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文檔簡介

1、大學(xué)生心理健康教育拓展活動1、教學(xué)目的和要求通過戶外的素質(zhì)拓展訓(xùn)練,使大學(xué)生能夠激發(fā)個人潛能,培養(yǎng)樂觀的心態(tài)和堅強(qiáng)的意志,提高溝通交流的主動性和技巧性,樹立相互配合、相互支持的團(tuán)隊精神,極大增強(qiáng)合作意識,從而達(dá)到提高學(xué)生心理素質(zhì)的目的。訓(xùn)練目標(biāo)包括單純的體能訓(xùn)練、生存訓(xùn)練,以及心理訓(xùn)練、人格訓(xùn)練、管理訓(xùn)練。2、教學(xué)內(nèi)容教學(xué)中選取了五個活動,分別是“Seven Up”,“數(shù)字傳遞” ,“喜怒哀樂” ,“潮起潮落”,等,每個活動的過程和討論大概是半個小時,任課老師可以選擇合適的活動?;顒又锌赡苄枰恍┎牧?,需要老師和同學(xué)們提前準(zhǔn)備好。另外還有三個備用游戲,任課老師可以根據(jù)需要自行選擇。3、教學(xué)重點

2、和難點教學(xué)重點:活動的過程。教學(xué)難點:活動的討論和分享。教學(xué)過程:通過活動和項目進(jìn)入教學(xué)環(huán)節(jié),結(jié)合活動進(jìn)行討論和分享,增強(qiáng)大學(xué)生的合作意識,提高大學(xué)生的心理素質(zhì),完善大學(xué)生的人格。4、教學(xué)課時個課時活動一(熱身游戲)、Seven Up活動程序:1使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時坐著說出自己輪到的數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有7()或是數(shù)目字為7 的倍數(shù)時(. ),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說出此數(shù)目字。2進(jìn)行比賽,說錯者請表演節(jié)目。然后接著開始,直至最后一位同學(xué)。時間: 10 分鐘活動說明:暖身活動,經(jīng)由此活動增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動的進(jìn)行?;顒佣?、數(shù)字傳遞活動程序:1、分組,每一

3、列同學(xué)為一組,進(jìn)行調(diào)整,盡量人數(shù)相等,中間沒有空位置,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到老師處,老師向全體參賽同學(xué)和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則3、游戲規(guī)則:1)各隊代表到講臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個同學(xué)將這個數(shù)字寫到講臺前的黑板上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”2)全過程不允許說話,后面一個同學(xué)只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個同學(xué)將這個數(shù)字寫在白紙上;3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01 ,數(shù)字可以進(jìn)行調(diào)整

4、),每局休息1 分 15 秒。第一局勝利積5 分,第二局勝利積8 分,第三局勝利積10 分。小組討論:1、 P(計劃) D(實施) C(檢查) A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?備注:PDCA是英語單詞Plan( 計劃 ) 、Do( 執(zhí)行 ) 、Check( 檢查 ) 和 Action(行動 ) 的第一個字母,PDCA循環(huán)就是按照這樣的順序進(jìn)行質(zhì)量管理,并且循環(huán)不止地進(jìn)行下去的科學(xué)程序。P ( Plan )計劃。包括方針和目標(biāo)的確定以及活動計劃的制定; D( DO)執(zhí)行。執(zhí)行就是具體運(yùn)作,實現(xiàn)計劃中的內(nèi)容; C( Check)檢查。就是要總結(jié)執(zhí)行

5、計劃的結(jié)果,分清哪些對了,哪些錯了,明確效果,找出問題;A( Action )行動(或處理)。對總結(jié)檢查的結(jié)果進(jìn)行處理,成功的經(jīng)驗加以肯定,并予以標(biāo)準(zhǔn)化,或制定作業(yè)指導(dǎo)書,便于以后工作時遵循;對于失敗的教訓(xùn)也要總結(jié),以免重現(xiàn)。對于沒有解決的問題,應(yīng)提給下一個PDCA循環(huán)中去解決?;顒尤合才纺康模捍龠M(jìn)個體認(rèn)識情緒,接納情緒,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制時間: 20-30 分鐘材料:字條(寫有各種表情)內(nèi)容:先選出 6 8 同學(xué),在講臺附近站成一排,進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁作觀眾?!皞鞅砬椤钡慕M員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情

6、萬種”等讓最后的組員抽出一張。準(zhǔn)備好后,并以任何方法傳達(dá)字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音?!氨砬椤币恢眰鞯阶钋懊嬉晃?,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。進(jìn)行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。注意: 1.在這游戲中,每人都應(yīng)有機(jī)會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。2.最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。成語: 回眸一笑、 春風(fēng)滿面、含情脈脈、色飛眉舞、不露聲色、羞愧滿面、搖頭嘆息、呆若木雞、目瞪口呆、神采奕奕、全神貫注、聚精會神活動四、潮起潮落時間: 15 20 分鐘,取決于參加人數(shù)的多少。人數(shù):不限,但至少20 人左右。地點:可以選擇在

7、教室的走廊位置,或者在講臺附近站成一排。道具:這是一個無需任何道具的信任游戲。目的: 1增進(jìn)團(tuán)隊信任。使同學(xué)們發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊精神協(xié)同工作。讓同學(xué)們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。步驟:1整個團(tuán)隊分兩列縱隊站立,兩列同學(xué)要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。2選隊列前面一名同學(xué)作為“旅行者”,讓同學(xué)們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。 這是一個能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子?!奥眯姓摺钡竭_(dá)隊尾,后面幾個同學(xué)舉著他的身體下落時,應(yīng)保證他的雙腳安全著地。討論問題示例:你們對游戲的最初感覺是什么?游戲結(jié)束后感覺如何?當(dāng)你被別人舉著傳送至隊尾時,感覺如何?安全:必要時多安排一些

8、監(jiān)護(hù)員,這完全取決于參加游戲的團(tuán)隊組成狀況。變通:如果參加人數(shù)較少,讓隊列前面的隊員傳送“旅行者”后,立即移動到隊尾。這樣也能使“旅行者”轉(zhuǎn)移到預(yù)定地點。五、討論與總結(jié)進(jìn)行總結(jié):挑選一些同學(xué),請他們談一談自己的收獲和感想,最后老師總結(jié)。唱歌結(jié)束:在歌聲中回顧走過的風(fēng)雨成長心路,感受團(tuán)體的力量操作:全班起立,共同唱起感恩的心備用游戲1:扮時鐘游戲規(guī)則: 1 、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;2 、找三個同學(xué)分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針) 在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);3、主持

9、人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3 小時 45 分 15 秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰4 、可重復(fù)玩多次, 亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。點評:該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進(jìn)行,可以活躍氣氛, 同時可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力備用游戲2 翻葉子活動目的透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡(luò)團(tuán)隊氣氛從具有挑戰(zhàn)性的活動設(shè)計中,學(xué)習(xí)問題決策與團(tuán)隊互動器材: 6 8 人一組,每組一塊報紙(約可讓整組人站上或稍大)活動規(guī)則整組人員站上葉子后由訓(xùn)練員開始宣布規(guī)則所有學(xué)員現(xiàn)在是一群雨后受困的螞蟻, 在水面好不容易找到一

10、塊葉子站上, 卻又發(fā)現(xiàn)葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅3. 在葉子成功翻面以前,每隔3 分鐘,就有一人中毒失明(或無法說話),中毒者由團(tuán)隊自行決定整個過程都站在葉子上,包含討論所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來分享重點你覺得任務(wù)完成的關(guān)鍵是?決策是如何形成?活動中的關(guān)鍵人物是?扮演什幺角色?平時生活中團(tuán)隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?如活動中,當(dāng)人我彼此失去了適當(dāng)?shù)木嚯x,對人際關(guān)系有幫助或影響嗎?在參與團(tuán)隊決策過程中, 你所處的位置與參與程度有什么關(guān)連性?和現(xiàn)實生活中的你的狀況相似嗎?在有限的視野及活動范圍中, 人際溝通有沒有哪些改變

11、或影響?忽略了什么?或是會特別注意某些情況?舉例來說團(tuán)隊是如何決定出中毒者?依什么判斷?被選中者的心情?如何配合團(tuán)隊運(yùn)作?如活動中,當(dāng)某些人在實際工作(或生活) 出現(xiàn)狀況時,團(tuán)隊是否適時的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協(xié)助?備用游戲 3 七拼八湊 (此游戲適合活動最后,掀起高潮。 )要求:參加人數(shù)30 人 -50 人為佳,分成4-5 組。在班級里面,可以按照座位分成3 5 組。道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的),也可以不準(zhǔn)備獎品,讓比賽失利的隊伍表演節(jié)目。主持人要求大家坐好,將游戲規(guī)則告知大家。每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。 其它小組人員按照主持人

12、的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準(zhǔn)備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西,最刁的主持選擇最后是一根白頭發(fā),結(jié)果某個同學(xué)的腦袋遭了殃出師表兩漢:諸葛亮先帝創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂,今天下三分, 益州疲弊, 此誠危急存亡之秋也。然侍衛(wèi)之臣不懈于內(nèi),忠志之士忘身于外者,蓋追先帝之殊遇,欲報之于陛下也。誠宜開張圣聽,以光先帝遺德,恢弘志士之氣,不宜妄自菲薄,引喻失義,以塞忠諫之路也。宮中府中,俱為一體;陟罰臧否,不宜異同。

13、若有作奸犯科及為忠善者,宜付有司論其刑賞,以昭陛下平明之理;不宜偏私,使內(nèi)外異法也。侍中、侍郎郭攸之、費(fèi)祎、董允等,此皆良實,志慮忠純,是以先帝簡拔以遺陛下:愚以為宮中之事,事無大小,悉以咨之,然后施行,必能裨補(bǔ)闕漏,有所廣益。將軍向?qū)?,性行淑均,曉暢軍事,試用于昔日,先帝稱之曰愚以為營中之事,悉以咨之,必能使行陣和睦,優(yōu)劣得所?!澳?”,是以眾議舉寵為督:親賢臣, 遠(yuǎn)小人, 此先漢所以興隆也; 親小人, 遠(yuǎn)賢臣, 此后漢所以傾頹也。 先帝在時,每與臣論此事, 未嘗不嘆息痛恨于桓、 靈也。 侍中、尚書、 長史、 參軍,此悉貞良死節(jié)之臣,愿陛下親之、信之,則漢室之隆,可計日而待也。臣本布衣,躬耕于南陽,茍全性命于亂世,不求聞達(dá)于諸侯。先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顧臣于草廬之中,咨臣以當(dāng)世之事,由是感激,遂許先帝以驅(qū)馳。后值傾覆,受任于敗軍之際,奉命于危難之間,爾來二十有一年矣。先帝知臣謹(jǐn)慎,故臨崩寄臣以大事也。受命以來,

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