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文檔簡介

對玩魔獸世界的一點感想

可玩性淺析1提綱根底進入魔獸特色分析感想啟示2根底游戲概念 按照一定規(guī)那么進行的交互式娛樂行為 特征:規(guī)那么、交互、娛樂、模式、滿足 電子游戲:繼承自游戲 采用電子手段玩得游戲 新的特征:現(xiàn)實模擬真實性、采用技術(shù)復(fù)雜性、內(nèi)容豐富、時空虛擬。 三條根本原那么: 盡可能的利用現(xiàn)有的硬件資源,并將其發(fā)揮到極致在一個持續(xù)時間段內(nèi)盡可能提高程序的變化性務(wù)必使觀者積極、愉快的參與進來

3根底需求

滿足玩家的精神需求 體驗〔情感、夢想〕交流〔情感〕挑戰(zhàn)成就4根底衡量商業(yè)化電子游戲成功的主要標準 1。接受程度 2。流傳程度 3。持續(xù)時間 持續(xù)的利潤〔外表〕業(yè)績5魔獸世界業(yè)績收入暴雪九城用戶暴雪九城6魔獸世界業(yè)績九城九城收入:2005年九城第三季度財報的主要數(shù)據(jù):1.凈利潤1.848億元人民幣,同比增長2096%,比第二季度增長232%

2.第九城市第三季度的運營利潤為5040萬元,第二季度為運營虧損2600萬元 第九城市2005年11月10日發(fā)布了未經(jīng)審計的第三季度財務(wù)報告,凈收入為1.848億元,比第二季度增長232%,比去年同期增長2,096%,這主要是由于網(wǎng)絡(luò)游戲收入的迅猛增長,這是由于第九城市2005年六月開始商業(yè)化運營?魔獸世界?〔WoW〕,第三季度與?魔獸世界?有關(guān)的凈收入為1.806億元!7魔獸世界業(yè)績魔獸世界國服用戶:2021年4月11日–上海-第九城市今天宣布,美國暴雪娛樂公司的大型多人在角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲〔MMORPG〕?魔獸世界?的首部資料片“燃燒的遠征〞,自2007年9月6日上線后,在線人數(shù)節(jié)節(jié)高升,繼10月、11月最高在線人數(shù)分別突破80萬、90萬大關(guān)后,近日再度創(chuàng)下歷史新高,成功突破100萬大關(guān)。隨著資料片“燃燒的遠征〞的上市,越來越多的老玩家回歸到游戲中來,同時也吸引了大量新玩家的參加。?魔獸世界:燃燒的遠征?以其無可爭議的史詩級水準,繼?魔獸世界?之后,再次成為了行業(yè)領(lǐng)袖,為網(wǎng)絡(luò)游戲掀起了新的熱潮。8魔獸世界業(yè)績暴雪收入: 根據(jù)暴雪的母公司VUG的估計2006年的暴雪銷售額大概是7億3700萬美元。其中?魔獸世界?占的比例是60%~70%,以最大值計算VUG1年內(nèi)通過?魔獸世界?掙了5億1590萬美元.用戶: 2021年1月22日,加利福尼亞州爾灣市–美國暴雪娛樂股份今日宣布,其榮譽出品的大型多人在線角色扮演游戲?魔獸世界?的全球用戶人數(shù)繼續(xù)攀升,現(xiàn)已突破1000萬。世界各地的玩家對?魔獸世界?的熱情不減,在圣誕和新年假期,又有數(shù)以千計的新老用戶參加游戲。?魔獸世界?現(xiàn)已在歐洲擁有超過200萬用戶,北美超過250萬用戶,并且在亞洲擁有大約550萬用戶。

9魔獸世界業(yè)績暴雪娛樂公司簡介作為威望迪游戲公司的下屬公司,暴雪娛樂公司是全球最具影響的娛樂軟件開發(fā)商和發(fā)行商。自1994年“暴雪〞品牌正式創(chuàng)立以來,公司迅速成長為最受歡送和廣為尊敬的電腦游戲開發(fā)商。通過強調(diào)精益求精的游戲設(shè)計和其樂無窮的娛樂體驗,暴雪公司一直享有無與倫比的口碑。 暴雪娛樂在十多年時間中不斷推出一款又一款〞最暢銷游戲〞,憑借?魔獸世界?、?魔獸爭霸三:混亂之治?、?暗黑破壞神二?和?星際爭霸?等一系列震撼作品,連續(xù)獲得多項〞年度游戲大獎〞。此外,暴雪娛樂的在線游戲效勞平臺B?為世界之最,活潑玩家數(shù)以百萬計.10魔獸世界游戲背景 魔獸爭霸III:混亂之治故事過后的四年,動亂不安的氣氛現(xiàn)在又漸漸在這個被蹂躪得傷痕累累的艾澤拉斯世界上蔓延開來。那些經(jīng)歷完戰(zhàn)爭的種族們開始重建他們破損的家園。而新的威脅,來自于遠古和不祥的未來,災(zāi)難的瘟疫再一次地侵襲了這個世界。

?魔獸世界?是一款基于著名的?魔獸爭霸?系列游戲歷史的即時多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。玩家可以在其中扮演自己喜歡的英雄,探索、冒險、任務(wù)貫穿著這個龐大的世界。因為是"大型多人在線(MassivelyMultiplayer)",?魔獸世界?允許數(shù)以千計的玩家同時活動在同一個世界里。無論是一起結(jié)伴冒險或是在詩史戰(zhàn)爭中互相角斗,玩家都將會找到朋友、組建聯(lián)盟,為了力量和榮譽同敵人們戰(zhàn)斗。11魔獸世界名詞解釋: MMORPG

是指大型多人在線角色扮演游戲[MassivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGame],可同時容納數(shù)以千計的玩家進行游戲。

12魔獸世界種族 10大種族: 暗夜精靈,人類,矮人,侏儒,德萊尼 〔聯(lián)盟陣營〕 血精靈,獸人,巨魔,牛頭人,亡靈 (部落陣營)

13魔獸世界暗夜精靈獸人14魔獸世界特點:不同的種族擁有不同的歷史、信仰、特點,造成了不同的種族擁有不同的職業(yè)、種族特長〔特色之一〕。陣營、種族決定座騎。聯(lián)盟與部落的語言隔膜機制,這種機制對于保持游戲環(huán)境的清潔有著不可缺少的作用!眾多搞陣營對立的韓游就因為沒有處理好這個問題,直接導(dǎo)致了玩家間的長期仇恨,令得游戲環(huán)境烏煙瘴氣,白白氣走了多少玩家,最終埋葬了自己。而現(xiàn)在又是這個暴雪,只用一個小小的語言隔膜機制,就一舉杜絕了不同陣營間玩家的仇恨,去除了PVP對游戲環(huán)境造成的不良影響,維護了整個游戲氣氛的和諧與清潔,這是多么高明的創(chuàng)舉?。楹我郧皼]有哪個游戲能想到呢?15魔獸世界名詞解釋:

PVP:playerVSplayer PVE:playerVSEnvironment16魔獸世界座騎:普通座騎 聯(lián)盟:暗夜精靈〔豹〕、人類〔馬〕、矮人〔羊〕、侏儒〔鳥〕、德人〔象〕、特殊座騎:冬泉豹 部落:血精靈〔鳥〕、獸〔狼〕、巨魔〔恐龍〕、?!部贫喃F〕、亡靈〔亡靈馬〕 公用聲望座騎:塔布羊 職業(yè)座騎:騎士:軍馬術(shù)士:夢魘 副本掉落坐騎:紅虎,恐龍,熊,亡靈馬飛行座騎〔只限制在外域使用〕 聯(lián)盟:獅鷲 部落:雙足飛龍 公用特殊〔聲望〕:幽靈龍,虛空鷂,角鷹獸 制作:工程直升飛機。 副本掉落:鳳凰 龐大的交通系統(tǒng)中的一局部而已

17魔獸世界幽靈馬冬泉豹18魔獸世界龍飛機19魔獸世界交通聯(lián)盟:地鐵,獅鷲,角鷹獸部落:雙足飛龍,蝙蝠,地精飛艇中立:船特色每個地圖都有中專站自己去開啟新的航線最正確路線和風(fēng)景欣賞20魔獸世界職業(yè) 10大職業(yè):戰(zhàn)士、盜賊〔潛行者〕、牧師、德魯伊、法師、術(shù)士、騎士、薩滿祭祀、獵人。 不同的職業(yè)掌控不同的元素能力: 戰(zhàn)士、盜賊:物理。 牧師、騎士:神圣, 德魯伊:自然、奧術(shù)。 法師:火、冰、奧術(shù)。 術(shù)士:火,暗影。 薩滿:閃電。獵人:自然、毒。

21魔獸世界特點:不同的職業(yè)穿不同的裝甲,使用不同的武器。不同的職業(yè)有不同的技能發(fā)動動力〔怒氣,能量,藍〕〔特色之二〕。每個職業(yè)都有3種類型的技能。同一職業(yè)根據(jù)天賦存在3個不同的職業(yè)走向〔特色之三〕。相同的職業(yè)走向又因為天賦的存在而略有差異〔流〕。職業(yè)平衡與不平衡。不平衡通過技術(shù)變得平衡。PK的樂趣。持續(xù)性〔看家本領(lǐng)〕。各個職業(yè)各有所長,互補。22牛頭戰(zhàn)士23魔獸世界武器裝備 護甲: 布甲〔牧師,法師,術(shù)士〕,皮甲〔盜賊,德魯伊〕, 瑣甲〔獵人,薩滿〕,板甲〔戰(zhàn) 士,騎士〕 武裝〔頭,肩膀,胸,腰,腿,腳,手腕,手〕,向下兼容。 披風(fēng):布甲。 武器: 雙手:錘,劍,斧,法杖,長柄武器 單手:錘,劍,斧,匕首。 副手:副手道具,雕像,圖騰== 槍械、弩、弓、魔杖。 飾品,戒指,項鏈。

24魔獸世界 獲取方式:制作、副本、戰(zhàn)場、聲望、掉落、任務(wù)。 特點:綁定機制〔革命性的創(chuàng)舉〕、酷〔粒子效果〕。 貴重物品的靈魂綁定,這個機制可以說是自網(wǎng)絡(luò)RPG誕生以來最大膽的改革,恐怕也只有暴雪這樣敢為天下先的弄潮兒才想得出。貴重物品一經(jīng)綁定就不能交給其他玩家,這個強制性的機制從根源上一舉杜絕了裝備轉(zhuǎn)手這個令眾多網(wǎng)游烏煙瘴氣的萬惡之源。,WOW中的玩家都成了正人君子,無人對別人的好東西抱什么非份之想。此外,WOW還成了網(wǎng)游中少見的不怕盜號的另類:盜了也白盜,好東西你都搬不走,又何苦枉作小人呢?

25魔獸世界獅心之劍龍錘26魔獸世界4.技能技能:普通技能、天賦技能、種族技能。 普通技能:職業(yè)技能、專業(yè)技能?!搏@取方式〕 或者戰(zhàn)斗技能、生活技能?!布寄茏饔谩?特點:引入了公共CD,技能CD(節(jié)奏感)。每個職業(yè)戰(zhàn)斗技能共分3系。引入很多增益法術(shù),很多都能維持三十分鐘,而且下線后還會自動停止計時。為玩家提供了一個傳達友善的途徑,對培養(yǎng)友善的游戲氣氛也很有幫助引入憑空造物法術(shù),使人變得慷慨大方,可以無償贈與別人面包與飲水,增進團隊間的友誼;技能觸發(fā)方式:戰(zhàn)士:怒氣。盜賊:能量。其他職業(yè):藍。根據(jù)職業(yè)不同對藍的需求程度不同,局部技能什么也不需要。27魔獸世界種族技能的參加表達了種族的優(yōu)勢。但沒有打破根本的平衡天賦技能的參加使職業(yè)定位多樣化。某些技能很酷,好很玩,富有挑戰(zhàn)性。技能設(shè)定出發(fā)點:1:技能為游戲主要元素效勞〔針對〕。2:要表達種族的特征和互補性,又要維持根本的平衡〔差異、平衡〕。3:技能設(shè)定要保證類型的多樣化,又要著眼于讓技能產(chǎn)生個人和團體戰(zhàn)術(shù)〔多樣〕。4:技能不只是為了殺怪,還是為了讓玩家獲得樂趣。5:用技能去交流〔效勞〕。

28魔獸世界天賦WOW引入天賦概念,每個角色在等級到達10級后會獲得針對職業(yè)的天賦技能樹。同時從10級開始每升一級獲得一天賦點。滿級〔70〕共有61點可以分配。 通過分配天賦點可以對強化普通技能、增加角色屬性、獲得新的技能〔重中之重〕。 每個天賦又三大分支,代表職業(yè)的3個不同的專精方向。天賦點有限,必須選擇其中一專精進行強化?!沧畲蟮牧咙c〕 天賦分配原那么:21點

29魔獸世界天賦模擬器30魔獸世界專業(yè)技能 主要專業(yè)技能、輔助專業(yè)技能。 主要專業(yè)技能: 采礦、采藥、鍛造、練金、工程〔不穩(wěn)定性〕、附魔、珠寶、 剝皮、制皮。 輔助技能: 急救、烹飪、釣魚〔釣魚大賽〕 獲得裝備,藥品,強化裝備,玩具,賺錢,娛樂消遣。 特色:互補性促進經(jīng)濟交流,反向思維,參加了不穩(wěn)定,傷害元 素,增加了很多樂趣。

31魔獸世界冒險 賺錢,休閑,任務(wù),副本,競技場,戰(zhàn)場。 環(huán)境:PVE、PVP

PK,網(wǎng)絡(luò)游戲中的精髓!任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ赑K總是又恨又愛,管的太死吧,玩家嫌無趣;放的太開呢,有怕打擊了新人的積極性。唉,真是個傷腦筋的問題??!

Blizzard的想法可謂奇妙,他們把開著允許PK的玩家專門集中到一個效勞器上去,不允許PK的玩家那么在另外的效勞器。奇妙的想法! 32PK PK有兩個“淵源〞:一個是指網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家之間彼此對打,源于英文PlayerKilling的縮寫;一個“淵源〞是指足球里的罰點球,也就是penaltykick的縮寫,引意為一對一單挑,只有一個人能贏。 另一種說法PK其實是punchandkick的縮寫,源于TVgame的搏斗游戲,直譯為拳打腳踢,引申為搏斗和對戰(zhàn)。

33魔獸世界任務(wù) 為熟悉艾澤拉斯世界和推動劇情的重要手段,任務(wù)是構(gòu)成魔獸世界一切冒險體驗的根底. 類型: 難度等級:普通任務(wù)、精英任務(wù)、史詩任務(wù)。玩法:職業(yè)任務(wù)、限時任務(wù)、殺怪任務(wù), 跑腿任務(wù)、護送任務(wù)、解謎任務(wù)。 可持續(xù)性:一次性任務(wù)、日常任務(wù)。

34魔獸世界特色:容易上手:你可以很輕松地找到并接受任務(wù)。一般來說,只要去找那些頭頂上有感慨號〔!〕的NPC對話便可。感慨號表示這個NPC有任務(wù)要交給你,接到任務(wù)之后,某些NPC頭上會出現(xiàn)問號〔?〕,這表示你必須在做完任務(wù)之后向他匯報才能真正完成任務(wù)。另外還有一些符號可以讓玩家知道這個NPC將在以后給你提供任務(wù)。多層面:不同難度的任務(wù)考慮到了不同程度的玩家,普通玩家玩?zhèn)€半小時,一小時也能享受完成任務(wù)的樂趣,而高級玩家也可以得到完成大型任務(wù)的挑戰(zhàn)。多種觸發(fā)方式地域、種族特色35魔獸世界任務(wù)通常有多種實現(xiàn)方式、多種獎勵可供挑選。任務(wù)幫助玩家探索世界,并把他們領(lǐng)入新的地區(qū)。許多很酷的東西只能通過完成特定任務(wù)找到。引入任務(wù)日志〔革命性〕。任務(wù)設(shè)計出發(fā)點:任務(wù)必須以推動游戲開展為主線任務(wù)多樣性任務(wù)應(yīng)該給玩家自己選擇的時機任務(wù)指引性任務(wù)面向不同層面任務(wù)的樂趣任務(wù)明確36魔獸世界副本 根據(jù)人數(shù)和難度分為: 小型〔5〕,中型〔10〕,大型〔20〕,超大型〔25、40〕。作用:獲取裝備的主要方式。表達游戲特色的主要方式(團結(jié)、責任、協(xié)作)。鍛煉人的主要方式〔意識,技術(shù),專注,領(lǐng)導(dǎo)〕。做事的方法〔先研究后實踐〕。挑戰(zhàn)性〔時間限制〕特點: 參加仇恨系統(tǒng)、參加物品分配機制、強大的BOSS、吸引人的裝備、多樣多變的戰(zhàn)斗、融入多種游戲模式、極富挑戰(zhàn)性、合理的BUG、娛樂與激情同在、緊張與輕松同在〔玩家的視角〕。37魔獸世界缺點: 累、門檻比較高、掉落幾率問題導(dǎo)致工會轉(zhuǎn)型:副本工會、休閑工會、PVP工會。新動向:降低副本地位、引入新的元素、 增加獲取裝備途徑、逐漸走多元 化、休閑化道路。38魔獸世界MC火焰之王NAXX蜘蛛39魔獸世界意義: 首先這游戲顛覆了以往網(wǎng)游的個人英雄的感覺,在這里面,一個人是弱小的,團隊是強大的,1+1在里面絕不等于2,只有和人配合,效率才高。 再次因為團隊職業(yè)互補的需要,我們變得謙虛恭敬,重新拾起韓游中久不使用,本來是我們民族文化之精髓的敬語禮貌。 再次這個游戲讓大家可以為了些目標,實現(xiàn)這種團結(jié)的力量,感受團結(jié)帶來的喜悅〔我們是渴望團結(jié)的〕。 最后4種全新而公平的分配機制,組隊再不是件麻煩事,分贓也不再是件郁悶事,人人不費吹灰之力就能表現(xiàn)自己的高尚。 為西方游戲在中國的進一步擴展打下了根底。40魔獸世界戰(zhàn)場:小戰(zhàn)場,中型戰(zhàn)場,大型戰(zhàn)場。獲取裝備的方式之一自我犧牲、舍得精神。團結(jié)、合作、負責謀略、戰(zhàn)術(shù)士氣競技場:2V2,3V3,5V5。獲取裝備的方式之一個人舞臺

WOW的走向之一戰(zhàn)術(shù),配合41魔獸世界休閑垂釣、旅游、馬戲團、探險、經(jīng)商、 采集、收集、搜索、看書、聊天、惡搞、PK、攻城、單挑FB〔個別職業(yè)〕等等 表達了對細節(jié)的重視、對各類型玩家需求的準確把握!

42魔獸世界樂趣元素非戰(zhàn)斗寵物系統(tǒng)〔炸彈寵物〕暗月馬戲團COSPLAY〔血色、海盜〔地精〕、墓光、胖子〕任務(wù)〔小雞任務(wù)〕細節(jié)〔書、板凳、雕像〕節(jié)日小玩具〔美酒節(jié)的眼鏡〕NPC〔普通、首領(lǐng)〕—胖子43魔獸世界搞笑釣魚大師:海明威鯰魚與你郵差馬龍NBA馬龍關(guān)門放狗不是一個人還有誰我很聰明,我知道二加二等于五吃人食譜

翻開,上面寫著

〔1〕找到一個或者八個人

〔2〕使勁打人

〔3〕繼續(xù)打人

〔4〕把人扔進火里

〔5〕吃人

…………

我覺得我們不適宜。吃毛!舞蹈44魔獸世界總體游戲感受極易上手操作界面干凈而且便利〔快捷鍵、宏〕對機器要求可高可低精致的場景音樂與環(huán)境和諧的融為一體郵箱系統(tǒng)高效、務(wù)實總有很多事情去做、總可以找到新的樂趣、總有新東西去發(fā)現(xiàn)這是一個世界45魔獸世界我所學(xué)到的:魔獸就像是人生,但人生不像魔獸選擇一個適合的職業(yè),愛這個職業(yè),努力做好眼光放遠,千千萬萬不要委曲求全?。?!重視積累哪怕是一點點重視個人修為,要求別人的時候問問自己有沒有到達 要求!認準你的目標,做好方案,行動吧!〔自己給自己任務(wù)〕與朋友同行!做人要負責!慎獨!46魔獸世界分析技術(shù)層面分析程序方面魔獸世界提供了強大的自定義功能,從圖形細節(jié)及場景特效,從相機運動到操控方式,從頻道增刪到宏命令圖標,玩家皆可以自定義。魔獸世界中的許多設(shè)定都表達了暴雪開發(fā)人員想要減少運算量的目的,甚至給人感覺其一切都是為了減少效勞端的運算量而設(shè)計。大一點的比方說,魔獸世界中的人物和人物之間并沒有碰撞檢測。小一點的比方說,物品放置舍棄了暗黑破壞神按物品大小放置的方式,而采用了傳奇那樣全部單格放置的方式。再比方說魔獸的公式設(shè)計,非常簡單,這也減少了效勞器的計算量。另外,大家可以發(fā)現(xiàn),魔獸世界中,玩家只能銷毀物品,不能丟棄物品到地上,這也極大地減輕了效勞器的負擔。保護內(nèi)核、開放外圍接口修復(fù)功能超低的游戲配置47魔獸世界分析美工方面

美工方面,魔獸世界的場景全部手工制作而成,整體畫面風(fēng)格很棒,有些迪斯尼的感覺。地表和丘陵的材質(zhì)非常有真實感,單位面積內(nèi)畫面變化度很大,絲毫沒有重復(fù)單調(diào)的感覺,成功地減少了玩家長時間處于慢節(jié)奏時產(chǎn)生的枯燥感,建筑造型整體風(fēng)格一致又能表達出區(qū)域性,NPC的造型設(shè)計和人物建模也非常出色,更難得的是用較低的多邊形數(shù)量和一些簡單的技術(shù)就能把畫面處理得非常到位。一個字,強。

48495051魔獸世界分析可玩性分析 什么是可玩性?找到玩家所需要的東西,用合理的方式表現(xiàn)出來,并且用合理的方式讓玩家接受,并且讓大局部玩家感覺好。第一、

確保玩家的每個選擇都有意義,并且防止完全對玩家不利的選擇出現(xiàn)。玩家在游戲中會面臨一系列選擇,他的決定會影響到以后游戲的流程,玩家每一個選擇都要有意義,不要單純?yōu)榱诉x擇而選擇。而且要防止一個選擇中所有選項都對玩家不利,當玩家發(fā)現(xiàn)他無論怎么選擇都是死路一條積極性會受到極大的打擊〔如果玩家的死是劇情需要,那通過劇情強制性控制,不要讓他選擇〕,絕對不要這樣做!除非你想讓玩家離開你的游戲,并且讓出版商遭到謾罵第二、

拒絕花哨的東西,除非你想浪費開發(fā)資金和時間。我們知道,游戲中所有東西的增加都要消耗時間和金錢,時間和金錢都要用在刀刃上,一個優(yōu)秀的游戲籌劃懂得如何在籌劃中節(jié)省游戲開發(fā)中的每一分錢和每一秒時間。52魔獸世界分析第三、

確保游戲?qū)ν婕夷稠棳F(xiàn)實屬性的挑戰(zhàn),無論反響、智力還是感情。一個游戲應(yīng)該能夠帶給玩家某一項挑戰(zhàn),沒有挑戰(zhàn),一看就知道怎么取勝的游戲我想沒有人會玩得。別把玩家想象成為一群弱智的家伙,適當?shù)臅r候要給玩家一個挑戰(zhàn),這樣他們才會感到好玩,并且人類好勝的心理會讓他們繼續(xù)玩下去,一個優(yōu)秀的籌劃懂得如何安排挑戰(zhàn),讓玩家贏得一個挑戰(zhàn)之后又遇到另一個挑戰(zhàn),一個個接連不斷直到游戲爆機。第四、

簡單規(guī)那么往往是產(chǎn)生最成功可玩性的規(guī)那么?,F(xiàn)在的游戲規(guī)那么是越來越復(fù)雜,但沒有哪一個能夠像國際象棋那樣流行那么久,國際象棋的行走規(guī)那么簡單,但組合變化的策略卻是無限的。一個游戲規(guī)那么越簡單,越容易把握它的平衡性,越容易讓玩家產(chǎn)生大量的策略,而產(chǎn)生新的策略能夠讓玩家感到極大的成就感。請記住玩家的大腦不是電腦,計算能力是有限的,你別指望普通玩家會在很復(fù)雜規(guī)那么下面創(chuàng)造出更多的策略〔以玩游戲掙錢的職業(yè)玩家不算〕。53魔獸世界分析第五、

平衡性是可玩性的保證。失去平衡將會使游戲變得乏味,試想一下,如果我和你打牌,我總是贏你,你還會跟我打嗎?平衡性目前業(yè)界已有明確定義的法那么,包括對稱關(guān)系、非傳遞關(guān)系、補償原那么、維持平衡等等,我們依照平衡性法那么來設(shè)計,雖然不保一定能夠具有很好的可玩性,但至少可以防止乏味游戲的出現(xiàn)。第六、

復(fù)雜的界面和操作將使所有努力付之流水。玩游戲就是為了娛樂,輕松就是目的,千萬別指望玩家會像學(xué)習(xí)開飛機那樣去學(xué)習(xí)游戲操作。游戲界面和操作設(shè)計有個有名的原那么,我把它叫做Kiss原那么--別誤會,這里的Kiss不是接吻的意思,而是英文KeepItSimple,Stupid〔笨蛋,讓它保持簡單〕。簡單的游戲界面和簡易的操作方式,能夠讓玩家更加投入到游戲中去,享受你給他帶來的樂趣。第七、

別讓玩家做瑣事。不要讓每一個細微的不影響大局操作都交給玩家,能夠交給AI的盡量交給AI。游戲畢竟不是現(xiàn)實,也不能夠完全真實的模擬現(xiàn)實,所以我們只要求在決定性的操作上由玩家控制

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