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第4章

多邊形建模學(xué)習(xí)目標(biāo)了解多邊形建模概述掌握創(chuàng)建多邊形的方法掌握編輯多邊形的方法掌握多邊形構(gòu)成元素的高級(jí)操作4.1

多邊形建模概述

Maya主要有NURBS(曲面)、Polygon(多邊形)、Subdiv(細(xì)分表面)3種建模方式,各有各的優(yōu)點(diǎn),至于選擇哪種方式可以根據(jù)個(gè)人喜好而定。相對(duì)來說,大部分人更習(xí)慣Polygon(多邊形)建模方式。4.1.1

多邊形的概念多邊形是指由頂點(diǎn)和頂點(diǎn)之間的邊構(gòu)成的N邊形,多邊形對(duì)象就是由N多個(gè)邊形構(gòu)成的集合。多邊形對(duì)象可以是封閉的也可以是開放的。多邊形對(duì)象的組成元素有頂點(diǎn)、邊和面。另外還包括多邊形的UV坐標(biāo),簡(jiǎn)稱UVs。在編輯多邊形時(shí)可以分別進(jìn)入這些構(gòu)成元素層級(jí)中進(jìn)行各種編輯以達(dá)到想要的效果。4.1.2

構(gòu)成元素的簡(jiǎn)單操作進(jìn)入多邊形構(gòu)成元素的方法很簡(jiǎn)單,在視圖中選中創(chuàng)建的多邊形對(duì)象,單擊鼠標(biāo)右鍵,這時(shí)會(huì)打開標(biāo)記菜單,在該菜單中顯示了對(duì)象的各個(gè)構(gòu)成元素,在該菜單中顯示了對(duì)象的各個(gè)構(gòu)成元素,以及其他一些操作選項(xiàng)。拖動(dòng)鼠標(biāo)到要編輯的構(gòu)成元素選項(xiàng)上即可進(jìn)入該構(gòu)成元素的編輯模式。4.2

創(chuàng)建多邊形在Maya2008中可以使用三種方法創(chuàng)建多邊形對(duì)象,一是使用菜單命令二是使用工具架上的創(chuàng)建工具,最后一種是使用Maya特有的熱鍵盒功能進(jìn)行創(chuàng)建,具體使用那種方法要根據(jù)個(gè)人的習(xí)慣而定。4.2.1使用菜單命令創(chuàng)建多邊形在Maya2008中可以直接使用菜單命令創(chuàng)建多邊形物體,在菜單中選擇“Create”(創(chuàng)建)→“PolygonPrimitives”(多邊形對(duì)象)命令,可以看到所以多邊形物體的名稱,如圖所示。4.2.2

使用工具架和熱鍵盒在Maya2008中,使用工具架創(chuàng)建多邊形對(duì)象更直觀。在工具架中選擇Polygon(多邊形)標(biāo)簽,單擊Sphere(球體)圖標(biāo)。然后在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)即可創(chuàng)建球體,如圖所示。4.3

編輯多邊形僅僅用多邊形的基本物體遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足工作中的模型需要,不過可以進(jìn)入到構(gòu)成元素編輯狀態(tài)進(jìn)行調(diào)整,還可以是一個(gè)在多邊形編輯工具進(jìn)行編輯以得到想要的模型。Maya2008的多邊形編輯工具非常全面,也非常高效。4.3.1

移除構(gòu)成元素4.3.2

減少多邊形數(shù)量(減少)可以優(yōu)化復(fù)雜的模型,在影視制作中一個(gè)復(fù)雜的模型,比如角色,經(jīng)常用到不同的景別,在特寫鏡頭中需要精度較高的模型,而在遠(yuǎn)鏡頭中用精度低的模型一樣可以達(dá)到想要的效果,這時(shí)就要優(yōu)化模型的精度來提高渲染的速度。4.3.3

多邊形布爾運(yùn)算在Maya2008中,布爾運(yùn)算是一種比較實(shí)用和直觀的建模方法,它是使一個(gè)對(duì)象作用于另一個(gè)對(duì)象,作用方式有3種,即Union(相加)、Difference(相減)和Intersection(相交)。多邊形布爾運(yùn)算和NURBS布爾運(yùn)算的概念是一樣的,只是操作方法有所不同。4.3.4

合并多邊形在多邊形建模中,可以使用Combine(合并)工具將兩個(gè)或兩個(gè)以上的對(duì)象合并成一個(gè)對(duì)象。注意,這里的Combine(合并)要和Merge(合并)的概念區(qū)分開來,Combine(合并)并不是真正意義上的無縫結(jié)合,它只是把兩個(gè)或多個(gè)對(duì)象集合成一個(gè)對(duì)象,而Merge(合并)是將物體合并成一個(gè)物體并自動(dòng)焊接。4.3.5

鏡像多邊形和鏡像剪切1、鏡像幾何體在創(chuàng)建兩邊對(duì)稱模型時(shí),比如家具、人物等,秩序創(chuàng)建一半就可以了,然后使用MirrorGeometry(鏡像幾何體)命令鏡像復(fù)制出另一半模型并合并成一個(gè)完整的模型.2、鏡像剪切在某種情況下,可依需要剪切掉物體的一部分并鏡像,這時(shí)就可以使用鏡像剪切鏡像命令.4.3.6

平滑多邊形多邊形建模中的Smooth(平滑)是使用率比較高的命令,它是通過細(xì)分來光滑多邊形.4.3.7

雕刻幾何體工具雕刻幾何體工具是以繪畫的方式對(duì)多邊形頂點(diǎn)進(jìn)行操作,這種方式非常直觀方便,很適合創(chuàng)建山地等模型.4.3.8

三角化和四邊化1、三角化在多邊形建模中三角化合四邊面的應(yīng)用比較廣泛,三角化面有助于提高渲染結(jié)果,尤其是對(duì)于含有較多非平面的模型,在游戲建模中,為了提高交互速度,都會(huì)使用較少的面來表現(xiàn)更多的細(xì)節(jié),這是三角化就顯得非常重要。2、四邊化四邊化是減少多邊形面的一種方法,可以使模型中的三角形面轉(zhuǎn)換為四邊形面。在默認(rèn)的情況下,Maya創(chuàng)建的多邊形模型都是以四邊面存在。4.3.9

創(chuàng)建多邊形工具創(chuàng)建多邊形工具是非常實(shí)用的命令,經(jīng)常使用它來創(chuàng)建特定的多邊形或者用來描出多邊形的輪廓。想一想練一練1、想一想(1)簡(jiǎn)述倒角命令的使用方法?(2)簡(jiǎn)述插入環(huán)形命令的使用方法?2、練一練

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