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文檔簡介
走迷宮教學(xué)設(shè)計[共5篇]走迷宮
編寫思路:
樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于消遣,是一種好玩的智力嬉戲;迷宮用于軍事,攻伐防備時可以圍困敵人,古代將領(lǐng)創(chuàng)設(shè)了各種陣法,最聞名的就是八卦陣;迷宮用于探險,如開發(fā)地下地窖等……我們的生活中存在著一些奇妙的迷宮,如被傳是外星人制作的英國麥田迷宮等。
走迷宮是小學(xué)生非常寵愛的一項嬉戲活動,也是一項考驗學(xué)生急躁、培育學(xué)生空間想象力的智力嬉戲。讓學(xué)生設(shè)計迷宮,是項樂事。
為了使學(xué)生能較快地設(shè)計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應(yīng)有進口和終點,它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折才好玩。為了提高學(xué)生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學(xué)生的想象,書中供應(yīng)了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O(shè)計的主題明確、構(gòu)思奇巧、顏色亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學(xué)生作品。但它們有著共同的特點,就是想象奇怪,表現(xiàn)大膽,顏色美,共性突出而且富有童趣。教學(xué)目標(biāo):
1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
2.學(xué)習(xí)繪制簡潔的迷宮,初步培育設(shè)計力量。3.做做、玩玩迷宮,培育對迷宮嬉戲的興趣。4.重點、難點。重點:學(xué)習(xí)繪制簡潔的迷宮。
難點:激發(fā)學(xué)生的想象,完成共性化的設(shè)計。課前預(yù)備:
(學(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等
(教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關(guān)學(xué)問、課件教學(xué)過程:1.嬉戲激趣。
(1)課件展現(xiàn)迷宮。
提問:你熟悉它嗎?你會玩嗎?好,我們現(xiàn)在來比一比誰最快走出迷宮。
(2)請學(xué)生拿出教師為他們預(yù)備的迷宮,進展競賽。(3)揭題:今日我們一起來設(shè)計、繪制迷宮。2.探迷宮。
(1)迷宮為什么會使人迷路呢?(由于它設(shè)計的正確通道是彎彎曲曲的,還設(shè)計了很多是是而非的岔道。)
(2)我們應(yīng)當(dāng)怎樣來設(shè)計呢?(設(shè)計迷宮時要同時設(shè)計好通道和岔道,標(biāo)明出口和入口。)
(3)我們可以設(shè)計造型簡潔的迷宮,也可以設(shè)計造型簡單多變的迷宮。
課件展現(xiàn):形狀簡潔的迷宮。(如四方形、圓形、三角形等幾何形的迷宮。)
課件展現(xiàn):《大章魚迷宮》、《魚腹探險》。提問:后面的迷宮與前面的迷宮相比,在設(shè)計上有什么特點?(設(shè)計有主題、形狀設(shè)計獨特奇妙、顏色艷麗等。)(4)評價貓吃魚的迷宮和房子迷宮。3.做迷宮。
(1)課件演示制作迷宮過程。
①先設(shè)計形狀;②在形狀里用鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;③圍繞通道設(shè)計岔道;④擦去鉛筆線,涂色修飾,添加背景,設(shè)計情境等。(2)學(xué)生作業(yè):設(shè)計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。4.玩迷宮。
(1)同桌間相互交換設(shè)計好的迷宮,走一走,體驗樂趣。(2)評一評同桌的迷宮。5.延長。
(1)除了紙上畫的迷宮外,你還知道另外哪些迷宮?
(課件展現(xiàn):八卦陣、八卦村、地道、地下地窖、被傳是外星人制作的英國麥田迷宮……進一步感受迷宮文化。)(2)你知道迷宮有什么用嗎?
(課件展現(xiàn):消遣——智力嬉戲;軍事——圍困敵人;探險——開發(fā)地窖等。)
(3)小結(jié):迷宮歷史悠久,形式多樣,用途廣泛。(4)課后請學(xué)生連續(xù)探詢迷宮,把握未知之謎。
其次篇:《走迷宮》教學(xué)設(shè)計
《走迷宮》教學(xué)設(shè)計
張世鋒
一、教學(xué)目標(biāo):
1、學(xué)問目標(biāo):收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。
2、力量目標(biāo):能大膽想像與制造,留意設(shè)計與功用的關(guān)系,運用多軸造型方法表現(xiàn)出一個平面迷宮。
3、情感目標(biāo):在活動中體驗探究、合作的樂趣。
二、教學(xué)重、難點:
教學(xué)重點:通過嬉戲、觀看,體驗迷宮樂趣,學(xué)習(xí)并把握設(shè)計迷宮的步驟和方法。
教學(xué)難點:引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與制造,留意設(shè)計與功用的關(guān)系。
三、教學(xué)過程:
(一)、體驗迷宮樂趣多
1、師:給每桌學(xué)生發(fā)一張用信封裝好的迷宮圖,請同學(xué)們看教師手中的圖是什么?生:是迷宮圖。師:教師來做這個迷宮的嬉戲,你們看看用了多長時間走完這個迷宮的。
2、師:是不是很快?。磕銈兿氩幌胪婺??請同學(xué)們翻開手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我們來比一比好不好?生:全體學(xué)生同時玩教師預(yù)備好的迷宮圖。
3、請走的快的同學(xué)上來演示走法設(shè)計意圖:小學(xué)生活潑好動,奇怪心強,自制力差。勝利的導(dǎo)入是上好一節(jié)課的前提。教學(xué)中,我通過設(shè)計教師演示、翻開信封走迷宮,以玩嬉戲的方法導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生探究、創(chuàng)新的欲望,具有牽一發(fā)而動全身之妙,收到“課伊始,趣亦生”的教學(xué)效果。
(二)、了解迷宮學(xué)問多
1、師:同學(xué)們你們知道什么是迷宮嗎?
小結(jié):迷宮是對構(gòu)造簡單、道路難辨,進去后不易找到出口建筑物的總稱。
2、教師講故事:介紹傳奇中最古老的迷宮建筑(米諾斯王宮),很久很久以前,有一位最宏大的雅典藝術(shù)家、雕塑家及建筑師,名叫代達(dá)羅斯,他為國王米諾斯修建了一座聞名的迷宮,宮中通道交叉,無論誰只要一走進去,就再也找不到出口。更可怕的是里面住著一個牛首人身的怪物,每隔七年人們都要向它獻上七個小伙子和七個姑娘作為祭品。如此過了兩個七年,到第三個七年時,有一位英雄主動請纓去迷宮同這個怪物作戰(zhàn)。他戰(zhàn)勝了怪物。順著國王的女兒送給他的那條系在入口處的線,他順當(dāng)?shù)卣业搅朔祷氐穆?。后來有人仿照這種迷宮建筑制造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的嬉戲。
(三)、分析迷宮“門道”多
1、師:大家想不想自己設(shè)計一個迷宮圖呢?
2、比擬教師和同學(xué)各自玩的不同形式的迷宮圖,說說你更喜愛哪種形式的圖?
3、迷宮圖的構(gòu)成:通過6張不同迷宮圖片的比照分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;簡單的路徑(通路、岔路、死路障礙物;相關(guān)背景、主題。設(shè)計意圖:有了設(shè)計迷宮的欲望,學(xué)生的觀看更主動,目的性也會更強,獲得的樂趣也會更多。比照觀看法的運用,降低了學(xué)習(xí)的難度,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
4、師生共同爭論如何設(shè)計迷宮圖(1)構(gòu)思主題。
(2)用鉛筆勾畫路徑單線,定為迷宮的通道與起終點。
(3)在單線的根底上再添畫一些迷惑視線的岔路,留意道路的曲折變化與美觀。
(4)將全部的單線修改為雙線。
(5)在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線確定其是否合理。
(6)添畫相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫面具有肯定的意境和情趣。(7)涂色時留意路徑與背景顏色的比照。
5、教師演示設(shè)計方法、步驟
6、觀賞教師預(yù)備的三張迷宮圖,談?wù)勥@些迷宮的獨特之處。
7、師:你會設(shè)計一幅什么樣的迷宮呢?請學(xué)生談?wù)勗O(shè)計思路。生:溝通自由發(fā)言。設(shè)計意圖:通過師生爭論溝通,教師演示,充分發(fā)揮老師的引導(dǎo)作用,鼓舞學(xué)生,表揚學(xué)生,促使他們專心觀看思索,拓寬思路,迸發(fā)創(chuàng)意的火花。
(四)、設(shè)計迷宮創(chuàng)意多
1、設(shè)計一幅好玩的迷宮圖,學(xué)生可以單獨創(chuàng)作或小組合作的形式進展。
2、播放背景音樂,教師巡回指導(dǎo)。設(shè)計意圖:無論是單獨創(chuàng)作還是小組合作,教師都要鼓舞學(xué)生創(chuàng)作一幅獨一無二的作品,做到“我的迷宮我做主”,體驗探究與合作的樂趣。
(五)、我的迷宮“粉絲”多
師:我們每個小組都完成了一幅精致的迷宮圖,你們想連續(xù)玩迷宮嬉戲嗎?生:想。
師:接下來每個小組互換作品,在玩的過程中發(fā)覺他們設(shè)計的迷宮是否有問題?一組玩二組的,二組玩三組的,以此類推,我們開頭玩嬉戲吧!
師:同學(xué)們都玩的很快樂,現(xiàn)在哪個小組情愿帶著其他小組的迷宮圖上臺點評?
生:學(xué)生講解。
師:這位同學(xué)對今日學(xué)習(xí)的迷宮學(xué)問講解的特別深入,我們?yōu)樗膶I(yè)點評鼓掌。這幅作品是哪個小組的?
生:我們。
師:你們同意他們的觀點嗎?請你為大家來講解你的創(chuàng)作思路。
師總結(jié):你們小組的作品特別有特色,畫面的刻畫也很專心,就如剛剛你們小組的同學(xué)所說
(六)大千世界迷宮多
觀賞拓展,出示世界各地奇異的迷宮,體會迷宮帶給人們生活的無窮樂趣??偨Y(jié):其實迷宮與我們的生活有著千絲萬縷的關(guān)系,只要我們專心制造、細(xì)心觀看,我們將會擁有更多美妙而好玩的東西!今日這節(jié)課就到這里,感謝大家!
第三篇:走迷宮教學(xué)設(shè)計
走迷宮教學(xué)設(shè)計
教學(xué)目標(biāo)
1、能大膽想像與制造,留意設(shè)計與功用的關(guān)系。
2、收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。
3、培育學(xué)生的合作精神。
教學(xué)重難點
重點:運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。
難點:收集多種材料,把握不同材料和工具的使用方法。
教學(xué)過程
(一)、組織教學(xué):檢查學(xué)生學(xué)習(xí)用品。
(二)、體驗迷宮的玩法
1.教師試玩迷宮圖。
2.學(xué)生試玩迷宮嬉戲。
3.請走得最快的同桌上來演示走法。
(三)、了解迷宮的相關(guān)學(xué)問
介紹傳奇中最古老的迷宮建筑:米諾斯王宮。
(四)、分解迷宮圖的設(shè)計方法
1.提問:大家想不想自己設(shè)計一個迷宮圖呢?
2.比擬教師和同學(xué)各自玩的迷宮圖,說說你更喜愛哪種形式的圖。
3.學(xué)生爭論設(shè)計迷宮圖:
4.觀看兩張迷宮,談?wù)勥@些迷宮的獨特之處。
(1)道路迂回曲折,讓人迷惑。
(2)配有好玩的圖形、景物。如:秋千、索道。
(五)、學(xué)生作業(yè):
設(shè)計一個有意境、好玩味的迷宮圖,和同學(xué)一起玩一玩。
(六)、評析作品拓展學(xué)問
1.談?wù)勛约涸O(shè)計的迷宮,參加作品的自評、互評。
2.觀賞德國的大型向日葵迷宮,體會藝術(shù)與生活的關(guān)系。
第四篇:走迷宮教學(xué)設(shè)計
走迷宮盧甜甜
設(shè)計意圖
1.注意應(yīng)用意識和實踐力量的培育是當(dāng)前數(shù)學(xué)課程改革的要點之一。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)不僅要使學(xué)生把握數(shù)學(xué)學(xué)問,培育數(shù)學(xué)力量,而且要盡量讓學(xué)生了解數(shù)學(xué)學(xué)問的來源與用途。
2.讓學(xué)生在解決問題的探究過程中體驗玩數(shù)學(xué)、找數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。
教學(xué)目標(biāo):
走迷宮是一種開發(fā)學(xué)生智力的活動,迷宮的設(shè)計很奇妙,也很好玩味性。在這節(jié)課中,教師引導(dǎo)學(xué)生來玩走迷宮的嬉戲,可以考驗他們的視力,熬煉耐力,提高孩子的想象力。
前半節(jié)課我們通過一些簡潔的迷宮嬉戲,讓學(xué)生來找破解迷宮的方法。后半節(jié)課我們通過一些數(shù)字迷宮嬉戲來熬煉學(xué)生的計算力量和觀看力量,提高難度,不斷升華,讓學(xué)生在活動中有所獲。
教學(xué)重難點一條路線和多條路線活動預(yù)備
多媒體課件,迷宮圖片。教學(xué)過程
(一)導(dǎo)入——嬉戲一同學(xué)們,今日教師帶大家玩走迷宮的嬉戲。大家想不想?yún)⒓友剑浚ǔ鍪緢D一)
師:小羊要帶朋友們回家玩,不重復(fù)走,怎樣才能接到全部的朋友?
提出問題,學(xué)生思索。
師:圖中有好多條道路,哪條路都能回家。但是只有一條路能接到全部的朋友回家,畢竟是哪一條呢?
同桌相互溝通后教師指名答復(fù)。師依據(jù)答復(fù)結(jié)果出示正確的路線。
(二)導(dǎo)入——嬉戲二
接下來我們玩一個采蜂蜜的嬉戲。小熊邀請小豬、小兔、小猴一起去采蜂蜜,途中要采四種不同的花,怎樣走才能不重復(fù)呢?(出示圖二)
學(xué)生匯報,教師出示正確路線。
(三)練習(xí)——誰是迷宮大王1.找路線:
小鹿要穿過森林到湖邊,有幾條路可走呢?(增加難度,由一條路線增加到多條路線)
2.數(shù)字迷宮:
走出迷宮的規(guī)章是:根據(jù)從1~9的挨次走,而且必需是相鄰的兩個數(shù)字。(增加難度,由一條路線增加到多條路線)
3.數(shù)字的漢字寫法:悠悠要去找樂樂玩,請你幫他找到與數(shù)字對應(yīng)的漢字的正確寫法,并根據(jù)由小到大的挨次,找到正確的路線。
(四)迷宮觀賞
圖片:廣場迷宮、地圖迷宮、人工建筑物迷宮、地窖迷宮、密林迷宮等。
(五)畫迷宮
同學(xué)們,看了這么多的迷宮圖片,你能試著自己畫一個簡潔的迷宮嗎?
第五篇:走迷宮教學(xué)設(shè)計
《走迷宮》活動一教學(xué)設(shè)計
成功小學(xué)于明航
一、教學(xué)內(nèi)容分析
迷宮,原來是指構(gòu)造簡單、道路難辨、進去后不易找到出路的建筑物,另一種含義是指熬煉人類才智的嬉戲。本課是湘版美術(shù)四年級下冊內(nèi)容,屬于設(shè)計應(yīng)用領(lǐng)域,教學(xué)內(nèi)容是引導(dǎo)學(xué)生大膽想象與制造,運用描繪、設(shè)計、制作等多種造型活動,表現(xiàn)出自己獨特的平面迷宮,借以釋放學(xué)生對神秘領(lǐng)域的奇怪之心、探究之愿。
二、教學(xué)目標(biāo)
1、能大膽想像,留意設(shè)計與功用的關(guān)系,運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面迷宮。
2、了解迷宮的歷史文化以及造型特點。
3、在活動中體驗動腦探究、合作創(chuàng)新的力量。
三、教學(xué)重點和難點
以了解迷宮的歷史文化以及造型特點為本課的重點。難點在于學(xué)生能夠大膽的想像制造設(shè)計一幅好玩的迷宮迷宮圖。
四、教具:教師手繪迷宮掛圖,多媒體迷宮圖片。
五、學(xué)具:素描紙、勾線筆、水彩筆。
六、教學(xué)設(shè)計思路與教學(xué)環(huán)節(jié)
走迷宮這個嬉戲?qū)τ诿课粚W(xué)生來說都有著深厚的興趣,但在設(shè)計創(chuàng)作過程中會有許多環(huán)節(jié)消失問題,例如:如何處理主要路線、分路、死路的關(guān)系,背景與主題的搭配設(shè)計,障礙物的安放等,在設(shè)計與功用的關(guān)系。因此在教學(xué)過程中對學(xué)生進展熟悉迷宮過渡到分析迷宮、設(shè)計迷宮做了以下幾個重要環(huán)節(jié):
體驗迷宮——了解迷宮——分析方法——設(shè)計制作——評析作品。
一、體驗迷宮
1、師:給每桌學(xué)生發(fā)一張用信封裝好的迷宮圖,請同學(xué)們看教師手中的圖是什么?
生:是迷宮圖。
師:教師來做這個迷宮的嬉戲,你們看看用了多長時間走完這個迷宮的。
2、師:是不是很快?。磕銈兿氩幌胪婺??請同學(xué)們翻開手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我們來比一比好不好?
生:全體學(xué)生同時玩教師預(yù)備好的迷宮圖。
3、請走的快的同學(xué)上來演示走法
二、了解有關(guān)迷宮的學(xué)問
1、師:同學(xué)們你們知道什么是迷宮嗎?
小結(jié):迷宮是對構(gòu)造簡單、道路難辨,進去后不易找到出口建筑物的總稱。
2、教師講故事:介紹傳奇中最古老的迷宮建筑(米諾斯王宮),后來有人仿照這種迷宮建筑制造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的嬉戲。
三、分析迷宮圖的設(shè)計方法
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