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三維動畫制作以下為參考文獻(xiàn)〔最新推薦99個(gè)〕,以下為參考文獻(xiàn)隨著社會經(jīng)濟(jì)與科技的發(fā)展和深切進(jìn)入,促進(jìn)了動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,現(xiàn)有的動漫制作技術(shù)不斷深度挖掘,獲得突破.華而不實(shí),三維動漫制作技術(shù)在最近幾年處于強(qiáng)勁風(fēng)頭,遭到市場歡迎。以下為三維動畫制作以下為參考文獻(xiàn)99個(gè),供大家參考閱讀。三維動畫制作以下為參考文獻(xiàn)一:[1]王猛.在三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用[J].計(jì)算機(jī)產(chǎn)品與流通,2020(04):160.[2]尚愛鵬,李鵬飛,鐘飛.集群渲染在車輛三維動畫制作中的應(yīng)用[J].電力機(jī)車與城軌車輛,2020,43(02):75-77.[3]韓雨杉.探究水墨動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式在三維動畫制作中的應(yīng)用[J].戲劇之家,2020(08):112.[4]周曉瑩,呂雯雯.三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)踐[J].記者搖籃,2020(03):80-81.[5]段中原,劉馨予.虛擬現(xiàn)實(shí)語境下三維游戲引擎對動畫制作技術(shù)的應(yīng)用性探究[J].科技傳播,2020,12(02):144-145.[6]呂剛.解析三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用[J].科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新,2022(33):93-94.[7]周露露.淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào),2022,16(32):89+91.[8]劉雪芳.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動畫中的應(yīng)用[J].信息與電腦(理論版),2022,31(21):142-144.[9]鄭舒逸.探究VR技術(shù)在三維動畫制作前期的影響[J].傳播力研究,2022,3(32):201.[10]周同堯.游戲引擎技術(shù)下的三維動畫制作研究[J].信息記錄材料,2022,20(11):102-103.[11]劉振.MAYA三維動畫制作技術(shù)[J].衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2022(20):58+60.[12]季紅芳.提高計(jì)算機(jī)三維動畫軟件Maya建模效率的措施[J].信息與電腦(理論版),2022,31(19):104-105+108.[13]張錦宇.基于多媒體數(shù)據(jù)庫的三維動畫制作技術(shù)研究[J].電腦知識與技術(shù),2022,15(26):219-221.[14]袁慧然,胡南南.水墨動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式在三維動畫制作中的運(yùn)用討論[J].湖北農(nóng)機(jī)化,2022(15):48.[15]陳浩,索南尖措.基于三維動畫制作的藏族傳統(tǒng)民間故事保衛(wèi)與傳播研究[J].計(jì)算機(jī)時(shí)代,2022(08):110-112.[16]劉小英,張寬.基于三維建模的MG動畫制作[J].電腦編程技巧與維護(hù),2022(07):126-128+133.[17]林攀,李希龍,李水生.Vue與3dsmax在水利水電工程三維動畫中的聯(lián)合應(yīng)用[J].紅水河,2022,38(03):10-13.[18]何天舒.三維動畫軟件配合虛擬引擎制作(飛向月球〕特效鏡頭的實(shí)踐[J].當(dāng)代電視技術(shù),2022(06):50-53+36.[19]王紅娟,張紅霞.三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)踐[J].電腦知識與技術(shù),2022,15(17):227-228+230.[20]檀琳娜.三維角色動畫制作關(guān)鍵技術(shù)的應(yīng)用分析[J].藝術(shù)科技,2022,32(05):134.[21]曾龍凱.計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用[J].當(dāng)代信息科技,2022,3(08):84-85+88.[22]常姣姣,張國龍.基于三維圖形引擎的動畫創(chuàng)作探究[J].中國傳媒科技,2022(04):78-80.[23]楊健.AR技術(shù)背景下傳統(tǒng)動畫藝術(shù)在動漫教學(xué)中的地位[J].傳媒論壇,2022,2(06):123-124.[24]劉勃.水墨動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式在三維動畫制作中的分析與研究[J].美術(shù)教育研究,2022(04):56-57.[25]郭晨,葉琳.二維手繪動畫在中國新的發(fā)展方向探究[J].智庫時(shí)代,2022(06):238+245.[26]孫洪秀.探析三維動畫渲染優(yōu)化[J].傳媒論壇,2022,2(03):137.[27]姜檀.影視動畫生產(chǎn)制作中CG技術(shù)的應(yīng)用研究[J].藝術(shù)教育,2022(02):122-123.[28]王暉.計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)的研究與工程應(yīng)用討論[J].信息與電腦(理論版),2022(02):161-162.[29]茆釘先.數(shù)字技術(shù)對動畫片邊界的拓展[J].青年記者,2022(02):66-67.[30]舒洋,舒清海.VR運(yùn)動捕捉系統(tǒng)在MAYA動畫制作中的應(yīng)用研究[J].藝術(shù)科技,2022,32(01):94.[31]徐佳寧,楊陽.MAYA三維動畫制作技術(shù)討論[J].時(shí)代農(nóng)機(jī),2021,45(12):143.[32]王鑫然,楊陽.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用探析[J].時(shí)代農(nóng)機(jī),2021,45(12):152.[33]吳志誠,陶玲鳳.融合真實(shí)照片開創(chuàng)建立三維模型的影視動畫制作研究[J].信陽農(nóng)林學(xué)院學(xué)報(bào),2021,28(04):125-128+132.三維動畫制作以下為參考文獻(xiàn)二:[34]代巖峰.三維動畫視覺處理技術(shù)在田徑運(yùn)動影像分析中的應(yīng)用[J].電視技術(shù),2021,42(12):82-84+105.[35]洪達(dá)未.淺析3D打印在三維動畫造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].計(jì)算機(jī)產(chǎn)品與流通,2021(11):91+94.[36]季紅芳.在動漫領(lǐng)域立體造型中Maya三維技術(shù)的應(yīng)用分析[J].電腦知識與技術(shù),2021,14(29):229-230.[37]劉兵.運(yùn)動捕捉技術(shù)在影視動畫制作中的應(yīng)用探析[J].電視技術(shù),2021,42(10):46-49.[38]胡巧紅,吳憶蓉.二維計(jì)算機(jī)動畫制作新技術(shù)相關(guān)討論[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2021,36(09):215-216+218.[39]戴傳舜.數(shù)字技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用[J].信息與電腦(理論版),2021(16):138-139.[40]郭小文.三維動畫技術(shù)在現(xiàn)代影視廣告中的應(yīng)用[J].群眾文藝,2021(15):135-136.[41]陳逸磊.探究VR技術(shù)在三維動畫制作前期的影響[J].戲劇之家,2021(22):93-94.[42]夏立偉.使用游戲引擎制作三維動畫的利弊分析[J].現(xiàn)代電影,2021(08):168-170.[43]王銘林.淺析三維MAYA動畫中面部表情制作[J].才智,2021(22):221-222.[44]楊冬旭.利用游戲引擎制作三維動畫的利弊討論[J].傳媒論壇,2021,1(14):119-120.[45]呂美玉,王賡奕.動畫設(shè)計(jì)中的三維技術(shù)應(yīng)用探尋求索以火箭發(fā)射動畫制作為例[J].美術(shù)大觀,2021(07):114-115.[46]李巖巖.數(shù)字媒體動畫設(shè)計(jì)研究[J].電子世界,2021(13):104.[47]曾雪瑤,王毅萍,徐正和.淺析三維動畫技法在AR實(shí)用型APP中的應(yīng)用以(憶光AR相冊〕為例[J].新聞前哨,2021(05):10-11.[48]孔祥鵬.淺談電腦三維動畫制作技術(shù)[J].中國傳媒科技,2021(03):40-41.[49]孫嘉.三維醫(yī)學(xué)微動畫的設(shè)計(jì)分析[J].信息記錄材料,2021,19(04):94-95.[50]王嶺,余哲,高偉,蘇兆成,苗鵬.基于視覺辨別的3D動畫制作輔助系統(tǒng)[J].工業(yè)控制計(jì)算機(jī),2021,31(02):101-102+104.[51]陳云芳.二維和三維形式在動畫制作中的融合分析[J].電腦知識與技術(shù),2021,14(06):178-179.[52]張賽.淺析基于游戲引擎技術(shù)的三維動畫制作[J].電腦與電信,2021(Z1):61-63.[53]錢玲如.Maya三維技術(shù)在動漫領(lǐng)域立體造型中的應(yīng)用研究[J].無線互聯(lián)科技,2021,15(02):139-140.[54]馬新影.淺析計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào),2021,15(03):161+163.[55]李德兵.三維立體動畫加強(qiáng)圖像處理效果仿真研究[J].計(jì)算機(jī)仿真,2021,35(01):201-205.[56]陳可,羅勇.三維仿真技術(shù)在動畫中的應(yīng)用[J].民營科技,2021(11):116.[57]崔恩海.基于CreoIllustrate的三維技術(shù)插圖應(yīng)用[J].智能制造,2021(11):50-53.[58]張耀華.試論三維動畫短片創(chuàng)作的有效開展[J].藝術(shù)科技,2021,30(11):136-137.[59]孫見昕.將RenderMan中RIB構(gòu)架嵌入基于MAYA三維動畫制作流程[J].當(dāng)代電影技術(shù),2021(11):49-52.[60]柴虹.二維動畫制作中骨骼技術(shù)的應(yīng)用[J].吉林廣播電視大學(xué)學(xué)報(bào),2021(10):131-132.[61]李菊.圖形圖像處理技術(shù)在二維動畫中的運(yùn)用[J].信息與電腦(理論版),2021(18):134-136.[62]王佳音.淺談三維動畫教學(xué)中美術(shù)基礎(chǔ)與軟件學(xué)習(xí)的關(guān)聯(lián)互動式教學(xué)[J].當(dāng)代視聽,2021(09):75-78.[63]栗世堯,周雪飛,李波.CINEMA4D在工業(yè)仿真動畫中的應(yīng)用[J].科技資訊,2021,15(24):12-14+16.[64]翟浩澎.MAYA三維動畫制作技術(shù)[J].藝術(shù)研究,202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