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網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣的性質(zhì)及與“現(xiàn)實貨幣”的差別隨著計算機的發(fā)展和人們生活的需要,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為人們娛樂的一部分,網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣也逐漸出現(xiàn),與現(xiàn)實貨幣進(jìn)行等價交換,并在網(wǎng)絡(luò)游戲中執(zhí)行現(xiàn)實貨幣的職能,在一定程度代替現(xiàn)實貨幣。在未來它將成為人類的另一種貨幣,人們需要為它建立與現(xiàn)實貨幣一樣的管理體系。一、網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣是貨幣貨幣的定義由于時代背景的不同,由于觀察角度不同,由于觀察深度不同,由于側(cè)重于理論剖析預(yù)測中解決處理實際問題的需要不同等等,人們對貨幣的界定出現(xiàn)異議。我認(rèn)同馬克思從職能角度給貨幣所的界定:價值尺度與流通手段的統(tǒng)一是貨幣。然而網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣符合這些條件。1、賦予交易對象以價格形態(tài)馬克思把賦予交易對象以價格形態(tài)的職能定名為價值尺度(measureofvalues)。對于價值尺度職能的剖析則是基于勞動價值學(xué)說。然而對于一些特殊的,如有價證券、土地,討論它們的價格時,也常常剖析與它們的價值存在怎樣的關(guān)系。但這里所提到的“價值”,顯然,并不是勞動的凝結(jié)。而網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣,在虛擬世界中根據(jù)不同的游戲規(guī)則有著不同的價值,就如世界各地根據(jù)各自的特點,制定不同的貨幣制度,在交易中換算成等價物,再進(jìn)行交換。雖然它不是勞動的凝結(jié)但是它仍為游戲者所接受并以價格的形態(tài)進(jìn)行交易。2貨幣購買力和支付手段價格的倒數(shù)是貨幣的購買力(purchasingpower)。價格高購買力低;反之,購買力高。貨幣購買力是對所有商品而言的所以它不是某一商品價格的倒數(shù),而是所有商品價格的倒數(shù)。各種商品價格的變動不一致,其總的變動狀況由物價指數(shù)來表示。所以貨幣購買力變動的趨勢和幅度是物價指數(shù)變動的倒數(shù)。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣的購買力并不是隨著現(xiàn)實物價指數(shù)變動,但在虛擬世界中它隨著虛擬物價指數(shù)變動(雖然在某種程度會受游戲設(shè)計者的意志的影響)。在虛擬世界中依然存在物物交換,即虛擬商品所有者拿著自己的虛擬商品去找持有自己所需商品的所有者去交換。也有商品所有者將它先換成游戲貨幣,即“賣”出;然后再用貨幣換取所需要的商品,即“買”進(jìn)。這樣虛擬商品的交換過程就變成買與賣兩個過程的統(tǒng)一。虛擬商品被賣者攜進(jìn)交易過程中并力求把力求將它換成貨幣;而買者一旦用游戲貨幣買進(jìn)虛擬商品,商品就會退出交易過程——或用于消費,或用于經(jīng)營。而在商品進(jìn)進(jìn)出出的同時,游戲貨幣則不斷處于這一過程中作為交易媒介為交易服務(wù)。以游戲貨幣作為交易媒介的虛擬商品的交換是一個連綿不斷的過程,而這個過程在現(xiàn)實世界中被成為商品流通,所以在虛擬世界的商品流通中,游戲貨幣起媒介作用,稱為流通手段(meanofcirculation),或稱為購買手段(meanofpurchase)、交易媒介(mediaofexchange)。在不斷的交易的過程中網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣結(jié)束流通過程起著支付手段(meanofpayment)的職能。3、積累和保存價值的手段網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣具備給出價格和交易媒介的職能的同時,便具備了用來積累價值、保存價值、積累財富、保存財富的職能。在虛擬世界,網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣作為交易媒介進(jìn)行各種交易,在此過程中,持有者通過各種“交易”方式使網(wǎng)絡(luò)游戲貨被用于生產(chǎn)、流通和投資等過程中,積累財富和保存財富,隨著升級額外的資金逐漸升值,讓其積累價值和保存價值。網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣在發(fā)揮支付手段、流通手段、積累和保存價值的手段的過程中,游戲貨幣都賦予交易對象以價格的形態(tài),使價值尺度與流通手段的有機的統(tǒng)一起來。(參考文獻(xiàn):黃達(dá).金融學(xué).中國人民大學(xué)出版社,2004)二、網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣與現(xiàn)實貨幣的差別網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣是一種特殊形態(tài)的貨幣,現(xiàn)實貨幣雖然能以一定的交換比例買游戲貨幣,而網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣卻不能以同樣的方式進(jìn)行交換,它們之間是不可逆的,單向的?,F(xiàn)實貨幣→網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣現(xiàn)實中的貨幣在交易雙方條件達(dá)成一致時可以與任何商品進(jìn)行交換,而網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣只能在虛擬世界中進(jìn)行交易。在現(xiàn)實貨幣與網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣交換時,網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣僅僅是一種商品。就如商店的商品一樣,雖然它有一定的價值,但是不能行使貨幣的支付手段的職能。同是貨幣,網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣不能如世界的各種貨幣,根據(jù)不同的匯率進(jìn)行交換,任意購買商品和擔(dān)任交易媒介。網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣只是虛(4)匿名性:使用電子貨幣的行為不可追蹤。(5)可遷移性:電子貨幣能遷移給別的用戶,即借給別的用戶。(6)持久性:電子貨幣不會過期,若無損壞或丟失,可持久保值,發(fā)行單位不可自行降低其價值。(7)可分性:電子貨幣可用于若干種貨幣單位,并且可把大價值的貨幣分為若干個小價值的貨幣。(8)支持在線或離線支付:在線支付指在每次支付都要與銀行聯(lián)系,以確保用戶沒有透支消費,其通訊代價很高,適用于高額支付;離線支付則指支付時沒有與銀行聯(lián)系,它可阻止資金濫用,適用于小額支付。網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣除了可遷移性、可分性。其他電子貨幣的性質(zhì)都不具有。而網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣有無限增值性、價值不限性,即只要游戲繼續(xù)進(jìn)行,它在一定情況下可不斷增值。網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣的特殊性質(zhì)使其與“現(xiàn)實貨幣”同屬于貨幣卻不同于現(xiàn)實貨幣,它只是虛擬世界中的貨幣。附:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的不斷發(fā)展,游戲貨幣的使用不斷增加,游戲使用者的惡意
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