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〔行業(yè)分析〕中國電子競技行業(yè)專項(xiàng)調(diào)研及投資潛力分析報(bào)告年中國電子競技行業(yè)專項(xiàng)調(diào)研及投資潛2022-2021編制單位:北京智博睿投資咨詢【報(bào)告目錄】:第1章:電子競技行業(yè)開展背景電子競技行業(yè)概述電子競技的定義及分類〔1〕電子競技的定義〔2〕電子競技的分類電子競技行業(yè)的特點(diǎn)電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的比照分析電子競技與體育工程的關(guān)聯(lián)分析電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)分析〔1〕游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)分析〔2〕賽事運(yùn)營環(huán)節(jié)分析〔3〕平臺及媒體環(huán)節(jié)分析〔4〕電子競技受眾分析電子競技行業(yè)開展環(huán)境分析行業(yè)宏觀環(huán)境分析〔1〕行業(yè)政策環(huán)境〔2〕行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境〔3〕行業(yè)社會環(huán)境〔4〕行業(yè)技術(shù)環(huán)境行業(yè)競爭環(huán)境分析〔1〕現(xiàn)有企業(yè)的競爭〔2〕潛在進(jìn)入者的競爭〔3〕供給商議價(jià)能力〔4〕下游客戶議價(jià)能力〔5〕替代品威脅〔6〕行業(yè)競爭情況總結(jié)行業(yè)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)分析〔1〕中國游戲行業(yè)開展歷程〔2〕中國游戲行業(yè)市場規(guī)模1〕游戲行業(yè)營收規(guī)模2〕游戲行業(yè)用戶規(guī)模〔3〕游戲行業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)的變化2國外電子競技行業(yè)開展現(xiàn)狀及開展趨勢全球電子競技行業(yè)開展歷程分析全球電子競技行業(yè)市場規(guī)模分析〔1〕全球電子競技賽事獎(jiǎng)金池規(guī)模分析〔2〕全球電子競技賽事觀眾規(guī)模分析〔3〕全球電子競技行業(yè)收入規(guī)模分析國外電競賽事與傳統(tǒng)體育賽事的比照國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析〔1〕歐美電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析〔2〕韓國電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析全球電子競技行業(yè)開展規(guī)模預(yù)測主要國家電子競技行業(yè)開展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒美國電子競技行業(yè)開展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒〔1〕美國電子競技行業(yè)開展現(xiàn)狀〔2〕美國電子競技行業(yè)開展規(guī)?!?〕美國電子競技行業(yè)扶持政策〔4〕美國電子競技運(yùn)發(fā)動(dòng)培育策略〔5〕美國電子競技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒法國電子競技行業(yè)開展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒〔1〕法國電子競技行業(yè)開展現(xiàn)狀〔2〕法國電子競技行業(yè)開展規(guī)?!?〕法國電子競技行業(yè)扶持政策〔4〕法國電子競技運(yùn)發(fā)動(dòng)培育策略〔5〕法國電子競技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒韓國電子競技行業(yè)開展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒〔1〕韓國電子競技行業(yè)開展歷程〔2〕韓國電子競技行業(yè)開展規(guī)?!?〕韓國電子競技行業(yè)扶持政策〔4〕韓國電子競技運(yùn)發(fā)動(dòng)培育策略〔5〕韓國電子競技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒國外重點(diǎn)電子競技賽事商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒法國電子競技世界杯〔ESWC〕商業(yè)模式分析〔1〕賽事根本信息分析〔2〕賽事運(yùn)營主體分析〔3〕賽事競賽工程分析〔4〕賽事合作伙伴分析〔5〕賽事盈利模式分析〔6〕賽事本錢結(jié)構(gòu)分析〔7〕2022年賽事安排韓國世界電子競技大賽〔WCG〕商業(yè)模式分析〔1〕賽事根本信息分析〔2〕賽事運(yùn)營主體分析〔3〕賽事競賽工程分析〔4〕賽事合作伙伴分析〔5〕賽事盈利模式分析〔6〕賽事本錢結(jié)構(gòu)分析〔7〕2022賽事停辦原因分析美國世界電子職業(yè)聯(lián)賽〔CPL〕商業(yè)模式分析〔1〕賽事根本信息分析〔2〕賽事運(yùn)營主體分析〔3〕賽事競賽工程分析〔4〕賽事合作伙伴分析〔5〕賽事盈利模式分析〔6〕賽事本錢結(jié)構(gòu)分析〔7〕2022年賽事安排DOTA2〔1〕賽事根本信息分析〔2〕賽事運(yùn)營主體分析〔3〕賽事競賽工程分析〔4〕賽事合作伙伴分析〔5〕賽事盈利模式分析〔6〕賽事本錢構(gòu)成分析〔7〕2022年賽事安排MLG〔1〕賽事根本信息分析〔2〕賽事運(yùn)營主體分析〔3〕賽事競賽工程分析〔4〕賽事合作伙伴分析〔5〕賽事盈利模式分析〔6〕賽事本錢結(jié)構(gòu)分析〔7〕2022年賽事安排國外電子競技直播平臺商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒TwitchTwitchTwitchTwitchTwitchTwitchTwitchAfreecaTVAfreecaTVAfreecaTVAfreecaTVAfreecaTVAfreecaTVAfreecaTV第3章:中國電子競技行業(yè)開展現(xiàn)狀及未來趨勢中國電子競技行業(yè)市場總體分析行業(yè)開展歷程分析〔1〕行業(yè)開展歷程分析〔2〕行業(yè)泡沫戰(zhàn)爭歷史分析行業(yè)市場規(guī)模分析行業(yè)盈利情況分析中國電子競技行業(yè)用戶情況分析電子競技用戶性別分布電子競技用戶年齡分布電子競技用戶職業(yè)分布電子競技用戶收入情況電子競技用戶學(xué)歷分布SWOT行業(yè)開展的優(yōu)勢分析〔1〕政策扶持優(yōu)勢分析〔2〕用戶規(guī)模優(yōu)勢分析〔3〕明星效應(yīng)優(yōu)勢分析〔4〕市場容量優(yōu)勢分析行業(yè)開展的劣勢分析〔1〕社會輿論壓力上的劣勢〔2〕知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)上的劣勢〔3〕產(chǎn)品開發(fā)上的劣勢分析〔4〕從業(yè)人員管理上的劣勢〔5〕企業(yè)盈利模式上的劣勢行業(yè)開展的時(shí)機(jī)分析〔1〕行業(yè)全球化開展帶來的時(shí)機(jī)〔2〕行業(yè)俱樂部模式出現(xiàn)帶來的時(shí)機(jī)行業(yè)開展的威脅分析SWOT中國電子競技行業(yè)開展趨勢及前景中國電子競技行業(yè)開展趨勢分析中國電子競技行業(yè)開展前景預(yù)測關(guān)于電子競技行業(yè)開展策略的建議〔1〕關(guān)于電子競技行業(yè)政府管理策略的建議〔2〕關(guān)于電子競技行業(yè)傳媒驅(qū)動(dòng)策略的建議〔3〕關(guān)于電子競技行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略合作的建議〔4〕關(guān)于電子競技行業(yè)運(yùn)發(fā)動(dòng)培育策略的建議第4章:中國電子競技行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場開展?fàn)顩r中國電子競技游戲市場開展?fàn)顩r電子競技游戲的生命周期分析電子競技游戲市場規(guī)模分析電子競技游戲主流類別市場開展?fàn)顩rFPSRTSMOBA〔4〕其他類型電子競技游戲市場開展?fàn)顩r電子競技游戲市場開展趨勢分析中國電子競技賽事市場開展?fàn)顩r電子競技賽事市場開展概述電子競技賽事市場規(guī)模分析〔1〕電子競技賽事資金池規(guī)模分析〔2〕電子競技賽事觀眾規(guī)模分析電子競技賽事相關(guān)從業(yè)人員分析〔1〕電子競技運(yùn)發(fā)動(dòng)分析〔2〕電子競技教練員分析〔3〕電子競技裁判員分析〔4〕電子競技解說員分析〔5〕電子競技其他從業(yè)人員分析電子競技賽事市場開展趨勢分析中國電子競技直播平臺市場開展?fàn)顩r電子競技直播平臺市場開展概述電子競技直播平臺市場規(guī)模分析電子競技直播平臺市場收入情況分析電子競技直播平臺市場競爭狀況分析電子競技直播平臺市場開展趨勢分析第5章:中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式的構(gòu)建分析中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式總體分析商業(yè)模式的定義及構(gòu)成要素〔1〕商業(yè)模式的定義〔2〕商業(yè)模式的構(gòu)成要素商業(yè)模式構(gòu)建的根本流程電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響因素〔1〕電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的外部因素1〕政策法規(guī)的限制與引導(dǎo)2〕社會經(jīng)濟(jì)文化因素的影響3〕技術(shù)環(huán)境進(jìn)步的驅(qū)動(dòng)4〕行業(yè)競爭壓力的驅(qū)動(dòng)〔2〕電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的內(nèi)部因素1〕自主研發(fā)重要性凸顯2〕渠道建設(shè)日趨重要3〕模式創(chuàng)新日漸頻繁電子競技行業(yè)商業(yè)模式分類中國電子競技游戲商業(yè)模式的構(gòu)建電子競技游戲運(yùn)營模式的定義及特點(diǎn)中國電子競技游戲市場定位分析〔1〕電子競技游戲價(jià)值主張分析〔2〕電子競技游戲用戶細(xì)分分析〔3〕電子競技游戲市場定位分析中國電子競技游戲運(yùn)營渠道通路分析中國電子競技游戲盈利模式分析中國電子競技游戲本錢結(jié)構(gòu)分析中國電子競技行業(yè)重要合作伙伴分析中國電子競技游戲運(yùn)營關(guān)鍵成功要素中國電子競技賽事商業(yè)模式的構(gòu)建電子競技游戲運(yùn)營模式的定義及特點(diǎn)中國電子競技賽事市場定位分析〔1〕電子競技賽事價(jià)值主張分析〔2〕電子競技賽事用戶細(xì)分分析〔3〕電子競技賽事市場定位分析中國電子競技賽事運(yùn)營渠道通路分析中國電子競技賽事運(yùn)營盈利模式分析中國電子競技賽事運(yùn)營本錢結(jié)構(gòu)分析中國電子競技賽事運(yùn)營合作伙伴分析中國電子競技賽事運(yùn)營關(guān)鍵成功要素中國電子競技直播平臺商業(yè)模式的構(gòu)建電子競技直播平臺主要運(yùn)營模式中國電子競技直播平臺渠道通路分析中國電子競技直播平臺盈利模式分析中國電子競技直播平臺本錢結(jié)構(gòu)分析中國電子競技直播平臺合作伙伴分析中國電子競技直播平臺關(guān)鍵成功要素6電子競技游戲運(yùn)營商業(yè)模式成功案例解析?反恐精英?商業(yè)模式深度剖析〔1〕游戲根本信息分析〔2〕游戲開展歷程分析〔3〕游戲市場定位分析〔4〕游戲盈利模式分析〔5〕游戲渠道通路分析〔6〕游戲主要賽事分析〔7〕游戲商業(yè)模式點(diǎn)評?魔獸爭霸?商業(yè)模式深度剖析〔1〕游戲根本信息分析〔2〕游戲開展歷程分析〔3〕游戲市場定位分析〔4〕游戲盈利模式分析〔5〕游戲渠道通路分析〔6〕游戲主要賽事分析〔7〕游戲商業(yè)模式點(diǎn)評?DOTA2?商業(yè)模式深度剖析〔1〕游戲根本信息分析〔2〕游戲開展歷程分析〔3〕游戲市場定位分析〔4〕游戲盈利模式分析〔5〕游戲渠道通路分析〔6〕游戲主要賽事分析〔7〕游戲商業(yè)模式點(diǎn)評?英雄聯(lián)盟?商業(yè)模式深度剖析〔1〕游戲根本信息分析〔2〕游戲開展歷程分析〔3〕游戲市場定位分析〔4〕游戲盈利模式分析〔5〕游戲渠道通路分析〔6〕游戲主要賽事分析〔7〕游戲商業(yè)模式點(diǎn)評?地下城與勇士?商業(yè)模式深度剖析〔1〕游戲根本信息分析〔2〕游戲開展歷程分析〔3〕游戲市場定位分析〔4〕游戲盈利模式分析〔5〕游戲渠道通路分析〔6〕游戲主要賽事分析〔7〕游戲商業(yè)模式點(diǎn)評?坦克世界?商業(yè)模式深度剖析〔1〕游戲根本信息分析〔2〕游戲開展歷程分析〔3〕游戲市場定位分析〔4〕游戲盈利模式分析〔5〕游戲渠道通路分析〔6〕游戲主要賽事分析〔7〕游戲商業(yè)模式點(diǎn)評?使命召喚?商業(yè)模式深度剖析〔1〕游戲根本信息分析〔2〕游戲開展歷程分析〔3〕游戲市場定位分析〔4〕游戲盈利模式分析〔5〕游戲渠道通路分析〔6〕游戲主要賽事分析〔7〕游戲商業(yè)模式點(diǎn)評?三國爭霸?商業(yè)模式深度剖析〔1〕游戲根本信息分析〔2〕游戲開展歷程分析〔3〕游戲市場定位分析〔4〕游戲盈利模式分析〔5〕游戲渠道通路分析〔6〕游戲主要賽事分析〔7〕游戲商業(yè)模式點(diǎn)評?群雄逐鹿?商業(yè)模式深度剖析〔1〕游戲根本信息分析〔2〕游戲開展歷程分析〔3〕游戲市場定位分析〔4〕游戲盈利模式分析〔5〕游戲渠道通路分析〔6〕游戲主要賽事分析〔7〕游戲商業(yè)模式點(diǎn)評?夢三國?商業(yè)模式深度剖析〔1〕游戲根本信息分析〔2〕游戲開展歷程分析〔3〕游戲市場定位分析〔4〕游戲盈利模式分析〔5〕游戲渠道通路分析〔6〕游戲主要賽事分析〔7〕游戲商業(yè)模式點(diǎn)評電子競技賽事運(yùn)營商業(yè)模式成功案例解析6.2.1WCA〔世界電子競技大賽〕商業(yè)模式深度剖析〔1〕賽事根本信息分析〔2〕賽事競賽工程分析〔3〕賽事合作伙伴分析〔4〕賽事盈利模式分析〔5〕賽事本錢構(gòu)成分析〔6〕賽事市場關(guān)注度分析〔7〕2022年賽事安排〔8〕賽事商業(yè)模式點(diǎn)評IET〔義烏國際電子競技大賽〕商業(yè)模式深度剖析〔1〕賽事根本信息分析〔2〕賽事競賽工程分析〔3〕賽事合作伙伴分析〔4〕賽事盈利模式分析〔5〕賽事本錢構(gòu)成分析〔6〕賽事市場關(guān)注度分析〔7〕2022年賽事安排〔8〕賽事商業(yè)模式點(diǎn)評WEC〔世界電子競技嘉年華〕商業(yè)模式深度剖析〔1〕賽事根本信息分析〔2〕賽事競賽工程分析〔3〕賽事合作伙伴分析〔4〕賽事盈利模式分析〔5〕賽事本錢構(gòu)成分析〔6〕賽事市場關(guān)注度分析〔7〕2022年賽事安排〔8〕賽事商業(yè)模式點(diǎn)評NEST〔全國電子競技大賽〕商業(yè)模式深度剖析〔1〕賽事根本信息分析〔2〕賽事競賽工程分析〔3〕賽事合作伙伴分析〔4〕賽事盈利模式分析〔5〕賽事本錢構(gòu)成分析〔6〕賽事市場關(guān)注度分析〔7〕2022年賽事安排〔8〕賽事商業(yè)模式點(diǎn)評NESO〔全國電子競技公開賽〕商業(yè)模式深度剖析〔1〕賽事根本信息分析〔2〕賽事競賽工程分析〔3〕賽事合作伙伴分析〔4〕賽事盈利模式分析〔5〕賽事本錢構(gòu)成分析〔6〕賽事市場關(guān)注度分析〔7〕2022年賽事安排〔8〕賽事商業(yè)模式點(diǎn)評WPC〔世界電子競技職業(yè)精英賽〕商業(yè)模式深度剖析〔1〕賽事根本信息分析〔2〕賽事競賽工程分析〔3〕賽事合作伙伴分析〔4〕賽事盈利模式分析〔5〕賽事本錢構(gòu)成分析〔6〕賽事市場關(guān)注度分析〔7〕2022年賽事安排〔8〕賽事商業(yè)模式點(diǎn)評ECL〔電子競技冠軍聯(lián)賽〕商業(yè)模式深度剖析〔1〕賽事根本信息分析〔2〕賽事競賽工程分析〔3〕賽事合作伙伴分析〔4〕賽事盈利模式分析〔5〕賽事本錢構(gòu)成分析〔6〕賽事市場關(guān)注度分析〔7〕2022年賽事安排〔8〕賽事商業(yè)模式點(diǎn)評G〔全國電子競技電視聯(lián)賽〕商業(yè)模式深度剖析〔1〕賽事根本信息分析〔2〕賽事競賽工程分析〔3〕賽事合作伙伴分析〔4〕賽事盈利模式分析〔5〕賽事本錢構(gòu)成分析〔6〕賽事市場關(guān)注度分析〔7〕2022年賽事安排〔8〕賽事商業(yè)模式點(diǎn)評電子競技游戲直播平臺商業(yè)模式成功案例解析虎牙直播商業(yè)模式深度剖析〔1〕平臺根本信息分析〔2〕平臺運(yùn)營模式分析〔3〕平臺主要業(yè)務(wù)分析〔4〕平臺盈利模式分析〔5〕平臺渠道通路分析〔6〕平臺合作伙伴分析〔7〕平臺投融資分析〔8〕平臺商業(yè)模式點(diǎn)評TV〔1〕平臺根本信息分析〔2〕平臺運(yùn)營模式分析〔3〕平臺主要業(yè)務(wù)分析〔4〕平臺盈利模式分析〔5〕平臺渠道通路分析〔6〕平臺合作伙伴分析〔7〕平臺投融資分析〔8〕平臺商業(yè)模式點(diǎn)評TV〔1〕平臺根本信息分析〔2〕平臺運(yùn)營模式分析〔3〕平臺主要業(yè)務(wù)分析〔4〕平臺盈利模式分析〔5〕平臺渠道通路分析〔6〕平臺合作伙伴分析〔7〕平臺投融資分析〔8〕平臺商業(yè)模式點(diǎn)評TGA〔龍珠直播〕商業(yè)模式深度剖析〔1〕平臺根本信息分析〔2〕平臺運(yùn)營模式分析〔3〕平臺主要業(yè)務(wù)分析〔4〕平臺盈利模式分析〔5〕平臺渠道通路分析〔6〕平臺合作伙伴分析〔7〕平臺投融資分析〔8〕平臺商業(yè)模式點(diǎn)評MarsTV〔1〕平臺根本信息分析〔2〕平臺運(yùn)營模式分析〔3〕平臺主要業(yè)務(wù)分析〔4〕平臺盈利模式分析〔5〕平臺渠道通路分析〔6〕平臺合作伙伴分析〔7〕平臺投融資分析〔8〕平臺商業(yè)模式點(diǎn)評起凡游戲商業(yè)模式深度剖析〔1〕平臺根本信息分析〔2〕平臺運(yùn)營模式分析〔3〕平臺主要業(yè)務(wù)分析〔4〕平臺盈利模式分析〔5〕平臺渠道通路分析〔6〕平臺合作伙伴分析〔7〕平臺投融資分析〔8〕平臺商業(yè)模式點(diǎn)評ImbaTV〔1〕平臺根本信息分析〔2〕平臺運(yùn)營模式分析〔3〕平臺主要業(yè)務(wù)分析〔4〕平臺盈利模式分析〔5〕平臺渠道通路分析〔6〕平臺合作伙伴分析〔7〕平臺投融資分析〔8〕平臺商業(yè)模式點(diǎn)評順網(wǎng)游戲平臺商業(yè)模式深度剖析〔1〕平臺根本信息分析〔2〕平臺運(yùn)營模式分析〔3〕平臺主要業(yè)務(wù)分析〔4〕平臺盈利模式分析〔5〕平臺渠道通路分析〔6〕平臺合作伙伴分析〔7〕平臺投融資分析〔8〕平臺商業(yè)模式點(diǎn)評第7章:中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析中國電子競技行業(yè)企業(yè)整體分析中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析廣州歡聚傳媒經(jīng)營分析〔1〕公司根本信息分析〔2〕公司經(jīng)營狀況分析1〕主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析2〕企業(yè)盈利能力分析3〕企業(yè)運(yùn)營能力分析4〕企業(yè)償債能力分析5〕企業(yè)開展能力分析〔3〕公司電子競技業(yè)務(wù)布局〔4〕公司渠道通路分析〔5〕公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析〔6〕公司開展最新動(dòng)向上海盛大網(wǎng)絡(luò)開展經(jīng)營分析〔1〕公司根本信息分析〔2〕公司經(jīng)營狀況分析〔3〕公司電子競技業(yè)務(wù)布局〔4〕公司渠道通路分析〔5〕公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析〔6〕公司開展最新動(dòng)向金亞科技股份經(jīng)營分析〔1〕公司根本信息分析〔2〕公司經(jīng)營狀況分析1〕主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析2〕企業(yè)盈利能力分析3〕企業(yè)運(yùn)營能力分析4〕企業(yè)償債能力分析5〕企業(yè)開展能力分析〔3〕公司電子競技業(yè)務(wù)布局〔4〕公司渠道通路分析〔5〕公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析〔6〕公司開展最新動(dòng)向北京掌趣科技股份經(jīng)營分析〔1〕公司根本信息分析〔2〕公司經(jīng)營狀況分析1〕主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析2〕企業(yè)盈利能力分析3〕企業(yè)運(yùn)營能力分析4〕企業(yè)償債能力分析5〕企業(yè)開展能力分析〔3〕公司電子競技業(yè)務(wù)布局〔4〕公司渠道通路分析〔5〕公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析〔6〕公司開展最新動(dòng)向游族網(wǎng)絡(luò)股份經(jīng)營分析〔1〕公司根本信息分析〔2〕公司經(jīng)營狀況分析1〕主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析2〕企業(yè)盈利能力分析3〕企業(yè)運(yùn)營能力分析4〕企業(yè)償債能力分析5〕企業(yè)開展能力分析〔3〕公司電子競技業(yè)務(wù)布局〔4〕公司渠道通路分析〔5〕公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析〔6〕公司開展最新動(dòng)向杭州順網(wǎng)科技股份經(jīng)營分析〔1〕公司根本信息分析〔2〕公司經(jīng)營狀況分析1〕主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析2〕企業(yè)盈利能力分析3〕企業(yè)運(yùn)營能力分析4〕企業(yè)償債能力分析5〕企業(yè)開展能力分析〔3〕公司電子競技業(yè)務(wù)布局〔4〕公司渠道通路分析〔5〕公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析〔6〕公司開展最新動(dòng)向完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)經(jīng)營分析〔1〕公司根本信息分析〔2〕公司經(jīng)營狀況分析〔3〕公司電子競技業(yè)務(wù)布局〔4〕公司渠道通路分析〔5〕公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析〔6〕公司開展最新動(dòng)向成都天象互動(dòng)科技經(jīng)營分析〔1〕公司根本信息分析〔2〕公司經(jīng)營狀況分析〔3〕公司電子競技業(yè)務(wù)布局〔4〕公司渠道通路分析〔5〕公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析〔6〕公司開展最新動(dòng)向廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技經(jīng)營分析〔1〕公司根本信息分析〔2〕公司經(jīng)營狀況分析〔3〕公司電子競技業(yè)務(wù)布局〔4〕公司渠道通路分析〔5〕公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析〔6〕公司開展最新動(dòng)向廣州網(wǎng)易互動(dòng)娛樂經(jīng)營分析〔1〕公司根本信息分析〔2〕公司經(jīng)營狀況分析〔3〕公司電子競技業(yè)務(wù)布局〔4〕公司渠道通路分析〔5〕公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析〔6〕公司開展最新動(dòng)向軟星科技〔北京〕經(jīng)營分析〔1〕公司根本信息分析〔2〕公司經(jīng)營狀況分析〔3〕公司電子競技業(yè)務(wù)布局〔4〕公司渠道通路分析〔5〕公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析〔6〕公司開展最新動(dòng)向上海久游網(wǎng)絡(luò)科技經(jīng)營分析〔1〕公司根本信息分析〔2〕公司經(jīng)營狀況分析〔3〕公司電子競技業(yè)務(wù)布局〔4〕公司渠道通路分析〔5〕公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析〔6〕公司開展最新動(dòng)向北京目標(biāo)在線科技經(jīng)營分析〔1〕公司根本信息分析〔2〕公司經(jīng)營狀況分析〔3〕公司電子競技業(yè)務(wù)布局〔4〕公司渠道通路分析〔5〕公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析〔6〕公司開展最新動(dòng)向廣東奧飛動(dòng)漫文化股份經(jīng)營分析〔1〕公司根本信息分析〔2〕公司經(jīng)營狀況分析〔3〕公司電子競技業(yè)務(wù)布局〔4〕公司渠道通路分析〔5〕公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析〔6〕公司開展最新動(dòng)向浙報(bào)傳媒集團(tuán)股份經(jīng)營分析〔1〕公司根本信息分析〔2〕公司經(jīng)營狀況分析〔3〕公司電子競技業(yè)務(wù)布局〔4〕公司渠道通路分析〔5〕公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析〔6〕公司開展最新動(dòng)向第8章:中國電子競技行業(yè)投資時(shí)機(jī)及戰(zhàn)略規(guī)劃中國電子競技行業(yè)投資特性分析行業(yè)進(jìn)入壁壘分析行業(yè)盈利模式分析行業(yè)盈利影響因素分析中國電子競技行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)宏觀經(jīng)濟(jì)波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)其他風(fēng)險(xiǎn)分析中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析中國電子競技行業(yè)投資環(huán)境分析中國電子競技行業(yè)投資主體構(gòu)成中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃與建議8.4.3關(guān)于中國電子競技行業(yè)投資的建議圖表目錄圖表1:報(bào)告中與電子競技相關(guān)的概念圖表2:電子競技產(chǎn)業(yè)鏈圖圖表3:中國電子競技主要政策與事件4:2022-2022GDP〔單位:萬億元,%〕5:2022-2022〔單位:元,%〕圖表6:2022-2022年農(nóng)村居民人均純收入增長情況〔單位:元,%〕7:2022-2022〔單位:萬人,%〕8:2022-2022〔單位:萬人,%〕圖表9:電子競技行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競爭分析圖表10:電子競技行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析圖表11:電子競技行業(yè)供給商議價(jià)能力分析圖表12:電子競技行業(yè)玩家議價(jià)能力分析圖表13:電子競技行業(yè)替代品威脅分析圖表14:電子競技五力分析結(jié)論圖表15:2022-2022年中國游戲行業(yè)銷售收入情況〔單位:億元,%〕圖表16:2022-2022年中國游戲行業(yè)用戶數(shù)量〔單位:億人,%〕17:2022〔單位:%〕18:全球電子競技行業(yè)開展歷程示意圖圖表19:2022-2022年全球電子競技賽事獎(jiǎng)金池總額開展趨勢圖〔單位:百萬美元〕20:2022-2022〔單位:項(xiàng)〕21:2022-2022〔單位:百萬人〕22:2022-2022〔單位:百萬人〕23:2022-2022〔單位:百萬美元〕24:2022-2021〔單位:百萬美元〕圖表25:法國電子競技世界杯〔ESWC〕根本信息分析圖表26:韓國世界電子競技大賽〔WCG〕根本信息分析圖表27:美國世界電子職業(yè)聯(lián)賽〔CPL〕根本信息分析圖表28:美國DOTA2國際邀請賽根本信息分析圖表29:美國MLG聯(lián)賽運(yùn)營狀況分析根本信息分析30:2022-2022Twitch〔單位:萬美元〕31:中國電子競技行業(yè)開展歷程示意圖圖表32:2022-2022年中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模分析〔單位:億元〕33:2022-2022〔單位:百萬人〕34:中國電子競技用戶性別分布情況圖〔單位:%〕35:中國電子競技用戶年齡分布情況圖〔單位:%〕36:中國電子競技用戶職業(yè)分布情況圖〔單位:%〕37:中國電子競技用戶收入分布情況圖〔單位:%〕38:中國電子競技用戶學(xué)歷分布情況圖〔單位:%〕39:SWOT40:2022-2021〔單位:億元〕41:電子競技游戲的生命周期分析42:2022-2022〔單位:萬美元〕43:2022-2022〔單位:百萬人〕圖表44:商業(yè)模式與其它模式的區(qū)別圖表45:商業(yè)模式的三大核心要素圖表46:商業(yè)模式中價(jià)值主張的簡要要素圖表47:商業(yè)模式中客戶關(guān)系的類型圖表48:商業(yè)模式中關(guān)鍵業(yè)務(wù)類型圖表49:商業(yè)模式中渠道類型和渠道階段圖表50:商業(yè)模式中合作關(guān)系類型及作用51:商業(yè)模式中核心資源類型54:電子競技商業(yè)模式畫布55:商業(yè)模式九大要素關(guān)系圖圖表56:中國電子競技游戲典型價(jià)值主張簡析圖表57:中國電子競技游戲典型的宣傳策略簡析圖表58:中國電子競技游戲運(yùn)營典型渠道策略簡析圖表59:中國電子競技本錢結(jié)構(gòu)分析圖表60:中國電子競技游戲典型價(jià)值主張簡析圖表61:電子競技賽事虛擬門票盈利模式分析圖表62:電子競技賽事虛擬門票中小紫本和小綠本的比擬分析圖表63:中國電子競技直播平臺推廣策略圖表64:中國電子競技直播平臺本錢結(jié)構(gòu)分析圖表65:?反恐精英?根本信息分析圖表66:?魔獸爭霸?根本信息分析圖表67:?DOTA2?根本信息分析68:?英雄聯(lián)盟?根本信息分析69:?地下城與勇士?根本信息分析70:?坦克世界?根本信息分析71:online?根本信息分析72:?三國爭霸?根本信息分析圖表73:?群雄逐鹿?根本信息分析圖表74:?夢三國?根本信息分析圖表75:WCA〔世界電子競技大賽〕根本信息分析圖表76:IET〔義

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