下載本文檔
版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、信息時代背景下對動畫概念的研究摘要:人類社會進入信息時代,開展百年的動畫也不斷豐富,然而群眾對動畫概念的認識還很陳舊。對各種動畫現象進展比較分析,對于動畫專業(yè)的教學效果和進步群眾對動畫概念的認識都有促進作用。abstrat:henhuansietyenteredinttheinfratinage,theaniatinithnehundredyearslnghistryereenrihed,yettheppularneptfaniatinisstillutded.tanalyzethephenennfaniatinhaveanx-atinfrbththeeffetfaniatinteahinga
2、ndraisingftheppularneptfaniatin.關鍵詞:信息時代;動畫;逐格拍攝keyrds:infratinage;aniatin;stp-tin0引言1906年美國人斯圖亞特布萊克頓拍攝了?滑稽臉的幽默相?,這部影片被公認為世界上第一部動畫影片,宣布了動畫片的誕生。在百年以后的今天,各種信息充滿在社會的各個角落,信息處理的速度以及應用信息的程度都以幾何級數的方式在增長,人類進入了信息時代。動畫作為一種信息的傳播方式,以其聲畫并茂的表現形式、夸張詼諧的表現特點,深受群眾的喜歡。但由于動畫的形式多樣、制作方式差異很大,所以包含的種類紛繁復雜,不容易下一個統(tǒng)一的定義,業(yè)界內對動畫
3、概念的理解也有很多差異和爭議。在教學過程中,只憑一本教材對學生進展動畫概念的講授往往不能到達使學生透徹理解動畫概念的目的。有鑒于此,本文對當前信息時代背景下的主要動畫形式從載體和屬性兩個角度進展了分析研究。1從載體有區(qū)別的角度對動畫概念的分析1.1動畫概念出現以前的早期動態(tài)圖像動畫被認為早在人類文明出現階段就已經初現雛形,古代人類的巖畫、神廟中的壁畫等都被認為具有一定的動態(tài)效果,反映了人來希望繪制動態(tài)圖像的愿望。但真正的動畫技術制作原理是根據人眼的生理現象視覺暫留現象,歐洲人創(chuàng)造的“詭盤、“活動視盤、“魔術幻燈和中國人創(chuàng)造的“走馬燈都是根據這一現象制作而成。人們將圖像繪制在紙張、硬紙片、玻璃片
4、等載體上,并通過細縫觀看、幻燈播放等方式形成動態(tài)效果。1.2跟隨電影出現而產生的動畫在攝影膠片出現之后,以它的優(yōu)勢占據了動態(tài)圖像的制作領域,成為了主要的載體;尤其是在連續(xù)底片被創(chuàng)造以后,一種根據視覺暫留現象制作的深受群眾推崇的技術產物出現了,這就是風行全球百年而不衰的“電影。電影拍攝的內容都是真人表演和真實景物,就使在電影出現十年以后使用連續(xù)底片拍攝的人工繪制的連續(xù)動態(tài)圖像與電影有了不同,人們稱之為“動畫,這就是最早出現的動畫概念。1.3計算機技術造就的動畫二十世紀后期,計算機的普及速度極快,計算機的數量以幾何倍數增長,計算機的使用領域不斷擴大,動畫制作行業(yè)也受到了計算機技術的影響。最初在動畫
5、制作過程中只是引入計算機技術作為一種輔助手段,以便節(jié)約人力物力,但后期隨著計算機虛擬現實技術的出現和不斷完善,一種逼真的三維立體的連續(xù)動態(tài)圖像在計算機中被制作成功,這些連續(xù)動態(tài)圖像以數字形式被保存在磁盤、光盤、存儲卡等多種載體中,可以通過計算機顯示器、電視甚至電影銀幕等多種方式展如今人們眼前。這種直接使用計算機制作的三維立體連續(xù)動態(tài)圖像被群眾稱為,而計算機出現之前的主要靠人手工制作的動畫那么被稱為“傳統(tǒng)動畫?!叭S動畫的出現挑戰(zhàn)了以往人們對動畫的認識,不但改變了動畫的定義,對影視也有一定影響。本世紀初,伴隨著計算機網絡的蓬勃開展,一種叫做“flash的便于網絡傳送的平面連續(xù)動態(tài)圖像逐步開展以致
6、于占據了計算機網絡上連續(xù)動態(tài)圖像傳送的主導地位,被群眾稱為“flash動畫,這種“flash動畫也是完全使用計算機制作,與“三維動畫不同的是只具有平面要素,屬于“二維動畫?!叭S動畫、“flash動畫等主要使用計算機制作的動畫都是以磁盤、光盤、存儲卡等電子設備為載體,實現了內容信息的“數字化?,F今絕大多數的“傳統(tǒng)動畫也都采用計算機輔助制作環(huán)節(jié),最終制作形成的產品也都采用電子設備作為載體,符合當前信息時代的要求。2從動畫具備的屬性角度對動畫概念的分析2.1動畫概念的開展動畫誕生在英美地區(qū),在英文中的名稱為aniatin,本意是“被賦予生命的東西。這個名稱來源于英文“aniated,“aniate
7、d本意是“使變成活的、“有生命的。由于早期的動畫采用的美術形式與當時已經存在的一種靜態(tài)美術形式漫畫相近,所以在英文中也被稱為“artn。漢語中“動畫一詞是源于日語中對動畫的稱謂,字面解釋即“會動的漫畫。在新中國成立以后,“動畫一詞在使用中與“動畫片、“美術片為同一概念,其中“美術片最為專業(yè),被認為是“電影的一個組成部分。2.2動畫概念的根本屬性綜合動畫開展歷史,人們歸結出動畫可以具備的屬性有“逐格拍攝技法、“賦予生命、“美術形式、“敘事性、“時尚性、“假定性、“夢想性、“象征性等。一般來講,概念都有狹義與廣義的區(qū)別,所謂廣義是指相對于狹義去除概念的部分屬性,使概念的內涵減少、外延擴大,但其根本
8、屬性不變?!皠赢嬤@個概念的最根本屬性就是根據視覺暫留現象采用的“逐格拍攝技法。2.3“逐格拍攝技法的本質所謂“逐格拍攝技法其實是動畫制作區(qū)別于電影制作的根本特點,電影制作過程中采用連續(xù)拍攝,拍攝過程對時間的掌握并不是非常準確,拍攝之后再對電影膠片進展剪輯連接;而動畫的制作過程中并沒有剪輯的過程,反到是在拍攝之前就制作了整個動畫的攝影表,表內每個鏡頭部分都標有準確到以秒甚至以1/12秒、1/24秒為單位的時間數,然后按攝影表對位制作動畫內容再進展拍攝,即使是完全使用計算機制作的動畫也不例外。所以“逐格拍攝技法已經不止是一種單純的制作技術,而是動畫制作的獨特思路,是動畫的根本屬性。2.4其他常用屬性在動畫的其他屬性中,最常用的是“美術形式和“敘事性,我們可以根據這兩大性質對動畫進展分類,分出諸如“動畫影片、“廣告動畫、“開機動畫、“特效動畫等概念。3完畢語綜上所述,我們可以分析出動畫的概念是和其他事物一樣隨著時代開展和科技進步而不斷開展變化的。只有不斷的分析當前的與動畫相關的存在,才能更好的把握住動畫的概念,理解動畫所涉及到的范疇,掌握動畫的相關知識。當前動畫的種類繁多,涉及的產業(yè)領域廣闊,每個人都不可能
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 鄭州大學面試題目及答案
- 服務器性能問題處理經驗
- 技術要領:Java性能調優(yōu)策略
- 生理學核心概念:線粒體功能課件
- 費者權益保護制度
- 生理學核心概念:生理功能調節(jié)層次課件
- 財產調查制度
- 設備人員獎罰制度
- 2025年監(jiān)獄醫(yī)療衛(wèi)生崗筆試題目及答案
- 2025年英德英語考編筆試題目及答案
- GB/T 26952-2025焊縫無損檢測磁粉檢測驗收等級
- 基于數據驅動的控制力矩陀螺健康診斷與預測系統(tǒng)的深度剖析與實踐
- 軍事交通運輸課件
- 2025年事業(yè)單位聯考A類《職業(yè)能力傾向測驗》真題試卷及答案含解析
- 2021-2025年高考物理試題分類匯編磁場(解析版)
- 辦公樓裝修施工質量控制方案
- AI for Process 企業(yè)級流程數智化變革藍皮書 2025
- 進展性卒中課件
- GJB1406A-2021產品質量保證大綱要求
- 醫(yī)院培訓課件:《高血壓的診療規(guī)范》
- 口腔種植醫(yī)生進修匯報
評論
0/150
提交評論