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第一課:現(xiàn)成的三維物體建模1-1、3Dmax2010軟件簡介和安裝3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維模型制作和動畫渲染軟件,其廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計、影視、工業(yè)設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。3Dmax2010中文版下載地址:我要自學(xué)網(wǎng)首頁-學(xué)習(xí)輔助-常用軟件1-2.3dmax2010界面組成和界面優(yōu)化3Dsmax2010界面優(yōu)化:1、改變界面風(fēng)格:自定義一加載自定義用戶界面方案UI文件的位置在C:\ProgramFiles\Autodesk\3dsMax2010\ui隱藏動畫軌跡欄:自定義一顯示---隱藏石墨建模工具欄:一2、3、4、以小圖標(biāo)來顯示工具欄:自定義一首選項--常規(guī)---5、自定義布局:在“視圖控制區(qū)”右擊1-33dmax2010視圖控制隱藏動畫軌跡欄:自定義一顯示---隱藏石墨建模工具欄:一2、3、單視圖編放多視圖蝙放/\\f/搴祝圖最大\L—/化顯示物體/1\\區(qū)域放大平移視口旋幼視口單篇顯示1-4、3Dmax2010標(biāo)準(zhǔn)基本體圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐、平面長方體、球體、圓柱體、圓環(huán)、茶壺、1-5和1.6、實例:裝飾品知識點:(1)、學(xué)習(xí)堆積木式的建模方法,(2)、學(xué)習(xí)“選擇、移動、修改、復(fù)制”物體1-7、實例:桌幾尺寸:1300*8001000*50025*480知識點:(1)、使用標(biāo)準(zhǔn)尺寸建模1-8、3Dmax2010擴展基本體異面體、切角長方體、油罐,紡錘,油桶、球棱柱、環(huán)形波,軟管,環(huán)形結(jié)、切角圓柱體、膠囊、L-Ext,C-Ext、棱柱。圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐、平面1-9、1-10實例:簡約茶幾尺寸:玻璃半徑:500mm高10mm環(huán)形結(jié):半徑:335mmP:1Q:3橫截面半徑:15mm知識點:(1)、借助其它物體來確定尺寸(2)、學(xué)習(xí)“對齊”和“旋轉(zhuǎn)”物體1-11、綜合實例:沙發(fā)尺寸:總的800*800*100坐墊650*650*150柱子兩側(cè)150*300柱子后面150*500腳25*50知識點:把前面學(xué)習(xí)的知識綜合應(yīng)用。1-12、課程總結(jié):1、了解3D的應(yīng)用和軟件界面2、學(xué)會使用3D現(xiàn)成三維物體堆疊成想要的模型3、了解基本的空間操作:視圖控制,物體移動,旋轉(zhuǎn),縮放,對齊,復(fù)制。4、了解一些常用的快捷鍵知識點:1、工具欄作用:按名稱選宅、窗口/今叉方式/旋轉(zhuǎn)工具/軸心點屎fi……iL..PI惜選擇工具//\\口選擇區(qū)域的類型選擇工具縮放工具2、shift+移動復(fù)制3、視圖的切換P透視圖(Perspective)F前視圖(Front)T頂視圖(Top)L左視圖(Left)4、F4顯示分段數(shù)5、Shift+Q——渲染當(dāng)前視圖6、W——移動E-——旋轉(zhuǎn)7、單位設(shè)置:[自定義]一[單位設(shè)置]8、Atl+A對齊9、G隱藏網(wǎng)絡(luò)第二課:二維線條建模一,二維圖形線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線二,線的控制1、修改面板:可對線進(jìn)行“移動”、“刪除”等操作。2、線條頂點的四種狀態(tài):Bezier角點、Bezier、角點、光滑。(如果控制桿不能動,按F8鍵)3、編輯樣條線:右擊一轉(zhuǎn)化為一[編輯樣條線]其作用是對除了“線”以外的其它二維圖形進(jìn)行修改。三,線的修改面板1、步數(shù):控制線的分段數(shù),即“圓滑度”。2、輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進(jìn)行封閉。(負(fù)數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。3、優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點。4、附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。5、圓角:把線的尖角倒成圓角。6、拆分:把線等分成幾部分7、修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點焊接)8、斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段9、焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。10、插入:在線一個端點上接著畫線。四、二維轉(zhuǎn)三維的命令擠出:使二維圖形產(chǎn)生厚度。車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三維圖形。倒角:跟拉伸相似,但能產(chǎn)生倒角效果??射秩揪€條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以是園形的也可是方形的。倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形五、知識點:_1、按shift鍵,可畫直線。2、按ctrl鍵,可多選。3、鏡像:將被選擇的對象沿著指定的坐標(biāo)軸鏡像到另一個方向。第三課:復(fù)合建模(布爾運算和放樣)、布爾運算:定義:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與并集這種方式叫做布爾運算。1、三維物體:(創(chuàng)建面板一復(fù)合對象一布爾)并集、交集、差集A-B、例子:房子門、窗2、超級布爾運算:例子:煙灰缸3、線的布爾運算:例子:鑰匙一Hr叫-二、放樣定義:先繪出一個物體的橫截面圖形,再繪繪制這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創(chuàng)建面板一幾何體一復(fù)合物體一放樣1、放樣的一般操作:①獲取圖形、②獲取路徑杯子2、放樣的修改:①修改圖形②修改路徑例子:樓梯3、放樣的變形:①縮放②扭轉(zhuǎn)③傾斜例子:牙膏、4、多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀5、放樣的圖形的“居左、居中、居右”。例子:石膏線三、知識點:視圖控制區(qū)快捷鍵:Alt+Z縮放視圖工具Z最大化顯示全部視圖,或所選物體Ctrl+W區(qū)域縮放Ctrl+P抓手工具,移動視圖Ctrl+R視圖旋轉(zhuǎn)Alt+W單屏顯示當(dāng)前視圖第四課:修改模型一、FFD修改:定義:針對某個物體施加一個柔和的力,使該區(qū)域的點位置發(fā)生變化。從而使模型產(chǎn)生柔和的變形。例子:蘋果,枕頭操作:設(shè)置控制點數(shù)目:控制點的移動、縮放,二、錐化:(Taper)定義:對物體的輪廓進(jìn)行錐化修改,將物體沿某個軸向逐漸放大或縮小。例子:軟管錐化成塔操作:數(shù)量:決定物體的錐化程度。數(shù)值越大,錐化程度越大。曲線:決定物體邊緣曲線彎曲程度。當(dāng)數(shù)值大于0時,邊緣線向外凸出。當(dāng)數(shù)值小于0時,邊緣線向內(nèi)凹進(jìn)。上限和下限:決定了物體的錐化限度。三、扭曲:(Twist)例子:臺燈定義:可以使物體沿著某一指定的軸向進(jìn)行扭轉(zhuǎn)變形。例子:臺燈操作:扭轉(zhuǎn):角度:決定物體扭轉(zhuǎn)的角度大小,數(shù)值越大,扭轉(zhuǎn)變形就越厲害。偏移:數(shù)值為0時,扭曲均勻分布;數(shù)值大于0時,扭轉(zhuǎn)程度向上偏侈;數(shù)值小于0時,扭轉(zhuǎn)程度向下偏移。上限和下限:決定物體的扭轉(zhuǎn)限度。四、晶格:定義:將物體的網(wǎng)格變?yōu)閷嶓w,效果有點像織籃子一樣。例子:籃子,垃圾桶操作:支柱半徑、節(jié)點半徑、光滑。五、噪波:(Noise)定義:使物體表面產(chǎn)生凹凸不平的效果。例子:石頭,窗簾,操作:種子:用于設(shè)置噪波的隨機種子,不同的隨機種子會產(chǎn)生不同的噪波效果。比例:用于設(shè)置噪波的影響范圍,值越大,產(chǎn)生的效果平緩,值越小,產(chǎn)生的效果越尖銳分形碼:勾選此選頂后將會得到更為復(fù)雜的噪波效果。粗糙度:用于設(shè)置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厲害,表面也就越粗糙。復(fù)雜度用于設(shè)置碎片的迭代次數(shù),值越小,地形越平緩,值越大,地形的起伏也就越大。強度:用于控制X、Y、Z三個軸向上對物體噪波強度影響,值越大,噪波越劇烈。六、彎曲:(Bend)定義:對物體進(jìn)行彎曲。例子:樓梯操作:角度:指物體與所選的軸的垂直平面的角度。方向:指物體與所選的軸的平面的角度彎曲軸:指彎曲的軸向,系統(tǒng)默認(rèn)的是Z軸。七、殼(Shell):定義:在3dsmax中,單層的面是沒有厚度的,利用Shell命令可以使單層的面變?yōu)殡p層,從而具有厚度的效果。倒角邊:利用彎曲線條可以控制外殼邊緣的形狀。例子:鍋八:知識點對線條的捕捉」在二維平面上產(chǎn)生捕捉U在三維立體上產(chǎn)生捕捉U矩形選擇方式」圓形選擇方式」多邊形選擇方式」套索選擇方式」繪制選擇方式」G隱藏和顯示網(wǎng)絡(luò)右擊可以顯示和隱藏對象Alt+Q孤立顯示選擇對象窗口咬叉選擇方式'1、2、3、第五課:其它造型命令1、陣列工具:菜單欄【工具】一【陣列】分清:[矩形陣列],[圓形陣列],[一維陣列],[二維陣列],[三維陣列],[總計],[增量],[復(fù)制]、[實例]的不同2、間隔工具:【組】-【對齊】-【間隔工具】shit+I作用:可以使用對像沿一個線或兩點單產(chǎn)生陣列3、組的操作:明白“組”的各種操作【成組】【解組】【打開】【關(guān)閉】【附加】【分離】【炸開】組⑥|視知一成組⑥_解蛆皿j打開迫)I關(guān)閉?I附加(A)!分離?炸開。4、軸約束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用F5:約束X軸F6:約束Y軸F7:約束Z軸F8:沒有約束5、更改物體的軸心點:【層次面板】-【僅影響軸】也可以使用對齊命令,使用軸心跟物體對齊軸IK鏈接信息?調(diào)整軸移動,旋轉(zhuǎn),縮放:僅影響軸僅彩響對象僅彩響層次二對齊:居中到對象對芥到對象對齊到世界6、動力學(xué)定義:reactor動力學(xué)系統(tǒng)是從3Dmax4開始加入的一個物理學(xué)模擬插件,它以Havok引擎為核心。Havok引擎是由Havok公司所開發(fā)的專門模擬真實世界中物理碰撞效果的系統(tǒng)。使用撞擊監(jiān)測功能的Havok引擎可以讓更多真實世界的情況以最大的擬真度反映在游戲中。reactor的剛體:RigidBody(鋼體)是reactor中的基本模擬對象。鋼體是在物理模擬過程中幾何外形不發(fā)生改變的對象。例如:從山坡上滾下來的石塊。ClothCollection(布料集合):Cloth集合是一個reactor輔助對象,用于充當(dāng)Cloth對象的容器。在場景中添加了Cloth集合后,可以將場景中的Cloth對像添到該集合中。注意:只有先給對象應(yīng)用ClothModifier(布料修改器),才能將地對象添加到布料集合中。ClothModifier(布料修改器):Cloth修改器可用于將任何幾何體變成變形網(wǎng)格,從而模擬類似窗簾、衣物、金屬片、和旗幟等對像的行為。I-模擬幾何體1-席邊界推廣.世界球體_網(wǎng)韜凸面姓殼廣凹面網(wǎng)格一廣代理四面網(wǎng)格廣不共享誕'.無顯示知識點:1、X:激活動態(tài)坐標(biāo)2、+-號坐標(biāo)的大小縮放第六課:多邊形建模一、定義:在原始簡單的模型上,通過增減點、線、面數(shù)或調(diào)整點、線、面的位置來產(chǎn)生所需要的模型,這種建模方式稱為多邊形建模。(Editoblepoly)編輯多邊形,是當(dāng)前最流行的建模方法,它創(chuàng)建簡單、編輯靈活、對硬件的要求不高,幾乎沒有什么是不能通過多邊形建模來創(chuàng)建的,因此,他是當(dāng)前應(yīng)用最為廣泛的一種模型創(chuàng)建方法。二、可編輯多邊形的5個子層級快捷鍵:1(點),2(線),3(邊界),4(多邊形),5(元素)三、點層級斷升:將選擇的頂點斷開目標(biāo)照接:跟焊接差不更,他需要迷擇-個頂點,并將他拖放、照接到相仿的頂點上悍接:把兩個以上的頂點蜉接成一點*四、邊層級:五、多邊形層級編輯多邊形插入頂點:用于在選擇的面上,手動插入頂點插入頂點擠出n輪廓匕輪廓;用于增大或縮小每絹連后?接選定多邊形的外邊倒角n插入n沿祥城條擠出:沿祥條線擠多邊形〔有點像放樣的效果)、c翻轉(zhuǎn)沿樣條戲擠出□從邊旅轉(zhuǎn)編輯三角剖分重復(fù)三角算法旅轉(zhuǎn)六、編輯幾何體層級承妃上-個*承復(fù)使用之前的操作命令編輯幾何體保持uv:啟用乩編輯了-對象時的同時不影響?yīng)殘D坐標(biāo)、附加:用于將用于中的其它對

像附加到選定的多邊形對象、\_重復(fù)上一個約束=胸?zé)o尸邊廣面r法踐、F保持茄創(chuàng)建塌陷插入:把面縮小,再生成-個小面翻轉(zhuǎn):把所迭多邊形的正反而調(diào)換約束:可以使用幾何體約束于對象的變換/岫:使選定的對象的頂點塌/陷成…個頂點,附加|口|分離4,一食離:使斑定的g跟

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