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文檔簡(jiǎn)介

動(dòng)漫總策劃:康路陽、錢浩軍陳明演唱:周計(jì)達(dá)成員:朱裕日本動(dòng)漫!日本動(dòng)畫已有七十年的歷史,其可分為六個(gè)階段

一、戰(zhàn)前草創(chuàng)期二、戰(zhàn)后探索期三、題材確定期四、畫技突破期五、路線分化期六、風(fēng)格創(chuàng)新期一、戰(zhàn)前草創(chuàng)期戰(zhàn)前草創(chuàng)期——由1917年日本開始有動(dòng)畫到1945年日本戰(zhàn)敗為止。這段時(shí)期的前期主要是以世界名著為題材,而后期則由于日本軍國主義猖獗,因此動(dòng)畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義的路線。如1942年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰(zhàn)斗、爆炸畫技的進(jìn)步,這也是今日日本動(dòng)畫最引以為傲的技術(shù)。

二、戰(zhàn)后探索期戰(zhàn)后探索期——由日本戰(zhàn)敗到1947年為止。日本戰(zhàn)敗后,有些人鑒于戰(zhàn)爭(zhēng)的教訓(xùn),開始將反戰(zhàn)題材用在動(dòng)畫上。這種題材影響深遠(yuǎn),直到現(xiàn)在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動(dòng)畫題材。所以此時(shí)期的動(dòng)畫題材從很有意義到很低級(jí),題材應(yīng)有盡有。像1968年《太陽王子大冒險(xiǎn)》就是一個(gè)成功的例子,而成為后來高水準(zhǔn)動(dòng)畫的基礎(chǔ)。當(dāng)然也有失敗的例子。像1970年《無敵鐵金剛》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動(dòng)畫不良的影響。三、題材確定期后來并有《冱屺宇宙戰(zhàn)艦》,《永遠(yuǎn)的大和號(hào)》及《宇宙戰(zhàn)艦完結(jié)篇》等三部電影,壽命長達(dá)十年。在該片后,松本零士另有《銀河鐵道999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士后,由富野由悠季原作小說改編成《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士》在1979年開始上演,由于劇情結(jié)構(gòu)復(fù)雜而嚴(yán)密,受到動(dòng)畫迷熱烈的支持。該片后來的三部電影非常賣座。但自些以后,動(dòng)畫熱逐漸消退,動(dòng)畫界進(jìn)入間歇期。

四、畫技突破期

該時(shí)期由于人們追求視覺享受成為風(fēng)潮,因此動(dòng)畫畫技力求突破。表現(xiàn)為《超時(shí)空要塞》創(chuàng)新的視點(diǎn)快速移動(dòng)效果,造成極佳的動(dòng)感;《風(fēng)之谷》和《天空之城》。精細(xì)寫實(shí)的背景:《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z》和《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士ZZ》的強(qiáng)調(diào)反光,明暗對(duì)比等,皆對(duì)后來的動(dòng)畫貢獻(xiàn)很大。由于題材確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現(xiàn)。如1982到1984年的《超時(shí)空要塞》;1984年《風(fēng)之谷》;1985、1986年《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士ZGundam》及《Gundam2》;1986年《天空之城》及《亞利安》等多部好片。日本動(dòng)畫發(fā)展至本時(shí)期結(jié)束時(shí)(1987年),劇情、內(nèi)容、畫技皆已達(dá)到極高的水準(zhǔn)。于是動(dòng)畫進(jìn)入了成熟期。畫技突破期(第二次動(dòng)畫熱爆發(fā))——自1982年《超時(shí)空要塞》(Macross)上演至1987年。路線分化期(成熟期)——自1987年到90年代初。此時(shí)出現(xiàn)數(shù)部佳片。如《古靈精怪》;電影《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Gundam-逆襲》及《王立宇宙軍》和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對(duì)象的文藝動(dòng)畫連續(xù)劇《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾獲得1988年日本動(dòng)畫優(yōu)秀作品排行榜亞軍(該年冠軍是《圣斗士星矢》);另外還有《天空戰(zhàn)記》《機(jī)動(dòng)警察》等多部佳作(《天空戰(zhàn)記》曾獲得89年動(dòng)畫排行第一名)。當(dāng)日本動(dòng)畫發(fā)展到此后,有人認(rèn)為幼年觀眾群已被忽略了四、五年,也該考慮制作年齡路線。于是自1987年后半年以來,電視上的高年齡層動(dòng)畫逐漸減少,而轉(zhuǎn)向動(dòng)畫電影。以致于造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影幾科部部精彩的情況。五、路線分化期風(fēng)格創(chuàng)新期——自1993年至今。在畫技、制作手法、構(gòu)思設(shè)計(jì)方面都日趨成熟的日本動(dòng)畫,開始追求風(fēng)格上的創(chuàng)新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時(shí)空的構(gòu)思,帶給觀眾全新的感官?zèng)_擊。電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》(GhostInTheShell)完全摒棄以往動(dòng)畫明快輕松的風(fēng)格,陰郁壓抑,冷酷帶有對(duì)命運(yùn)的困惑,與人類雖然身處高科技社會(huì),但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨(dú)相呼應(yīng)。六、風(fēng)格創(chuàng)新期日本動(dòng)漫40年1950年—1980年

故事/把孩子關(guān)進(jìn)了被窩……-的時(shí)代已經(jīng)過去了,許多當(dāng)年看過《每次回想起那還在記憶中留駐、帶給我們無限樂趣》、《哪吒》、《鐵臂阿童木》、《花仙子》等故太陽剛落/大人用恐怖的--臧克家·《村夜》那個(gè)讓人著迷鐵臂阿童木》的小孩如今已經(jīng)當(dāng)上了爸爸媽媽。的畫面,內(nèi)心都會(huì)蓬發(fā)出激動(dòng)。那時(shí)的《大鬧天宮故事,構(gòu)筑了整整一代人的童年回憶。小時(shí)候?qū)?dòng)畫的疑問是:為什么動(dòng)畫片這么少呢?每天只有可憐的半小時(shí)。當(dāng)我們還在一個(gè)勁地回味《大鬧天宮》、《鐵臂阿童木》的時(shí)候,國內(nèi)漫畫和動(dòng)畫的熱潮像地火般席卷所有青少年,但日本動(dòng)漫仍然是其中的主流,國產(chǎn)作品還居于二、三線甚至更低的位置??v觀彼邦數(shù)十年的動(dòng)漫成就,其魅力作品的旋渦早在半世紀(jì)前已經(jīng)開始形成。在此我們對(duì)日本

的動(dòng)漫作品來一次概括的總覽,探討一下日本動(dòng)畫的獨(dú)特魅力

1950—1970年的日本動(dòng)漫畫是確立風(fēng)格與技法的一個(gè)時(shí)代,由手冢發(fā)展起的新類型漫畫繪畫,以劇情發(fā)展和人物塑造為主的娛樂故事,逐漸向題材的多元化延伸。

年東映動(dòng)畫制作并公映了第一部彩色動(dòng)畫電影《白蛇傳》,故事以我國家喻戶曉的民間傳說為藍(lán)本,當(dāng)時(shí)在日本本土和海外都得到很好的評(píng)價(jià)。60年代后的作品,包括《太陽王子大冒險(xiǎn)》、《游戲王》和《穿長靴的貓》等等,都對(duì)后來的日本動(dòng)畫的發(fā)展作出很大貢獻(xiàn)。

乘風(fēng)破浪巨輪啟航1950—1970年此間,國內(nèi)動(dòng)漫迷或動(dòng)漫團(tuán)體積極給動(dòng)漫雜志社投稿,走著日本大師最初的出道之路,但由于這些動(dòng)漫雜志還不夠受到重視,并且不具權(quán)威性,因而導(dǎo)致所有的刊登,哪怕是連載的作品,最后都是無聲的結(jié)局??催@些作品的最大感觸就是,深受日本動(dòng)漫的影響,作品大多都顯示出日本動(dòng)漫的風(fēng)格,但在故事情節(jié)上卻沒有日本漫畫來的精彩。

隨著幾米的風(fēng)行,繪畫者也好,動(dòng)漫迷也好都開始用幾米的模式去表達(dá)自己內(nèi)心一閃而過的念頭,我們將其稱為一幅圖的劇本,這劇本有無數(shù)開頭,也有無數(shù)結(jié)尾,所有的故事情節(jié)都來自個(gè)人的感觸。一幅圖的劇本的出現(xiàn)將完全改變動(dòng)漫的觀念,不需要考慮完整的劇情,只要所有觀賞的人能意會(huì)便是作品的最大成功。

在flash時(shí)代,從動(dòng)漫作品直接跳躍到動(dòng)畫作品是一件相當(dāng)簡(jiǎn)單的事,韓國的“流氓兔”和“Pucca”就是個(gè)人像動(dòng)畫片進(jìn)軍的最好證明。近期的動(dòng)畫獨(dú)立制作者新海城便是從人物,CG,對(duì)白,音樂全部一人包辦,其作品“星之聲”和“她和她的貓”所掀起的新海城浪潮更是讓廣大獨(dú)立的動(dòng)畫創(chuàng)作者看到了希望,這就是一個(gè)人時(shí)代的到來。而相比之下由于國內(nèi)動(dòng)漫迷的創(chuàng)作能力不夠,以組合或組成一個(gè)動(dòng)漫團(tuán)體或動(dòng)漫工作室進(jìn)行動(dòng)畫片的創(chuàng)作是最明智的方式,如“三國”作品(flash)其實(shí)是一個(gè)團(tuán)體打造的動(dòng)畫片,雖然這些動(dòng)畫片只能在網(wǎng)上播放,但收視率絕對(duì)高于傳統(tǒng)電視。一個(gè)人創(chuàng)作的動(dòng)畫片

而以中學(xué)生為主體的年輕人扮演動(dòng)漫中角色的COSPLAY活動(dòng),則標(biāo)志著虛擬的動(dòng)漫走下漫畫書,成為動(dòng)漫迷日常文化生活和人際關(guān)系的一部分,從而也吸引了各民間策劃咨詢廣告機(jī)構(gòu)和書籍報(bào)刊出版部門的關(guān)注,對(duì)于國營的和民營的經(jīng)典性動(dòng)畫片制作單位也是一個(gè)極大的激勵(lì)和推動(dòng)。從制作人員到創(chuàng)作人員,不約而同的一改往昔不屑一顧的神氣和冷眼旁觀的不介入態(tài)度,開始關(guān)注,研究,吸收各種成熱點(diǎn)的動(dòng)漫作品,努力與自己已有的優(yōu)勢(shì)結(jié)合,創(chuàng)作和制作含有市場(chǎng)預(yù)期的動(dòng)漫風(fēng)格的新動(dòng)畫片。因?yàn)橛辛薈OSPLAY,對(duì)于一個(gè)動(dòng)漫團(tuán)體來說,創(chuàng)作個(gè)人“話劇”的時(shí)代也已到來,不同的動(dòng)漫角色被植入新的劇本,新的故事也隨著動(dòng)漫迷的即興表演而層出不窮。

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