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文檔簡介
游戲人培訓(xùn)攻略----新疆人在流浪進(jìn)入二十一世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為朝陽產(chǎn)業(yè)。
至2009年已經(jīng)有10家游戲公司成功上市,創(chuàng)造了上千億的市值。但此與同時(shí),各大游戲公司也陷入了“人材荒”的狀態(tài)。
作為一個新興產(chǎn)業(yè),這一產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過了人材積累的速度。
各大公司普遍陷入人材缺少的狀態(tài),程序、策劃、美術(shù)、運(yùn)營……
各大公司都缺,而且多多益善。
而在諸多人材中,游戲策劃成為諸多人材缺口中最大的缺口。
一個由來以久的問題是,程序可以來自大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè),
美術(shù)可以來自美術(shù)院校。
那策劃從哪里來?有策劃要做游戲,沒有策劃,把董事長、總經(jīng)理、程序、美術(shù)、運(yùn)營、出納、會計(jì)、前臺、保安……都當(dāng)成策劃也要做游戲。
于是,培訓(xùn)問題成了重中之重。排除萬能爭取勝利策劃在一個團(tuán)隊(duì)中,究竟有什么作用?我們需要什么樣的策劃做什么樣的事?策劃該如何培訓(xùn)?
第一個問題策劃是做什么的?目前國內(nèi)游戲公司的策劃結(jié)構(gòu),主要有兩種模式:
一種我稱之為系統(tǒng)推進(jìn)式,另一種我稱之為版本推進(jìn)式。主策劃第一策劃(策劃核心)運(yùn)營策劃系統(tǒng)策劃數(shù)值策劃文學(xué)策劃腳本策劃……其它策劃主策劃系統(tǒng)策劃系統(tǒng)策劃系統(tǒng)策劃系統(tǒng)策劃系統(tǒng)策劃
第一個問題策劃是做什么的?在系統(tǒng)推進(jìn)式中,基本上只有兩種策劃:
主策劃和系統(tǒng)策劃(也稱執(zhí)行策劃)
主策劃的主要工作為規(guī)劃、審核系統(tǒng),而系統(tǒng)策劃則負(fù)責(zé)系統(tǒng)。系統(tǒng)策劃系統(tǒng)策劃系統(tǒng)策劃系統(tǒng)策劃系統(tǒng)策劃主策劃問題是,這個“負(fù)責(zé)”,通常是一個比較大的概念。
在以“系統(tǒng)”為單位的推進(jìn)過程中,
系統(tǒng)策劃需要規(guī)劃、跟進(jìn)、驗(yàn)收指定系統(tǒng)的全部功能點(diǎn)。系統(tǒng)系統(tǒng)策劃白皮書游戲設(shè)計(jì)資源統(tǒng)計(jì)跟進(jìn)程序技能設(shè)計(jì)數(shù)值規(guī)劃數(shù)據(jù)錄入表現(xiàn)設(shè)計(jì)文字撰寫資源整合驗(yàn)收測試這種種策策劃劃結(jié)結(jié)構(gòu)構(gòu)的的問問題題顯顯而而易易見見,,有有道道是是““術(shù)術(shù)業(yè)業(yè)有有專專攻攻””。。一個策劃應(yīng)對對如此眾多的的設(shè)計(jì)內(nèi)容,,質(zhì)量自然無無法保證。比較明顯的是是,即使是同同一個系統(tǒng)中中,數(shù)據(jù)和文字這這兩部分無論論如何不該是是同一個人負(fù)負(fù)責(zé)。系統(tǒng)系統(tǒng)策劃白皮書游戲設(shè)計(jì)資源統(tǒng)計(jì)跟進(jìn)程序技能設(shè)計(jì)數(shù)值規(guī)劃數(shù)據(jù)錄入表現(xiàn)設(shè)計(jì)文字撰寫資源整合驗(yàn)收測試與之相對的另另一種策劃模模式,是以““版本”為推推進(jìn)單位的。。在這個單位中中,每類策劃劃均為版本中中的一個構(gòu)件件。每個策劃只完完成自己相關(guān)關(guān)的工作內(nèi)容容,而無論其其是在哪個系系統(tǒng)中,最終,由主策策劃或策劃經(jīng)經(jīng)理整合所有有策劃資源。。主策劃第一策劃(策劃核心)運(yùn)營策劃系統(tǒng)策劃數(shù)值策劃文學(xué)策劃腳本策劃……其它策劃版本推進(jìn)式的的推進(jìn)過程,,是由一個核心心和諸多策劃劃執(zhí)行部門不不斷循環(huán)迭代代而構(gòu)成的。。主策劃策劃經(jīng)理(規(guī)劃)數(shù)值計(jì)算表現(xiàn)規(guī)劃文字撰寫細(xì)節(jié)羅列系統(tǒng)設(shè)計(jì)玩法設(shè)計(jì)世界設(shè)計(jì)游戲規(guī)劃活動規(guī)劃(撰寫)美術(shù)跟進(jìn)程序跟進(jìn)腳本錄入數(shù)值錄入(執(zhí)行)測試規(guī)劃工作量、、提交整合版本提交、測測試清單版本提交修改版本數(shù)據(jù)分析需求整理用戶調(diào)研玩家引導(dǎo)(監(jiān)測)提交需求在這個過程中中,我們基本本上捋清楚了了策劃在一個個項(xiàng)目中的各各個作用。可以大致分為為五個階段層層面:“規(guī)劃”、““撰寫”、““執(zhí)行”、““測試”、““監(jiān)測”主策劃策劃經(jīng)理(規(guī)劃)數(shù)值計(jì)算表現(xiàn)規(guī)劃文字撰寫細(xì)節(jié)羅列系統(tǒng)設(shè)計(jì)玩法設(shè)計(jì)世界設(shè)計(jì)游戲規(guī)劃活動規(guī)劃(撰寫)美術(shù)跟進(jìn)程序跟進(jìn)腳本錄入數(shù)值錄入(執(zhí)行)測試數(shù)據(jù)分析需求整理用戶調(diào)研玩家引導(dǎo)(監(jiān)測)主策劃策劃經(jīng)理(規(guī)劃)數(shù)值計(jì)算表現(xiàn)規(guī)劃文字撰寫細(xì)節(jié)羅列系統(tǒng)設(shè)計(jì)玩法設(shè)計(jì)世界設(shè)計(jì)游戲規(guī)劃活動規(guī)劃(撰寫)美術(shù)跟進(jìn)程序跟進(jìn)腳本錄入數(shù)值錄入(執(zhí)行)測試數(shù)據(jù)分析需求整理用戶調(diào)研玩家引導(dǎo)(監(jiān)測)主策劃、策劃經(jīng)理、數(shù)值策劃、文案、執(zhí)行策劃、系統(tǒng)策劃、活動策劃、腳本策劃、測試、運(yùn)營策劃表現(xiàn)策劃、玩法策劃、在這個過程中中,許多工程程內(nèi)容會進(jìn)行行一些“合并并”,最終,我們可可以大致上按按“工種”劃劃分出如下策策劃類型:主策劃策劃經(jīng)理(規(guī)劃)數(shù)值計(jì)算表現(xiàn)規(guī)劃文字撰寫細(xì)節(jié)羅列系統(tǒng)設(shè)計(jì)玩法設(shè)計(jì)世界設(shè)計(jì)游戲規(guī)劃活動規(guī)劃(撰寫)美術(shù)跟進(jìn)程序跟進(jìn)腳本錄入數(shù)值錄入(執(zhí)行)測試數(shù)據(jù)分析需求整理用戶調(diào)研玩家引導(dǎo)(監(jiān)測)在實(shí)際的游戲戲開發(fā)過程中中,特別是在在某一個階段段時(shí),單純一個工種種的工作量并并不一定是飽飽合的。也就是策劃會會同時(shí)兼多個個工種的工作作,但這需要視相相關(guān)策劃的特特長而定,不同項(xiàng)目組情情況完全不同同。本文涉及到太太多策劃分類類的內(nèi)容,這這些內(nèi)容目前前在國內(nèi)還沒沒有形成體系系。在這里,只能能冒昧的對這這些工作做一一些個人的歸歸納和整理。。野人獻(xiàn)曝,供供諸君一哂。。不當(dāng)之處,還還請多多體諒諒。第二個問題我們需要什么么樣的策劃做做什么樣的事事?什么人適合當(dāng)當(dāng)策劃?或者說,什么么人適合當(dāng)什什么樣的策劃劃?怎么樣能夠讓讓他們成為““那樣的”策策劃?這是一份在業(yè)業(yè)界普遍可以以看到的游戲戲招聘啟示。。啟示中對策劃劃的需求還是是“一致性””的。并沒有根據(jù)不不同的需求進(jìn)進(jìn)行分類。第二個問題我們需要什么么樣的策劃做做什么樣的事事?由于本文的重重點(diǎn)是“培訓(xùn)訓(xùn)”,所以以以下文字中,,并不討論“挖挖角”之類的的“非正?!薄比瞬墨@得方方法。這是一份在業(yè)業(yè)界普遍可以以看到的游戲戲招聘啟示。。啟示中對策劃劃的需求還是是“一致性””的。并沒有根據(jù)不不同的需求進(jìn)進(jìn)行分類。第二個問題我們需要什么么樣的策劃做做什么樣的事事?主策劃國內(nèi)的“主策策劃”一般有有兩類,一種側(cè)重于需需求管理,另另一種則側(cè)重重于組織實(shí)現(xiàn)現(xiàn)。出于本文的需需要,我把前前者稱為“主主策劃”,,后者則稱之為為“策劃經(jīng)理理”。主策劃主策劃最大的的要求是對游游戲的理解,,包括對游戲的的理解和對自自己項(xiàng)目的理理解。由于需要和領(lǐng)領(lǐng)導(dǎo)、市場、、下屬溝通,,因此主策劃的的個人素質(zhì)也也相當(dāng)重要,,此外,主策劃劃通常會在某某個方面有一一些過人之處處,例如數(shù)據(jù)、文文學(xué)修養(yǎng)、市市場把握、玩玩法實(shí)現(xiàn)等,,視各公司需求求而定。門檻:★★★★★★★培訓(xùn)難度:★★★★★★來源:1、項(xiàng)目組內(nèi)部熟熟悉項(xiàng)目者2、本公司熟悉悉市場并有一一定游戲研發(fā)經(jīng)經(jīng)驗(yàn)者3、系統(tǒng)策劃((真)4、……“其它”來源源需要:1、對游戲有理理解。2、對游戲?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)有理解。3、組織、溝通通、領(lǐng)導(dǎo)能力力4、有一定特長長。主策劃主策劃的主要要工作是“規(guī)規(guī)劃”和確定定游戲方向。。在現(xiàn)實(shí)的MMOG項(xiàng)目組中,主策劃的工作作也越來越由由寫案子向單單純的審查企企劃案方向發(fā)發(fā)展。在“好游戲都都是改出來的的”這一市場場共識下,游戲運(yùn)營之后后,根據(jù)玩家家反饋信息和和自己的游戲戲體驗(yàn),對游戲進(jìn)行修修改和調(diào)整也也是主策劃的的工作內(nèi)容。。門檻:★★★★★★★培訓(xùn)難度:★★★★★★相關(guān)工作:1、確定游戲框框架2、確定游戲收收費(fèi)方式規(guī)劃收費(fèi)點(diǎn)3、審查系統(tǒng)企企劃案4、匯總玩家意意見,做出相關(guān)調(diào)整整。5、規(guī)劃版本內(nèi)內(nèi)容6、玩自己的游游戲主策劃主策劃的培訓(xùn)訓(xùn)難度是最大大的,唯一的的“培訓(xùn)”就就是做項(xiàng)目。?!鲆粋€項(xiàng)目……完整的做完一一個項(xiàng)目……完整的做完成成一個成功的的項(xiàng)目……然后,出一個個好策劃。這也就是中國國目前普遍缺缺少主策劃的的原因。門檻:★★★★★★★培訓(xùn)難度:★★★★★★培訓(xùn)內(nèi)容:做一個項(xiàng)目完整的做完一一個項(xiàng)目完整的做完成成一個成功的的項(xiàng)目培訓(xùn)方式:自己悟在組里主策劃劃去學(xué)跟蹤玩家需求求閱讀相關(guān)游戲戲分析報(bào)告培訓(xùn)時(shí)間大約2~3年(有概率因因素)執(zhí)行策劃執(zhí)行策劃的主主要能力是對對游戲?qū)崿F(xiàn)的的理解,特別是游戲設(shè)設(shè)計(jì)中每一個個“細(xì)節(jié)”設(shè)設(shè)計(jì)點(diǎn)都要有有所應(yīng)對。然后,就可以以去推動相關(guān)關(guān)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)現(xiàn)。好的執(zhí)行策劃劃普遍都缺,,有些執(zhí)行策劃劃的待遇甚至至幾倍于業(yè)界界主策劃平均均水平。門檻:★★★★培訓(xùn)難度:★★★★☆☆來源:1、有程序經(jīng)驗(yàn)驗(yàn)者2、有執(zhí)行、系系統(tǒng)策劃經(jīng)驗(yàn)驗(yàn)者3、程序員轉(zhuǎn)職職或兼職4、系統(tǒng)策劃((無論真假))需要:1、知道實(shí)現(xiàn)的的方法和過程程。2、思維維縝密密,習(xí)習(xí)慣窮窮舉。。3、有一一定程程序結(jié)結(jié)構(gòu)知知識。。執(zhí)行策策劃實(shí)現(xiàn)游游戲細(xì)細(xì)節(jié),,這是是一件件“奇奇怪””的工工作。。但在目目前的的國內(nèi)內(nèi)網(wǎng)游游,卻卻是一一件非非?!啊爸匾钡牡墓ぷ髯?。主要是是原因因是大大多數(shù)數(shù)策劃劃(甚甚至是是主策策劃))都不不懂游游戲如如何實(shí)實(shí)現(xiàn)。。對于設(shè)設(shè)計(jì)中中可能能出現(xiàn)現(xiàn)的問問題普普遍缺缺乏考考慮。。這時(shí),,如果果沒有有一些些具備備“專專業(yè)””知識識的策策劃去去“擦擦屁股股”。。那你只只能祈祈禱程程序比比策劃劃更像像策劃劃了。。門檻檻::★★★★★培訓(xùn)難難度::★★★★★☆☆工作內(nèi)內(nèi)容::1、完成成游戲戲細(xì)節(jié)節(jié)2、跟蹤蹤程序序?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)3、測試試實(shí)現(xiàn)現(xiàn)結(jié)果果4、用編編輯器器調(diào)整整效果果執(zhí)行策策劃執(zhí)行策策劃的的培訓(xùn)訓(xùn)門檻檻相對對較高高,基本上上,好好的執(zhí)執(zhí)行策策劃都都是程程序員員(或或別的的執(zhí)行行策劃劃)帶帶出來來的。。而且通通常要要經(jīng)過過一個個完整整的項(xiàng)項(xiàng)目的的歷煉煉。門檻檻::★★★★★培訓(xùn)難難度::★★★★★☆☆培訓(xùn)內(nèi)內(nèi)容::項(xiàng)目管管理知知識項(xiàng)目和策劃劃交流流,理理解文文檔需需求和美術(shù)術(shù)交流流,討討論美美術(shù)格格式和程序序員交交流,,討論論實(shí)現(xiàn)現(xiàn)方法法培訓(xùn)方方式::程序員員帶執(zhí)行策策劃帶帶培訓(xùn)時(shí)時(shí)間::0.5~2年(視項(xiàng)項(xiàng)目流流程而而定))策劃經(jīng)經(jīng)理在執(zhí)行行策劃劃的水水平上上,增增加管管理經(jīng)經(jīng)驗(yàn),,這就是是策劃劃經(jīng)理理的職職業(yè)要要求。。只有完完整經(jīng)經(jīng)歷了了一個個項(xiàng)目目的執(zhí)執(zhí)行策策劃,,且有有了一一定的的管理理經(jīng)驗(yàn)驗(yàn)。才會有有能力力成為為策劃劃經(jīng)理理。門檻檻::★★★★★★★★★培訓(xùn)難難度::★★★★★★★☆☆來源::1、有經(jīng)經(jīng)驗(yàn)的的執(zhí)行行策劃劃2、有程程序經(jīng)經(jīng)驗(yàn)者者3、有執(zhí)執(zhí)行、、系統(tǒng)統(tǒng)策劃劃經(jīng)驗(yàn)驗(yàn)者4、程序序員轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)職或或兼職職5、有管管理經(jīng)經(jīng)驗(yàn)者者(策策劃經(jīng)經(jīng)理))需要::1、執(zhí)行行策劃劃全部部能力力2、豐富富的項(xiàng)項(xiàng)目開開發(fā)經(jīng)經(jīng)驗(yàn)3、有一一定的的管理理知識識(策策劃經(jīng)經(jīng)理))策劃經(jīng)經(jīng)理策劃經(jīng)經(jīng)理首首先是是一名名執(zhí)行行策劃劃,同同時(shí),,他也也是一一個項(xiàng)項(xiàng)目組組中““定規(guī)規(guī)矩””的人人。他需要要跟進(jìn)進(jìn)、協(xié)協(xié)調(diào)整整個版版本的的進(jìn)度度。在項(xiàng)目目開始始之初初,有有關(guān)項(xiàng)項(xiàng)目““規(guī)則則”的的內(nèi)容容(如如命名名格式式、編編號規(guī)規(guī)則))是否規(guī)規(guī)范將將直接接決定定項(xiàng)目目的成成敗。。門檻檻::★★★★★★★★★培訓(xùn)難難度::★★★★★★★☆☆工作內(nèi)內(nèi)容::1、所有有執(zhí)行行策劃劃的工工作內(nèi)內(nèi)容2、撰寫寫工具具使用用文檔檔3、定義義編號號、命命名規(guī)規(guī)則4、規(guī)劃劃里程程碑版版5、跟進(jìn)進(jìn)項(xiàng)目目總進(jìn)進(jìn)度,,撰寫寫白皮皮書策劃經(jīng)經(jīng)理不過,,策劃劃經(jīng)理理培訓(xùn)訓(xùn)門檻檻要低低于主主策劃劃,因?yàn)榻?jīng)經(jīng)過的的項(xiàng)目目不成成功也也可以以獲得得經(jīng)驗(yàn)驗(yàn)。門檻檻::★★★★★★★★★培訓(xùn)難難度::★★★★★★★☆☆培訓(xùn)內(nèi)內(nèi)容::軟件::PROJECT撰寫項(xiàng)項(xiàng)目組組白皮皮書公司組組織相相關(guān)培培訓(xùn)管理學(xué)學(xué)知識識培訓(xùn)方方式::公司培培訓(xùn)自己找找書看看不斷加加深對對項(xiàng)目目流程程的熟熟悉度度培訓(xùn)時(shí)時(shí)間::0.5~2年(視項(xiàng)項(xiàng)目流流程而而定))數(shù)值策策劃門檻檻::★★★培訓(xùn)難難度::★★★★★★★★★來源::1、(……其實(shí)沒沒什么么固定定的來來源。。)2、喜歡歡玩游游戲的的會計(jì)計(jì)或股股票分分析師師?3、本地地人??需要::1、有一一定邏邏輯知知識。。2、具備備小學(xué)學(xué)四年年級以以上數(shù)數(shù)學(xué)知知識。。3、自我我控制制力強(qiáng)強(qiáng),做做事穩(wěn)穩(wěn)重。。4、熟悉悉EXCEL5、做事事條理理性強(qiáng)強(qiáng)6、游戲戲感強(qiáng)強(qiáng)。數(shù)值策策劃的的門檻檻并不不高,,特別別對數(shù)數(shù)學(xué)能能力的的要求求很低低,(幾乎乎全部部可以以用EXCEL代替))當(dāng)然,,如果果招聘聘者自自身也也不懂懂?dāng)?shù)值值就另另當(dāng)別別論了了。但數(shù)值值策劃劃的個個人素素質(zhì)卻卻更為重重要,,數(shù)值策策劃在在進(jìn)行行分贓贓(能能力劃劃分))、數(shù)數(shù)值管管理方方面需要有有很強(qiáng)強(qiáng)的定定性和和歸納納、管管理能能力。。否則游游戲在在運(yùn)營營之后后,隨隨著活活動增增加和和后期期頻繁繁的更更新,,數(shù)值結(jié)結(jié)構(gòu)將將會一一片混混亂。。數(shù)值策策劃門檻檻::★★★培訓(xùn)難難度::★★★★★★★★★工作內(nèi)內(nèi)容::1、搭數(shù)數(shù)值模模型,,提供供公式式計(jì)算算表2、提供供數(shù)據(jù)據(jù)清單單3、計(jì)算算所有有道具具、裝裝備、、怪物物、屬屬性、、技能、、狀態(tài)態(tài)……數(shù)據(jù)4、跟蹤蹤、修修改游游戲數(shù)數(shù)據(jù)許多策策劃對對數(shù)據(jù)據(jù)策劃劃的工工作內(nèi)內(nèi)容有有一個個誤區(qū)區(qū)。就是認(rèn)為數(shù)數(shù)值策劃的的主要工作作是上面的的第三項(xiàng),,就是“提提供數(shù)據(jù)””。事實(shí)上,沒沒有經(jīng)過驗(yàn)驗(yàn)證的數(shù)據(jù)據(jù)是沒有價(jià)價(jià)值的。數(shù)值策劃的的最主要工工作是游戲戲中后期的的數(shù)值調(diào)試試,這個工作量量幾乎是““提供數(shù)據(jù)據(jù)”這階段段的數(shù)倍。。數(shù)值策劃關(guān)于數(shù)值策策劃的能力力,國內(nèi)的的游戲界一一直存在著著一個誤區(qū)區(qū),許多公司都都把“經(jīng)濟(jì)濟(jì)學(xué)”、““高等數(shù)學(xué)學(xué)”作為數(shù)數(shù)值策劃能能力的依據(jù)據(jù)。但據(jù)我本人人的觀察,,所謂“經(jīng)經(jīng)濟(jì)學(xué)”知知識在游戲戲開發(fā)過程程中的運(yùn)用用,絕不會比心心理學(xué)的運(yùn)運(yùn)用更為深深入。而如果在數(shù)值框架中中有知識點(diǎn)點(diǎn)超過了小小學(xué)4年級以上的的知識(除除概率外)),那一般情況況下華羅庚庚來了也搞搞不定。門檻::★★培訓(xùn)難度::★★★★★★★工作內(nèi)容::1、搭數(shù)值模模型,提供供公式計(jì)算算表2、提供數(shù)據(jù)據(jù)清單3、計(jì)算所有有道具、裝裝備、怪物物、屬性、、技能、狀態(tài)態(tài)……數(shù)據(jù)4、跟蹤、修修改游戲數(shù)數(shù)據(jù)數(shù)值策劃雖然進(jìn)入門門檻不高,,但數(shù)值策策劃的培訓(xùn)訓(xùn)門檻卻是是所有策劃劃中最高的的一類,因?yàn)槔蠋熖?。?shù)值策劃的的成長通常常都是自己己去領(lǐng)悟的的或是直接接拿別人的的數(shù)值結(jié)構(gòu)構(gòu)去用的。。一個項(xiàng)目培培訓(xùn)出一個個能用的數(shù)數(shù)值策劃那那是幸運(yùn)。。有時(shí)幾個項(xiàng)項(xiàng)目都未必必能讓他““開悟”。。門檻::★★培訓(xùn)難度::★★★★★★★培訓(xùn)內(nèi)容::EXCEL自動計(jì)算功功能推導(dǎo)過程分贓計(jì)算公式、數(shù)據(jù)據(jù)及相關(guān)關(guān)關(guān)系培訓(xùn)方式::自己悟別的企劃帶帶找別的公司司的公式看看培訓(xùn)時(shí)間::無法估計(jì)數(shù)值策劃在這里補(bǔ)充充一點(diǎn):對對于一些位于非中心心城市(北北京、上海海)的游戲戲公司,在這種門檻檻不高,但但需要培訓(xùn)訓(xùn)才能上崗崗的策劃位位置,建議議最好使用用本地人。。一方面,可可以極大的的降低成本本,另一方方面,可以以最大程度度的令員工工穩(wěn)定。這其中,對對門檻不高高,但跳槽槽率極高的的數(shù)值策劃劃最為重要要。門檻::★★培訓(xùn)難度::★★★★★★★培訓(xùn)內(nèi)容::EXCEL自動計(jì)算功功能推導(dǎo)過程分贓計(jì)算公式、數(shù)據(jù)據(jù)及相關(guān)關(guān)關(guān)系培訓(xùn)方式::自己悟別的企劃帶帶找別的公司司的公式看看培訓(xùn)時(shí)間::無法估計(jì)文字策劃門檻::★★★★☆培訓(xùn)難度::☆來源:1、網(wǎng)絡(luò)作家家2、喜歡寫詩詩或散文的的文學(xué)青年年。3、……對自己文筆筆有自信者者。需要:1、有一定的的文學(xué)修養(yǎng)養(yǎng)。2、百科知識識豐富。許多人認(rèn)為為文字策劃劃的主要工工作是“搭搭世界觀””,其實(shí)并并非如此。。與浩瀚的世世界構(gòu)劃相相比,好的的物品命名名和一段精精彩的判詞詞更能讓玩家家接受并甘甘心掏出大大把大把的的人民幣。。盡管這也許許花不了多多少時(shí)間。。文字策劃門檻::★★★★☆培訓(xùn)難度::☆工作內(nèi)容::1、世界觀構(gòu)構(gòu)劃2、物品、裝裝備命名3、場景規(guī)劃劃4、怪物、NPC規(guī)劃許多玩家進(jìn)進(jìn)入游戲是是因?yàn)闆_著著一個想像像中的游戲戲氣氛,而如何這個個世界更有有氣氛,同同時(shí)又不會會破壞策劃劃的“需求求”。這也意味著著文字策劃劃必須與系系統(tǒng)、數(shù)值值策劃有密密切的接觸觸。文字策劃門檻::★★★★☆培訓(xùn)難度::☆培訓(xùn)內(nèi)容::對玩家的理理解文字需求理理解培訓(xùn)方式::主策劃提供供相關(guān)格式式需求培訓(xùn)時(shí)間::0.5~3月(視策劃劃性格而定定)文字策劃的的培訓(xùn)可能能是最為簡簡單的,基本上,規(guī)規(guī)劃好格式式就不會出出錯。需要注意的的倒是一些些“非專業(yè)業(yè)”的培訓(xùn)訓(xùn),特別是如何何協(xié)調(diào)“文文人的氣質(zhì)質(zhì)”與“玩玩家的認(rèn)知知”之間的的矛盾。(偽)系統(tǒng)統(tǒng)策劃門檻::★培訓(xùn)難度::★來源:1、網(wǎng)吧2、玩過很多多網(wǎng)絡(luò)游戲戲的人3、GM4、本人地優(yōu)優(yōu)先需要:1、網(wǎng)絡(luò)游戲戲玩的多2、組織歸納納能力強(qiáng)3、對玩家需需求有一定定理解系統(tǒng)策劃,,一直是業(yè)業(yè)界數(shù)量最最大的策劃劃職群,但目前業(yè)內(nèi)內(nèi)對這個職職群的重視視程度卻在在不斷下降降。主要原因是是現(xiàn)在的網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲公公司都開始始“跟風(fēng)””,甚至連某一一等級升級級經(jīng)驗(yàn)的具具體數(shù)字及及NPC擺放的坐標(biāo)標(biāo)點(diǎn)都全面面照搬。(偽)系統(tǒng)統(tǒng)策劃門檻::★培訓(xùn)難度::★工作內(nèi)容::1、玩游戲,,寫案子2、查功略,,寫案子3、開會討論論,然后接接著寫案子子一段時(shí)間內(nèi)內(nèi),系統(tǒng)策策劃就是尋尋找照搬對對象和照搬搬理由,當(dāng)然,“搜搜集”也能能算得上是是個工作量量啦。于是,原本本最為標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)的策劃,,反而成就了了業(yè)內(nèi)技術(shù)術(shù)含量最低低的工作。。門檻::★培訓(xùn)難度::★培訓(xùn)內(nèi)容::1、玩游戲2、讀攻略文文檔3、熟悉策劃劃案格式培訓(xùn)方式::下班后自己己努力培訓(xùn)時(shí)間::(無)系統(tǒng)策劃最最主要的培培訓(xùn)工作就就是“玩游游戲”和讀讀攻略,以加深對游游戲系統(tǒng)的的理解。這當(dāng)然需要要策劃自己己回家后自自己努力。。(這一點(diǎn)都都做不到的的策劃恐怕怕也不值得得培養(yǎng)。))公司內(nèi)的培培訓(xùn)工作則則是嚴(yán)格要要求系統(tǒng)策策劃按“公公司統(tǒng)一””的文檔格格式來寫,,以避免其它它人在閱讀讀時(shí)產(chǎn)生困困難。(偽)系統(tǒng)統(tǒng)策劃當(dāng)然,業(yè)界界始終還是是存在著不不甘一味模模仿的游戲戲公司,這就需要一一些“真正正的”系統(tǒng)統(tǒng)策劃了。。真正的系統(tǒng)統(tǒng)策劃,必必須對游戲戲的設(shè)計(jì)有有深刻的理理解,知道“為什什么要這樣樣?為什么么不這樣??”然后才能夠夠做到“我我們需要做做成什么樣樣?”門檻::★★☆☆培訓(xùn)難度::★★☆☆來源:1、系統(tǒng)策策劃2、……其它需要:1、除本地地人外系系統(tǒng)策劃劃的全部部需求2、對系統(tǒng)統(tǒng)設(shè)計(jì)有有深刻的的理解。。3、對玩家家需求有有一定理理解(真)系系統(tǒng)策劃劃“真”、、“偽””系統(tǒng)策策劃之間間的區(qū)別別,就在于是是否“用用心”((分析需需求),,是否““用腦””(理解解創(chuàng)新))。真正的系系統(tǒng)策劃劃不會一一味追求求“大而而全”,,他知道道系統(tǒng)之之間是沖沖突的,,他會跟自自己的游游戲需要要而有所所選擇,,會對某某些“經(jīng)經(jīng)典設(shè)計(jì)計(jì)”說““NO”。(業(yè)界最最近的一一個經(jīng)典典案例,,就是“自自動掛機(jī)機(jī)”和““玩家交交互”這這兩個設(shè)設(shè)計(jì)是互互相沖突突的。))門檻檻:★★★☆☆培訓(xùn)難度度:★★★☆☆工作內(nèi)容容:1、玩許多多游戲,,鎖定原原型,寫寫案子。。2、查攻略略,分析析特點(diǎn),,寫案子子。3、開會討討論,總總結(jié)需求求,寫案案子。4、設(shè)計(jì)系系統(tǒng),攪攪盡腦汗汗寫案子子。(真)系系統(tǒng)策劃劃目前業(yè)內(nèi)內(nèi)大多數(shù)數(shù)的經(jīng)驗(yàn)驗(yàn)心得類類的“培培訓(xùn)”,,幾乎都都是針對對系統(tǒng)策策劃(真真)的。。因?yàn)橄到y(tǒng)統(tǒng)策劃幾幾乎是所所有策劃劃的“雛雛形”。。門檻檻:★★★☆☆培訓(xùn)難度度:★★★☆☆培訓(xùn)內(nèi)容容:游戲內(nèi)涵涵培訓(xùn)培訓(xùn)熟悉策劃劃案格式式培訓(xùn)方式式:針對性培培訓(xùn)工作中積積累培訓(xùn)時(shí)間間:三個月(真)系系統(tǒng)策劃劃有一種比比較妥當(dāng)當(dāng)?shù)霓k法法,是在在系統(tǒng)策策劃工作作的同時(shí)時(shí),將系統(tǒng)策策劃培訓(xùn)訓(xùn)成活動動策劃或或是運(yùn)營營策劃。。這樣一來來,系統(tǒng)統(tǒng)策劃的的入職需需求其實(shí)實(shí)就變成成了“活活動策劃劃”?;顒硬邉潉澬枰獙τ螒?、、玩家有有更深入入的了解解。他們懂得得玩家的的需求,,懂得如如何吸引引玩家、、引導(dǎo)玩玩家和刺刺激玩家家消費(fèi)。。門檻檻:★★★培訓(xùn)難度度:★★★★★來源:1、網(wǎng)吧2、玩過很很多網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲的的人3、本地人人4、有運(yùn)營營、營銷銷、廣告告經(jīng)驗(yàn)的的人5、GM需要:1、網(wǎng)絡(luò)游游戲玩的的多2、組織歸歸納能力力強(qiáng)3、對玩家家需求有有一定理理解活動策劃劃活動策劃劃主要負(fù)負(fù)責(zé)游戲戲中投放放及引導(dǎo)導(dǎo)的相關(guān)關(guān)規(guī)劃,,以前的活活動策劃劃,主要要是負(fù)責(zé)責(zé)運(yùn)營之之后的一一些“活活動規(guī)劃劃”。但現(xiàn)在游游戲基本本框架設(shè)設(shè)計(jì)內(nèi)容容的引導(dǎo)導(dǎo)、投放放工作已已經(jīng)越來來越需要要專人設(shè)設(shè)計(jì)了。?;顒硬邉潉潱仨氻毷琼?xiàng)目目組“最最了解””策劃內(nèi)內(nèi)容的一一個工種種。這樣他在在規(guī)劃投投放內(nèi)容容時(shí)才會會有所依依據(jù),不不至于壞壞了整個個規(guī)劃。。門檻檻:★★★培訓(xùn)難度度:★★★★★工作內(nèi)容容:1、規(guī)劃活活動2、規(guī)劃游游戲中各各階段的的投放內(nèi)內(nèi)容3、游戲引引導(dǎo)設(shè)計(jì)計(jì)4、新手上上手設(shè)計(jì)計(jì)活動策劃劃網(wǎng)絡(luò)游戲戲發(fā)展到到今天,,活動策策劃也有有越來越越“專業(yè)業(yè)化”的的趨勢。?;顒硬邉潉澬枰迪到y(tǒng)的規(guī)規(guī)劃游戲戲中每個個等級階階段的內(nèi)內(nèi)容與相相關(guān)引導(dǎo)導(dǎo)。這即需要要與其它它策劃((主要是是數(shù)值、、執(zhí)行))的配合合,也需要對對游戲本本身實(shí)現(xiàn)現(xiàn)的一些些相關(guān)理理解。門檻檻:★★★培訓(xùn)難度度:★★★★★培訓(xùn)內(nèi)容容:閱讀游戲戲文檔與主策劃劃溝通泡論壇培訓(xùn)方式式:工作中培培訓(xùn)專業(yè)培訓(xùn)訓(xùn)培訓(xùn)時(shí)間間:2個月(入入門)1~2年(熟悉悉)活動策劃劃系統(tǒng)策劃劃的另一一個培訓(xùn)訓(xùn)方向是是“運(yùn)營營策劃””。這里的““運(yùn)營策策劃”,,與“運(yùn)運(yùn)營”其其實(shí)并不不是同一一個概念念,其主要的的工作是是監(jiān)測玩玩家行為為,收集集玩家意意見。進(jìn)行歸納納、整理理后交與與主策劃劃。門檻檻:★★★培訓(xùn)難度度:★☆☆來源:1、網(wǎng)吧2、玩過很很多網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲的的人3、本地人人優(yōu)先4、GM需要:1、網(wǎng)絡(luò)游游戲玩的的多2、組織歸歸納能力力強(qiáng)3、對玩家家需求有有一定理理解工作內(nèi)容容:1、收集、、整理玩玩家意見見2、引導(dǎo)玩玩家意見見3、……運(yùn)營策劃劃運(yùn)營策劃劃地培訓(xùn)訓(xùn)難度也也不大,,但大多多數(shù)公司司里,“運(yùn)營策策劃”有有時(shí)是與與“活動動策劃””合并的的。門檻檻:★★★培訓(xùn)難度度:★☆☆培訓(xùn)內(nèi)容容:監(jiān)測數(shù)據(jù)據(jù)泡論壇公司相關(guān)關(guān)的流程程及格式式培訓(xùn)方式式:工作中培培訓(xùn)培訓(xùn)時(shí)間間:1個月運(yùn)營策劃劃玩法策劃劃門檻檻:★★★★★★★★培訓(xùn)難度度:★★★★★★★★來源:1、(……可遇不可求))2、有棋類或小小游戲設(shè)計(jì)經(jīng)經(jīng)驗(yàn)者。3、單機(jī)游戲高高手?需要:1、知道實(shí)現(xiàn)與與想像的區(qū)別別2、豐富的想像像力和窮舉意意識在各大網(wǎng)絡(luò)游游戲公司都把把“游戲性””,特別是戰(zhàn)斗體體驗(yàn)作為下一一階段的突出出重點(diǎn)時(shí),我們悲哀的發(fā)發(fā)現(xiàn),中國的的游戲界對此此幾乎沒有任任何積累。從單機(jī)時(shí)代的的“盜版沖擊擊”到網(wǎng)絡(luò)時(shí)時(shí)代的“市場場第一”……我們不約而同同的把“游戲戲”這兩個字字的價(jià)值放到到了最后、最最后、最后……現(xiàn)在的中國游游戲界,這是是一片完全的的空白。一方面,各大大論壇中充斥斥著各種“無無知者無畏””的所謂“設(shè)設(shè)計(jì)型企劃””。另一方面,國國內(nèi)幾乎所的的策劃對戰(zhàn)斗斗體驗(yàn)方面幾幾乎沒有任何何概念和想法法……玩法策劃門檻:★★★★★★★培訓(xùn)難度:★★★★★★★來源:1、(……可遇不可求))2、有棋類或小小游戲設(shè)計(jì)經(jīng)經(jīng)驗(yàn)者。3、單機(jī)游戲高高手?需要:1、知道實(shí)現(xiàn)與與想像的區(qū)別別2、豐富的想像像力和窮舉意意識玩法策劃的門門檻和培訓(xùn)難難度甚至高過過了主策劃,,是所有策劃劃中最高的。。因?yàn)槟壳皣鴥?nèi)內(nèi)幾乎就找不不到這種人。。好的游戲玩兒兒法必須經(jīng)過過驗(yàn)證,但目目前國內(nèi)似乎乎沒有成功的的案例。所以經(jīng)驗(yàn)的積積累自然也無無從談成。估計(jì)這種情況況還會持續(xù)一一段時(shí)間。玩法策劃門檻:★★★★★★★培訓(xùn)難度:★★★★★★★工作內(nèi)容:1、收集游戲設(shè)設(shè)計(jì)2、規(guī)劃、平衡衡戰(zhàn)斗技能3、窮舉玩家行行為4、協(xié)調(diào)表現(xiàn)策策劃玩法策劃的工工作內(nèi)容,主主要還是“戰(zhàn)戰(zhàn)斗技能”相相關(guān)的設(shè)計(jì)內(nèi)內(nèi)容。這涉及到平衡衡、技巧等游游戲內(nèi)容。另外,為了最最大限度的表表現(xiàn)出“打擊擊效果”,玩法策劃需要要與表現(xiàn)策劃劃協(xié)調(diào)同步。。玩法策劃門檻:★★★★★★★培訓(xùn)難度:★★★★★★★培訓(xùn)內(nèi)容:搜集游戲攻略略并分析玩單機(jī)游戲((熟悉游戲性性)玩網(wǎng)絡(luò)游戲((熟悉網(wǎng)絡(luò)游游戲需求)搜集國外游戲戲設(shè)計(jì)書籍培訓(xùn)方式:自己悟(沒人人能教你)培訓(xùn)時(shí)間:無法估計(jì)玩法相關(guān)的培培訓(xùn)現(xiàn)在也是是一片完全的的空白。單機(jī)游戲注重重游戲性,但但因?yàn)橥鈷?、、消息同步等等硬件問題,,以及玩家游戲戲時(shí)間、游戲戲心態(tài)等軟件件問題無法““傳承”到網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲上。。網(wǎng)絡(luò)游戲中的的“魔獸模仿仿派”則一直保持著著中國網(wǎng)游界界最高的死亡亡率。說到底,網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲如何注注重游戲性目目前還是一個個世界性的難難題,而在網(wǎng)絡(luò)游戲戲同質(zhì)化95%以上的中國,,這個問題幾幾乎無解。(偽)表現(xiàn)策策劃門檻:★★培訓(xùn)難度:★★☆來源:1、單機(jī)游戲((主要是日式式游戲)玩家家2、精美的韓式式網(wǎng)游玩家3、本地人優(yōu)先先需要:1、玩過大量的的游戲機(jī)游戲戲2、深入的玩過過韓式3d網(wǎng)游的表現(xiàn)策劃是一一個比較有““中國特色””的策劃工種種,大多數(shù)游戲公公司對此還比比較陌生。簡單的說,如如果說執(zhí)行策策劃是幫助策策劃跟程序溝溝通的策劃的的話,那表現(xiàn)策劃就就是幫助策劃劃跟美術(shù)溝通通的那個家伙伙。(偽)表現(xiàn)策策劃門檻:★★培訓(xùn)難度:★★☆工作內(nèi)容:1、收集、整理理各類視頻、、圖像文件。。2、提供美術(shù)策策劃需求參考考文件。3、玩兒游戲((等級高了可可以截視頻))4、尋找高級賬賬號(可以節(jié)節(jié)省時(shí)間)5、……其它搜集工作作表現(xiàn)策劃(偽偽)最大的工工作量,就是是搜集、維護(hù)護(hù)一個龐大的的資源庫。這個資源庫包包括所有單機(jī)機(jī)、網(wǎng)絡(luò)游戲戲的視頻資料料。為了截取一個個游戲的資源源,需要玩家家擁有高級的的賬號或是進(jìn)進(jìn)度。如果實(shí)在無法法獲得就只能能親自去打了了(會使用外外掛或金手指指)。(資)表現(xiàn)策策劃門檻:★★培訓(xùn)難度:★★☆培訓(xùn)內(nèi)容:熟悉資源庫內(nèi)內(nèi)全部內(nèi)容熟悉資源截取取工具及流程程熟悉游戲美術(shù)術(shù)需求規(guī)劃培訓(xùn)方式:系統(tǒng)培訓(xùn)培訓(xùn)時(shí)間:3周表現(xiàn)策劃的培培訓(xùn)相有兩個個,一個是熟悉游游戲項(xiàng)目的需需求,另一個個是熟悉資源源庫。(真)表現(xiàn)策策劃門檻:★★★培訓(xùn)難度:★★★☆來源:1、表現(xiàn)策劃((偽)2、美術(shù)3、有美術(shù)鑒賞賞力的策劃4、學(xué)過電影的的學(xué)生5、導(dǎo)演需要:1、具備一定的的美術(shù)鑒賞力力2、有一定的統(tǒng)統(tǒng)籌規(guī)劃能力力3、擅長FLASH制作工具4、溝通能力5、具備一定的的鏡頭、動畫畫知識真正的表現(xiàn)策策劃的工作是是去設(shè)計(jì)游戲戲中的畫面表表現(xiàn)內(nèi)容,由于一些公司司需要表現(xiàn)策策劃出“例樣樣”,這會用用到FLASH工具。工作需要一定定的美術(shù)鑒賞賞能力和豐富富的游戲閱歷歷。在某些公司中中,這其實(shí)是是主美的工作作。但有些公司,,由于策劃比比美術(shù)更接近近和理解市場場需求,或是美術(shù)與策策劃在需求方方面存在問題題,這就需要要表現(xiàn)策劃((真)進(jìn)行規(guī)規(guī)劃了。(真)表現(xiàn)策策劃門檻:★★★培訓(xùn)難度:★★★☆工作內(nèi)容:1、規(guī)劃、設(shè)計(jì)計(jì)美術(shù)資源2、制作FLASH參考資源3、協(xié)調(diào)、跟進(jìn)進(jìn)美術(shù)資源4、用編輯器調(diào)調(diào)動作、光效效細(xì)節(jié)表現(xiàn)策劃(真真)的工作內(nèi)內(nèi)容包括規(guī)劃劃和設(shè)計(jì)美術(shù)術(shù)資源,工作規(guī)劃有時(shí)時(shí)需要與活動動策劃協(xié)調(diào)投投放內(nèi)容。不同品質(zhì)裝備備如何表現(xiàn)??裝備升級后如如何感覺更““酷”?哪些賣錢的道道具需要什么么特征?這些都需要表表現(xiàn)策劃給美美術(shù)提供一個個標(biāo)準(zhǔn)范圍。。(真)表現(xiàn)策策劃門檻:★★★培訓(xùn)難度:★★★☆培訓(xùn)內(nèi)容:表現(xiàn)策劃(偽偽)培訓(xùn)內(nèi)容容理解活動規(guī)劃劃需求格式規(guī)范FLASH工具運(yùn)用美術(shù)修養(yǎng)培訓(xùn)方式:系統(tǒng)培訓(xùn)工作中培訓(xùn)培訓(xùn)時(shí)間:3個月表現(xiàn)策劃(真真)的培訓(xùn)工工作基本上還還是與表現(xiàn)策策劃(偽)相相同,如果缺乏美術(shù)術(shù)知識,還需需要進(jìn)行相關(guān)關(guān)的培訓(xùn)。腳本策劃門檻:★★培訓(xùn)難度:★★★☆來源:1、會寫程序的的非程序員2、執(zhí)行策劃3、本地人需要:1、有一定的邏邏輯知識。2、有一定程序序知識。工作內(nèi)容:1、數(shù)據(jù)錄入2、資源錄入3、腳本錄入腳本策劃屬于于門檻較低的的策劃,主要要看素質(zhì)。但這素質(zhì)卻非非常的重要,,因?yàn)橛行┤巳耸窃趺唇潭级冀滩粫摹?。直接招有程序序知識卻沒吃吃程序這碗飯飯的人是一個個普遍的選擇擇。腳本策劃門檻:★★培訓(xùn)難度:★★★☆培訓(xùn)內(nèi)容:腳本格式規(guī)范范數(shù)據(jù)錄入規(guī)范范EXCEL使用技巧培訓(xùn)方式:系統(tǒng)培訓(xùn)專人帶培訓(xùn)時(shí)間:1~3個月腳本策劃的培培訓(xùn)工作非常常重要,數(shù)據(jù)據(jù)錄入、腳本本錄入都需要要專人來帶。。有時(shí)在把數(shù)值值轉(zhuǎn)入到MYSQL中時(shí)需要一些些EXCEL的技巧。測試策劃測試是所有策策劃中門檻最最低的,工作作的內(nèi)容就是是測試。測試人員基基本上只看看素質(zhì),做事不細(xì)心心,不喜歡歡按規(guī)矩做做的人肯定定是不適合合的。測試的工作作時(shí)間是最最不確定的的,經(jīng)常要要跟著版本本走。這時(shí)如果有有家庭負(fù)擔(dān)擔(dān)的話就會會比較麻煩煩。門檻::☆培訓(xùn)難度::☆來源:1、網(wǎng)吧2、人材市場場3、GM4、本人地需要:1、做事踏實(shí)實(shí)、努力2、沒大毛病病3、沒有家庭庭負(fù)擔(dān)工作內(nèi)容::測試測試策劃測試的培訓(xùn)訓(xùn)沒有什么么門檻,主要是熟悉悉測試流程程。門檻::☆培訓(xùn)難度::☆培訓(xùn)內(nèi)容::測試流程培訓(xùn)方式::針對性培訓(xùn)訓(xùn)培訓(xùn)時(shí)間::1周第三個問題題策劃該如何何培訓(xùn)?策劃該如何何培訓(xùn)?這一章主要要是講策劃劃統(tǒng)一培訓(xùn)訓(xùn)的問題。。我們可以把把策劃培訓(xùn)訓(xùn)的工作分分成三個階階段:第三個問題題專業(yè)培訓(xùn)、、技術(shù)培訓(xùn)、、實(shí)習(xí)(有些內(nèi)容容,如“公公司介紹””、“組織織架構(gòu)”屬屬于“公司司培訓(xùn)”不在這里介介紹。)專業(yè)培訓(xùn)專業(yè)培訓(xùn),,是指培訓(xùn)訓(xùn)游戲相關(guān)關(guān)知識。當(dāng)然,前提提是需要組組織有經(jīng)驗(yàn)驗(yàn)的開發(fā)人人員提供相相關(guān)課件。。培訓(xùn)內(nèi)容::1、游戲相關(guān)關(guān)知識2、網(wǎng)絡(luò)游戲戲相關(guān)名詞詞3、程序、美美術(shù)基礎(chǔ)知知識4、項(xiàng)目開發(fā)發(fā)流程3、EXCEL、WORD、PPT使用技巧培訓(xùn)方式::上課時(shí)間:每堂1~2課時(shí)技術(shù)培訓(xùn)技術(shù)培訓(xùn)雖雖然有一定定對策劃工工種的針對對性,但還是建議議策劃統(tǒng)一一學(xué)習(xí),以以增強(qiáng)策劃劃對各部分分的理解,,加強(qiáng)統(tǒng)一一協(xié)作。個人意見,,表現(xiàn)策劃劃(偽)、、測試、腳腳本、運(yùn)營營策劃,這幾個起點(diǎn)點(diǎn)較低的策策劃工種,,主要是向向“熟練工工”方向培培訓(xùn)。不建議學(xué)習(xí)習(xí)其它策劃劃內(nèi)容。以提高工作作效率并減減少跳槽機(jī)機(jī)率。培訓(xùn)內(nèi)容::1、編輯器使使用(執(zhí)行行)2、腳本撰寫寫規(guī)則(執(zhí)行、腳腳本)3、數(shù)據(jù)及錄錄入規(guī)則((腳本、執(zhí)執(zhí)行)(道具、裝裝備等相關(guān)關(guān)表格)4、運(yùn)營數(shù)據(jù)據(jù)分析(運(yùn)運(yùn)營)培訓(xùn)方式::上課計(jì)算機(jī)統(tǒng)一一考試時(shí)間:三個月(工工作中學(xué)習(xí)習(xí))實(shí)習(xí)在培訓(xùn)進(jìn)展展的同時(shí),,需要培訓(xùn)訓(xùn)對象玩一一、兩個網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲。。并提供相關(guān)關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游游戲報(bào)告。。通過這一過過程,即可可以增加學(xué)學(xué)員對游戲戲的理解,,也可以看出出學(xué)員能力力及所適合合的工作崗崗位。玩游戲的時(shí)時(shí)間以不耽耽誤其它工工作、學(xué)習(xí)習(xí)內(nèi)容為前前提,由學(xué)員自行行安排。最后,建議議學(xué)員能夠夠有在客服服實(shí)習(xí)的機(jī)機(jī)會,因?yàn)橹挥辛肆私馔婕业牡牟邉澆艜忻鞔_的的價(jià)值觀。。培訓(xùn)內(nèi)容::1、玩指定的的網(wǎng)絡(luò)游戲戲2、玩公司已已經(jīng)研發(fā)的的網(wǎng)絡(luò)游戲戲3、寫評測報(bào)報(bào)告4、做幾天GM培訓(xùn)方式::玩游戲、寫寫報(bào)告時(shí)間:寫報(bào)告時(shí)間間:三天玩游戲時(shí)間間:三個月月實(shí)習(xí)最后需要說說明的是,,策劃的培訓(xùn)訓(xùn)工作,目目前還沒有有專業(yè)的培培訓(xùn)方法。。各大公司還還在摸索。。我這里總結(jié)結(jié)的經(jīng)驗(yàn)教教訓(xùn),應(yīng)該該也有不當(dāng)當(dāng)之處。誠請大家指指正。實(shí)習(xí)謝謝!9、靜靜夜夜四四無無鄰鄰,,荒荒居居舊舊業(yè)業(yè)貧貧。。。。12月月-2212月月-22Sunday,December25,202210、雨雨中中黃黃葉葉樹樹,,燈燈下下白白頭頭人人。。。。05:04:0805:04:0805:0412/25/20225:04:08AM11、以我獨(dú)沈久久,愧君相見見頻。。12月-2205:04:0805:04Dec-2225-Dec-2212、故人江海別別,幾度隔山山川。。05:04:0805:04:0805:04Sunday,December25,202213、乍見見翻疑疑夢,,相悲悲各問問年。。。12月月-2212月月-2205:04:0805:04:08December25,202214、他鄉(xiāng)鄉(xiāng)生
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