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flash動畫教學(xué)設(shè)計(4篇)小學(xué)信息技術(shù)Flash動畫教學(xué)反思篇一小學(xué)信息技術(shù)Flash動畫教學(xué)反思我發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)課中的Flash動畫是學(xué)生們比較感興趣的內(nèi)容,但一直以來也是學(xué)生覺得難學(xué)的內(nèi)容。我讓學(xué)生把()Flash動畫制作與拍攝電影的工序相比較來進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效果比以前好多了。制作Flash作品,就像拍攝電影一樣,首先要讓學(xué)生把自己當(dāng)作是Flash動畫的“導(dǎo)演”,這個“導(dǎo)演”同樣擁有像拍攝電影那樣所擁有的三個必備條件:演員、舞臺和影片錄放機(jī)。1.Flash動畫中需要的“演員”就是元件如果是拍攝電影的話,當(dāng)導(dǎo)演在拍攝電影之前,首先就是去挑選演員。同樣道理,在制作Flash動畫之前,首先要根據(jù)動畫內(nèi)容的需要來制作元件。一般情況下,筆者在上課的時候,先出示一個簡單的Flash動畫給學(xué)生欣賞??赐旰螅闾釂枌W(xué)生:“你知道這個動畫中出現(xiàn)了幾個關(guān)鍵的角色嗎?”經(jīng)過啟發(fā),學(xué)生能正確理解和回答后,讓學(xué)生打開FlashMX的庫窗口,根據(jù)需要的關(guān)鍵角色建立元件。然后利用這些元件分別制作這幾個關(guān)鍵的角色。如果學(xué)生有興趣想進(jìn)一步改造教師提供的動畫,那就根據(jù)實際情況隨時添加新的元件。這種以制作電影的口氣來發(fā)問,學(xué)生是比較容易理解的。雖然他們的繪畫功底可能不太好,但每一個人都知道自己要完成什么,有了目標(biāo),才會有更強(qiáng)的自信心。2.Flash動畫中的“舞臺”就是場景拍攝電影時,舞臺是演員演出的地方。而在制作Flash動畫時,場景是元件上臺表演的地方,它給學(xué)生們提供了一個自我展現(xiàn)能力與無限發(fā)揮創(chuàng)作的舞臺。Flash動畫制作的最終過程都淋漓盡致地展現(xiàn)在這個場景中,它就像一面鏡子,能時刻呈現(xiàn)動畫創(chuàng)作的過程。所以要鼓勵學(xué)生大膽地去制作,不要怕出錯誤。若出現(xiàn)創(chuàng)作上的失誤,學(xué)生還可以對照場景進(jìn)行糾正與修改,直至完成理想的動畫。特別需要指出的是:在制作Flash動畫中,學(xué)生們往往存在一個操作上的誤區(qū),即動畫本來應(yīng)該是在場景中制作的,但卻經(jīng)常在元件的內(nèi)部制作起來,這樣制作出來的動畫就不能播放了。因此,在授課過程中,一定要隨時提醒學(xué)生,以避免此類錯誤的發(fā)生。3.Flash動畫中的“影片錄放機(jī)”就是時間軸對于時間軸就像是拍攝工作者手中的影片錄放機(jī)一樣,具有錄制和播放的功能。時間軸的錄制功能就是在時間軸上制作幀的過程,它能完全體現(xiàn)出一個學(xué)生制作動畫的思維過程。時間軸的播放功能就是在時間軸上播放每一個幀的過程,它控制著動畫在場景中的播放。就像人大腦的神經(jīng)中樞能控制著人的行為那樣,時間軸控制的是Flash動畫的靈魂,所以它對于動畫的完成尤其重要。讓學(xué)生學(xué)會在時間軸上自如地發(fā)揮創(chuàng)作,是Flash創(chuàng)作的關(guān)鍵。在實際教學(xué)過程中,一開始要讓學(xué)生學(xué)會一些簡單的基本制作技巧,如:直線動畫等。然后,引導(dǎo)學(xué)生去恰如其分地運(yùn)用這些技巧,使動畫變得更加形象。另外,在時間軸上創(chuàng)作Flash動畫的思路是多渠道的,并且每個人的表達(dá)方式也是多樣化的,讓學(xué)生盡情地在時間軸上發(fā)揮他們的想像是我們教學(xué)工作的重點??傊?,在Flash動畫制作過程中,如果讓學(xué)生把動畫制作過程與拍攝電影工序相比較學(xué)習(xí),學(xué)生學(xué)習(xí)興趣濃厚,掌握迅速,收到了良好的效果。Flash動畫教學(xué)反思篇二Flash教學(xué)反思初中學(xué)生一接觸flash動畫軟件,學(xué)習(xí)了一些基本的動畫技巧后,就不停的想著要做一些各種各樣的動畫效果,同學(xué)間也把制作動畫效果最好、最多當(dāng)作一種榮譽(yù)。為了吸引學(xué)生的注意力,我在教學(xué)過程中也主要是教學(xué)生們一些動畫效果的制作。學(xué)生們在不斷的反復(fù)練習(xí)效果制作時,時間就不知不覺過去了,等到學(xué)期結(jié)束時,學(xué)生們雖然都能拿出一些自己做的比較酷的動畫效果來,但比來比去,總覺得不能與互聯(lián)網(wǎng)上的動畫相比。原來,由于大家的flash繪畫技術(shù)都不太好,不能畫出一些生動的圖畫來烘托整個動畫,所以整個動畫的效果總有一些讓人遺憾和美中不足,就算有的學(xué)生上網(wǎng)下載了一些flash的矢量圖,但畢竟不是自己的原創(chuàng),不能充分體現(xiàn)自己的個性。由于每周只有1節(jié)課,學(xué)生們不僅要學(xué)習(xí)flash軟件的使用,還要學(xué)習(xí)繪畫工具及其使用技巧,學(xué)生們的時間總是不夠用,學(xué)習(xí)的效果也不是很好。學(xué)生經(jīng)常在一節(jié)課堂上連一個人物的局部造型都未繪制完成,下課時間就到了,又要等到一周后才繼續(xù)。我就用另一種方法來補(bǔ)救,要求每位同學(xué)要定制一個自己的原創(chuàng)卡通作品形象,并把它畫在紙上,當(dāng)正式上課時要求帶上,到電腦室后再根據(jù)紙上的形象進(jìn)行繪制,而且在沒有完成一個作品前,不允許隨意更換作品形象。慢慢的,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的繪畫技術(shù)有一定的進(jìn)步。以前學(xué)生們在上課時經(jīng)常不知道自己該畫什么,常常一節(jié)課下來,涂涂改改什么也畫不好。而有了定制的形象后,學(xué)生上課時就按照紙上定制的形象進(jìn)行繪畫,繪畫的進(jìn)度明顯提高。而且由于學(xué)生平時在紙上做了卡通繪畫練習(xí),因此對圖像的把握也準(zhǔn)了很多,畫畫的技巧在不斷的練習(xí)中逐步提高。雖然兩節(jié)課學(xué)生們什么動畫也沒做,只是在設(shè)計自己的動畫原創(chuàng)形象,但這種基礎(chǔ)性練習(xí)是必須的,只有當(dāng)學(xué)生們的鼠標(biāo)繪畫技術(shù)得到逐步提高后,學(xué)生以后要制作動畫的時候,才會有事半功倍的效果。而且,目前學(xué)生們鼠繪技術(shù)雖然有一定的進(jìn)步,但由于這是一個長期練習(xí)和積累的過程,其效果不會很快就出來。不過,我相信,學(xué)生們經(jīng)過這種基礎(chǔ)訓(xùn)練后,為以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)動畫效果打下了良好的繪畫基礎(chǔ)。我也更堅定了要學(xué)好flash動畫制作就要先打好鼠標(biāo)繪畫基礎(chǔ)的重要性的教學(xué)方法。中學(xué)Flash動畫教學(xué)心得篇三初中Flash動畫教學(xué)心得岳陽樓區(qū)洛王中學(xué)蔡春燕摘要:FLASH動畫教學(xué)是初中信息技術(shù)第三冊的內(nèi)容。現(xiàn)在,各種Flash動畫如雨后春筍般出現(xiàn)在各種各樣的網(wǎng)站中,為了讓初中學(xué)生更好的掌握和使用Flash軟件,F(xiàn)lash教學(xué)必須從實際出發(fā),綜合考慮到學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣以及選用的教學(xué)方法來安排教學(xué)。從學(xué)生的現(xiàn)實情況來看我們不能夠按照常規(guī)的教學(xué)模式進(jìn)行照本宣科,需要改變教學(xué)方式,引入更為靈活的“實踐教學(xué)”來培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,讓學(xué)生在實踐中掌握知識,提升技能。Flash動畫設(shè)計是一門操作性非常強(qiáng)的課程,它的實踐教學(xué)有別于其他課程。在教學(xué)中,開始學(xué)生都對動畫設(shè)計充滿著神秘感,有著濃厚的興趣,但隨著課堂教學(xué)內(nèi)容的深入,難度增大,學(xué)生的興趣就會降低。為此計算機(jī)教師要多動腦筋,在現(xiàn)有的教學(xué)條件下,充分利用現(xiàn)有資源,不斷進(jìn)行教學(xué)研究,采用多種教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生興趣,提高教學(xué)效率。1.分析現(xiàn)狀,選好教學(xué)內(nèi)容首先需要對我們的教學(xué)對象進(jìn)行一下分析,我們的學(xué)生是初中學(xué)生,計算機(jī)基礎(chǔ)良莠不齊,且普遍不高。這樣我們在選擇教學(xué)內(nèi)容時就不能選擇難度很高的,而應(yīng)該從敢簡單的入手。2.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣興趣是學(xué)習(xí)的動力,在教學(xué)中應(yīng)注意激發(fā)學(xué)生多方面的興趣,營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。Flash是一門實踐性較強(qiáng)的課程,初中階段的教學(xué)基本都在機(jī)房進(jìn)行。在上機(jī)實踐中,應(yīng)使學(xué)生感到在玩中學(xué)、學(xué)中玩。上機(jī)操作的過程是一個融閱讀、理解思考和觀察、驗證于一體的過程。學(xué)生剛開始學(xué)習(xí)時還有興趣,但慢慢熱情就會下降,甚至不感興趣。這就要求教師善于采用多種多樣的教學(xué)方法,比如學(xué)生剛開始接觸Flash時,興趣高漲,但真正使用時間軸制作動畫時,卻又感到枯燥、不耐煩。為活躍課堂氣氛,教師可采用播放音樂、演示成品、設(shè)置懸念等方法調(diào)節(jié)課堂氣氛,以收到良好的教學(xué)效果。用這樣的方法使原來枯燥乏味的時間軸練習(xí)變得生動活潑。經(jīng)過一段時間練習(xí)之后,同學(xué)們處理幀動畫的速度有明顯提高,活躍了學(xué)習(xí)Flash的課堂氛圍。3.Flash課堂教學(xué)方法方法隨目標(biāo)不同而轉(zhuǎn)移,教學(xué)方法也要因人而異,因材而異。在Flash教學(xué)中,我主要采用了任務(wù)驅(qū)動、小組合作、講練結(jié)合、分層教學(xué)等教學(xué)方法,下面根據(jù)個人的教學(xué)體驗談一下這幾種方法的具體應(yīng)用。I.任務(wù)驅(qū)動法。在每一堂課上都設(shè)置一個個任務(wù),讓學(xué)生運(yùn)用已學(xué)知識、新授知識,發(fā)揮動手能力進(jìn)行學(xué)習(xí)與再創(chuàng)作,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,以任務(wù)驅(qū)動的方式查漏補(bǔ)缺,使教學(xué)內(nèi)容合理流動,水到渠成。II.小組合作法。讓學(xué)生每4-6人為一小組,以討論、探究及互教方式進(jìn)行學(xué)習(xí),解決在操作過程遇到的問題,在探究中找到樂趣,最終完成規(guī)定的學(xué)習(xí)任務(wù)。同時將學(xué)習(xí)結(jié)果當(dāng)堂或是下堂課開始時上臺演示,以表演的形式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。III.講練結(jié)合法。講練結(jié)合是在計算機(jī)課堂上應(yīng)用的最廣泛也最適用的教學(xué)方法。在課堂上我堅持精講多練的原則,邊講邊練,讓學(xué)生當(dāng)堂就掌握所學(xué)內(nèi)容。體現(xiàn)以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的指導(dǎo)思想。IV.分層教學(xué)法。幾堂課下來,我會由淺入深地講解幾個例子,逐層深入使學(xué)生循序漸進(jìn)地理解并消化所學(xué)知識,并適當(dāng)?shù)夭贾靡恍└钊氲木哂袆?chuàng)作性的實例,激發(fā)學(xué)生自己去思考、探索完成。在上述四種教法上,我更加側(cè)重于選擇“講練結(jié)合”的教學(xué)方式。因為在教學(xué)中我們不能按照常規(guī)的教法來進(jìn)行教學(xué),中學(xué)生本來就好動,聽不出“所以然”來,所以我很少安排純理論課。在教學(xué)過程中我也不會完全遵循教材順序從前講到后,有重要地方要細(xì)講,而有些地方則不需要浪費(fèi)太多的時間。如學(xué)習(xí)Flash這門課程前,我們已經(jīng)使用過WINDOS畫圖,也學(xué)習(xí)使用了PS軟件,所以對于面板和工具箱工具之類的一些基礎(chǔ)知識,有很多相似之處,有些用法甚至是一樣的,這此地方我就不會再浪費(fèi)太多時間,而是讓學(xué)生自己先熟悉,然后在以后的教學(xué)中,利用一些簡單的實例將其穿插其中。這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣提起來了,而且覺得自己能用Flash制作作品了,實際操作的時候就會有目的地去練習(xí),每堂課都有新作品,每堂課都有收獲,學(xué)生很有成就感。學(xué)生動手性和積極性都有很大的提升??傊?,制作FLASH作品,學(xué)生要有自己的思想,有創(chuàng)新意識、有創(chuàng)意、有構(gòu)思,在學(xué)習(xí)FLASH時,要求學(xué)生能夠由簡到繁,舉一反三,激發(fā)更多更好的創(chuàng)作靈感。同時,在Flash教學(xué)過程中,教師要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。唯有這樣,學(xué)生才能學(xué)得主動,學(xué)得輕松,學(xué)生的個性、特長才能自由發(fā)揮,學(xué)生的素質(zhì)才能得以全面《Flash動畫制作》教學(xué)反思(優(yōu)秀篇四《Flash動畫制作》教學(xué)反思信息技術(shù)課程是理論與實踐相結(jié)合,偏重實踐的一門學(xué)科,單純地講理論或單純地強(qiáng)調(diào)實踐都會導(dǎo)致教學(xué)的失敗。信息技術(shù)學(xué)科的內(nèi)涵和外延,決定了不能用常規(guī)的、傳統(tǒng)的眼光看待信息技術(shù)學(xué)科。對信息技術(shù)教師而言,適應(yīng)新課改形勢下的教學(xué)工作,應(yīng)該努力鉆研自己的專業(yè)知識,
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