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文檔簡介
畢業(yè)設(shè)計學(xué)生姓名孔輝學(xué)號3106系(部)信息技術(shù)系專業(yè)計算機(jī)應(yīng)用專業(yè)題目FLASH設(shè)計與應(yīng)用——《藍(lán)色的蝴蝶》指導(dǎo)教師李曉艷(姓名)(專業(yè)技術(shù)職稱/學(xué)位)(姓名)(專業(yè)技術(shù)職稱/學(xué)位)年6月僅供參照摘要:Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)立演示文稿、應(yīng)用程序和其他容許顧客交互的內(nèi)容。Flash可以包括簡樸的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅可以制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實生活中的場景。關(guān)鍵詞:Flash,F(xiàn)lash+PhotoshopAbstract:Flashisakindofcreationtools,designersanddeveloperscanuseittocreatedemomanuscripts,applicationandotherallowsuserstointeractivecontent.Flashcancontainsimpleanimation,videocontent,complexdemomanuscriptsandapplicationsandanycontentbetweenbetweenthem.Itcannotonlyproducemanyblindfoldcolorfuleffect,ifyouwouldonlygiveitcertainsituations,italsowillsimulatereal-lifescene.Keywords:Flash,F(xiàn)lash+Photoshop目錄1簡介FLASH 31.1FLASH簡介 31.2FLASH的前景 32
flash動畫技術(shù)的特點 53
FLASH動畫的優(yōu)勢 64
FLASH動畫應(yīng)用現(xiàn)實狀況 75
FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域及發(fā)展方向 85.1
FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域 85.2
Flash的發(fā)展方向 96
有關(guān)本設(shè)計 106.1
前期準(zhǔn)備 106.2
制作 11結(jié)
論 26道謝 27參照文獻(xiàn) 28結(jié)束語 291簡介FLASH1.1FLASH簡介Flash是美國的MACROMEDIA企業(yè)于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。只從1985年5月Macromedia企業(yè)公布了Flash4,一道閃電照亮了整個網(wǎng)絡(luò)界,并逐漸形成了某些有一定影響力的Flash技術(shù)交流團(tuán)體。目前已經(jīng)有諸多人會使用Flash這個軟件了,并且還會有越來越多的人學(xué)習(xí)并使用它。Flash是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進(jìn)行二維動畫編輯的軟件,通過幾代版本改善后,已經(jīng)成為網(wǎng)上動畫的霸主。Flash可以很好地支持聲音,并具有交互功能,簡樸易學(xué),可以很以便實現(xiàn)某些現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用Flash開發(fā)出合用于網(wǎng)上傳播的動畫。Flash是目前網(wǎng)絡(luò)動畫的事實原則,其文獻(xiàn)短小,播放效果好,交互功能強(qiáng),易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動畫,廣告制作,教學(xué)課件,互動游戲等方面。1.2FLASH的前景1.21出現(xiàn)初期Flash的前身叫做FutureSplash,當(dāng)時FutureSplash最大的兩個顧客是Microsoft和Disney。1996年11月,F(xiàn)utureSplash正式賣給.com,更名為Flash1.0。Macromedia被Adobe企業(yè)吞并。當(dāng)FLASH最初出目前國內(nèi)的時候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不強(qiáng)大,并且大多數(shù)人并不太理解FLASH。雖然受到國外的影響開始有人使用在網(wǎng)絡(luò)上,也只是覺得新奇。在某些網(wǎng)站當(dāng)中,F(xiàn)LASH僅僅作為“片花”之類的點綴被使用到。并不單獨體現(xiàn)價值、價格,只起到對原由設(shè)計增值作用。
某些接觸國外FLASH設(shè)計比較多,對FLASH非常感愛好,而又具有比較強(qiáng)的技術(shù)基礎(chǔ)的人們推進(jìn)了國內(nèi)FLASH設(shè)計業(yè)界的形成。其中比較有代表性的是“閃客帝國”?!伴W客帝國”是一種FLASH門類網(wǎng)站,最初的它由邊城浪子開辦起來,提供不少有關(guān)FLASH的技術(shù)資料和范例。吸引了不少FLASH愛好者,對眾多FLASH愛好者跨越技術(shù)門檻起到了很大協(xié)助,相稱多的人開始具有創(chuàng)作自己的作品的能力。1.22繁華時期FLASH的版本升級迅速即初期的3。0后,很快又從4。0提高到5。0,功能方面有了很大提高。這個階段的FLASH的價值體目前多種方面。創(chuàng)作者們開始運用FLASH來完畢整個網(wǎng)站,此類網(wǎng)站非常適合某些并不需要太多內(nèi)容更新的企業(yè)網(wǎng)站或產(chǎn)品網(wǎng)站,使用FLASH技術(shù)的網(wǎng)站可以以多樣的效果和形式來充足體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象,創(chuàng)作者可以更大程度的體現(xiàn)創(chuàng)意。具有某些繪畫功底的創(chuàng)作者,想到了用FLASH制作MTV,比較早的給人留下深刻印象的是一段非常簡樸的“近來比較煩”的MTV。配上歌曲的有趣的動畫很受大眾青睞。后來又出現(xiàn)了火暴一時的“東北人多時活雷鋒”。同步,F(xiàn)LASH還被用來制作動畫短片。最早在中國人們接觸到了“阿貴系列”,接著又出現(xiàn)了最具代表性的“SHOWGOOD大話三國”,“小小”系列火柴人的FLASH動畫都獲得了非常好的反響,相繼國內(nèi)某些其他的工作組、企業(yè)也完畢某些動畫短片。在FLASH門類網(wǎng)站方面,“閃客帝國”完善了管理團(tuán)體,改善了“爬行榜”系統(tǒng),“閃客帝國交流論壇”也成為國內(nèi)大量優(yōu)秀FLASH原創(chuàng)者以及愛好者的匯集地。除了最具代表性的“閃客帝國”外尚有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等諸多搜集優(yōu)秀FLASH作品、資源的站點。國內(nèi)三大門戶網(wǎng)站也都開設(shè)了FLASH專欄。它們大多只是搜集,雖然也有某些原創(chuàng)的內(nèi)容,但與“閃客帝國”相比有很大差距。Flash大規(guī)模登陸國內(nèi)市場以來,至今已經(jīng)有上萬人投入到這一行列。每年我國舉行的多種Flash制作比賽就有諸多次。Flash一下子充斥了整個網(wǎng)絡(luò)空間,人氣直逼網(wǎng)上聊天和在線游戲,成為互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)空間的焦點。1.23FLASH現(xiàn)階段起,大部分FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)(如FLASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH廣告,等)利潤開始下滑。下滑的原因大體可以分為下5點:大量從業(yè)者、設(shè)計企業(yè)、工作組繼續(xù)涌入市場趨向飽和的設(shè)計FLASH的行業(yè),對于客戶來說也增長了選擇余地,大副增長了競爭壓力。后進(jìn)入市場的經(jīng)營者為了瓜分既有利益,由于技術(shù)上不占有足夠優(yōu)勢而采用價格競爭,而國內(nèi)FLASH的制作成本幾乎完全是勞動力,從業(yè)者勞動力成本估算不清,這樣降價底線也就非常模糊。最終導(dǎo)致了FLASH業(yè)務(wù)的價格下跌難以控制,F(xiàn)LASH片頭從最初的過萬元制作一種降到目前的幾百元一種。當(dāng)然質(zhì)量也必然下降諸多??蛻粼趦r格下跌過程對FLASH價格定位失去原有原則。客戶總想要少花錢購置更多的更好的東西的心理。當(dāng)面對某些經(jīng)營能力比較差的工作隊伍的時候往往可以在對于酬勞的談判中獲勝。這就促使了FLASH產(chǎn)品價格在客戶心目中的實際價格深入下跌。某些能力差的制作團(tuán)體盲目報價,加深了價格混亂程度。FLASH常規(guī)產(chǎn)品的普遍,加上原由技術(shù)開始落后。實際價值也在下跌。如此的環(huán)境條件迫使FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)的表面價格一再下滑,不少人認(rèn)為這樣的現(xiàn)象不健康,認(rèn)為這樣的趨勢危害了創(chuàng)作者的集體利益,或者說價格遠(yuǎn)低于了價值,曾一度有人提出規(guī)范行業(yè)價格,保護(hù)創(chuàng)作者利益等等的口號。而實際上這寫現(xiàn)象是很正常的,技術(shù)應(yīng)當(dāng)隨時間的推移、市場的需要的條件下在不停翻新,價格的下跌迫使經(jīng)營者必須要采用措施增長利潤率以維持經(jīng)營。
第二章
flash動畫技術(shù)的特點使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形與位圖圖形不一樣的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩和了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文獻(xiàn)非常小,很小的動畫文獻(xiàn)已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的炫目多彩的動畫效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計上不僅可以使網(wǎng)頁愈加生動,并且小巧玲瓏的文獻(xiàn)可以加進(jìn)下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫效果。并且在Flash8.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3等的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文獻(xiàn)也能保持小巧的‘身材’。強(qiáng)大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,通過代碼(ACTION)可以實現(xiàn)設(shè)計者與瀏覽者之間的交互性,使Flash具有更大的設(shè)計自由度。
FLASH動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,因此在情節(jié)和畫面上往往更夸張起伏,致力在最短時間內(nèi)傳達(dá)最深感受。FLASH動畫具有交互性優(yōu)勢,更好的滿足的受眾的需要,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和成果。這一點是老式動畫所無法比擬的。不僅如此,由于只需要掌握某些特定的軟件就可以嘗試,F(xiàn)LASH動畫的制作相對比較簡樸,一種愛好者很輕易就能成為一種制作者。全新的FLASH動畫(FLASH)使動畫制作變得非常簡樸:一套電腦軟件,一種人,一臺電腦就可以制作出一段有聲有色的動畫片段。FLASH動畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖,文獻(xiàn)小,傳播速度快的特點,助長了高速動畫的崛起,可以運用獨有的優(yōu)勢在網(wǎng)上廣泛,有著可比擬的傳播性。FLASH制作的MV比老式的MV就易于在網(wǎng)絡(luò)上傳播。FLASH動畫雖然目前還是比較粗糙、簡陋,但FLASH有新的視覺效果,比老式的動漫愈加輕易與機(jī)靈,愈加的"酷"。它不可否認(rèn)已經(jīng)成為了一種新時代的藝術(shù)體現(xiàn)形式。用FLASH制作動畫會大幅度減少制作成本,減少人力,物力資源的消耗。同步,在制作時間上也會大大減少。半小時的節(jié)目,若用FLASH技術(shù)制作,大概3至4個月就可殺青,若用其他技術(shù)一般需用10-14個月。FLASH制作的動畫可以同步在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,實現(xiàn)一片兩播。
第三章
FLASH動畫的優(yōu)勢全新的數(shù)碼技術(shù)包括數(shù)碼視頻、數(shù)碼影像及數(shù)碼音頻這種嶄新的溝通模式,能協(xié)助您在劇烈的商業(yè)競爭中全面、動態(tài)的展示您企業(yè)的優(yōu)勢與產(chǎn)品的特點,讓客戶在最短的時間里用最輕松、最生動有趣的方式理解您企業(yè)光盤中的資訊,并帶給客戶前所未有的視覺和感觀的新享有。FLASH動畫象一般象我們看到的廣告片段同樣,它可以通過文字、圖片、錄象、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一種意圖。一般運用它來制作企業(yè)形象、產(chǎn)品宣傳等片段,可以到達(dá)非常好的效果。Flash動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強(qiáng)大、支持MP3音樂等諸多長處,是當(dāng)今最流行的Web頁面動畫格式。Flash是目前最佳的網(wǎng)絡(luò)多媒體動畫,強(qiáng)烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。無論您要設(shè)計動畫圖形還是構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動的應(yīng)用程序,F(xiàn)lash都可提供在多種平臺和設(shè)備上制作出最佳的效果和提供最完美的顧客體驗所需的工具。Flash技術(shù)在現(xiàn)代網(wǎng)頁中的運用已經(jīng)越來越廣泛,為企事業(yè)單位在網(wǎng)上進(jìn)行產(chǎn)品推廣也起到重要作用,我們可認(rèn)為您提供從臺本籌劃,人物造型設(shè)計,語音配音,音樂合成,動畫合成等一整套專業(yè)的服務(wù)。第四章
FLASH動畫應(yīng)用現(xiàn)實狀況4月18日正式揭開戰(zhàn)幕的"中國首屆飛躍4處理器電腦FLASH動畫創(chuàng)意大賽暨FLASH動畫電影節(jié)"在中國龐大的"閃客"隊伍中掀起波瀾,并于八月底順利的降下帷幕。參賽人數(shù)之多、作品水品之高,堪稱中國之最。同步,薄荷海飛絲初次舉行的FLASH廣告創(chuàng)意大賽也順利結(jié)束。今年以來,各傳媒都開始關(guān)注FLASH,并爭相報道。近來,中央電視臺還采訪了某些"閃客"的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已經(jīng)熱起來。當(dāng)你聽他人說"翠花,上酸菜"的時候,你別驚訝。"翠花"源自于一首名為《東北人都是活雷鋒》的歌,剛發(fā)行時,并沒有引起公眾的注意。后來有"閃客"用FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名。目前,在各個飯館,只要喊一聲"翠花,上酸菜",準(zhǔn)保能引來一陣會心的笑聲。因此,F(xiàn)LASH也能發(fā)明神話。從老蔣到BBQI,從雪村到小小,這些在網(wǎng)絡(luò)上義務(wù)勞作的“活雷峰”們著實為暗淡的業(yè)界制造了不少“閃光”點。這些在一般人眼里如同獨行俠的閃客們,將發(fā)現(xiàn)他們不再孤單,由于一種以FLASH為關(guān)鍵的商業(yè)帝國正在出現(xiàn)……瞄準(zhǔn)FLASH在中國的廣泛應(yīng)用與傳播這個絕佳時機(jī),10月30日,MACROMEDIA中國顧客聯(lián)盟(CHINAMMUG)正式成立。作為FLASH的發(fā)明者,MACROMEDIA在全球互動多媒體行業(yè)占有85%的市場份額,其產(chǎn)品進(jìn)入中國也有7個年頭了。該聯(lián)盟包括中央電視臺,北京電視臺在內(nèi)的幾十家國內(nèi)著名媒體,馮嶸被推舉為聯(lián)盟秘書長?!爸袊幸磺f人喜歡看FLASH,有七,八十萬人喜歡做FLASH”,馮嶸報出這些數(shù)字時的語氣不無自豪。在他看來,這樣的數(shù)字已經(jīng)表明,一種有著大量需方和供方的市場已經(jīng)形成了。馮認(rèn)為,只有FLASH形成產(chǎn)業(yè),找到自身的盈利增長點,才能使“閃客”成為一種職業(yè),進(jìn)而增進(jìn)更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn)。
第五章
FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域及發(fā)展方向5.1
FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域FLASH技術(shù)不停推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領(lǐng)風(fēng)騷的舞臺。FLASH從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,推進(jìn)了老式媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁設(shè)計者開始運用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。
在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域,F(xiàn)LASH技術(shù)自1997年由MACROMEDIA推出后,逐漸受到好萊塢制片企業(yè)的青睞,增長了微型電影和基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作,用它設(shè)計迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影。寶馬汽車推出的網(wǎng)絡(luò)電影系列也是靠FLASH主戰(zhàn),其中就有李安導(dǎo)演的"臥虎藏龍"。在中國,閃客皮三為某電影已經(jīng)制作FLASH短劇。在電視廣告領(lǐng)域,NETZERO企業(yè)官員日前說,近來他們運用MACROMEDIA企業(yè)的FLASH軟件制作了即將在黃金時段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為企業(yè)節(jié)省了210萬美元的制作成本。這段即將在哥倫比亞廣播企業(yè)(NBC)轉(zhuǎn)播NBA總決賽期間播出的具有"革命性"意義的廣告片估計將在本周洛杉磯湖人隊同費城76人隊之間的比賽中播出。NETZERO企業(yè)首席行銷官布賴恩?伍茲說MACROMEDIA企業(yè)的FLASH軟件為他們節(jié)省成本開辟了道路。伍茲說:"我們的技術(shù)人員采用本來用于網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)只花了正常制作成本的一小部分就完畢了一系列高質(zhì)量廣告片的制作。簡樸地說,NETZERO企業(yè)只花費了電視廣告片正常制作成本的大概2%,從而使廣告制作成本與花在購置媒體時段的費用之間的比例更為合理。"在電視卡通劇領(lǐng)域,NELVANA的第一項新產(chǎn)品名叫"WHENQUADSWON`TLEAVE",是世界上第一部完全由MACROMEDIA企業(yè)的FLASH軟件制作的電視系列劇。該劇每集半小時,由JOHNCALLAHAN以反應(yīng)他輪椅生活的風(fēng)趣漫畫為藍(lán)本創(chuàng)作,將于加拿大TELETOON電視臺黃金時段播FLASH之因此受歡迎在于大幅減少成本與時間。KIMBERG說,F(xiàn)LASH制作的節(jié)目可以同步在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,一片兩播,符合經(jīng)濟(jì)效益。他同步透露,半小時節(jié)目若用FLASH技術(shù)制作,大概3至4個月就可殺青,若是其他技術(shù),一般需要10-14個月。在音樂領(lǐng)域,F(xiàn)LASHMV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質(zhì)量又減少成本的有效途徑,并且將成功的把老式的唱片宣傳推廣帶到電腦網(wǎng)路的更大空間。流行歌手BECK與DURANDURAN以FLASH制作的MTV可以同步在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出。在游戲領(lǐng)域,索尼企業(yè)也宣布它將把這項技術(shù)用于制作PLAYSTATION2的片頭。此外由于它可以減少游戲軟件中的電影片段所占數(shù)據(jù)容量,因此估計將為DVD游戲軟件節(jié)省更多的空間。5.2
Flash的發(fā)展方向Flash被成為是“最為靈活的前臺”,同步它也是最為小巧的前臺。Flash具有跨平臺的特性,因此無論處在何種平臺,都能保證最終顯示效果一致。1、應(yīng)用程序2、操作系統(tǒng)的應(yīng)用3、手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)4、游戲開發(fā)5、Web應(yīng)用服務(wù)6、站點建設(shè)7、多媒體娛樂第六章
有關(guān)本設(shè)計在本設(shè)計中,運用了MacromediaFlash的動畫技術(shù)制作MTV動畫音樂與場景合二為一,已到達(dá)視覺、聽覺合一的動畫效果。該制作分為:素材的準(zhǔn)備、音樂的設(shè)置和導(dǎo)入、元件制作、動畫編輯4個部分。前期準(zhǔn)備前期準(zhǔn)備是一部完整flash動畫的起步階段,前期準(zhǔn)備充足與否尤為重要,往往需要設(shè)計者就劇本的故事、劇作的構(gòu)造、風(fēng)格、人物、音樂等一系列問題進(jìn)行反復(fù)的探討、商榷。首先要有一部構(gòu)思完整、構(gòu)造杰出的文學(xué)劇本,接著需要根據(jù)劇本設(shè)計主場景和人物。盡量地到達(dá)音樂與畫面上動作節(jié)奏的友好、統(tǒng)一。到達(dá)音樂配合畫面動作、色彩、意境的效果。6.1.1
選材MTV動畫是我們實際生活中不可缺乏的一部分,在情緒低落、高漲等任何時候都會有人通過MTV動畫的欣賞發(fā)泄自己的情感與思想,現(xiàn)代人都喜歡通過動畫的方式體現(xiàn)自己的實際生活,帶著一種思想、情感把所看的人感染,同步也可釋放出作者內(nèi)心深處的某種情緒。因此我便選擇了這樣的一種主題。我結(jié)合著現(xiàn)實生活中的諸多情景便構(gòu)造了這部flashMTV動畫。雖然構(gòu)造的不是怎么好,不過它卻流露出我們的某些心情。6.1.2
素材準(zhǔn)備這是工程最龐大的一塊,當(dāng)靠flash是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要用到photoshop等軟件。不一樣的情景需要不一樣的場景烘托。又要考慮到整體的色彩的搭配,因此背景構(gòu)圖是相稱費心的??紤]在flash里手繪,對每個動作的繪制都要很仔細(xì)才行,否則會有諸多不協(xié)調(diào)與搭配。在場景中也波及到諸多小的修飾。為了使其真實、形象有的則是通過圖片再進(jìn)行特殊的處理放入場景中去的。在FLASH中開發(fā)產(chǎn)品外觀很輕易,人們可以在短時間內(nèi)為角色,道具或者背景制作出諸多不一樣的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者忽視去角色的外貌特性就可以創(chuàng)作出諸多不一樣的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者略去角色的外貌特性就可以創(chuàng)作出諸多變體。也可以掃描一幅或多幅畫稿的合成圖,然后對其進(jìn)行調(diào)整。還可以把角色迅速地放在不一樣的背景中,以查看它們在一起的效果。在FLASH中開發(fā)產(chǎn)品的一種重要原因就是可以在整個過程中自始自終地處在一種程序中來處理多種問題,FLASH可以制作元件化的資產(chǎn)。6.2
制作制作動畫時,首先要編寫完畢的劇本。在這之后根據(jù)劇本確定事物及場景和作品思想。動畫世界中的物理定律以及故事所基于的情境類型要符合客觀事實和邏輯。劇本要通過多次的修改才能完稿。草稿就自不必說,當(dāng)劇本進(jìn)入審稿工序,它就要被塑導(dǎo)致最終在制作過程中使用的劇本。劇本可以經(jīng)歷多次修改,但最終一種階段要進(jìn)行潤飾工作或者做最終的調(diào)整。下一步就是角色背景和道具的設(shè)計,對諸多藝術(shù)家而言,給動畫作品創(chuàng)作角色,背景和道具是一種發(fā)揮創(chuàng)意,收獲成就感的階段,這也是整個開發(fā)過程中最具試驗性的部分,是為產(chǎn)品探索新的外觀和思想的時刻。在籌劃過程中,設(shè)計者會對角色,背景和道具進(jìn)行充足的解讀和提煉。最終角色、背景和道具必須被原則化,進(jìn)行為下一種階段前期制作階段鋪平道路。對動畫世界的外觀和感覺的建設(shè)是一種想象型的試驗過程,這是概念藝術(shù)家釋放他們想象力的時刻,畢竟這也正是雇用他們的原因所在。伴隨劇本和故事的成熟,也許會有某些新的角色,場景跳出來,作品中所有新元素的外觀都必須與已經(jīng)創(chuàng)立好的動畫世界的整體外觀相吻合。創(chuàng)作動畫外觀的目的就是要實現(xiàn)一種既原則又獨特的視覺效果。6.2.1
整體思緒情節(jié)的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。在flash的創(chuàng)作過程中是很靈活的,你想怎樣去實現(xiàn)就通過你的思想去實現(xiàn),只要不違反現(xiàn)實的客觀規(guī)律就可。因此怎樣才能組接好更多的鏡頭這也是要考慮進(jìn)去的,景別的變化我都采用的是循序漸進(jìn)的方式,我覺得這樣可以使得整個畫面過度的不忽然,這樣欣賞起來不會有莫名其妙的感覺。在動作的體現(xiàn)當(dāng)中,也不也許把每個細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出來,這樣會有種沉重的感覺,我就在體現(xiàn)內(nèi)容的時候,抓住了可以體現(xiàn)的東西,也就是突出了我想闡明主題的動作。再就是開始把每個素材按故事的發(fā)展前后鏈接在一起,首先就是要導(dǎo)入庫內(nèi),在導(dǎo)入之前先在庫內(nèi)建立多種文獻(xiàn)夾,并取好與內(nèi)容相符的名字,然后把圖片按內(nèi)容導(dǎo)入到對應(yīng)的文獻(xiàn)夾中,這樣把圖片連起來的時候就可以很輕易找到所需要圖片了。下一步就是開始整個作品最重要的內(nèi)容了,就是作出整個FLASH了。6.6.2制作流程一、打開Flash文檔,建立舞臺,設(shè)置屬性(如圖1)。圖1二、插入所需要的圖層(如圖2)圖2所謂“圖層”,是指動畫編輯的物理圖層,每一層可以是一部動畫,各層獨立進(jìn)行編輯和加工.把多種動畫層疊加起來,可豐富動畫的體現(xiàn)力和減少制作動畫的難度.動畫層的概念與圖像處理軟件PHOTOSHOP中的圖層概念類似.在啟動FLASH軟件后,新建的動畫總是在第1層,假如不進(jìn)行增長層的操作,該層將是惟一的層。在制作動畫時,F(xiàn)LASH軟件在一層內(nèi)不能同步制作兩種模式的動畫,動畫主體和動畫背景的混合難度非常大。為了處理這個問題,F(xiàn)LASH引入了圖層概念,不一樣的場景單獨制作,然后把各層動畫合成在一起,就能輕松得到運動模式相稱復(fù)雜的動畫了.FLASH的圖層重要用于兩個以上的動畫編輯與合成.三、為動畫添加聲音。一種真正的動畫作品,畫面和聲音是相輔相成的1:選擇“文獻(xiàn)/導(dǎo)入”菜單命令,顯示圖3所示的導(dǎo)入文獻(xiàn)窗口。圖32:選擇途徑和聲音文獻(xiàn)名,點擊【打開】按鈕。如圖4圖42:單擊某一幀(該幀將是聲音的開始點),打開屬性工具欄,如圖5所示圖53:選擇“控制/播放”菜單命令,試一試導(dǎo)入的歌曲能不能正常的播放。四:制作按鈕1:首先繪制一種按鈕的圖形。例如使用PLAY做為按鈕設(shè)置,如圖六所示。圖6分別在彈起、指針通過、按下、點擊上插入關(guān)鍵幀設(shè)置對應(yīng)的變化即可。按鈕PLAY按鈕的設(shè)置:只要在第一幀加入stop();然后在PLAY上加上如下代碼(圖7):on(release){ gotoAndPlay(2);}這樣點擊PLAY鍵就開始了故事的發(fā)展。圖8圖7五:有關(guān)探照燈文字的制作。1:首先在網(wǎng)上下載一種探照燈的源文獻(xiàn),然后把它復(fù)制到自己所需要的地方,必須在新建一種圖層。2:然后把源文獻(xiàn)上面的文字改成自己想要的文字即可。圖8所示。圖8五:引導(dǎo)層動畫的制作1:蝴蝶飛行的路線就是通過引導(dǎo)層設(shè)置的,其實飛舞的蝴蝶就是一種影片剪輯。2:運動引導(dǎo)層動畫,在運動引導(dǎo)層中繪制途徑,可以使運動漸變動畫中的對象沿著指定的途徑運動,在一種運動層下可以建立一種或者是多種被引導(dǎo)層。圖9圖9六:有關(guān)遮罩層動畫的制作。與引導(dǎo)層動畫同樣遮罩層動畫也是flash中常使用的動畫效果,flash所提供的遮蔽的功能,是指將圖層具有遮蔽的屬性,使用遮蔽功能可以產(chǎn)生類似聚光燈掃射的效果??梢园讯喾N圖層集合在一種遮蔽層下面(圖10),從而產(chǎn)生豐富多彩的效果。圖10使用遮罩層,可以使其遮罩級內(nèi)的圖形只顯遮罩層容許顯示的范圍、遮罩中的內(nèi)容可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件或是影片剪輯等。一種遮罩層可以同步遮罩多種圖層,不過遮罩不能將其效果運用于另一種遮罩層。圖11圖11七:制作幀動畫基本措施:在Flash軟件中,制作動畫重要是對幀進(jìn)行處理。對幀的處理在時間軸窗口中進(jìn)行,該窗口如圖12所示。圖12時間軸窗口中的數(shù)字標(biāo)尺表達(dá)幀號,幀號下方的方格表達(dá)每一幀。時間軸窗口的底部有一組按鈕和顯示信息,用于控制播放狀態(tài)和顯示目前幀、幀速率和時間。動畫中的幀有關(guān)鍵幀和一般幀之分。關(guān)鍵幀用于體現(xiàn)動作的轉(zhuǎn)折、關(guān)鍵動作的位置以及首、尾幀。在時間軸窗口中,關(guān)鍵幀的方格內(nèi)有“?”標(biāo)識。一般幀則把關(guān)鍵幀之間的動畫連貫起來,重要用于動作的持續(xù)發(fā)展。在時間軸窗口中,一般幀沒有任何標(biāo)識。在時間軸窗口中,可以對幀進(jìn)行刪除、插入和其他操作。用鼠標(biāo)右鍵單擊某一幀,顯示功能菜單,在菜單中選擇需要功能,例如插入幀、移除幀、插入關(guān)鍵幀、刪除關(guān)鍵幀等。逐幀動畫的每幀都是關(guān)鍵幀,由動畫制作者逐幀動畫可以體現(xiàn)非常復(fù)雜和靈活的動作,能牢牢地控制作幀動畫的基本環(huán)節(jié)是:先繪制第1幀的內(nèi)容,然后增長一種關(guān)鍵幀,修改新增關(guān)鍵幀的內(nèi)容;再增長一種關(guān)鍵幀,修改新增關(guān)鍵幀的內(nèi)容,……如此下去,直到所有關(guān)鍵幀繪制完畢為止制動畫的進(jìn)程和節(jié)奏.不過,逐幀動畫的畫面繪制工作量很大.八:加入時間和右鍵加入時間可以使得一種動畫愈加的完美(圖13),加入右鍵可以保留自己的版權(quán)(圖14)。時間代碼如下:onEnterFrame=function(){time=newDate();hour=time.getHours();分鐘=time.getMinutes();秒鐘=time.getSeconds();分鐘=eval("分鐘")<10?("0"+eval("分鐘")):(eval("分鐘"));秒鐘=eval("秒鐘")<10?("0"+eval("秒鐘")):(eval("秒鐘"));星=time.getDay();if(eval("星")==0){期="星期日";}//endifif(eval("星")==1){期="星期一";}//endifif(eval("星")==2){期="星期二";}//endifif(eval("星")==3){期="星期三";}//endifif(eval("星")==4){期="星期四";}//endifif(eval("星")==5){期="星期五";}//endifif(eval("星")==6){期="星期六";}//endif某年=time.getFullYear()+"年";某月某日=time.getMonth()+1+"月"+time.getDate()+"日";系統(tǒng)時間=hour+":"+eval("分鐘")+":"+eval("秒鐘");日期時間=eval("某年")+eval("某月某日")+eval("期")+""+eval("系統(tǒng)時間");};圖13右鍵代碼如下:functionnew_menu1(){}//Endofthefunctionstop();_root.world_mc._visible=false;getURL("宿遷澤達(dá)學(xué)院",false);varmy_menu=newContextMenu();my_menu.hideBuiltInItems();my_menu.customItems.push(newContextMenuItem("宿遷澤達(dá)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)生計算機(jī)(1)班【孔輝】制作QQ:",new_menu1));_root.menu=my_menu;圖14九:flash中常用的措施為到達(dá)炫目多彩的效果,創(chuàng)立影片剪輯元件,制作逐幀動畫,運用每幀之間不一樣的顏色、形狀在視覺上產(chǎn)生閃爍的效果,欲使影片剪輯只播放一次在每個影片剪輯的最終一幀加上一種stop代碼。尚有就是在本設(shè)計中重要應(yīng)用幀動畫、自動動畫。在這里重要簡介制作幀并幀動畫的制作措施,自動動畫由flash按指定的模式完畢,常見的自動動畫有:直線移動、按照一定的途徑移動,物體變形等。十:保留動畫Flash動畫在保留時,可以選擇若干種文獻(xiàn)格式。默認(rèn)的文獻(xiàn)格式是fla,該文獻(xiàn)格式的動畫文獻(xiàn)可反復(fù)編輯;根據(jù)使用場所的不一樣,還可以選擇swf格式(互聯(lián)網(wǎng)上的播放文獻(xiàn),不可編輯)、avi格式(原則視頻文獻(xiàn))、gif格式(gif89a網(wǎng)頁動畫文獻(xiàn))等進(jìn)行保留。在本設(shè)計中最終保留為swf格式。選擇“文獻(xiàn)/導(dǎo)出影片”菜單命令,顯示導(dǎo)出文獻(xiàn)窗口。在該窗口中選擇途徑,指定保留類型等。6.2.3
制作過程中注意的地方1、由于要在flash中導(dǎo)入圖片,圖片的格式最佳是.jpg的這樣的容量才不會很大,聲音格式也應(yīng)為.mp3格式的。一般說來在flash的最終應(yīng)對整個flash進(jìn)行整體減肥,也就是去掉某些沒有用到的而又事先導(dǎo)入庫的素材,只需在庫的右上方點擊選擇未使用的項目,點擊刪除,再保留即可。2、一般狀況下第一種播放按鈕的界面要和主界面設(shè)為兩個不一樣的場景,為了方面在后來的制作中加入loading3、在制作的過程中盡量使用變形動畫,防止過多的使用幀動畫,關(guān)鍵幀越多,文獻(xiàn)的體積便會更大4、在使用矢量圖的時候最佳不要把它打散,這同樣也會增長文獻(xiàn)的體積。
5、假如你有美術(shù)設(shè)計背景,你會發(fā)目前Flash設(shè)計里面有諸多工具,這些工具你在Fireworks,Photoshop或其他圖片軟件也曾經(jīng)用到過。6、假如上面提到的這兩部分你哪一部分也不曾接觸過,也是很好的,甚至有也許會更好,由于Flash軟件在這樣的人的手中也許會釋放它所有的潛能。Flash很好的融合了技術(shù)與藝術(shù)的二元性。假如要做得更杰出,程序員需要自己學(xué)習(xí)某些畫圖工具以及Flash動畫的概念。設(shè)計師假如想讓自己做的靜態(tài)圖片有生氣他們就需要讓左腦活動起來,抓住actionscript里面程序的基本含義。7、以對象導(dǎo)向為基礎(chǔ)的軟件:時間軸和影片就Flash自身來說,F(xiàn)lash就是一種對象導(dǎo)向的軟件。使用Flash就像是使用對象。Flash里面的對象就好比可以容納其他容器的一種容器。時間軸包括影片剪輯,影片剪輯包括其他時間軸,其他時間軸又包括其他影片剪輯…諸如此類等等。8、理解時間軸和影片剪輯的含義是很重要的。我們稱作Flash影片的也可以稱為一種影片剪輯。重要的影片(可以視為Flash播放器)包括其他所有影片剪輯。每個影片均有一種重要的時間軸,每個影片剪輯都是有自己的帶有獨立時間軸動作的時間軸。從另首先來講我們可以從宇宙的概念來理解:大宇宙包括其他小宇宙,小宇宙又包括行星,行星上面包括生物等等,每個生命體均有他們自己的參數(shù)(在actionscript里面稱作屬性)和行為,只不過它們是在網(wǎng)絡(luò)世界中而已。6.2.4
制作過程中的難點1、根據(jù)作品內(nèi)容確定劇本。2、制作按鈕變換的效果,重要運用不一樣幀的顏色變化。3、繪畫,注意情景的某些細(xì)節(jié)。4、為使場景中各個元素的連貫,要尤其注意幀與幀間的連接。5、由“靜”畫到動畫的設(shè)計指導(dǎo)這里的關(guān)鍵是怎樣用“動”的技巧來進(jìn)行體現(xiàn)了。6、把握好元件與圖形的區(qū)別、線條與填充的區(qū)別、按鈕,mc的區(qū)別。7、理解與掌握元間的嵌套問題。8、在這里需要強(qiáng)調(diào)的是動畫創(chuàng)意關(guān),好的創(chuàng)意是作品成功的前提。真正難點不在于技術(shù)方面的難度,而在于選題和創(chuàng)意方面的難度。想到的題目往往都是重大題材,如奧運會,航天,神舟火箭、太空探索等等。這些選題都是他人已經(jīng)做濫了或者是自己力不能及的,創(chuàng)作題材選擇時,一定要從小處著眼、從細(xì)處著眼,以小見大,小題大做,小題細(xì)做,小題精做。切忌大而空,大而不妥。并且要結(jié)合自己的學(xué)習(xí)內(nèi)容,貼近生活。同步所選用的題材要健康向上,富有朝氣。創(chuàng)意來源的選擇:可以創(chuàng)作、改編某些寓言、童話、小故事、生活片斷、小知識、科學(xué)家生平等。假如能結(jié)合有關(guān)學(xué)科教材上的內(nèi)容來進(jìn)行選題創(chuàng)作,首先可以在制作過程中深入鞏固和拓展所學(xué)知識。另首先也可以在制作Flash動畫時掌握制作技能。起到學(xué)科整合的效果。確實是一舉幾得。6.2.5
Flash動畫設(shè)計的三大基本功能Flash動畫設(shè)計的三大基本功能是整個Flash動畫設(shè)計知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。繪圖和編輯圖形繪圖和編輯圖形不僅是創(chuàng)作Flash動畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實,才能在后來的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作道路上一帆風(fēng)順。使用FlashProfessional8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位。在繪圖的過程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一種巨大特點。2補(bǔ)間動畫補(bǔ)間動畫是整個Flash動畫設(shè)計的關(guān)鍵,也是Flash動畫的最大長處,它有動畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式。顧客學(xué)習(xí)Flash動畫設(shè)計,最重要的就是學(xué)習(xí)“補(bǔ)間動畫”設(shè)計。在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有某些細(xì)微的差異,你應(yīng)當(dāng)完整把握這些細(xì)微的差異。3遮罩遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺乏的——這是Flash動畫設(shè)計三大基本功能中重要的出彩點。使用遮罩配合補(bǔ)間動畫,顧客更可以創(chuàng)立更多豐富多采的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強(qiáng)的動畫。并且,從這些動畫實例中,顧客可以舉一反三創(chuàng)立更多實用性更強(qiáng)的動畫效果。遮罩的原理非常簡樸,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,尤其是和補(bǔ)間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)立千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)當(dāng)對這些形式作個總結(jié)概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)立多種形式的動畫效果。
總結(jié):Flash動畫說究竟就是“遮罩+補(bǔ)間動畫+逐幀動畫”與元件(重要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不一樣組合,尚有動作代碼的應(yīng)用。從而可以創(chuàng)立千變?nèi)f化的效果。6.2.6
三大基本功能外的延伸Flash動畫的三大基本功能是一切Flash動畫應(yīng)用的基礎(chǔ)。但目前Flash已經(jīng)是一種非常強(qiáng)大的平臺,他是一種富媒體環(huán)境。在Flash4時他加入了MP3聲音的支持,F(xiàn)lash3及此前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個時候起你可以設(shè)計多媒體的Flash動畫了。在Flash6時他加入了視頻的支持,F(xiàn)lash
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