頁長時記憶中的有關(guān)知識、表象或經(jīng)驗,完成知識的“同化”和“順應(yīng)”。二、 信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法 利用現(xiàn)代化信息技術(shù)和信息資源,創(chuàng)設(shè)接近真實的情境的方式很多,其使用的方法也因不同的學科和內(nèi)容有很大差異。根據(jù)創(chuàng)設(shè)的作用和一般方法的相似性可以有:創(chuàng)設(shè)故事情境,創(chuàng)設(shè)問題情境,創(chuàng)設(shè)模擬實驗情境,創(chuàng)設(shè)協(xié)作情境等。 1. 創(chuàng)設(shè)故事情境 在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)故事情境,就是將教學內(nèi)容,通過各種信息技術(shù)和信息資源,以“故事”的形式展現(xiàn)給學生。創(chuàng)設(shè)故事情境就是要利用豐富的信息資源,
35、調(diào)動學生視聽覺等盡可能多的感官理解和建構(gòu)知識。實驗心理學告訴我們獲取信息的途徑來自視覺、聽覺等多種感官,并且多感官的刺激也有利于知識的保持和遷移。教師創(chuàng)設(shè)故事情境是根據(jù)教學內(nèi)容、教學目標、學生原有認知水平和學生無意識的心理特征,采用適當媒體創(chuàng)設(shè)能夠引起學生積極情緒反應(yīng)的形象整體。 如在學習“我國的行政區(qū)”時,運用多媒體教學軟件, 設(shè)計制作動畫片: “機器貓假期旅游”的故事情境。即機器貓利用假期到祖國各地旅游,每到一處,它都會被當?shù)卮硇缘拿谰疤兆?,每當欣賞完了美景,它總會在地圖上高興得跳起來并向?qū)W生提出一個問題:“你知道我現(xiàn)在在哪個省區(qū)嗎?”這樣既激發(fā)了學生主動參與教學活動, 又進一步發(fā)揮了學
36、生的主體作用。 他們通過討論、合作學習,相互解答,使整堂課處于層層推進,學生情趣交融,由“被動型”學習變?yōu)椤爸鲃有汀睂W習。 一般情況下, 創(chuàng)設(shè)故事情境比較適合語文、英語、歷史、政治等文科性質(zhì)的課程。 走遍美國的英語教學軟件就是創(chuàng)設(shè)故事情境一個比較成功的例子。 2. 創(chuàng)設(shè)問題情境 創(chuàng)設(shè)問題情境,就是在教學內(nèi)容和學生求知心理之間設(shè)障立疑,讓學生處于“憤”、第 15頁 / 總共 31頁“悱”的狀態(tài),將其引入一種與問題有關(guān)的情境。教師創(chuàng)設(shè)情境的重要原則是激情引趣,即通過情境激發(fā)學生的情感,引起學生對知識、對科學、對人生的興趣。而問題情境是最常見和應(yīng)用最廣泛的一種情境,是啟迪思維激發(fā)興趣的重要途徑。問題
37、情境的創(chuàng)設(shè),激發(fā)了學生的探求欲望。教師則要抓住時機,依據(jù)問題情境所提供的各種線索,引導(dǎo)學生多角度、多方位地對情境內(nèi)容進行分析、比較、綜合,學生不斷地完成“同化”和“順應(yīng)”,建構(gòu)新的認知結(jié)構(gòu)。 3(華中師范大學信息技術(shù)系,湖北武漢 430079 ) 摘 要:信息化教學設(shè)計是以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ),利用信息技術(shù)和信息資源對教學各環(huán)節(jié)進行具體的計劃,情境的創(chuàng)設(shè)是其重要的組成部分。本文論述了在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法,并對其舉例說明。關(guān)鍵詞:信息化教學設(shè)計;情境;建構(gòu)主義 一、 信息化教學設(shè)計中的情境創(chuàng)設(shè) 近些年來,隨著建構(gòu)主義學習理論的完善和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,作為實現(xiàn)教育信息化重要過程的信
38、息化教學設(shè)計引起了人們的廣泛興趣。所謂信息化教學設(shè)計,就是運用系統(tǒng)方法,以學生為中心,充分、合理地利用現(xiàn)代信息技術(shù)和信息資源,對教學目標、教學內(nèi)容、教學方法、教學策略、教學評價等教學環(huán)節(jié)進行具體計劃,創(chuàng)設(shè)教學系統(tǒng)的過程或程序,以更好地促進學習者的學習。 信息化教學設(shè)計非常強調(diào)情境的重要作用。建構(gòu)主義認為學習總是與一定的社會文化背景(即情境)相聯(lián)系。情境就其廣義來理解,是指作用于學習主體,產(chǎn)生一定的情感反應(yīng)的客觀環(huán)境;從狹義來認識,則是指在課堂教學環(huán)境中,作用于學生而引起積極學習情感反應(yīng)的教學過程。根據(jù)建構(gòu)主義理論,學習者在實際情境下進行學習,可以使他們第 16頁 / 總共 31頁利用自己原有認
39、知結(jié)構(gòu)中的有關(guān)經(jīng)驗去同化當前學到的新知識,如果原有的知識不能“同化”新知識,則要引起“順應(yīng)”,即對原有的認知結(jié)構(gòu)進行改造和重組。通過“同化”和“順應(yīng)”,達到了對新知識的意義建構(gòu)。建構(gòu)主義注重情境,認為個體、認知和意義都是在相關(guān)情境中交互、交流(即協(xié)作)完成的,不同的情境能夠給各種特殊的學習者不同的活動效果,也就是說學習者在不同的情境中會有不同的行為,并且認為創(chuàng)設(shè)情境是學習者實現(xiàn)意義建構(gòu)的必要前提。 因此,創(chuàng)設(shè)情境成為教學設(shè)計最重要的內(nèi)容之一,要求我們將傳統(tǒng)的教學設(shè)計,改變?yōu)樵O(shè)計情境化的學習環(huán)境,針對特定的學習目標,將學習內(nèi)容安排在情境化的真實的學習活動中,讓學生通過參與真實的問題求解等實踐活動
40、而獲得更有效的學習。在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境,簡單的說就是基于特定的教學目標,將學習的內(nèi)容安排在信息技術(shù)和信息資源支持的比較真實或接近真實的活動,支持學校的學科教學活動。 信息化教學設(shè)計由于其緊密結(jié)合著各種信息技術(shù)和信息資源使得教學情境的創(chuàng)設(shè)顯得更為實際、簡便和高效。在教學中創(chuàng)設(shè)情境,自古有之,但多以語言、動作、圖片和簡單的實物來烘托氣氛,不能提供實際情境所具有的生動性、豐富性,難以提取長時記憶中的有關(guān)學習內(nèi)容,使同化和順應(yīng)發(fā)生困難。而信息化教學設(shè)計能夠提供文本、圖形圖象、音頻、動畫、視頻等多種媒體,甚至是人工智能。充分的交互性能夠創(chuàng)設(shè)生動、直觀、形象的學習情境,使教學直觀化、模型化、動態(tài)化
41、。非線性的超文本和超媒體鏈接更符合人類的思維方式,能夠表現(xiàn)思維的復(fù)雜性,提供豐富的信息源幫助學生分析問題解決問題,引起學生持續(xù)探索的興趣,對問題從多角度進行解釋,完成知識的意義建構(gòu)。在信息化教學設(shè)第 17頁 / 總共 31頁計中創(chuàng)設(shè)情境,能在教學中撥動學生的心弦,激起興趣,激發(fā)聯(lián)想,喚醒長時記憶中的有關(guān)知識、表象或經(jīng)驗,完成知識的“同化”和“順應(yīng)”。二、 信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法利用現(xiàn)代化信息技術(shù)和信息資源,創(chuàng)設(shè)接近真實的情境的方式很多,其使用的方法也因不同的學科和內(nèi)容有很大差異。根據(jù)創(chuàng)設(shè)的作用和一般方法的相似性可以有:創(chuàng)設(shè)故事情境,創(chuàng)設(shè)問題情境,創(chuàng)設(shè)模擬實驗情境,創(chuàng)設(shè)協(xié)作情境等。1
42、.創(chuàng)設(shè)故事情境 在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)故事情境,就是將教學內(nèi)容,通過各種信息技術(shù)和信息資源,以“故事”的形式展現(xiàn)給學生。創(chuàng)設(shè)故事情境就是要利用豐富的信息資源,調(diào)動學生視聽覺等盡可能多的感官理解和建構(gòu)知識。實驗心理學告訴我們獲取信息的途徑來自視覺、聽覺等多種感官,并且多感官的刺激也有利于知識的保持和遷移。教師創(chuàng)設(shè)故事情境是根據(jù)教學內(nèi)容、教學目標、學生原有認知水平和學生無意識的心理特征,采用適當媒體創(chuàng)設(shè)能夠引起學生積極情緒反應(yīng)的形象整體。如在學習“我國的行政區(qū)”時,運用多媒體教學軟件, 設(shè)計制作動畫片: “機器貓假期旅游”的故事情境。即機器貓利用假期到祖國各地旅游,每到一處,它都會被當?shù)卮硇缘拿?/p>
43、景陶醉,每當欣賞完了美景,它總會在地圖上高興得跳起來并向?qū)W生提出一個問題:“你知道我現(xiàn)在在哪個省區(qū)嗎?”這樣既激發(fā)了學生主動參與教學活動, 又進一步發(fā)揮了學生的主體作用。他們通過討論、合作學習,相互解答,使整堂課處于層層推進,學生情趣交融,由“被動型”學習變?yōu)椤爸鲃有汀睂W習。 一般情況下, 創(chuàng)設(shè)故事情境比較適合語文、英語、歷史、政治等文科性質(zhì)的課程。 走遍美國的英語教學軟件就是創(chuàng)設(shè)故事情境一個比較成功的例子。2.創(chuàng)設(shè)問題情境創(chuàng)設(shè)問題情境,第 18頁 / 總共 31頁就是在教學內(nèi)容和學生求知心理之間設(shè)障立疑,讓學生處于“憤”、“悱”的狀態(tài),將其引入一種與問題有關(guān)的情境。教師創(chuàng)設(shè)情境的重要原則是激
44、情引趣,即通過情境激發(fā)學生的情感,引起學生對知識、對科學、對人生的興趣。而問題情境是最常見和應(yīng)用最廣泛的一種情境,是啟迪思維激發(fā)興趣的重要途徑。問題情境的創(chuàng)設(shè),激發(fā)了學生的探求欲望。教師則要抓住時機,依據(jù)問題情境所提供的各種線索,引導(dǎo)學生多角度、多方位地對情境內(nèi)容進行分析、比較、綜合,學生不斷地完成“同化”和“順應(yīng)”,建構(gòu)新的認知結(jié)構(gòu)。3(華中師范大學信息技術(shù)系,湖北武漢 430079 ) 摘 要:信息化教學設(shè)計是以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ),利用信息技術(shù)和信息資源對教學各環(huán)節(jié)進行具體的計劃,情境的創(chuàng)設(shè)是其重要的組成部分。本文論述了在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法,并對其舉例說明。 關(guān)鍵詞:信息化
45、教學設(shè)計;情境;建構(gòu)主義 一、 信息化教學設(shè)計中的情境創(chuàng)設(shè) 近些年來,隨著建構(gòu)主義學習理論的完善和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,作為實現(xiàn)教育信息化重要過程的信息化教學設(shè)計引起了人們的廣泛興趣。所謂信息化教學設(shè)計,就是運用系統(tǒng)方法,以學生為中心,充分、合理地利用現(xiàn)代信息技術(shù)和信息資源,對教學目標、教學內(nèi)容、教學方法、教學策略、教學評價等教學環(huán)節(jié)進行具體計劃,創(chuàng)設(shè)教學系統(tǒng)的過程或程序,以更好地促進學習者的學習。 信息化教學設(shè)計非常強調(diào)情境的重要作用。建構(gòu)主義認為學習總是與一定的社會文化背景(即情境)相聯(lián)系。情境就其廣義來理解,是指作用于學習主體,產(chǎn)生一定的情感反應(yīng)的客觀環(huán)境;從狹義來認識,則是指在課堂教學環(huán)
46、境中,作用于學生而引起積極學習情感反應(yīng)的教第 19頁 / 總共 31頁學過程。根據(jù)建構(gòu)主義理論,學習者在實際情境下進行學習,可以使他們利用自己原有認知結(jié)構(gòu)中的有關(guān)經(jīng)驗去同化當前學到的新知識,如果原有的知識不能“同化”新知識,則要引起“順應(yīng)”,即對原有的認知結(jié)構(gòu)進行改造和重組。通過“同化”和“順應(yīng)”,達到了對新知識的意義建構(gòu)。建構(gòu)主義注重情境,認為個體、認知和意義都是在相關(guān)情境中交互、交流(即協(xié)作)完成的,不同的情境能夠給各種特殊的學習者不同的活動效果,也就是說學習者在不同的情境中會有不同的行為,并且認為創(chuàng)設(shè)情境是學習者實現(xiàn)意義建構(gòu)的必要前提。 因此,創(chuàng)設(shè)情境成為教學設(shè)計最重要的內(nèi)容之一,要求我
47、們將傳統(tǒng)的教學設(shè)計,改變?yōu)樵O(shè)計情境化的學習環(huán)境,針對特定的學習目標,將學習內(nèi)容安排在情境化的真實的學習活動中,讓學生通過參與真實的問題求解等實踐活動而獲得更有效的學習。在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境,簡單的說就是基于特定的教學目標,將學習的內(nèi)容安排在信息技術(shù)和信息資源支持的比較真實或接近真實的活動,支持學校的學科教學活動。 信息化教學設(shè)計由于其緊密結(jié)合著各種信息技術(shù)和信息資源使得教學情境的創(chuàng)設(shè)顯得更為實際、簡便和高效。在教學中創(chuàng)設(shè)情境,自古有之,但多以語言、動作、圖片和簡單的實物來烘托氣氛,不能提供實際情境所具有的生動性、豐富性,難以提取長時記憶中的有關(guān)學習內(nèi)容,使同化和順應(yīng)發(fā)生困難。而信息化教學
48、設(shè)計能夠提供文本、圖形圖象、音頻、動畫、視頻等多種媒體,甚至是人工智能。充分的交互性能夠創(chuàng)設(shè)生動、直觀、形象的學習情境,使教學直觀化、模型化、動態(tài)化。非線性的超文本和超媒體鏈接更符合人類的思維方式,能夠表現(xiàn)思維的復(fù)雜性,提供豐富的信息源幫助學生分析問題解決問題,引起學生持續(xù)探索的第 20頁 / 總共 31頁興趣,對問題從多角度進行解釋,完成知識的意義建構(gòu)。在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境,能在教學中撥動學生的心弦,激起興趣,激發(fā)聯(lián)想,喚醒長時記憶中的有關(guān)知識、表象或經(jīng)驗,完成知識的“同化”和“順應(yīng)”。二、 信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法 利用現(xiàn)代化信息技術(shù)和信息資源,創(chuàng)設(shè)接近真實的情境的方式很多
49、,其使用的方法也因不同的學科和內(nèi)容有很大差異。根據(jù)創(chuàng)設(shè)的作用和一般方法的相似性可以有:創(chuàng)設(shè)故事情境,創(chuàng)設(shè)問題情境,創(chuàng)設(shè)模擬實驗情境,創(chuàng)設(shè)協(xié)作情境等。 1. 創(chuàng)設(shè)故事情境 在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)故事情境,就是將教學內(nèi)容,通過各種信息技術(shù)和信息資源,以“故事”的形式展現(xiàn)給學生。創(chuàng)設(shè)故事情境就是要利用豐富的信息資源,調(diào)動學生視聽覺等盡可能多的感官理解和建構(gòu)知識。實驗心理學告訴我們獲取信息的途徑來自視覺、聽覺等多種感官,并且多感官的刺激也有利于知識的保持和遷移。教師創(chuàng)設(shè)故事情境是根據(jù)教學內(nèi)容、教學目標、學生原有認知水平和學生無意識的心理特征,采用適當媒體創(chuàng)設(shè)能夠引起學生積極情緒反應(yīng)的形象整體。 如在學
50、習“我國的行政區(qū)”時,運用多媒體教學軟件, 設(shè)計制作動畫片: “機器貓假期旅游”的故事情境。即機器貓利用假期到祖國各地旅游,每到一處,它都會被當?shù)卮硇缘拿谰疤兆?,每當欣賞完了美景,它總會在地圖上高興得跳起來并向?qū)W生提出一個問題:“你知道我現(xiàn)在在哪個省區(qū)嗎?”這樣既激發(fā)了學生主動參與教學活動, 又進一步發(fā)揮了學生的主體作用。 他們通過討論、合作學習,相互解答,使整堂課處于層層推進,學生情趣交融,由“被動型”學習變?yōu)椤爸鲃有汀睂W習。一般情況下, 創(chuàng)設(shè)故事情境比較適合語文、英語、歷史、政治等文科性質(zhì)的課程。走遍美國的英語教學軟件就是第 21頁 / 總共 31頁創(chuàng)設(shè)故事情境一個比較成功的例子。2.創(chuàng)
51、設(shè)問題情境創(chuàng)設(shè)問題情境,就是在教學內(nèi)容和學生求知心理之間設(shè)障立疑,讓學生處于“憤”、“悱”的狀態(tài),將其引入一種與問題有關(guān)的情境。教師創(chuàng)設(shè)情境的重要原則是激情引趣,即通過情境激發(fā)學生的情感,引起學生對知識、對科學、對人生的興趣。而問題情境是最常見和應(yīng)用最廣泛的一種情境,是啟迪思維激發(fā)興趣的重要途徑。問題情境的創(chuàng)設(shè),激發(fā)了學生的探求欲望。教師則要抓住時機,依據(jù)問題情境所提供的各種線索,引導(dǎo)學生多角度、多方位地對情境內(nèi)容進行分析、比較、綜合,學生不斷地完成“同化”和“順應(yīng)”,建構(gòu)新的認知結(jié)構(gòu)。 3(華中師范大學信息技術(shù)系,湖北武漢 430079 ) 摘 要:信息化教學設(shè)計是以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ),利用
52、信息技術(shù)和信息資源對教學各環(huán)節(jié)進行具體的計劃,情境的創(chuàng)設(shè)是其重要的組成部分。本文論述了在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法,并對其舉例說明。關(guān)鍵詞:信息化教學設(shè)計;情境;建構(gòu)主義一、信息化教學設(shè)計中的情境創(chuàng)設(shè)近些年來,隨著建構(gòu)主義學習理論的完善和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,作為實現(xiàn)教育信息化重要過程的信息化教學設(shè)計引起了人們的廣泛興趣。所謂信息化教學設(shè)計,就是運用系統(tǒng)方法,以學生為中心,充分、合理地利用現(xiàn)代信息技術(shù)和信息資源,對教學目標、教學內(nèi)容、教學方法、教學策略、教學評價等教學環(huán)節(jié)進行具體計劃,創(chuàng)設(shè)教學系統(tǒng)的過程或程序,以更好地促進學習者的學習。 信息化教學設(shè)計非常強調(diào)情境的重要作用。建構(gòu)主義認為
53、學習總是與一定的社會文化背景(即情境)相聯(lián)系。情境就其廣義來理解,是指作用于學習主體,產(chǎn)生一定的情感反應(yīng)的客觀環(huán)境;從狹義來認第 22頁 / 總共 31頁識,則是指在課堂教學環(huán)境中,作用于學生而引起積極學習情感反應(yīng)的教學過程。根據(jù)建構(gòu)主義理論,學習者在實際情境下進行學習,可以使他們利用自己原有認知結(jié)構(gòu)中的有關(guān)經(jīng)驗去同化當前學到的新知識,如果原有的知識不能“同化”新知識,則要引起“順應(yīng)”,即對原有的認知結(jié)構(gòu)進行改造和重組。通過“同化”和“順應(yīng)”,達到了對新知識的意義建構(gòu)。建構(gòu)主義注重情境,認為個體、認知和意義都是在相關(guān)情境中交互、交流(即協(xié)作)完成的,不同的情境能夠給各種特殊的學習者不同的活動效
54、果,也就是說學習者在不同的情境中會有不同的行為,并且認為創(chuàng)設(shè)情境是學習者實現(xiàn)意義建構(gòu)的必要前提。 因此,創(chuàng)設(shè)情境成為教學設(shè)計最重要的內(nèi)容之一,要求我們將傳統(tǒng)的教學設(shè)計,改變?yōu)樵O(shè)計情境化的學習環(huán)境,針對特定的學習目標,將學習內(nèi)容安排在情境化的真實的學習活動中,讓學生通過參與真實的問題求解等實踐活動而獲得更有效的學習。在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境,簡單的說就是基于特定的教學目標,將學習的內(nèi)容安排在信息技術(shù)和信息資源支持的比較真實或接近真實的活動,支持學校的學科教學活動。 信息化教學設(shè)計由于其緊密結(jié)合著各種信息技術(shù)和信息資源使得教學情境的創(chuàng)設(shè)顯得更為實際、簡便和高效。在教學中創(chuàng)設(shè)情境,自古有之,但多以
55、語言、動作、圖片和簡單的實物來烘托氣氛,不能提供實際情境所具有的生動性、豐富性,難以提取長時記憶中的有關(guān)學習內(nèi)容,使同化和順應(yīng)發(fā)生困難。而信息化教學設(shè)計能夠提供文本、圖形圖象、音頻、動畫、視頻等多種媒體,甚至是人工智能。充分的交互性能夠創(chuàng)設(shè)生動、直觀、形象的學習情境,使教學直觀化、模型化、動態(tài)化。非線性的超文本和超媒體鏈接更符合人類的思維方式,能夠表現(xiàn)思維的復(fù)雜第 23頁 / 總共 31頁性,提供豐富的信息源幫助學生分析問題解決問題,引起學生持續(xù)探索的興趣,對問題從多角度進行解釋,完成知識的意義建構(gòu)。在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境,能在教學中撥動學生的心弦,激起興趣,激發(fā)聯(lián)想,喚醒長時記憶中的有關(guān)
56、知識、表象或經(jīng)驗,完成知識的“同化”和“順應(yīng)”。二、 信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法 利用現(xiàn)代化信息技術(shù)和信息資源,創(chuàng)設(shè)接近真實的情境的方式很多,其使用的方法也因不同的學科和內(nèi)容有很大差異。根據(jù)創(chuàng)設(shè)的作用和一般方法的相似性可以有:創(chuàng)設(shè)故事情境,創(chuàng)設(shè)問題情境,創(chuàng)設(shè)模擬實驗情境,創(chuàng)設(shè)協(xié)作情境等。1.創(chuàng)設(shè)故事情境 在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)故事情境,就是將教學內(nèi)容,通過各種信息技術(shù)和信息資源,以“故事”的形式展現(xiàn)給學生。創(chuàng)設(shè)故事情境就是要利用豐富的信息資源,調(diào)動學生視聽覺等盡可能多的感官理解和建構(gòu)知識。實驗心理學告訴我們獲取信息的途徑來自視覺、聽覺等多種感官,并且多感官的刺激也有利于知識的保持和遷移
57、。教師創(chuàng)設(shè)故事情境是根據(jù)教學內(nèi)容、教學目標、學生原有認知水平和學生無意識的心理特征,采用適當媒體創(chuàng)設(shè)能夠引起學生積極情緒反應(yīng)的形象整體。 如在學習“我國的行政區(qū)”時,運用多媒體教學軟件, 設(shè)計制作動畫片: “機器貓假期旅游”的故事情境。即機器貓利用假期到祖國各地旅游,每到一處,它都會被當?shù)卮硇缘拿谰疤兆?,每當欣賞完了美景,它總會在地圖上高興得跳起來并向?qū)W生提出一個問題:“你知道我現(xiàn)在在哪個省區(qū)嗎?”這樣既激發(fā)了學生主動參與教學活動, 又進一步發(fā)揮了學生的主體作用。 他們通過討論、合作學習,相互解答,使整堂課處于層層推進,學生情趣交融,由“被動型”學習變?yōu)椤爸鲃有汀睂W習。一般情況下, 創(chuàng)設(shè)故事
58、情境比較適合語文、第 24頁 / 總共 31頁英語、歷史、政治等文科性質(zhì)的課程。 走遍美國的英語教學軟件就是創(chuàng)設(shè)故事情境一個比較成功的例子。 2. 創(chuàng)設(shè)問題情境 創(chuàng)設(shè)問題情境,就是在教學內(nèi)容和學生求知心理之間設(shè)障立疑,讓學生處于“憤”、“悱”的狀態(tài),將其引入一種與問題有關(guān)的情境。教師創(chuàng)設(shè)情境的重要原則是激情引趣,即通過情境激發(fā)學生的情感,引起學生對知識、對科學、對人生的興趣。而問題情境是最常見和應(yīng)用最廣泛的一種情境,是啟迪思維激發(fā)興趣的重要途徑。問題情境的創(chuàng)設(shè),激發(fā)了學生的探求欲望。教師則要抓住時機,依據(jù)問題情境所提供的各種線索,引導(dǎo)學生多角度、多方位地對情境內(nèi)容進行分析、比較、綜合,學生不斷
59、地完成“同化”和“順應(yīng)”,建構(gòu)新的認知結(jié)構(gòu)。3(華中師范大學信息技術(shù)系,湖北武漢 430079 ) 摘 要:信息化教學設(shè)計是以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ),利用信息技術(shù)和信息資源對教學各環(huán)節(jié)進行具體的計劃,情境的創(chuàng)設(shè)是其重要的組成部分。本文論述了在信息化教學設(shè)計中創(chuàng)設(shè)情境的幾種方法,并對其舉例說明。 關(guān)鍵詞:信息化教學設(shè)計;情境;建構(gòu)主義 一、 信息化教學設(shè)計中的情境創(chuàng)設(shè) 近些年來,隨著建構(gòu)主義學習理論的完善和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,作為實現(xiàn)教育信息化重要過程的信息化教學設(shè)計引起了人們的廣泛興趣。所謂信息化教學設(shè)計,就是運用系統(tǒng)方法,以學生為中心,充分、合理地利用現(xiàn)代信息技術(shù)和信息資源,對教學目標、教學內(nèi)容
60、、教學方法、教學策略、教學評價等教學環(huán)節(jié)進行具體計劃,創(chuàng)設(shè)教學系統(tǒng)的過程或程序,以更好地促進學習者的學習。 信息化教學設(shè)計非常強調(diào)情境的重要作用。建構(gòu)主義認為學習總是與一定的社會文化背景(即情境)相聯(lián)系。情境就其廣義來理第 25頁 / 總共 31頁解,是指作用于學習主體,產(chǎn)生一定的情感反應(yīng)的客觀環(huán)境;從狹義來認識,則是指在課堂教學環(huán)境中,作用于學生而引起積極學習情感反應(yīng)的教學過程。根據(jù)建構(gòu)主義理論,學習者在實際情境下進行學習,可以使他們利用自己原有認知結(jié)構(gòu)中的有關(guān)經(jīng)驗去同化當前學到的新知識,如果原有的知識不能“同化”新知識,則要引起“順應(yīng)”,即對原有的認知結(jié)構(gòu)進行改造和重組。通過“同化”和“順
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