2021年ACG動漫店創(chuàng)業(yè)計劃書_第1頁
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1、 3/32021年ACG動漫店創(chuàng)業(yè)計劃書 ACG動漫店創(chuàng)業(yè)計劃書 一、宗旨 可米?丸動漫周邊鋪的宗旨是滿足當(dāng)下日益增長的動漫周邊衍 生產(chǎn)品的需求,填補動漫產(chǎn)品專營店在金華地區(qū)的空白。提供一個平臺,將有著共同愛好的同學(xué)聚集起來,一起分享動漫的樂趣,同時也培養(yǎng)這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與潛在的消費群。 二、產(chǎn)品服務(wù) 可米?丸動漫周邊鋪是一個處于創(chuàng)業(yè)初期的合伙制項目。主營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。 創(chuàng)業(yè)初期我們能提供漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、手繪服飾,在運營穩(wěn)定后我們會自主創(chuàng)新一系列的特色產(chǎn)品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。 三、市場定位 我們把主要的市場定位

2、在學(xué)生群,主推中低價位的產(chǎn)品,動漫 作品在學(xué)生群中相當(dāng)受歡迎,相對應(yīng)的衍生產(chǎn)品在學(xué)生中的銷售也相當(dāng)火爆,而且隨著動漫影視作品的不斷推出,也不斷會有新的產(chǎn)品出現(xiàn),在老的消費群的基礎(chǔ)上也會帶來新的消費群。 四、競爭 我們直接與電玩店展開競爭。我們的產(chǎn)品與服務(wù)雖然在市場上 是有選擇性的。但我們的產(chǎn)品與服務(wù)服務(wù)是一流的。因為我們嚴(yán)把質(zhì)量關(guān),保證引進的貨物的質(zhì)量,在后續(xù)的產(chǎn)品自主創(chuàng)新中也是如此。 并且時刻關(guān)注市場信息,保證產(chǎn)品與熱門動漫的同步更新。同時,我們的確具有競爭優(yōu)勢,這是因為我們的產(chǎn)品與同類競爭者更新更快,而且更齊全,由于對動漫熱愛的原因,我們更具有敏銳的市場觀察力,能很好的把握進貨方向,保證了

3、產(chǎn)品的市場競爭力。 一、店面介紹 (一)宗旨 滿足當(dāng)下日益增長的動漫周邊衍生產(chǎn)品的需求,填補動漫產(chǎn)品專營店在金華地區(qū)的空白。培養(yǎng)動漫這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與挖掘潛在的消費群。打造一個地方能將都有著共同愛好的同學(xué)聚集起來,一起分享動漫的樂趣,充實同學(xué)們的課余生活,培養(yǎng)這個朝陽產(chǎn)業(yè)緊缺的人才,為國家輸出現(xiàn)代化的新型人才,我想這也是學(xué)校支持大學(xué)生創(chuàng)業(yè)園目的。 我們的團隊宗旨是立足于動漫,發(fā)展于動漫,成功于團隊。 (二)店面簡介 正如前面所述,本店主要經(jīng)營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。 動漫行業(yè)是一個充滿創(chuàng)意的行業(yè)因此開設(shè)動漫商店就必須具有相應(yīng)的特色、特點。我們會專門

4、開發(fā)一個特色板塊讓顧客自己發(fā)揮創(chuàng)意,畫自己喜歡的動漫角色或自己創(chuàng)造動漫形象,創(chuàng)造的形象還可以繪制在T恤、帽子、鞋子上。為了更好的培養(yǎng)同學(xué)們對動漫的熱情,我們也將投入影視動畫專業(yè)的同學(xué)進行繪制講解和步驟教學(xué),讓顧客更生動直接地體會到自己動手DIY的樂趣,培養(yǎng)新的動漫迷。 (三)戰(zhàn)略 我們立足于大學(xué)市場,利用動漫影視作品的火車頭效應(yīng)以打下 良好的消費群基礎(chǔ)發(fā)展運營。并在后續(xù)的產(chǎn)品開發(fā)中,開發(fā)特色板塊等項目,在培養(yǎng)同學(xué)們對動漫作品興趣,在同學(xué)們中形成良好的口碑的同時又增加了許多潛在的消費群。同時我們是金華第一家動漫衍生品的專營店,在初步立穩(wěn)大學(xué)市場后會向整個金華發(fā)展。 (四)店面管理 日常事務(wù)主要由

5、創(chuàng)業(yè)小組六個組員管理,按組員的自身特點采 用分塊負(fù)責(zé)的方式進行日常事務(wù)的管理。重大事件的決定與處理會和負(fù)責(zé)人與指導(dǎo)老師采用會議商討的方法,共同決定處理。店面的管理一般采用輪流值班制度,值班期間店內(nèi)的安全及衛(wèi)生等日常維護項目,由值班員負(fù)責(zé)。 二、行業(yè)市場分析 (一)市場介紹 近階段關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生的周邊產(chǎn)品也越來越多受到了廣 大的動漫愛好者的青睞,特別是周邊的一些產(chǎn)品已經(jīng)滲透到各個日常不同領(lǐng)域中,其中了包括以游戲文化、動漫特色服裝、游戲仿真玩具、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。 但與此同時也可以發(fā)現(xiàn),很多城市(甚至是大型城市)街面上的 動漫店少的可憐,有的城

6、市里面連一家都找不到!許多人想要買動漫 周邊產(chǎn)品只能通過網(wǎng)購的方式來進行,以上這些無異于給動漫衍生的銷售提供的一個巨大的發(fā)展空間。 (二)目標(biāo)市場 我們不難看出動漫作品的受歡迎程度在青少年中是最高,同時 我們也可以看到在3140歲這個年齡段受歡迎的比例也是比較高的。由此我們的市場定位與銷售對象主要定在這兩個年齡段的人群。 (三)顧客購買準(zhǔn)則 動漫迷的消費觀念與一般消費觀念有所不同,主要有兩點: 1.狂熱性 一般一個好的動漫(影視)作品會在短時間內(nèi)催生出一大堆狂熱 消費群,在這段時間內(nèi)他們會有強烈的購買意愿,只要產(chǎn)品精美,他們甚至能接受略高的定價。所以我們的貨源補充與更新必須緊跟動漫作品的腳步。 2.不確定性 當(dāng)一個動漫迷購買一個自己喜歡的動漫形象的衍生產(chǎn)品時,很 多時候都是出于臨時性的選擇。這類消費者主要看重于產(chǎn)品的美觀與精致程度。 綜上所述,我們著重于產(chǎn)品的精美程度,在大環(huán)境對該類產(chǎn)品 定價過高的前提下,我們開始不妨把價格定位稍微調(diào)低,這樣不僅能取得薄利多銷的結(jié)果,而且也能迅速提升店面的知名度。 (四)銷售策略 1.實體店直銷 主要采用直銷的方式,最傳統(tǒng),也是最可靠的銷售方式

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