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第3章商品樓小區(qū)廣告設計3.1實例說明

3.2制作步驟

總目錄下一頁3.1實例說明

本章學習的是繼續(xù)使用3dsmax6命令面板圖形工具繪制二維模型并生成三維模型,同時側重使用命令面板多種幾何體模型創(chuàng)建復雜三維模型,然后對個別模型加以必要材質和貼圖,最后將已制作完成的物體模型引入后進行調整,本例效果如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁3.2制作步驟

3.2.1制作商住大樓1.底層制作(1)首先單擊命令面板創(chuàng)建按鈕,然后單擊創(chuàng)建按鈕下屬的圖形按鈕,在物體類型參數單擊矩形按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建如圖所示的三個長方形。(2)先單擊選擇任意一個長方體,單擊命令面板修改按鈕,在ModifiorList下拉列表中選擇編輯曲線項進入其屬性面板,單擊連接按鈕,然后分別單擊其它兩個長方形,將三個長方形連接在一起并重命名為“底層地基”,如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁下一頁總目錄本章目錄上一頁(3)首先單擊底層地基,單擊命令面板修改按鈕,在ModifiorList面板下面的選擇框中單擊編輯曲線左面的號,展開樹形分支,選擇曲線選項,然后在選擇曲線下方的設置面板中,查找已經展開的幾何運算卷展欄中偏移文本框并將其值修改為500,修改后的效果如圖所示。(4)單擊幾何運算卷展欄中剪切按鈕,選擇多余的線段將其刪除。(5)單擊頂視圖圖形后,再單擊命令面板編輯集列表框右邊的下拉列表選擇拉伸,在拉伸設置面板中的數量框鍵盤輸入5000按回車鍵確認,單位默認為以前設置的毫米,如圖所示,修改后的效果如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(6)首先單擊命令面板創(chuàng)建按鈕,然后單擊創(chuàng)建按鈕下屬的圖形按鈕,在物體類型參數單擊矩形按鈕,在透視圖中創(chuàng)建如圖所示的一個長方形。(7)首先單擊頂視圖,單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的圖形按鈕,在物體類型卷展欄下單擊線按鈕,創(chuàng)建房檐截面如圖所示,然后單擊命令面板修改按鈕,在ModifiorList面板下面的選擇框中單擊線左面的號,展開樹形分支,選擇頂點選項,依次選擇線條上的點,單擊鼠標右鍵打開快捷菜單,最后單擊光滑項將截面線條修改后,如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(8)首先單擊選擇新建長方形,單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,然后單擊下面選項框右邊的下拉按鈕,打開下拉列表,選擇復合物體模型,如圖所示,單擊物體類型卷展欄中的放樣按鈕后,在創(chuàng)建方法參數卷展欄中單擊獲取截面按鈕,最后單擊房檐截面圖形即可,經旋轉后透視圖中的效果如圖所示。(9)首先單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,單擊下面選項框右邊的下拉按鈕,打開下拉列表,選擇樓梯,如圖所示,然后單擊物體類型卷展欄下的單跑樓梯按鈕,在透視圖中空白處,左鍵拖動出一個矩形后釋放左鍵向上移動,最后單擊命令面板中的修改按鈕,在參數、扶手卷展欄中修改參數,修改后的效果如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(10)首先單擊前視圖,單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,在標準幾何體選項框下物體類型卷展欄中選擇圓管,然后在頂視圖中創(chuàng)建圓管如圖所示。(11)單擊命令面板修改按鈕,在參數卷欄中修改打開切選項的參數,修改后的效果如圖所示。(12)首先單擊前視圖后,單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,在標準幾何體選項框下物體類型卷展欄中選擇長方體后,然后在頂視圖中創(chuàng)建長方體如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(13)首先單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,單擊下面選項框右邊的下拉按鈕,打開下拉列表,選擇復合物體模型,如圖所示,然后單擊物體類型卷展欄中的布爾運算按鈕,在向下查找參數卷展欄中選擇操作中的物體B-物體A項目,最后單擊拾取物體B按鈕,選擇大樓底層墻體,運算結果如圖所示。(14)在入口處創(chuàng)建一個平面用于制作玻璃。首先單擊頂視圖,然后單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,在標準幾何體選項框下物體類型卷展欄中選擇平面,在入口處創(chuàng)建一個平面,單擊主工具欄右端的快速渲染(成品)按鈕,透視圖渲染效果如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(15)為了下面制作時不受底層圖形的影響,現將已經制作的底層保存,單擊菜單欄“文件”菜單中的“保存”命令,文件名保存為“制作商住大樓——底層”。2.中間部分(16)首先單擊菜單欄“文件”菜單中的“新建”命令,新建一個場景,單擊菜單欄“文件”菜單中的“新建”命令,單擊命令面板創(chuàng)建按鈕,然后單擊創(chuàng)建按鈕下屬的圖形按鈕,使用矩形和橢圓工具在頂視圖中創(chuàng)建如圖所示的圖形。(17)先單擊選擇任意一個圖形,單擊命令面板修改按鈕,在ModifiorList下拉列表中選擇編輯曲線項進入其屬性面板,單擊連接按鈕,然后分別單擊其它圖形,將多個圖形連接在一起并重命名為“中間部分”,如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(18)首先單擊中間部分,單擊命令面板修改按鈕,在ModifiorList面板下面的選擇框中單擊編輯曲線左面的號,展開樹形分支,選擇曲線選項,然后在選擇曲線下方的設置面板中,查找已經展開的幾何運算卷展欄中偏移文本框并將其值修改為350,修改后的效果如圖所示。(19)單擊幾何運算卷展欄中剪切按鈕,選擇多余的線段將其刪除。(20)單擊頂視圖圖形后,再單擊命令面板編輯集列表框右邊的下拉列表選擇拉伸,在拉伸設置面板中的數量框鍵盤輸入3500按回車鍵確認,單位默認為以前設置的毫米,如圖所示,修改后的效果如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(21)在頂視圖中創(chuàng)建二個長方體后,單擊拉伸的單層,利用布爾運算減去長方體,修改后的效果如圖所示。(22)首先單擊前視圖,然后單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,在標準幾何體選項框下物體類型卷展欄中選擇平面,創(chuàng)建平面大小與前面挖好窗尺寸相同,如圖所示。(23)先單擊工具欄右端的材質編輯器按鈕,打開材質編輯器面板,如圖所示,選擇第一個樣本球,為大樓中間的玻璃編輯一種反射材質,然后單擊反射基本參數下表面色右側的色塊,打開顏色選擇器窗口,如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(24)先使用鼠標單擊選擇淺天藍色,單擊關閉按鈕,然后在反射基本參數卷展欄中修改自發(fā)光值,如圖所示。(25)單擊材質編輯器窗口中指定材料給當前選擇按鈕,然后單擊主工具欄中的移動按鈕將玻璃移至挖好窗口的位置,如圖所示。(26)先單擊選擇前視圖,單擊主工具欄中的移動按鈕,然后使用前面學過的直接拖動法,延X軸方向復制一張玻璃并移動到中間層另一個挖好窗口的位置,如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(27)Ctrl+A全部選取中間層,在前視圖中使用前面學過的直接拖動法,按住Shift鍵不放,將其向上拖動并注意層次銜接,重復多次即可,然后單擊主工具欄右端的快速渲染(成品)按鈕,前視圖渲染效果如圖所示。(28)單擊菜單欄“文件”菜單中的“保存”命令,文件名保存為“制作商住大樓——中間部分”。3.商住大樓——房頂(29)首先單擊菜單欄“文件”菜單中的“新建”命令,新建一個場景,單擊菜單欄“文件”菜單中的“引入物體(B)…”命令,打開外部引用物體對話框如圖3.33所示,然后單擊增加按鈕后彈出打開文件對話框,選擇“制作商住大樓——底層”文件單擊打開按鈕,如圖所示。

下一頁總目錄本章目錄上一頁(30)在打開后的參考合并對話框中單擊放樣01(前面已制作的底層房檐),單擊確定按鈕,如圖所示。(31)關閉外部引用物體對話框,這時就可以看到引入底層的房檐。首先單擊透視圖,單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,在標準幾何體選項框下物體類型卷展欄中選擇長方體,然后制作一個尺寸與房檐相符的長方體作為房頂頂板并調整其位置,如圖所示。(32)先單擊頂視圖,單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的圖形按鈕,在物體類型卷展欄下單擊弧按鈕,創(chuàng)建一段圓弧,然后單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的圖形按鈕,在物體類型卷展欄下單擊矩形按鈕,創(chuàng)建一個矩形,如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(33)首先單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,然后單擊下面選項框右邊的下拉按鈕,打開下拉列表,選擇復合物體模型,如圖所示。(34)先單擊圓弧,單擊物體類型卷展欄中的放樣按鈕,然后在創(chuàng)建方法參數卷展欄中單擊獲取截面按鈕,如圖所示,將鼠標移動到矩形上單擊矩形得到圓弧形電梯房頂,如圖所示。

(35)先將矩形、圓弧線刪除,然后在透視圖中單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,在標準幾何體選項框下物體類型卷展欄中選擇長方體后,創(chuàng)建一個長方體(電梯房體),如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(36)先單擊主工具欄中的移動按鈕,將長方體移動到房頂上,然后單擊前面制作的圓弧形電梯房頂,單擊主工具欄中的旋轉按鈕,將其旋轉到水平位置,最后單擊主工具欄中的移動按鈕,將其移動到圓弧形電梯房頂上,如圖所示。(37)先按住ctrl鍵單擊選擇電梯房和房頂,然后用前面學過的直接拖動法復制另外一個電梯房,最后單擊主工具欄右端的快速渲染(成品)按鈕,透視圖渲染效果如圖所示。(38)單擊菜單欄“文件”菜單中的“保存”命令,文件名保存為“制作商住大樓——頂層”。下一頁總目錄本章目錄上一頁(39)使用單擊菜單欄“文件”菜單中的“引入物體(B)…”命令,打開外部引用物體對話框如圖所示,然后單擊增加按鈕后彈出打開文件對話框,選擇“制作商住大樓——中間部分”文件單擊打開按鈕,如圖所示。(40)在打開后的參考合并對話框中單擊所有按鈕,單擊確定按鈕,如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(41)關閉外部引用物體對話框,這時就可以看到引入中間部分。首先單擊透視圖,單擊主工具欄中的移動按鈕將其移動與房頂連接,如圖所示。(42)使用單擊菜單欄“文件”菜單中的“引入物體(B)…”命令,打開外部引用物體對話框如圖所示,然后單擊增加按鈕后彈出打開文件對話框,選擇“制作商住大樓——底層”文件單擊打開按鈕,如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(43)在打開后的參考合并對話框中單擊所有按鈕,單擊確定按鈕,如圖所示。(44)先單擊確定按鈕后,彈出名稱重復對話框,如圖所示,然后在單擊適用于所有重復名左端的復選框,單擊合并按鈕。(45)關閉外部引用物體對話框,這時就可以看到引入商住大樓——底層。先單擊透視圖,單擊主工具欄中的移動按鈕將其移動與中間部分連接,然后單擊主工具欄右端的快速渲染(成品)按鈕,就出現了商住大樓組合完成的透視圖渲染效果,如圖所示。(46)單擊菜單欄“文件”菜單中的“另保為”命令,文件名保存為“制作商住大樓”。下一頁總目錄本章目錄上一頁3.2.2制作水景(1)首先單擊菜單欄“文件”菜單中的“新建”命令,新建一個場景,單擊頂視圖,然后單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,在標準幾何體選項框下物體類型卷展欄中選擇平面,創(chuàng)建一個平面,如圖所示。(2)單擊命令面板修改按鈕,在參數卷展欄中修改參數,如圖所示。(3)單擊命令面板中的修改按鈕,然后單擊ModifiorList選項框右端的下拉列表箭頭,向下查找噪波,如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(4)進入噪波屬性面板,在參數卷展欄中修改參數,如圖所示。(5)首先單擊命令面板中的修改按鈕,然后單擊ModifiorList選項框右端的下拉列表箭頭,向下查找網格光滑,如圖所示。(6)單擊網格光滑項進入光滑屬性面板,在細分數量參數卷展欄中按圖所示修改參數,修改后的效果如圖所示。(7)首先單擊頂視圖,然后單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,在標準幾何體選項框下物體類型卷展欄中選擇平面,創(chuàng)建平面大小與前面制作的平面大致相同作為水面,如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(8)單擊命令面板創(chuàng)建按鈕,再單擊創(chuàng)建按鈕下屬的圖形按鈕,在物體類型參數單擊線按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建2個矩形由內到外分別為“矩形01”、“矩形02”,如圖所示。(9)先單擊選擇矩形“矩形01”,單擊命令面板中的修改按鈕,然后單擊ModifiorList選項框右端的下拉列表箭頭,向下查找編輯曲線,如圖所示。(10)首先單擊編輯曲線,單擊幾何運算卷展欄中連接按鈕,如圖所示,然后在頂視圖書中選擇“矩形02”將其連接在一起并重名為“池邊”。下一頁總目錄本章目錄上一頁(11)先單擊“池邊”,單擊命令面板中的修改按鈕,然后單擊ModifiorList選項框右端的下拉列表箭頭,向下查找拉伸,單擊拉伸項進入其屬性面板,修改數量值如圖所示,修改后透視圖的效果如圖所示。

(12)首先單擊透視圖,單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,然后單擊下面選項框右邊的下拉按鈕,打開下拉列表,選擇AEC擴展,如圖所示。(13)先單擊植物,在喜愛的植物卷展欄中雙擊選擇一種植物,如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(14)先單擊主工具欄中的移動按鈕將植物移動到假山上,然后使用前面學過直接拖動法復制幾棵植物并移動放到假山上,最后單擊主工具欄右端的快速渲染(成品)按鈕,就出現了水景的透視圖渲染效果,如圖所示。3.2.3制作泳池(1)單擊命令面板創(chuàng)建按鈕,再單擊創(chuàng)建按鈕下屬的圖形按鈕,在物體類型參數單擊線按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建3個矩形由內到外分別為“矩形01”、“矩形02”、“矩形03”,如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(2)先單擊主工具欄中的移動按鈕,再單擊“矩形02”使用直接拖動法向下復制得到矩形“矩形04”,如圖所示。(3)先單擊選擇矩形“矩形01”,單擊命令面板中的修改按鈕,然后單擊ModifiorList選項框右端的下拉列表箭頭,向下查找編輯曲線,如圖所示。

(4)首先單擊編輯曲線,單擊幾何運算卷展欄中連接按鈕,如圖所示,然后在頂視圖書中選擇“矩形02”將其連接在一起并重名為“泳池1”。下一頁總目錄本章目錄上一頁(5)先單擊“泳池1”,單擊命令面板中的修改按鈕,然后單擊ModifiorList選項框右端的下拉列表箭頭,向下查找拉伸,單擊拉伸項進入其屬性面板,修改數量值如圖所示,修改后的效果如圖所示。(6)單擊“矩形04”將其移動到原來復制它的“矩形02”位置,使其與“矩形03”在一個水平面上,使用如同(3)-(4)中的方法:先單擊命令面板中的修改按鈕,單擊ModifiorList選項框右端的下拉列表箭頭,向下查找編輯曲線,然后單擊編輯曲線,單擊幾何運算卷展欄中連接按鈕,單擊“矩形03”將其連接在一起并重名為“泳池2”。(7)先單擊“泳池2”,單擊命令面板中的修改按鈕,然后單擊ModifiorList選項框右端的下拉列表箭頭,向下查找拉伸,單擊拉伸項進入其屬性面板,修改數量值如圖所示,修改后的效果如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(8)首先單擊頂視圖,然后單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,在標準幾何體選項框下物體類型卷展欄中選擇平面,創(chuàng)建平面大小與“矩形01”相同,如圖所示。(9)先單擊工具欄右端的材質編輯器按鈕,打開材質編輯器面板,如圖所示,選擇第一個樣本球,為泳池的水面編輯一種水紋材質,然后單擊反射基本參數下表面色右側的方框按鈕,打開材質/貼圖瀏覽器窗口,如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(10)在材質/貼圖瀏覽器窗口中雙擊進入選擇位圖文件對話框,單擊選擇3dsmax6文件夾下已有的maps文件夾中文件名為:NMP_Ripples2_512的位圖,如圖所示。(11)單擊打開按鈕,返回材質編輯器窗口后單擊指定材料給當前選擇按鈕,這時我們在各視圖中并未發(fā)現任何變化,只要單擊主工具欄右端的快速渲染(成品)按鈕,就出現透視圖材質渲染效果如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(12)首先單擊命令面板創(chuàng)建按鈕,再單擊創(chuàng)建按鈕下屬的圖形按鈕,在物體類型參數單擊線按鈕,在左視圖中創(chuàng)建扶手的粗線條,如圖所示。(13)單擊命令面板修改按鈕,在ModifiorList面板下面的選擇框中單擊線左面的號,展開樹形分支,選擇頂點選項。如圖所示。(14)首先使用箭頭工具左鍵拖動形成虛線框,將扶手的粗線條全部選中,然后讓鼠標在扶手的粗線條線上時單擊鼠標右鍵打開快捷菜單,如圖所示,最后單擊光滑項將扶手的粗線條修改后如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(15)先單擊光滑扶手線條,單擊命令面板修改按鈕,然后在渲染和插入補間參數卷展欄中修改厚度、步數及設定可渲染、創(chuàng)建貼圖坐標、顯示渲染網格項目,如圖所示,修改后在透視圖中的效果如圖所示。(16)先單擊選擇頂視圖,單擊主工具欄中的移動按鈕,再單擊扶手使用直接拖動法向右復制得到另外一個相同的扶手,復制后在透視圖中的效果如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(17)首先單擊透視圖,單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,在標準幾何體選項框下物體類型卷展欄中選擇錐體按鈕后,創(chuàng)建一個大小尺寸與泳池匹配的錐體(傘頂),然后單擊命令面板修改按鈕,在參數卷展欄中修改各個項目,如圖所示,修改后在透視圖中的效果如圖所示。(18)單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,在標準幾何體選項框下物體類型卷展欄中選擇圓柱后,創(chuàng)建一個大小尺寸與傘頂匹配的圓柱(傘柄),如圖所示。

下一頁總目錄本章目錄上一頁(19)先單擊主工具欄中的移動按鈕,然后單擊錐體(傘頂)將其移動到圓柱(傘柄)的上方,如圖所示,最后單擊主工具欄右端的快速渲染(成品)按鈕,就得到泳池透視圖渲染效果后如圖所示。(20)單擊菜單欄“文件”菜單中的“保存”命令,文件名保存為“制作泳池”。3.2.4制作親子樂園1.制作迷宮(1)單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,單擊下面選項框右邊的下拉按鈕,打開下拉列表,選擇墻,如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(2)單擊物體類型卷展欄中墻按鈕之后,按如圖所示設置迷宮墻體的高度、寬度。(3)先單擊選擇頂視圖,單擊視圖控制區(qū)中的縮放按鈕,將頂視圖縮小以便于觀察操作,然后使用鼠標在頂視圖中制作迷宮一段墻體,如圖所示。(4)使用前面(3)的方法制作反方向的另一段墻體,如圖所示。(5)單擊選擇透視圖,單擊主工具欄右端的快速渲染(成品)按鈕,迷宮的效果如圖所示。(6)單擊菜單欄“文件”菜單中的“保存”命令,文件名保存為“制作迷宮”。下一頁總目錄本章目錄上一頁2.制作秋千。(1)首先單擊命令面板創(chuàng)建按鈕,再單擊創(chuàng)建按鈕下屬的圖形按鈕,在物體類型參數單擊線按鈕,在左視圖中創(chuàng)建秋千支架的粗線條,如圖所示。

(2)單擊命令面板修改按鈕,在ModifiorList面板下面的選擇框中單擊線左面的號,展開樹形分支,選擇頂點選項。如圖所示。(3)首先使用箭頭工具左鍵拖動形成虛線框,將秋千支架的粗線條全部選中,然后讓鼠標在扶手的粗線條線上時單擊鼠標右鍵打開快捷菜單,如圖所示,最后單擊光滑項將秋千支架粗線條修改后如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(4)先單擊光滑秋千線條,單擊命令面板修改按鈕,然后在渲染和插入補間參數卷展欄中修改厚度、步數及設定可渲染、創(chuàng)建貼圖坐標、顯示渲染網格項目,如圖所示,修改后在透視圖中的效果如圖所示。(5)先單擊選擇頂視圖,單擊主工具欄中的移動按鈕,再單擊扶手使用直接拖動法向右復制得到另外一個相同的秋千支架,復制后在透視圖中的效果如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(6)首先單擊左視圖,單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,在標準幾何體選項框下物體類型卷展欄中選擇圓柱按鈕后,創(chuàng)建圓柱(秋千橫梁),在透視圖中的效果如圖所示。(7)首先單擊命令面板創(chuàng)建按鈕,單擊創(chuàng)建按鈕下屬的圖形按鈕,在物體類型參數單擊線按鈕,在渲染和插入補間參數卷展欄中厚度項目值修改為20mm,如圖所示,然后在前視圖中制作兩條垂直線(吊繩),如圖所示。

下一頁總目錄本章目錄上一頁(8)首先單擊透視圖,單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,在標準幾何體選項框下物體類型卷展欄中單擊長方體按鈕,然后創(chuàng)建一個長方體(座板),單擊主工具欄中的移動按鈕將其移動到吊繩下,最后單擊主工具欄右端的快速渲染(成品)按鈕,秋千的效果如圖所示。(9)單擊菜單欄“文件”菜單中的“保存”命令,文件名保存為“制作秋千”。3.制作翹翹板(1)首先單擊透視圖后,然后單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,單擊模型選項框右端的下拉按鈕,打開下拉列表,如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(2)首先單擊模型選項框中的擴展幾何體,在選項框下物體類型卷展欄中選擇倒角長方體后,然后單擊鍵盤輸入卷展欄左邊的+號展開設置其長度為300,寬度為500,高度為50,倒角為15,單位默認為毫米,這些參數就是翹翹板座的長、寬、高和倒角,如圖所示,最后單擊創(chuàng)建按鈕,創(chuàng)建翹翹板座。(3)首先單擊左視圖,單擊選項框下物體類型卷展欄中的倒角圓柱體,然后單擊鍵盤輸入卷展欄左邊的+號展開設置其半徑為80,高度為2400,倒角為20,單位默認為毫米,這些參數就是翹翹板橫梁的半徑、高、倒角,如圖所示,最后單擊創(chuàng)建按鈕,創(chuàng)建翹翹板橫梁。下一頁總目錄本章目錄上一頁(4)先單擊透視圖,單擊主工具欄中的移動按鈕,單擊翹翹板座后使用前面學過的直接拖動法復制另一塊翹翹板座,然后同樣使用主工具欄中的移動按鈕將兩塊翹翹板座安裝到翹翹板橫梁上,如圖所示。(5)首先單擊透視圖后,然后單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,單擊模型選項框右端的下拉按鈕,打開下拉列表,如圖所示。(6)先單擊模型選項框中的力學物體,在選項框下物體類型卷展欄中單擊彈簧按鈕,在透視圖中創(chuàng)建一根彈簧,然后在彈簧參數卷展欄中按圖所示修改其高度、直徑、圈數、圓線框直徑,修改后的效果如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(7)首先單擊主工具欄中的移動按鈕,單擊翹翹板彈簧后使用前面學過的直接拖動法復制另一根翹翹板彈簧,然后同樣使用主工具欄中的移動按鈕將兩根翹翹板彈簧安裝到翹翹板橫梁下,最后單擊主工具欄右端的快速渲染(成品)按鈕,翹翹板的效果如圖所示。(8)單擊菜單欄“文件”菜單中的“保存”命令,文件名保存為“制作翹翹板”。4.合成親子樂園(1)首先單擊菜單欄“文件”菜單中的“新建”命令,新建一個場景,單擊頂視圖,然后單擊菜單欄“文件”菜單中的“打開”命令,打開文件名為“制作秋千”,最后單擊主工具欄中的移動按鈕,Ctrl+A全選秋千后使用前面學過的直接拖動法復制另一個秋千,如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(2)首先使用單擊菜單欄“文件”菜單中的“引入物體(B)…”命令,打開外部引用物體對話框如圖所示,然后單擊增加按鈕后彈出打開文件對話框,使用前面學過的方法打開“制作翹翹板”引入場景,最后單擊主工具欄中的移動按鈕,在水平面上使用前面學過的直接拖動法復制另一個翹翹板,如圖所示。(3)先使用(2)中的方法引入前面制作的迷宮,單擊主工具欄中的移動按鈕,在水平面上調整大小、位置直至滿意為止,然后單擊透視圖,單擊主工具欄右端的快速渲染(成品)按鈕,合成后的親子樂園效果如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(4)單擊菜單欄“文件”菜單中的“保存”命令,文件名保存為“合成親子樂園”。3.2.5制作草坪(1)先單擊透視圖,單擊命令面板創(chuàng)建按鈕下的幾何體按鈕,然后在標準幾何體選項框下物體類型卷展欄中單擊圓錐按鈕,創(chuàng)建一個圓錐(草葉),如圖所示。(2)單擊命令面板中的修改按鈕,然后單擊ModifiorList選項框右端的下拉列表箭頭,向下查找彎曲,單擊彎曲項進入其屬性面板,修改參數值如圖所示,修改后的效果如圖所示。下一頁總目錄本章目錄上一頁(3)先單擊命令面板創(chuàng)建按鈕,然后使用前面學過的直接拖動法連續(xù)復制五張草葉,如圖所示。(4)首先依次單擊草葉,使用主工具

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