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文檔簡介
童年游戲(兒童進(jìn)行的一些戶外活動游戲)兒童進(jìn)行的一些戶外活動游戲01撞拐子運動競技物品對抗運動對抗腦力對抗物品賺虧目錄030502040607休閑類游戲詩歌老式游戲自娛自樂90后目錄0901108010基本信息童年游戲是指童年時代玩過的游戲。70年代、80年代、90年代三代人童年的游戲各有不同,70后打彈珠、丟沙包;80后打游戲、玩玩具槍;90后玩抓人、躲避球;00后撕名牌等。撞拐子保持平衡單腳推人騎馬打仗掰手腕攻城角斗士010302040506撞拐子保持平衡握手平衡人數(shù)要求:2人場地要求:場地不限道具要求:(無)規(guī)則說明:兩個人反位站立,四個腳在一條之線上,擺出類似于馬步的姿勢,前腳相抵。兩個人的手握在一起,通過向?qū)Ψ绞┝头帕ΓM可能是對方失去平衡而獲勝。評價:這種游戲的架勢頗有一點“太極”的感覺。不僅適合于任何年齡的孩子,甚至成年人也可以玩。推手平衡人數(shù)要求:2人場地要求:場地不限道具要求:(無)單腳推人人數(shù)要求:2人以上,人多為佳場地要求:小型空地道具要求:(無)規(guī)則說明:每個人只能單腳著地,互相推,盡可能把對手推出界外或者使他雙腳著地。評價:很簡單的游戲,小時候似乎玩的也不多,但我覺得這確實是一項有趣的運動。騎馬打仗童年游戲人數(shù)要求:6人場地要求:小型平坦空地道具要求:(無)規(guī)則說明:騎馬打仗,一種中國傳統(tǒng)民間兒童游戲。唐朝李白也曾在《長干行》中說:“郎騎竹馬來,繞床弄青梅?!闭f的是小孩子拿竹竿當(dāng)馬騎,在房間里跑來跑去。長大一些的孩子就不再騎竹馬了,變成互相當(dāng)馬,背在背上。一個人背著另一個人,被騎的就是馬。主要在沙地上打,否則摔下來太疼。首先十幾個孩子分成兩撥,然后自愿組合,兩人一組,一般比較高大的孩子當(dāng)馬,把另一個背起來,然后兩撥人就上馬開打,對沖。騎馬的人可以用手拉扯對方,只要把人從馬上拉下來或使對方連人帶馬一起摔倒,對方這一對就得下場。直至對方一對都不剩。當(dāng)馬的孩子不準(zhǔn)動手拉扯對方,但可以用身體去撞對方的馬。做一匹好馬是很要學(xué)習(xí)一些戰(zhàn)術(shù)的:一般開始對沖的時候都是兩三對一起沖到對方最厲害的一對面前,合力給他拉下來。但也不是太奏效,因為對方總會有別的人保護(hù)。所以大部分情況是比較厲害人和對方正面拉鋸,不厲害的就想辦法迂回到對方后面去偷襲。如果迂回的時候受阻被干掉也只好認(rèn)倒霉了。騎馬打仗。掰手腕人數(shù)要求:2人場地要求:一張桌子道具要求:(無)規(guī)則說明:有兩種方式:一種是手掌相握,另一種是手腕接觸。評價:掰手腕算不上游戲,但是流行程度很高,也是不錯的鍛煉力量的方法。攻城人數(shù)要求:2人以上場地要求:比較空曠的平地,”己“字形的對抗劃線。道具要求:無攻城規(guī)則說明:游戲以推,拉等身體對抗為主要手段,具有一定危險性。游戲前約定游戲總?cè)藬?shù)并分二組;各從大本營出發(fā),以一方腳踩入對方大本營的”三角劃線區(qū)“為勝。區(qū)域劃分:我方城池,對方城池,城外。雙方隊員,不可直接從一方城池進(jìn)入另一方城池,以腳觸地為判定依據(jù),違者,當(dāng)離開此局,不可再幫助本方人員??上嗷箙^(qū)域:城內(nèi)對城內(nèi),城內(nèi)對城外。城外的人不可對同處城外的人進(jìn)行身段對抗。當(dāng)城外的人與城內(nèi)的人正處于對抗中,”城外人對城外人不能對抗“的規(guī)則失效。從大本營出發(fā)到城外,有二個直線位置,是游戲的主要對抗區(qū)域。也是游戲中對抗強度比較大的地方。危險度較高。角斗士人數(shù)要求:5人以上場地要求:平滑的墻面,墻面長度不少于4M道具要求:(無)規(guī)則說明:分為兩組,分別站在墻的兩側(cè),由力量較大者往中間開始與對方進(jìn)行身體對抗,不能用手,單純以身體力量。雙方組員要同時加入,以保持相互之間的公平。中間的人被擠出去之后,人數(shù)少于4人時決出勝負(fù),剩余人數(shù)多的一方勝利。評價:這是一個南方鄉(xiāng)村的學(xué)生在冬天的時候才會玩的游戲,由于當(dāng)時很多地方的教室冬天都很冷,目的是為相互之間取暖。這種游戲受傷的可能性相對以上的游戲而言要大,但是由于是課間的游戲,為了保持身體的溫度而進(jìn)行的短時間的運動,比獨自小跑要得到的溫暖要多。運動對抗三個字丟手絹抓小雞打雪仗拔河打毽子010302040506運動對抗打游擊丟沙包跳遠(yuǎn)踩腳追逃運動對抗跑圈打泥炮推步運動對抗三個字人數(shù)要求:3人以上,人多為佳。場地要求:需要較大的空地,較為平坦為好,更加安全。道具要求:(無)規(guī)則說明:按照規(guī)則分為抓捕者和逃跑者。抓捕者在抓捕的過程中只要用身體碰觸到對方,逃跑者就要退出游戲,但是逃跑者可以在任何時候喊出三個字組成的詞語(如自行車,手提包等等),進(jìn)入防護(hù)狀態(tài)。該狀態(tài)逃跑者不能移動和說話,但是抓捕者也不能夠抓人。逃跑者想要解除這個狀態(tài),必須由還能夠活動的逃跑者接觸身體才能夠解除。抓捕者在抓捕到所有逃跑者或者所有逃跑者都進(jìn)入防護(hù)狀態(tài)之后獲得勝利。評價:該游戲不僅考驗反應(yīng)力與身體的靈活程度,而且也考驗兒童掌握詞語的多少,十分有趣。丟手絹人數(shù)要求:人數(shù)不定,人多為佳場地要求:小型空地道具要求:手絹規(guī)則說明:規(guī)則很簡單,不是還有一首歌嗎.就是唱游戲規(guī)則的,歌詞是:'丟,丟,丟手絹,輕輕地放在小朋友地后面,大家不要告訴他.快點快點抓住他.快點快點抓住他."大家一邊唱這個歌一邊游戲.評價:這個游戲通常是小學(xué)低年級的時候在老師的指導(dǎo)下玩。這種比較“官方”的游戲,在課外似乎并不是很流行。抓小雞人數(shù)要求:4人以上,人多為佳場地要求:小型空地道具要求:(無)規(guī)則說明:一種多人游戲,在戶外或有一定空間的室內(nèi)進(jìn)行。由一人扮演老鷹,一人扮演母雞,其余扮演小雞。小雞們一個接一個的一字連接在母雞后面,母雞需要擋住老鷹,不讓其抓到身后的小雞,而老鷹就要通過跑動等辦法抓住母雞身后的小雞,或是讓小雞鏈斷開。直到一定數(shù)量的小雞被抓到。評價:這個游戲既有“官方”的特點(往往是老師教的),又有“民間”的特性(有一定的流行度),說它“經(jīng)典”毫不為過。打雪仗人數(shù)要求:人數(shù)不定,人多為佳場地要求:下雪之后的場地道具要求:(雪)規(guī)則說明:沒有固定規(guī)則,隨便怎么打都行。評價:算不上游戲,只能稱之為“玩”。拔河人數(shù)要求:人數(shù)不定,人多為佳場地要求:需要狹長平坦的空地道具要求:粗繩子,如果是兩個人,可以直接用手規(guī)則說明:不用我介紹了評價:這項運動不是孩子的專利,成年人也能玩。但是孩子有一種直接用手的單人拔河法。打毽子人數(shù)要求:2人場地要求:狹長空地道具要求:毽子和板子(或者用書代替)規(guī)則說明:類似于打羽毛球,但是更隨意。評價:這不是經(jīng)典游戲,當(dāng)然也有人會玩。打游擊人數(shù)要求:4人以上,人多為佳場地要求:越復(fù)雜越好道具要求:假槍(或者用手代替)規(guī)則說明:分成兩組,先躲藏起來,然后在發(fā)現(xiàn)敵人時用槍對著對方,大喊一聲“pia”,就算把對方打死,最后把對方全部殲滅的小組獲勝。評價:這個游戲比起電腦游戲CS來,原始多了。最大問題是“被打死”者要遵守規(guī)則出局,否則玩不下去。長大看來這個游戲有點傻,好在當(dāng)時大家都比較單純,不會故意跟規(guī)則作對。丟沙包人數(shù)要求:3人以上場地要求:無(最好是十米見方的地方)道具要求:沙包規(guī)則說明:兩人互相丟沙包,打中中間的人,那么這個人就下場,換替補。如果人數(shù)不夠,則可以三人互換位置。如果中間的人被擊中后沙包被接住且沒有掉下來,則可得”一條命“。跳遠(yuǎn)踩腳人數(shù)要求:2人以上,3人為佳場地要求:需要狹長平坦的空地道具要求:(無)規(guī)則說明:一個人從底線跳出去若干步,另一個人也同樣跳出去,但是少跳一步,然后盡量踩到前者的腳,前者可以躲避。如果踩到,則后者勝;如果沒踩到,前者要按原來的步數(shù)跳回來,如果順利跳回,則勝,否則還是輸。評價:這個游戲?qū)τ?xùn)練彈跳能力很好,但是鞋面很容易臟。追逃人數(shù)要求:3人以上,人多為佳。最好是偶數(shù)。場地要求:需要較大的空地,地形復(fù)雜亦可,一般需要有兩個相距較遠(yuǎn)的柱狀物體道具要求:(無)規(guī)則說明:分成兩組,一組逃,一組追。雙方各有一個安全區(qū),一般以一棵樹或者一根電線桿作為中心柱,以此為圓心劃一圓,能讓全組人站入即可。追捕組不能進(jìn)入逃跑組安全區(qū)抓人,逃跑組可進(jìn)入追捕組安全區(qū)救人。逃跑者被捕后被帶至追捕組安全區(qū)看管,被捕者必須以身體的某一部位接觸中心柱(一般就是手),未被抓住的逃跑者接觸到被捕人員即算營救成功,多人被抓可以手牽手(相互之間有接觸)組成一條人鏈(當(dāng)然其中還得有一個與中心柱接觸),營救人員與人鏈中的任意一個接觸則整隊獲救。當(dāng)逃跑組所有人員都被捕則游戲結(jié)束或者雙方角色互換。在雙方約定的時間內(nèi)逃跑組必須有人離開安全區(qū),過時追捕組可以在逃跑組安全區(qū)外倒計時,倒計時結(jié)束如果逃跑組還無人在安全區(qū)外則雙方角色互換。評價:流行程度很高,而且對鍛煉身體很有好處。但是氣氛很緊張,被抓的時候總是提心吊膽的。PS:評價中認(rèn)為流行程度很高,但多年來網(wǎng)上的懷舊類帖子中鮮見提及這個游戲的,不知是何緣由。跑圈跑圈屬于丟沙包的衍變游戲。人數(shù)要求:4人以上場地要求:中型空地,畫出螺旋場地道具要求:沙包規(guī)則說明:丟沙包的變種。至少四個人玩,分成兩組,一組丟沙包,一組躲,但負(fù)責(zé)躲得一組的最終目的是成功躲過所丟沙包的同時,還要繞螺旋進(jìn)到場地最中間并成功原路逃出,比丟沙包更加非常訓(xùn)練敏捷性與反應(yīng)速度。跑圈一方的人若被沙包打著則退場,如能用手抓住“打手”扔過來的沙包,己方若有人被打下場可上一人,否則可以累積為下次的免打。在場地中心處跑圈一方的人不受攻擊。評價:我個人非常之喜歡這個游戲,人多更加好玩,河北省很多地方的80后玩這個游戲,不知道其它省份還有沒有。推步人數(shù)要求:3人以上場地要求:最好是大點狹長的空地道具要求:無規(guī)則說明:一撥人分為兩組,然后由一方先開始,從某一個起點線,每個人依次跨過三步后單腳落地,單腳站在落地點不動。然后對方從起點線開始跨兩步去推單腳站著的另一方的人。如果能把他們?nèi)客频?,則跨兩步這一方重復(fù)跨三步這一方的過程,由第一次跨三步那一方跨兩步推自己這一方;如果跨三步的沒有全軍覆沒(沒有單腳站著全部倒下)則這一方開始從起點線跨四步,另一方從起點線跨三步去推倒這一方的人。如此往復(fù)。打泥炮人數(shù)要求:2人以上場地要求:泥地,水泥地,平整的地方道具要求:均勻黃泥和水捏成團(tuán)。規(guī)則說明:每人把泥團(tuán)搓成圓團(tuán),用大拇指扣成碗狀。一人先手,找好空地,用力倒扣泥碗于地??凑l倒扣在地的泥碗上半部炸出的扣子大,聲音響。以孔的直徑大著為勝。運動競技跳房子踢毽子跳馬跳繩運動競技抓沙包搖呼啦圈手推車包蓮花白運動競技跳房子人數(shù)要求:2人以上場地要求:自畫場地道具要求:小石頭或其他類似物規(guī)則說明:最廉價的游戲,只要一支粉筆,一塊石頭就可以玩。在地上畫出一摞大大小小的格子,然后按照格子的單雙,一邊前進(jìn),一邊要把石塊踢到正確的格子里出界或者跳錯了格子都算失敗。鍛煉腳的控制力。跳房子玩法各異,但比較經(jīng)典的玩法有兩種,一種是跳四格房,一種是跳10格房。四格房是一個四個正方形組成的,而10格房的最后兩格比較大。評價:如果要推舉出一個童年游戲的代表,我認(rèn)為“跳房子”當(dāng)之無愧。因為它相當(dāng)流行,相當(dāng)經(jīng)典!踢毽子人數(shù)要求:人數(shù)不定場地要求:小型空地道具要求:毽子規(guī)則說明:花樣繁多的腳上功夫。當(dāng)然也可拿本書用手打,嘴里還嚷“橋,外,別,背”什么的動作指令。一般是比誰連續(xù)踢得多。評價:這是一項不錯的運動,很流行。但是建議不要只用內(nèi)側(cè)踢,否則容易成為O形腿(開個玩笑,沒那么嚴(yán)重了)跳馬人數(shù)要求:2人以上,人多為佳場地要求:小型平坦空地道具要求:(無)規(guī)則說明:一個人弓著腰,另一個人借助雙手從上面跳過去。評價:確切地說,這不是游戲,而是一項運動。有一定的鍛煉價值,但是趣味性不強。最大的缺點是:有一定的危險性!跳繩跳繩(單人型)人數(shù)要求:1人以上場地要求:幾乎任意場地道具要求:繩子規(guī)則說明:沒有規(guī)則,花樣很多,就看你的水平了。評價:這也是一種運動,而不是游戲。跳繩(多人型)人數(shù)要求:3人以上場地要求:小型空地道具要求:繩子規(guī)則說明:兩個人分別拿著繩子的兩端,甩出一個梭形空間,另外一個人找個合適時機(jī)鉆進(jìn)去跳,看誰跳得多抓沙包人數(shù)要求:2人以上場地要求:桌子道具要求:沙包規(guī)則說明:把一個沙包高高扔起,在沙包落下之前把桌上的若干個沙包抓到手里,然后用同一只手接住落下來的沙包。評價:與“丟沙包”相比,道具一樣,但是玩法完全不同,容易被人忽視?!段淞滞鈧鳌分幸惭菔具^這個游戲。搖呼啦圈人數(shù)要求:1人場地要求:小型空地道具要求:呼啦圈規(guī)則說明:沒有規(guī)則評價:這是一項體育活動。手推車人數(shù)要求:4人以上場地要求:需要狹長平坦的空地道具要求:(無)規(guī)則說明:兩個人一組,一個人雙手著地,雙腳被另一個人抬起,然后向前爬行。爬得快者獲勝。評價:這是一個比較艱苦,而且有沒有多少趣味性的游戲。一般在體育課上被老師強迫著進(jìn)行,平時不玩。包蓮花白人數(shù)要求:10人以上越多越好場地要求:需要較寬闊平坦的空地道具要求:(無)規(guī)則說明:所有人手拉手站成一排,由一端的第一個人開始,把自己當(dāng)繩子一樣同時帶動牽手的人一個接一個向另一端卷,直到所有人卷成一圓圈。然后外圈的人不斷向內(nèi)圈擠。直到圈里有一個人受不了擠壓的力量而松開手。評價:這是一個長大后看來無聊又缺乏趣味性的游戲,但在小時候常用來作冬季取暖御用游戲....特別是每當(dāng)大雜院的小朋友都聚齊的時候,玩這個特別有氣勢——超大一蓮花白。腦力對抗九宮棋抓小偷藏貓貓劃拳找東西撿冰棒棍010302040506腦力對抗九宮棋人數(shù)要求:2人場地要求:任何方式畫出的棋盤道具要求:用任何物體做的棋子規(guī)則說明:一人六個棋子。如果自己的兩個棋子與對方的一個棋子在一條之線上,就可以把對方吃掉,最后全部吃掉對方者取勝。評價:這種棋的最大優(yōu)點是不需要專門的棋盤和棋子,隨時隨地都可以玩。抓小偷人數(shù)要求:通常4-6人場地要求:桌子和椅子道具要求:一副專用牌規(guī)則說明:一共有十多種角色,例如:被告,法官,警察,強盜,小偷,土匪,花樣官,輕重官,加減官等等。具體規(guī)則可以在網(wǎng)上搜到。類似于猜猜誰是臥底。評價:這個游戲往往被人與當(dāng)前流行的“殺人游戲”聯(lián)系在一起。其實這兩種游戲毫無關(guān)系,只是有幾個角色類似而已。好玩程度各有千秋,前者適合小孩玩,后者適合大人。藏貓貓人數(shù)要求:3人以上場地要求:比較復(fù)雜的房間或房屋道具要求:(無)規(guī)則說明:找人者在門外數(shù)數(shù)到100,里面的人把自己藏起來,誰先被找到誰就成為找人者。評價:這是介于腦力對抗和體力對抗之間的一種游戲。想起來還挺有趣的,但是這種游戲只有小孩能玩,大人躲起來也不方便。劃拳人數(shù)要求:2人場地要求:臺階或樓梯道具要求:(無)規(guī)則說明:兩個人首先站在臺階的最下面一級,互相劃拳,勝者上一級,看誰先到最上面。評價:這個游戲其實是我在初中的時候發(fā)現(xiàn)別人玩的,兒童時代好像比較少見。但是鑒于這種游戲的“弱智性”,讓兒童玩也挺合適的。找東西人數(shù)要求:最好是3個人場地要求:房間道具要求:東西比較多的桌子,其他任何東西規(guī)則說明:這是在“藏貓貓”的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,不同的是:藏的不是人,而是東西。評價:趣味性也比較強,但是在同一地點不能玩的太多,否則就失去新鮮感了。撿冰棒棍懷舊玩法:收集一大把冰棒棍,洗干凈。玩的時候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的時候只能拿一根,碰到別的棍兒算輸,輪到對方抽。抽出的歸自己,最后看誰的棍多誰就贏。運動性:這項靜態(tài)游戲?qū)χ橇﹂_發(fā)有益,可訓(xùn)練孩子的眼力、觀察力、判斷力、細(xì)心和耐心,或許還能啟蒙他們的結(jié)構(gòu)力學(xué)知識。此外,收集冰棒棍還很有環(huán)保意識,因為被人隨意扔路邊的冰棒棍幾乎被孩子們撿干凈了??刹僮餍裕浩潆y度就在取材。以前的冰棒棍都是細(xì)細(xì)的、圓形竹棍,但已難得一見了。而且家長也不放心孩子把路邊撿來的冰棒棍拿著玩。不過,取材可以改良,比如用廢舊竹筷削細(xì)拋光即可。物品對抗羊拐骨斗草彈棋子桌上相撲物品對抗桌上足球扎家扔磚頭小人對戰(zhàn)物品對抗羊拐骨人數(shù)要求:1人以上場地要求:不需要場地道具要求:羊拐骨(真實的或者塑料制品),彈力球(或沙包)規(guī)則說明:把彈力球高高拋起,趁此時機(jī)把4個羊拐骨依歸定次序翻過面去,規(guī)定拋包次數(shù),在規(guī)定次數(shù)內(nèi)把羊拐骨翻過四面又一把抓起來為勝?;蛘甙褟椓η驋伷?,乘彈力球在地上彈一次的機(jī)會,抓取相對最多的羊拐骨,最后接到羊拐骨的時候彈力球和羊拐骨都不掉落,即為成功,然后算分。橫放的羊拐骨5分,豎放的羊拐骨10分,最后堅持到最后的人算分,誰的分?jǐn)?shù)多誰獲勝。評價:十分考驗反應(yīng)力和手腦配合的水平,很有趣。斗草人數(shù)要求:2人場地要求:不需要場地道具要求:草根或者樹葉的莖規(guī)則說明:兩個人把葉莖交叉在一起,然后反方向拉扯,看誰能把誰的拉斷。評價:這只是一種消遣方式,算不上游戲。彈棋子人數(shù)要求:2人場地要求:較大的桌子道具要求:象棋子或其他餅形物體規(guī)則說明:規(guī)則非常簡單,就是盡可能用自己的棋子把對方的棋子全部打下去。評價:這是很簡單有好玩的一種游戲。但是玩多了會造成手指酸痛。桌上相撲人數(shù)要求:2人(1人也可)場地要求:較大的桌子道具要求:最好是輕重事宜、形狀復(fù)雜的小物體(例如圓規(guī))。規(guī)則說明:與“棋子對攻”相似,只不過有“群毆”改為“單挑”。評價:原則上,這是兩個人玩的。但是我曾經(jīng)很喜歡自己私下一個人玩,也挺有趣的。桌上足球人數(shù)要求:2人場地要求:較大的桌子,上面可以釘圖釘?shù)谰咭螅合笃遄踊蚱渌炐挝矬w規(guī)則說明:在桌上兩端個釘兩個圖釘(相當(dāng)于球門),把象棋分成兩組(相當(dāng)于球員),中間放一個硬幣(相當(dāng)于足球),兩人交替把彈擊向硬幣彈擊,把硬幣彈到對方球門里為勝。評價:這是我自創(chuàng)的一個比較成功的游戲。游戲規(guī)則很簡單,但是可玩性很強,既有進(jìn)攻也有防守,不但要考驗方向感和力度,而且有一定的技巧性,集成了足球的很多特征。扎家人數(shù)要求:2人以上場地要求:泥土地道具要求:鐵絲或鐵譖等規(guī)則說明:具體規(guī)則我記不清了,網(wǎng)上能查到。評價:對著個游戲的印象已經(jīng)不深了。扔磚頭人數(shù)要求:2人以上場地要求:小型空地道具要求:磚頭規(guī)則說明:具體規(guī)則不記得了。大概是:一個人把磚頭豎立起來,另一個人向那塊轉(zhuǎn)頭扔過去,把它擊倒。具體規(guī)則是:第一步,站在畫好的一條線后背對著對方的磚頭,然后從胯下把自己的磚頭扔出將遠(yuǎn)處對方的磚頭打倒。第二步,單腿起跳出一步,腳不落地的情況下?lián)舻勾u頭。第三步,單腿起跳兩步,把磚頭從抬起的那條腿大腿下方扔出,擊倒磚頭。第四步,用腳背和腳腕把磚頭夾住,單腿向前兩步,順勢用腳將磚頭甩出擊倒對方的磚頭。第五步,用腿彎子也就是膝蓋后面的地方將磚頭夾住,向前單腿跳五步到對方磚頭側(cè)面或者前方,松開腿磚頭落下?lián)舻箤Ψ降拇u頭(這個很考驗體力和實力的,有些人五步是跳不到地方的)評價:這個游戲的流行程度好像比較低,而且主要在農(nóng)村。我的印象也不深了。小人對戰(zhàn)人數(shù)要求:2人場地要求:有縫的桌子或凳子道具要求:自制小人規(guī)則說明:自制小人是把圓珠筆芯、紐扣等零件用繩子穿起來的,并且可以加上各種“武器”。對戰(zhàn)沒有規(guī)則,怎么打都行。評價:我當(dāng)時非常驚嘆這么簡單的東西能做出這么花哨的動作來??上膱龅匾蟊容^特別:桌子或凳子要有足夠?qū)挼目p,后來這樣的桌子凳子越來越少,也就沒辦法玩了。物品賺虧打?qū)毚蛉前迮难螽嫵鼍V老虎洞斗橡皮010302040506物品賺虧打?qū)毴藬?shù)要求:2人以上場地要求:任意場地,以水泥地為佳道具要求:紙疊的“寶”規(guī)則說明:一人把“寶”放在地上,另一人用自己的“寶”往對方“寶”旁邊用力砸,靠氣流把它沖翻,也有直接往“寶”上砸的。評價:小時候很流行的一個游戲??胺Q經(jīng)典!打三角板人數(shù)要求:2人以上場地要求:不需要場地道具要求:三角板規(guī)則說明:兩人個拿出一疊三角板,誰得多誰就把兩疊一起放到自己的手背上,然后把三角板陡起來,用同一只手去抓,抓到的歸自己,沒抓到的(掉到地上)有對方再用同樣的方式抓,直到所有的三角板被抓完。評價:這也是一個很經(jīng)典的游戲,流行程度能與“打?qū)殹辨敲?。我曾?jīng)看到有些小孩抓三角板的功夫可謂出神入化,厚度接近一尺的一疊三角板都能抓下來,把手掌和前臂統(tǒng)統(tǒng)用上。拍洋畫洋畫人數(shù)要求:2人以上場地要求:地面或桌面道具要求:洋畫規(guī)則說明:拿著從小商店買來的“洋畫”,湊在一起放在桌子上,采用“拍”和“吸”兩種方式讓洋畫翻過來,連續(xù)翻身為勝。評價:這個游戲可以說是我童年時代流行游戲的佼佼者,大街小巷到處都有它的身影。洋畫不僅僅是一種游戲賭注,甚至成為一種收藏品。由于“洋畫”是與典型電視劇緊密聯(lián)系的,所以隨著電視劇的變換,“洋畫”也在變換,可謂是一浪推一浪??墒遣恢缽氖裁磿r候起,變得不流行了。出綱人數(shù)要求:2人以上場地要求:泥土地(劃線為界)道具要求:彈珠規(guī)則說明:把對方的彈珠打出界外則獲勝。評價:打彈珠是童年游戲的一個代表。老虎洞人數(shù)要求:2人以上場地要求:泥土地(要有洞,還有用兩塊轉(zhuǎn)搭起的斜坡)道具要求:彈珠規(guī)則說明:剛開始要把各自的彈珠從斜坡上滑下來,滑的最遠(yuǎn)而且不出界的獲得優(yōu)先權(quán)。場地中有5個洞,進(jìn)完所有的洞之后就成為“老虎”,然后打誰滅誰。評價:“老虎洞”的打法比“出綱”更有趣,更流行。斗橡皮人數(shù)要求:只能是2人,循環(huán)賽或者淘汰賽制場地要求:課桌或者茶幾即可!道具要求:各種大小、形狀、規(guī)格的橡皮擦。規(guī)則說明:80末生人中流行,玩過的人如果提起這個游戲定會會心一笑,可以說是“沒有小學(xué)和格斗類電玩就沒有斗橡皮”——道具是文具嘛大家的追捧。仿照格斗類電玩,自己準(zhǔn)備一些大大小小形狀各異的橡皮擦作為“斗士”,每次雙方可以準(zhǔn)備多個“斗士”,但是比賽只能挑一個“斗士”上場(當(dāng)然選自己最滿意的“常勝將軍”啦)。要猜拳決定開局先后,把自己的橡皮擦按照一定的姿勢(側(cè)面擺、平面擺等)擺好,然后雙方輪流用手指突然用力按壓橡皮擦的棱邊使其向前滾動或跳躍或后撤。一旦與對方的橡皮擦短兵相接時,雙方就竭盡全力設(shè)法讓自己的橡皮擦能夠最終壓在對手的橡皮擦上面——被壓者為輸家,壓的人為贏家。由此不僅誕生了一批不成章法的另類戰(zhàn)術(shù)之外,還導(dǎo)致一段時間文具店老板的郁悶——橡皮擦為何突然熱銷啦——沒錯,“常勝”的橡皮擦自然會受到大家的追捧,因此會被追問是哪一家文具店買來的。休閑類翻繩過家家跳橡皮筋編花籃走圈子擊鼓傳花010302040506休閑類翻繩人數(shù)要求:2人翻繩場地要求:不需要場地道具要求:毛線(閉環(huán))規(guī)則說明:拿一根毛線,兩邊接起來,在手中經(jīng)過一定的變換形成各種各樣的圖案。評價:是兒童熱愛的一種游戲,名稱不一,有的地方叫翻棉條、翻牛槽、翻桄子、翻繩、翻線、攀撐子、挑花線。兩人游戲,只需三尺左右的線繩一根,一人用兩手撐線圈,通過勾線挑轉(zhuǎn),可翻成各種不同的形狀。最常見的有:棋子塊、兩扇門、雞腚眼、十字花、井字、房子、剪子股、面條、老牛槽、花手絹等。翻交多于少女中進(jìn)行,可鍛煉手指的靈活性,有助于培養(yǎng)兒童的想象力,促進(jìn)大腦發(fā)育。過家家人數(shù)要求:2人以上場地要求:任意道具要求:不確定規(guī)則說明:每個人擔(dān)當(dāng)家庭的一個角色,展開虛擬的生活,包括虛擬購物、虛擬做飯等等。評價:這是最能反映兒童時代純潔天真特點的一個游戲了。真是不錯的回憶!跳橡皮筋跳皮筋人數(shù)要求:3人以上(通常是女子)場地要求:小型空地道具要求:橡皮筋規(guī)則說明:規(guī)則簡單,但是步法復(fù)雜。評價:對女孩子來說,確實是一種不錯的運動和娛樂方式。編花籃人數(shù)要求:4-6人場地要求:小型空地道具要求:(無)規(guī)則說明:圍成一圈,一個人的腿搭在另一個人腿上,然后一邊跳著轉(zhuǎn),一邊念著順口溜。編,編,編花籃,花籃里面有小孩。小孩名字叫什么?叫花籃。編,編,編花籃,花籃里面有小孩。蹲下去,站起來,我們一起編花籃。評價:這似乎不能稱之為游戲,因為沒有趣味性和競技性,只能說是一種運動方式。走圈子人數(shù)要求:3人以上場地要求:自畫場地道具要求:(無)規(guī)則說明:具體規(guī)則忘記了。大概是這樣:在地上話一個大圈,并且在大圈邊緣畫若干個方格。所有的人圍著圈轉(zhuǎn),達(dá)到某一特定方格的人可以要求其他人模仿他的動作……評價:這個游戲玩的不多,但在我的記憶中還是比較好玩的。我已經(jīng)忘記了游戲的名稱,暫且稱之為“走圈子”。擊鼓傳花人數(shù)要求:好多人場地要求:任意道具要求:鼓和花(也可用其他類似道具代替)規(guī)則說明:規(guī)則大家都知道,就不多介紹了。評價:這個游戲通常是在老師的組織下進(jìn)行的,課余時間一般不玩。猜姓名人數(shù)要求:5人以上場地要求:任意規(guī)則說明:猜拳決定一個人猜,另決定一個作解說員。游戲開始后,由解說員蒙住猜者的眼睛,同時其他人作演啞劇狀依次一個一個走過猜者面前,可模仿各種動物或生活場景。由解說員解說那人的動作。表演者允許發(fā)出除正常話外簡單的叫聲,如模仿青蛙就可一邊作青蛙跳一邊叫著過去。解說員就會說一只青蛙叫著跳過去了。所有人都走過后,解說員放開猜者的手。讓猜者猜出剛剛表演的分別是哪個人。表演者還會誤導(dǎo)猜者,比如裝青蛙的人會說自己裝猴子而裝猴子會說自己裝青蛙等等。猜者如猜錯還會受到懲罰:眾人圍攻,或被拍頭或被撓癢(慘)。而且下輪繼續(xù)猜。但如才對2個及以上就可換猜者。評價:這個游戲難度較大,一般是彼此熟悉的伙伴間玩,猜中的幾率才大。同時鍛煉解說員的語言表達(dá)能力(猜者能否猜到一定程度上決定于解說員的描述)和表演者的肢體語言表達(dá)能力。個人覺得還可鍛煉推理能力。記得我幼時這個游戲相當(dāng)受歡迎。一般閑時都會玩這個。自娛自樂紙飛機(jī)紙風(fēng)車打彈弓滾鐵圈自娛自樂放風(fēng)箏抽陀螺鏈條槍吹肥皂泡自娛自樂紙飛機(jī)是一種用紙做成的玩具飛機(jī)。它可能是航空類折紙手工中的最常見形式,航空類折紙手工屬于折紙手工的一個分支。由于它是最容易掌握的一種折紙類型,所以深受初學(xué)者乃至高手的喜愛。最簡單的紙飛機(jī)折疊方法只需要6步就可以完成。"紙飛機(jī)"這個詞也包括那些用紙板做成的。人數(shù)要求:1人場地要求:任意道具要求:紙飛機(jī)規(guī)則說明:只是疊著玩,沒有固定規(guī)則,偶爾比一比誰飛的遠(yuǎn),飛的好看。評價:童年時代總有一種飛翔的理想,紙飛機(jī)在一定程度上填補了這種心理。紙風(fēng)車人數(shù)要求:1人場地要求:任意道具要求:紙風(fēng)車規(guī)則說明:做好紙風(fēng)車之后,拿著跑就行。評價:雖然很簡單,但卻充滿了童趣。打彈弓人數(shù)要求:1人場地要求:任意道具要求:彈弓和石子(或者用紙做的子彈)規(guī)則說明:彈弓有兩種:一種是直接把制作的子彈卡在橡皮筋上彈出去,另一種是一個“丫”字形樹枝,兩邊都綁著橡皮筋,而且橡皮筋上有皮片,把石頭包在里面彈出去,后者射程比較遠(yuǎn),比較危險。彈弓的原理與弓箭的原理相同,都是利用彈射力來進(jìn)行發(fā)射,只是彈弓用的是彈丸,而弓箭用的是箭。評價:這是一種自娛自樂的方式,算不上游戲,除非用來對戰(zhàn)。滾鐵圈人數(shù)要求:1人場地要求:任意空地,但不能太小道具要求:鐵圈和推手規(guī)則說明:用竹竿推著鐵環(huán)在地上轉(zhuǎn),叫做滾鐵環(huán)。評價:這只是一種融消遣和鍛煉為一體的一種運動。小時候沒有條件做鐵圈和推手,看著別人推,相當(dāng)羨慕。后來,即使有條件,也不好意思玩了。
放風(fēng)箏風(fēng)箏運動在中國具有悠久的歷史。不僅北京地區(qū)的放風(fēng)箏活動馳名遐邇,一些邊遠(yuǎn)地區(qū)也紛紛舉行放風(fēng)箏活動。抽陀螺抽陀螺一般孩子抽陀螺的方法有兩種。第一種是水平抽法,而第二種則是垂直抽法。一般孩子們玩陀螺有兩種比賽方式。第一叫做分邊法是將參加的人分成兩組,然后大家一起抽陀螺,看看那一組的陀螺先倒在地。倒在地上的陀螺,就稱為「死陀螺」,只有任由對方劈擊宰割了。贏的這一方,用自己的陀螺,高舉過頭,對準(zhǔn)目標(biāo),向下猛擊。第二是畫圈法,在地上畫一個圓圈,圓圈的中央,再畫一個小圓圈,各人輪流將自己的陀螺往圈子里打,使陀螺能旋轉(zhuǎn)出來。如陀螺已固定在一點上旋轉(zhuǎn),這時,可用繩子將它圈出來,只要到達(dá)圈外還在旋轉(zhuǎn),都不算它「死」。如果陀螺停止在圈內(nèi),或一抽下去就不動了,都算死了,要放在當(dāng)中小圓圈內(nèi),任別人處罰。若處罰別人的陀螺也停在圈內(nèi),照樣要放在小圓圈內(nèi),任人處罰。如果很幸運的沒有被擊到,或是被擊到而沒有被分解,可以拿出一個陀螺,用水平抽法,將自己那個小圓圈內(nèi)待死的陀螺擊出圈外。鏈條槍一般男孩子玩的,鏈條槍的組成材料有:粗鐵絲、自行車鏈條和皮筋。彈藥為普通的安全火柴。鏈條槍具有撞針、扳機(jī)、槍身、動力、子彈,與真實手槍原理一致。鐵絲擰成的槍架上,串著若干自行車鏈扣。鏈扣們的另一側(cè)孔供槍栓活動。最前端的鏈扣需要打入一個自行車輻條頂端的螺帽,以恰好留出一個火柴棍大小的孔。整串鏈扣和槍栓分別用從自行車內(nèi)胎剪下來的橡皮筋箍好,使用時掰開最前端的鏈扣,將火柴棍塞入螺帽形成的孔并向外拉出,而火柴頭上的火藥則留在螺帽內(nèi)??蹌影鈾C(jī),皮筋彈力促使槍栓高速撞擊火柴頭的火藥,火藥爆炸并產(chǎn)生巨響和氣流,促使火柴棍射出。火柴棍高速射出,會對人體產(chǎn)生傷害。因此鏈條槍具有危險性。吹肥皂泡人數(shù)要求:1人場地要求:任意空地,但不能太小道具要求:1\2份洗滌劑(用于洗碗筷等)+2~3份甘油+6份水(泡泡不大,但能一口氣吹出許多)2\2份洗滌劑6份水(最普通的配比)3\2份膠水2份洗手液6份水1份糖(泡泡吹出來會很大且不易破碎)規(guī)則:把媽媽洗衣用的肥皂頭用水化開,濃濃的,用小瓶裝著,用細(xì)鐵絲做個小圈,或用細(xì)竹桿或蘆葦桿蘸著肥皂水吹泡泡,最喜歡站在樓上或高高的地方吹,比著看誰吹得大,肥皂泡在太陽下反射出童年的顏色,五光十色。運動性:嘟著小嘴,可鍛煉臉部肌肉??刹僮餍裕菏朗来∨笥讯伎梢酝?。游戲詩歌撞拐子打姥爺丟沙袋翻大繩游戲詩歌打雪仗跳皮筋斗螞蟻其他詩歌游戲詩歌撞拐子《撞拐子》曾經(jīng)有一個膝蓋擺在我面前可是我撞不倒他人世間最痛苦的事莫過如此如果上天再給我一次機(jī)會我會選擇從旁邊去撞《滾鐵圈》讓一個圓形的物品保持平衡運動打姥爺《打姥爺》把姥爺立在中間兩邊還可以立上幾個舅舅當(dāng)然只是找?guī)讐K磚頭替代而已沒有擊中任何一位的將被游街示眾打倒姥爺?shù)目梢跃局蠼蟠虻咕司说目梢宰е浯虻蛊渌H屬的可以吹著喇叭丟沙袋《丟沙袋》如果不幸被沙袋擊中就被貶為投手當(dāng)然如果不幸被擊中的是恰好路過的老師則另當(dāng)別論誰的口袋里如果沒裝著一個沙袋誰就將被鄙視成無人搭理的另類翻大繩《翻大繩》可以是一個人去跳也可以很多人同時去跳這取決于那條繩子的長度節(jié)奏由兩端搖繩的人掌握因此這兩個人的責(zé)任心很重要一旦有人仆倒戰(zhàn)爭經(jīng)常會打雪仗《打雪仗》雪天發(fā)生的叫雪仗如果沒有下雪的情況下就發(fā)生了也可以叫土仗兩軍相爭勇者勝而戰(zhàn)爭的結(jié)束方式通常是某位英雄被擊中某個部位造成嚎啕大哭群雄一哄而散跳皮筋《跳皮筋》小辮子在兩棵樹之間顛來顛去男子漢們通常嗤之以鼻一根皮筋分出了童年的性別作用與課桌上的三八線很有一拼斗螞蟻《斗螞蟻》一群人圍在一起密不透風(fēng)確定作戰(zhàn)方案前女人通常得走開如果天上有個太陽放大鏡便成為做案兇器舉手間殺人于無形如果直搗敵人老巢一泡童子尿可以水淹七軍其他詩歌1.小小子兒,坐門墩兒,哭著喊著要媳婦兒,要媳婦兒作什么,拿盆子捂坑兒,同腳兒說話兒。2.拉大鋸,扯大鋸,姥姥家門口唱大戲,接姑娘叫女婿,還要帶著小華去,小華不去買個大燒餅哄著去。3.小橋流水嘩啦啦,兩口子打架要分家,你分房,我分被,看你家小紅往哪住,看你家小紅往哪住。4.馬蘭花呀馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,誠實的孩子在說話。5.煎餅,果子,炒雞蛋,又好吃又好看,饞得先生敲鍋沿兒,先生先生別敲了,涮鍋的泔水,你喝了,你不喝誰喝了,掬盆掬碗掬大缸,大缸的媳婦兒去打槍,槍對槍,桿對桿不多不少喝六碗兒6.柳樹柳,槐樹槐,槐樹底下搭戲臺,人家閨女都來到,俺家閨女還不來,說著說著來到了,騎著個驢,打著個傘,光著個屁股網(wǎng)著個攢(zuan)兒,一進(jìn)門打了個碗,他爹氣得往外趕,一趕趕到了王家墳兒,碰到了一窩兒大眼賊兒,大得不睜眼,小得不吃食兒,你說逗哏兒不逗哏兒。7.一朵紅花紅又紅劉胡蘭姐姐是英雄,從小是個苦孩子,長大是個女英雄,毛主席題詞八個大字:生得偉大,死得光榮。8.小八狗上南山,馱大米,悶干飯,爸媽吃了去上班,姐姐吃了去上學(xué),我吃了去。。。90后cei卡拍手游戲紙上RPG尋寶小兵打仗1234590后cei卡最早的比較獨特的游戲叫做“cei卡”。不同于溜溜球四驅(qū)車這類大眾游戲,這項運動很風(fēng)靡,卻也很小眾。因為它可以算是兒童們最早需要運用博弈論的游戲,或者通俗點說,最早的賭博性質(zhì)游戲。它的玩法有很多,籌碼是某些膨化食品的附贈能力片,或者干脆是小賣鋪成捆賣的卡片。它的賭法也有兩種,一種是撞翻對方的卡片,另一種是把用自己的卡片對方的從桌子上彈下去。輸?shù)玫拇鷥r就是交出自己那一張心愛的卡片。這兩種玩法的風(fēng)險都很大,所以那些膽小的或者運氣不好的都不愿意拿自己的寶貝冒這個險。然而我卻是這個游戲的忠實粉絲。記得我的第一張卡片是好朋友給的,然后我就用這一張贏來整整的一盒,那感覺就好比通過實力從一桶金發(fā)家致富的地方富豪一樣。我的秘訣很簡單,就是總想著自己那第一桶金是別人送的,那么即使我輸?shù)靡桓F二白也沒有一點損失,結(jié)果玩起來沒有一點牽掛,反而總是能贏那些因為緊張而哆哆嗦嗦的同齡人。后來成了小學(xué)班中的一霸,再也沒人敢和我玩了,就開展出租業(yè)務(wù)。你用我的卡去賭,輸了不用還,贏了要交稅,卡片依然是越積越多。拍手游戲這是另一項博弈運動——拍手游戲。這個游戲很流行,可在小學(xué)真正會玩得沒幾個。然而到了這個天才云集的小五班就不同了,這些智商超群的孩子完美的挖掘了這款充斥博弈味道游戲的內(nèi)容。這個游戲很類似猜拳,用手勢來傳達(dá)信息,分來生產(chǎn)(攢),防御(防)和進(jìn)攻(波)三大類。其中進(jìn)攻需要一回合生產(chǎn),可以被防御,但如果你在生產(chǎn)時被進(jìn)攻你就輸了。為了手勢的同步,每一回合出招前都要拍兩下手,所以稱為拍手游戲。就這簡單三個動作,蘊含的交鋒卻比猜拳要多得多。第一個回合雙方肯定都會生產(chǎn),然而第二個回合就需要心理分析了。一般一級玩家都選擇進(jìn)攻,然后兩個進(jìn)攻在一起什么都沒發(fā)生。二級玩家會選擇防守,擋住對方的進(jìn)攻后選擇在第三或者第四回合進(jìn)攻,勝率會有百分之六七十。而到了小五班這里,我們會想到對方會想到我會進(jìn)攻,于是第二回合對方防守,我繼續(xù)生產(chǎn),這樣我就有了兩次進(jìn)攻機(jī)會,可進(jìn)可退,基本勝券在握。這不同于猜拳完全沒有戰(zhàn)術(shù)可言,而是充滿了對人心理的揣測,是一種很高深的博弈。就更別提我們玩得版本要比上面所陳述的復(fù)雜得多,有一個攢的波,兩個攢的波,一個攢一個防的波…….變化組合無數(shù)??梢哉f是真正的智商比賽。我們玩得版本還有一個很拽的名字,叫——爭皇帝。那陣子拍手游戲?qū)嵲陲L(fēng)行,人人下課就圍成圈子大拍特拍,弄得面紅耳赤嗓子沙啞,于是班主任為了遏制風(fēng)氣下了全面禁令,這項運動也就逐漸消失了。然而數(shù)學(xué)班的孩子畢竟不同尋常,天無絕人之路,我們很快又找到了新的游戲。紙上RPG那就是一種被稱為紙上RPG的類似電腦游戲的自創(chuàng)作品。簡單說就是在紙上畫上像棋盤一樣的格子,然后再創(chuàng)建一些擁有不同能力值得兵種,包括移動格子數(shù)、攻擊力生命力啊什么的。之后就好比將軍排兵布陣的戰(zhàn)略圖一樣模擬戰(zhàn)爭,還是回合制,很像下棋,但又要復(fù)雜得多,因為所有旗子的數(shù)據(jù)和規(guī)則都要自己創(chuàng)建,又要考慮公平性和多樣性,所以相當(dāng)考驗?zāi)芰ΑS浀媚顷囄液托∠耐瑢W(xué)甚至專門有一個本子,上面記錄了我們設(shè)計的地圖,兵種屬性和劇情等等,整個本子都被寫得滿滿的,特像那么回事。我長大后才發(fā)現(xiàn)其實我們享受的是創(chuàng)造這個游戲的過程,真正玩起來以后沒有幾次分出勝負(fù)。我們甚至還吸引了很多班中的同學(xué)參與進(jìn)來,當(dāng)然他們都是玩家,不能體會設(shè)計的快感了。尋寶簡單說就是一個人把線索寫在若干紙條上,藏在校園之中不
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