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文檔簡介
第1章基礎(chǔ)知識和基本操作本章簡介:本章將介紹3dsMax2020的基礎(chǔ)知識和基本操作,包括操作界面與常用工具的使用,通過本章的學(xué)習(xí),讀者能初步認(rèn)識和了解3dsMax2020的基本功能。了解3dsMax2020的操作界面。掌握物體的各種選擇方式。掌握物體的變換。掌握物體的各種復(fù)制方法。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)1.1
3dsMax室內(nèi)設(shè)計概述室內(nèi)設(shè)計室內(nèi)建模的注意事項1.1.1室內(nèi)設(shè)計室內(nèi)設(shè)計根據(jù)建筑物的使用性質(zhì)、所處環(huán)境和相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),運用物質(zhì)技術(shù)手段和建筑設(shè)計原理,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、能夠滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境。這一空間環(huán)境既具有使用價值(滿足相應(yīng)的功能要求),又能反映歷史文化、建筑風(fēng)格、人文風(fēng)氣等精神因素。設(shè)計師應(yīng)明確地把“創(chuàng)造滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境”作為室內(nèi)設(shè)計的目的?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計是綜合的室內(nèi)環(huán)境設(shè)計,它包括視覺環(huán)境和工程技術(shù)方面的內(nèi)容,也包括聲、光、熱等物理環(huán)境,以及氛圍、意境等心理環(huán)境和文化內(nèi)涵。1.1.2室內(nèi)建模的注意事項模型是室內(nèi)效果圖的基礎(chǔ),準(zhǔn)確、精簡的建筑模型是效果圖制作成功的根本保障,3dsMax2020以其強大的功能、簡便的操作成為室內(nèi)設(shè)計師建模的首選。室內(nèi)建模需要注意以下事項。建模時單位的統(tǒng)一模型的制作方法燈光的使用攝影機的使用材質(zhì)和紋理貼圖的編輯1.23dsMax2020的操作界面標(biāo)題欄菜單欄工具欄功能區(qū)工作區(qū)狀態(tài)欄和提示行孤立當(dāng)前選擇切換和選擇鎖定切換坐標(biāo)顯示動畫和時間控件視圖控制區(qū)命令面板1.23dsMax2020的操作界面在學(xué)習(xí)3dsMax2020之前,首先要認(rèn)識它的操作界面,并熟悉各控制區(qū)的用途和使用方法,這樣才能在建模操作過程中得心應(yīng)手地使用各種工具和命令,節(jié)省大量的工作時間。下面對3dsMax2020的操作界面進(jìn)行介紹。3dsMax2020操作界面1.2.1標(biāo)題欄標(biāo)題欄位于3dsMax2020操作界面的頂部,
顯示軟件圖標(biāo)、場景文件名稱和軟件版本,右側(cè)的
(3個按鈕)用于將軟件界面最小化、最大化和關(guān)閉。菜單欄位于標(biāo)題欄下面,菜單的名稱表明了該菜單中命令的用途。單擊菜單名時,會彈出命令列表。菜單欄1.2.2菜單欄通過工具欄可以快速訪問3dsMax2020中很多常見任務(wù)的工具和對話框。1.2.3工具欄工具欄1.2.4功能區(qū)功能區(qū)采用工具欄形式,它可以沿水平或垂直方向停靠,也可以在垂直方向上浮動。可以通過工具欄中的
(顯示功能區(qū))按鈕隱藏和顯示功能區(qū),模型的功能區(qū)以最小化的形式顯示在工具欄的下方。單擊功能區(qū)右上角的
按鈕,可以選擇功能區(qū)以“最小化為選項卡”“最小化為面板標(biāo)題”“最小化為面板按鈕”“循環(huán)瀏覽所有項”4種方式之一進(jìn)行顯示。選擇“最小化為面板標(biāo)題”選項后的效果1.2.5工作區(qū)工作區(qū)是操作界面中占用面積最廣的區(qū)域,其中沒有命令與按鈕。工作區(qū)中共有4個視圖。在3dsMax2020中,視圖(也稱為視口)顯示區(qū)位于操作界面的中間,面積很大,是3dsMax2020的主要工作區(qū)。通過視圖,可以從任何不同的角度來觀看所建立的場景。工作區(qū)1.2.6狀態(tài)欄和提示行狀態(tài)欄和提示行位于視圖區(qū)的下部偏左,狀態(tài)欄顯示了所選對象的數(shù)目、對象的鎖定、當(dāng)前鼠標(biāo)指針的坐標(biāo)位置以及當(dāng)前使用的柵格間距等。提示行顯示了當(dāng)前使用工具的提示文字。提示行1.2.7孤立當(dāng)前選擇切換和選擇鎖定切換
(孤立當(dāng)前選擇切換和選擇鎖定切換):鎖定按鈕的右側(cè)是坐標(biāo)數(shù)值顯示區(qū)。(孤立當(dāng)前選擇切換):孤立當(dāng)前選擇可防止在處理單個選定對象時選擇其他對象??梢詫W⒂谛枰吹降膶ο螅瑹o須為周圍的環(huán)境分散注意力,同時可以降低由于在視圖中顯示其他對象而造成的性能開銷。如果想退出孤立模式,可以再次單擊“孤立當(dāng)前選擇切換”按鈕。(選擇鎖定切換)使用“選擇鎖定切換”可啟用或禁用選擇鎖定。鎖定選擇可防止在復(fù)雜場景中意外選擇其他內(nèi)容。1.2.8坐標(biāo)顯示“坐標(biāo)顯示”區(qū)域顯示光標(biāo)的位置或變換的狀態(tài),并且可以輸入新的變換值。變換(變換工具包括移動工具、旋轉(zhuǎn)工具和縮放工具)對象的一種方法是直接通過鍵盤在“坐標(biāo)顯示”字段中輸入坐標(biāo)。可以在“絕對”或“偏移”這兩種模式下進(jìn)行此操作,單擊“絕對模式變換輸入”或“偏移模式變換輸入”按鈕可以切換到相應(yīng)模式?!白鴺?biāo)顯示”區(qū)域1.2.9動畫和時間控件動畫和時間控件位于操作界面的底部,包括動畫控制區(qū)、時間滑塊和時間軸,主要用于在制作動畫時進(jìn)行動畫的記錄、動畫幀的選擇、動畫的播放以及動畫時間的控制等。動畫和時間控件位1.2.10視圖控制區(qū)視圖調(diào)節(jié)工具位于3dsMax2020操作界面的右下角,根據(jù)當(dāng)前激活視圖的類型,視圖調(diào)節(jié)工具會略有不同。當(dāng)選擇一個視圖調(diào)節(jié)工具時,該按鈕呈藍(lán)色顯示,表示對當(dāng)前活動視圖來說該按鈕是激活的,在活動視圖中右擊可關(guān)閉該按鈕。視圖調(diào)節(jié)工具1.2.11命令面板命令面板是3dsMax2020的核心部分,默認(rèn)狀態(tài)下位于操作界面的右側(cè)。命令面板由6個用戶界面面板組成。使用這些面板可以訪問3dsMax2020的大多數(shù)建模功能,以及一些動畫功能、顯示選擇和其他工具。每次只有一個面板可見,默認(rèn)狀態(tài)下打開的是
(創(chuàng)建)面板。命令面板1.33dsMax2020的坐標(biāo)系統(tǒng)使用參考坐標(biāo)系列表,可以指定變換(移動、旋轉(zhuǎn)和縮放)所用的坐標(biāo)系,其選項包括“視圖”“屏幕”“世界”“父對象”“局部”“萬向”“柵格”“工作”“局部對齊”“拾取”。參考坐標(biāo)系列表1.4物體的選擇方式使用選擇工具使用區(qū)域選擇使用編輯菜單選擇使用過濾器選擇1.4.1使用選擇工具“從場景選擇”對話框選擇物體的基本方法包括使用
(選擇對象)直接選擇和使用
(按名稱選擇),單擊
(按名稱選擇)按鈕后會彈出“從場景選擇”對話框。1.4.2使用區(qū)域選擇區(qū)域選擇指選擇工具配合工具欄中的選區(qū)工具
(矩形選擇區(qū)域)、
(圓形選擇區(qū)域)、
(圍欄選擇區(qū)域)、
(套索選擇區(qū)域)和
(繪制選擇區(qū)域)使用。1.4.3使用編輯菜單選擇在菜單欄中單擊“編輯”菜單,在彈出的菜單中選擇相應(yīng)的命令?!熬庉嫛辈藛?.4.4使用過濾器選擇使用“選擇過濾器”下拉列表框,可以限制由選擇工具選擇的對象的特定類型和組合。例如,如果選擇“攝影機”,則使用選擇工具只能選擇攝影機。在“選擇過濾器”下拉列表框中選擇“L-燈光”,此時在場景中即使按快捷鍵Ctrl+A全選對象,也不會選擇其他的模型和攝影機對象。在場景中創(chuàng)建的幾何體、燈光和攝影機“選擇過濾器”下拉列表1.5對象的群組組的創(chuàng)建與分離組的編輯與修改1.5.1組的創(chuàng)建與分離想要創(chuàng)建組,首先在場景中選擇需要成組的對象,在菜單欄中選擇“組>組”命令,在彈出的對話框中設(shè)置組的名稱。將模型成組后可以對組進(jìn)行編輯,如果想單獨地調(diào)整組中的某個模型,在菜單欄中選擇“組>打開”命令。單獨調(diào)整模型參數(shù)后選擇“組>關(guān)閉”命令。“組”對話框菜單欄1.5.2組的編輯與修改組的編輯與修改主要是指可以將對象“附加”“分離”“打開”和使用一些變換工具操作對象。成組后的對象使用旋轉(zhuǎn)工具,可以對組進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。成組后的對象效果圖1.6物體的變換移動物體旋轉(zhuǎn)物體縮放物體1.6.1移動物體啟用移動工具有以下幾種方法。單擊工具欄中的
(選擇并移動)按鈕。按W鍵。選擇物體后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“移動”命令。移動物體1.6.2旋轉(zhuǎn)物體啟用旋轉(zhuǎn)工具有以下幾種方法。單擊工具欄中的
(選擇并旋轉(zhuǎn))按鈕。按E鍵。選擇物體后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)”命令。
旋轉(zhuǎn)物體1.6.3縮放物體啟用縮放工具有以下幾種方法。單擊工具欄中的
(選擇并均勻縮放)按鈕。按R鍵。選擇物體后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“縮放”命令。
縮放物體1.7物體的復(fù)制直接復(fù)制物體利用鏡像復(fù)制物體利用間距復(fù)制物體利用陣列復(fù)制物體1.7.1直接復(fù)制物體在場景中選擇需要復(fù)制的模型,按快捷鍵Ctrl+V可以直接復(fù)制模型。變換工具是使用最多的復(fù)制方法,按住Shift鍵的同時利用移動、旋轉(zhuǎn)和縮放工具拖動物體,即可將物體進(jìn)行變換復(fù)制,釋放鼠標(biāo),彈出“克隆選項”對話框,其中復(fù)制的類型有3種,即復(fù)制、實例和參考,這3種方式主要根據(jù)復(fù)制后原物體與復(fù)制物體的相互關(guān)系來分類?!翱寺∵x項”對話框1.7.2利用鏡像復(fù)制物體當(dāng)建模中需要創(chuàng)建兩個對稱的物體時,如果使用直接復(fù)制,物體間的距離很難控制,并且無法使兩物體相互對稱,而使用鏡像就能很簡單地解決這個問題。“鏡像:世界坐標(biāo)”對話框1.7.3利用間距復(fù)制物體利用間距復(fù)制物體是一種快速且比較隨意的物體復(fù)制方法,它可以指定一個路徑,使復(fù)制物體排列在指定的路徑上。“間隔工具”命令“間隔工具”窗口1.7.4利用陣列復(fù)制物體1.選擇陣列工具2.陣列工具的參數(shù)有時需要創(chuàng)建出多個相同的幾何體,而且這些幾何體要按照一定的規(guī)律進(jìn)行排列,這時就要用到
(陣列)工具。1.8捕捉工具捕捉開關(guān)角度捕捉百分比捕捉捕捉工具的參數(shù)設(shè)置1.8.1捕捉開關(guān)
(捕捉開關(guān))能夠很好地在三維空間中鎖定需要的位置,以便對對象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、創(chuàng)建、編輯修改等操作。在創(chuàng)建和變換對象或子對象時,可以幫助制作者捕捉幾何體的特定部分,同時可以捕捉柵格、切線、中點、軸心點、面中心等。1.8.2角度捕捉
(角度捕捉切換)用于設(shè)置進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作時的角度間隔,不打開角度捕捉對于細(xì)微調(diào)節(jié)有幫助,但對于整角度的旋轉(zhuǎn)就很不方便了,而事實上我們經(jīng)常要進(jìn)行如90°、180°等整角度的旋轉(zhuǎn),這時打開角度捕捉,系統(tǒng)會以5°為增量調(diào)整角度進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。在按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵可以彈出“柵格和捕捉設(shè)置”窗口,在“選項”選項卡中可以通過“角度”值來設(shè)置角度捕捉的間隔角度。1.8.3百分比捕捉
(百分比捕捉切換)用于設(shè)置縮放或擠壓操作時的比例間隔,如果不打開百分比捕捉,系統(tǒng)會以1%作為縮放的比例間隔,如果要求調(diào)整比例間隔,則在按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出“柵格和捕捉設(shè)置”窗口,在“選項”選項卡中通過“百分比”值來調(diào)整捕捉的比例間隔,默認(rèn)設(shè)置為10%。1.8.4捕捉工具的參數(shù)設(shè)置捕捉工具必須在開啟狀態(tài)下才能起作用,單擊捕捉工具按鈕,按鈕變?yōu)樗{(lán)色表示被開啟。想要靈活運用捕捉工具,還需要對它的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。在捕捉工具按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,就會彈出“柵格和捕捉設(shè)置”窗口?!斑x項”選項卡“捕捉”選項卡“主柵格”選項卡“用戶柵格”選項卡1.9對齊工具使用對齊工具可以對物體進(jìn)行方向和比例的對齊,還可以進(jìn)行法線對齊、放置高光、對齊攝影機和對齊到視圖等操作。對齊工具有實時調(diào)節(jié)及實時顯示效果的功能。使用對齊工具首先要在場景中選擇需要對齊的模型,在工具欄中單擊
(對齊)按鈕,在彈出的對話框中設(shè)置對齊屬性?!皩R當(dāng)前選擇”對話框1.10撤銷和重做“撤銷”按鈕
:用于撤銷最近一次的操作,可以連續(xù)使用,快捷鍵為Ctrl+Z。在
按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,會顯示當(dāng)前執(zhí)行過的一些步驟,可以從中選擇要撤銷的步驟?!爸刈觥卑粹o
:用于恢復(fù)撤銷的操作,可以連續(xù)使用,快捷鍵為Ctrl+Y。重做功能也有重做步驟的列表,使用方法與撤銷相同。1.11物體的軸心控制使用軸點中心使用選擇中心使用變換
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