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November173DMAX課程設(shè)計報告學(xué)號武漢科技大學(xué)城市學(xué)院實訓(xùn)報告課程名稱三維動畫設(shè)計與制作(3DMAX)實訓(xùn)題學(xué)專班姓目部業(yè)級名三維動畫設(shè)計與制作綜合設(shè)計城市學(xué)院信息工程學(xué)部14級計算機1班1班王思遠指導(dǎo)教師楊華勇2016年11月17日實訓(xùn)評分表1.學(xué)生是否嚴格遵守實訓(xùn)紀律,按照規(guī)定時間完成設(shè)計任務(wù)占30%)2.實訓(xùn)效果圖:占50%)是否獨立完成實訓(xùn)。根據(jù)該生在實訓(xùn)期間,是否嚴格遵守實訓(xùn)紀律,按照規(guī)定時間完成設(shè)計任務(wù),完成的程序設(shè)計的質(zhì)量與規(guī)范,提交的實訓(xùn)報告書的質(zhì)量與規(guī)范等多方面的評分,該生本次實訓(xùn)的評定成績?yōu)椋ㄒ詢?yōu)、良、中、及格、不及格評________日期:年月日三維動畫設(shè)計與制作實訓(xùn)任務(wù)書題目:三維動畫設(shè)計與制作綜合設(shè)計一.實訓(xùn)教學(xué)條件要求二.實訓(xùn)任務(wù)三.實訓(xùn)報告書主要內(nèi)容5四.實訓(xùn)要求五.實訓(xùn)參考資料年2月年9指導(dǎo)教師:楊華勇2016年11月1.設(shè)計目的............................................................................................62.開發(fā)環(huán)境和工具................................................................................63.需求分析............................................................................................64.概要設(shè)計............................................................................................75.詳細設(shè)計............................................................................................95.1設(shè)計一:室外空間展示...................................................................95.2設(shè)計二:室內(nèi)空間展示.................................................................116總結(jié)...................................................................................................15參考文獻..............................................................................................181.三維動畫設(shè)計與制作實訓(xùn)是學(xué)習(xí)了三維動畫設(shè)計與制作實訓(xùn)課程教學(xué)后,為加強對3dmax軟件的應(yīng)用設(shè)計能力的重要實踐性環(huán)節(jié),目的是進一步讓學(xué)生熟練掌握三維動畫設(shè)計與制作的基本方法和技能,以達到加深、鞏固所學(xué)課程的相關(guān)知識、培養(yǎng)學(xué)生綜合設(shè)計的能力、參閱和參考各種資料的能力,達到靈活運用各種特效功能與技巧進行設(shè)計與創(chuàng)作,全面綜合的提高學(xué)生利用各種手段進行設(shè)計、綜合策劃設(shè)計能力和整體分析及藝術(shù)處理的能力。2.(1)硬件平臺處理器:2.0GHz或更快的處理器內(nèi)存:至少4GB硬盤空間:最少需要500GB顯卡:32位或更高的顯卡,GPU加速、顯存不應(yīng)少于64MB網(wǎng)絡(luò):具有Internet連接(2)軟件平臺:操作系統(tǒng):WindowsXPServicePack)/Windows7(分辨率:至少1024×768,推薦1280×900或更高。軟件環(huán)境:3dmax20143.通過3Dmax軟件,可以較好的在計算機內(nèi)模擬室內(nèi)外空間建筑場景,從而設(shè)計出每個客戶的想要的風(fēng)格。做設(shè)計首先要在腦海中想好自己要做的是整個棟建筑物還是客廳,臥室,廚房的設(shè)計。再次就是房間里應(yīng)該放些什么家具,什么樣的床,窗子類型,電視的擺放,是臺燈還是吊燈,透視的方位等都要認真的考慮,并且最好把要做的家具和物體都用筆記下,避免忘記和遺漏,最好一步也是最麻煩的和最難的一步,同時也是最重要的一步,也是最核心的部分,產(chǎn)品的好壞的評鑒標準,接下來建模型和渲染。前期準備工作:從網(wǎng)上下載:墻壁貼圖材質(zhì),地板貼圖材質(zhì),茶幾貼圖材質(zhì),電視截圖材質(zhì),吊燈貼圖材質(zhì),沙發(fā)以及音響貼圖材質(zhì)找好。4.結(jié)合該課程中所學(xué)的理論知識,按要求獨立設(shè)計方案,培養(yǎng)學(xué)生獨立分析與解決問題的能力,學(xué)會查閱相關(guān)手冊和資料,通過查閱手冊和資料,進一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握這些方法的具體含義和如何使用這些方法解決實際問題,掌握綜合性3D模型設(shè)計的基本過程以達到加深、鞏固所學(xué)課程的相關(guān)知識、培養(yǎng)學(xué)生綜合設(shè)計的能力、參閱和參考各種資料的能力,達到靈活運用各種特效功能與技巧進行設(shè)計與創(chuàng)作,全面綜合的提高學(xué)生利用各種手段進行設(shè)計、綜合設(shè)計能力和整體分析及藝術(shù)處理的能力。一、設(shè)計流程:1.模型建立:可選擇室內(nèi)空間展示或室外空間展示,企業(yè)、店鋪或產(chǎn)品展示,空間布局要合理充分,符合企業(yè)或產(chǎn)品特質(zhì),展板、射燈、幻燈、展位設(shè)置以及色彩搭配要具有現(xiàn)代感;2.材質(zhì)與貼圖:盡量按照實物還原三維模型,貼圖時注意貼圖坐標的設(shè)置,門、內(nèi)墻、窗、外墻、地板、欄桿的材質(zhì)要求準確;3.燈光:室外光照及室內(nèi)燈光可用標準燈光、光度學(xué)燈光等;4.攝像機:室內(nèi)室外全景觀看,添加攝像機路徑約束;5.渲染器渲染:設(shè)計的作品用渲染器渲染輸出;6.后期處理:圖片渲染出后,可通過后期處理室外或室內(nèi)各方位效果圖,可以添加藍天、飛鳥、樹木等美化效果圖。二、方案的論證任務(wù)1:室外空間展示設(shè)計方案的論證為迎合人們對住房的不斷需求,以及人們對住房要求的提升,該住房交通便利,附近有幼兒園,商場,銀行,并且周圍環(huán)境優(yōu)美是居住首選。用3dMAX建出模型。利用修改器里的擠出修改器、法線修改器,來將墻面制作出來。再利用編輯多邊形修改器里來制作門和窗戶。其中注意對象屬性的背面消隱和編輯多邊形里的忽略背面。最后將制作出來的多邊形通過附加組成一個整體,形成房屋三位立體模型。任務(wù)2:室內(nèi)空間展示設(shè)計方案的論證室內(nèi)設(shè)計的裝飾風(fēng)格一般應(yīng)根據(jù)室內(nèi)的空間用途、結(jié)構(gòu)以及設(shè)計者的審美觀和用戶的要求來決定。每一類室內(nèi)結(jié)構(gòu)都具有不同的用途,其裝飾風(fēng)格也各有不同。應(yīng)講究實用美觀,在構(gòu)建模型時要注意各種模型之間的比例,材質(zhì)貼圖及顏色搭配也是要注意的,本次設(shè)計的理念是打造具有溫馨、舒適的風(fēng)格自然的室內(nèi)空間給人一親切感。1、房頂?shù)闹谱髟跇藴驶倔w里面選擇長方體畫一個長度為170,寬度為3.0,高度為80右鍵轉(zhuǎn)成,選擇中間這些點,在前視圖向上拉一個大題的高度,注意比例,到頂視圖選四個點,沿Z軸縮放,目前透視圖一年應(yīng)該是這樣的,在向下,并且調(diào)整一下比例,選中兩側(cè)的邊,按shift建向后拉伸上就是我們給大家介紹的3Dmax屋頂?shù)闹谱鞣椒藞D5.1房頂?shù)闹谱?、房間效果圖打開3DMax-自定義-設(shè)制單位,建一長方體-根據(jù)房間大小定尺寸打開修改面版-反轉(zhuǎn)法線轉(zhuǎn)換多邊形,在邊級別,選上下邊點連接,再選左右的邊-連接-分段1轉(zhuǎn)到點級別,框選點用移動工具進行調(diào)節(jié)通過3Dmax內(nèi)外空間建筑3、Noisemodifier的應(yīng)用4、透視的應(yīng)用4082934080,寬度:2930(長度:4080,寬度:2930,高度:0一、臥室的制作定,接著用插入命令插入一個多邊形,插入量既是窗框的厚度,選擇兩邊的邊線連接工具連接出一條邊。將連接出來的線移動到合適的高z分橫格,用同樣的方法連接一些線,分出窗戶的豎格,這樣窗戶的大型就出來了,同時選擇下面的四個面用下插入命令插入一個多邊形。使框和玻璃分開,緊接著用一個倒角命令做出一個窗框邊緣的形狀,參數(shù)根據(jù)需要設(shè)定。如圖:2、對于地板材質(zhì):打開材質(zhì)編輯器,選擇一樣品球名為地板,在Bli基n本n參數(shù)中將漫反射設(shè)置,在貼圖展卷欄中點漫反射右側(cè),選擇位圖,在漫反射面板中將坐標展卷欄中平鋪V分別設(shè)為20在位圖展卷欄中,勾選“裁剪放置”中的應(yīng)用,將H分別設(shè)置為10.68返9回15反射面板中,勾選平面鏡參數(shù)展卷欄中的應(yīng)用于帶ID的面。如圖:圖5.4地板材質(zhì)效果圖我是怎樣使用噪波功能(和頂點顏色)表面看來的隨機性和桌面金屬材料的鏡面反射,光澤和凹凸通道的良好細節(jié)的,主要使用低分辨率紋理和無紫外線相位展開。我也混合了兩種不同的材料,以便給最后的金屬單獨的包衣,有點像汽車漆的墊。一旦它被噪波和地點色調(diào)混合和遮掩之后,雖然Scratchmap在視覺上顯得很平鋪,你仍可以看得出更多的隨機性。4、材質(zhì)的選擇在相同的情況下,我經(jīng)常試圖通過在模型中使用不同的UV坐標來加入額外鏡面層或通沒有擴散的光澤度或其他渠道和位置來豐富我的材料。在增加了很多的現(xiàn)實主義感覺的同時也是在擴散或其它渠道中隱藏縫隙的好方法。5、光照的設(shè)置我不喜歡在圖片中增加back-plateshyper-largeHDR紋理(像素寬度至少是15000),不僅只是為了照明或反射,而且也為了代替back-plates。然而,鑒于有大量的幾何和復(fù)雜,多層的材料在這個場景里,使用這種巨大的紋理只是讓我的渲染時間更長。因為使用低解析度影像地圖的照明和低劑量輻射紐約全景,我難住我自己了,映射到一個圓柱體平板之外,有一個距窗口相當(dāng)長的距離(圖.08),但不產(chǎn)生或接收的陰影,使它不會干擾HDR照明。因為實圓柱映射,外部環(huán)境無論將攝像機轉(zhuǎn)到什么角度來看,它看起來都是合適的,這就意味著在最后不會出現(xiàn)復(fù)雜的問題。二、廚房的展示1、材質(zhì)的選擇整體式廚房,所有的模型都是用可編輯多邊形制作的,包括所有的細節(jié)部分,我的模型庫中的一些樣本,我的模型庫中的一些樣本,下面你可以看到一些高分辨率的紋理貼圖材質(zhì),下面你可以看到一些高分辨率的紋理貼圖材質(zhì)。圖1398642線”命令,進入“樣條線”級別,設(shè)置“輪廓”為40。添加“擠出”命令,設(shè)置“數(shù)量”為80個長方體(長度:1398,寬度:642,高度:0整其位置。圖X軸以“實例”方式移動復(fù)制1個,并調(diào)整其位置。4、廚房的制作。2命令,數(shù)量為530。命名為“櫥柜框切角長方體(長度:270,寬度:805,高度:20,圓角:各分段為取1,方體(長度:270805,高度:203,各分段為1,6在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習(xí)的機會,在有限的時間加深對動畫的了解,找出自身的不足。動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還努力掌握軟件技術(shù)和藝術(shù)結(jié)合才能做出好的動畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論實際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。到后來我通過了解,力方有很多課程,分為建筑表現(xiàn)專業(yè),動畫專業(yè),游戲?qū)I(yè),里面有我很喜歡的專業(yè),我打算在這里培訓(xùn)三個月,也就是這里的魔鬼訓(xùn)練營,想好好的去學(xué)自己熱愛的專業(yè)。經(jīng)過跟父母的溝通,他們也同意了我的想法。我很快的來到力方進行三個月的實訓(xùn),通過一個月的學(xué)習(xí),我對動畫這門課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本方法,在這里學(xué)習(xí)最好的事情就是你不懂的就可以問老師,在大學(xué)里學(xué)習(xí)的時候,下課老師就走了,不會理會那么多。而在這里卻不會。這里都是資深的專業(yè)老師,可以給我專業(yè)的指導(dǎo),教會我更多的東西。實訓(xùn)中,我學(xué)會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學(xué)得以解決。這里的同學(xué)真的很棒,我真想給他們點個贊,我每次問他們問題的時候,他們都會教我,真的很感謝他們,力方就是我的另一個大家庭。在想要真正做好一件事不容易。這是我在實訓(xùn)中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團體的通過實訓(xùn),認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對未來。這次實習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習(xí)是不行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中不斷積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。既然選擇了動畫專業(yè),就要好好去學(xué)。通過這次的培訓(xùn)學(xué)習(xí),最重要的是改變了我對動畫的喜歡變成了愛。很幸運,老師的課讓每一個學(xué)習(xí)者感覺到坐在教室里的每一分鐘都是有意義的,這次培訓(xùn)讓我感覺到有用、有趣。老師也總能把一些我們并不好懂的知識講述得淺顯在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習(xí)的機會,在有限的時間加深對動畫的了解,找出自身的不足。動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同努力掌握軟件技術(shù)和藝術(shù)結(jié)合才能做出好的動畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論實際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。到后來我通過了解,力方有很多課程,分為建筑表現(xiàn)專業(yè),動畫專業(yè),游戲?qū)I(yè),里面有我很喜歡的專業(yè),我打算在這里培訓(xùn)三個月,也就是這里的魔鬼訓(xùn)練營,想好好的去學(xué)自己熱愛的專業(yè)。經(jīng)過跟父母的溝通,他們也同意了我的想法。我很快的來到力方進行三個月的實訓(xùn),通過一個月的學(xué)習(xí),我對動畫這門課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本方法,在這里學(xué)習(xí)最好的事情就是你不懂的就可以問老師,在大學(xué)里學(xué)習(xí)的時候,下課老師就走了,不會理會那么多。而在這里卻不會。這里都是資深的專業(yè)老師,可以給我專業(yè)的指導(dǎo),教會我更多的東西。實訓(xùn)中,我學(xué)會了如何
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